崛起3:泰坦之王

(Risen 3:Titan Lords)

3DM游戲評測

7.0
8.1
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媒體評分
  • 七分典型德式RPG 一直以來,美帝的游戲算是兼容并包大氣磅礴,如他們的GTA和上古卷軸,日系游戲算是纖巧華麗,如他們的最終幻想; 俄國人游戲通常是赤果果的暴力美學(xué)和技術(shù)炫耀,如他們的《潛行者》和《地鐵》系列,唯有德國人的游戲才有一點點歐洲文藝復(fù)興的古典美和孤芳自賞的冷幽默。常常一副崖岸自高,不服來戰(zhàn)的老派貴族氣。 今年他們的《神界3》已經(jīng)迎來了一

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  •   《崛起3:泰坦之王》有短暫的時間是令人享受的,探索島嶼,進(jìn)行劍術(shù)戰(zhàn)斗,以及海軍作戰(zhàn)的珍惜時刻都非常不錯,然而更多的元素阻礙了游戲的前進(jìn),枯燥的劇情,毫無個性的角色,而游戲的NPC買賣系統(tǒng)以及技能系統(tǒng)更是一團(tuán)糟,這一切都使得《崛起3:泰坦之王》難以達(dá)到玩家對現(xiàn)代RPG的期望。

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 Deep Silver和制作了《崛起》系列的Piranha Bytes今天宣布將于本年發(fā)售系列的第三部作品,《崛起3:泰坦之王》。   系列的第三部作品將會把玩家?guī)氲揭粋€全新的RPG世界,每個決定都會改變故事,玩家命運(yùn)的方向,世界的命運(yùn)等待玩家來改變。游戲預(yù)計于2014年8月在PC,Xbox 360和PS3上發(fā)售。   官方對游戲的描述如下:   “Piranha Bytes再一次在《崛起3:泰坦之王》中給玩家?guī)硪粋€生動多彩的世界。游戲生動,多元化的風(fēng)格將給玩家?guī)硪粋€經(jīng)典的RPG游戲體驗。”   游戲的負(fù)責(zé)人Bjoern Pankratz表示:“我們就如同一個木匠一樣,手工制作了整個故事,角色和景色,讓玩家有機(jī)會可以探索整個游戲世界。探索是游戲的關(guān)鍵。”

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