制作人宮崎英高:《隻狼》中存在超自然元素
在最新一期的《EDGE》雜志中,F(xiàn)romSoftware的CEO宮崎英高透露,他對于制作新IP或是老系列的新作沒有任何偏好,兩者都對他非常具有吸引力。“就我個人而言,我沒有任何偏好。這在很大程度上歸結于商業(yè)決定。我個人認為兩者都有其優(yōu)點。像《隻狼》這樣的全新的IP讓我和團隊有了更多的創(chuàng)造性,有了自由去嘗試新的想法。但做一款續(xù)集同樣有趣,因為它讓我能夠完善現(xiàn)有的想法,改進那些我們第一次做得不好的事情。作為一個制作人和一個玩家,同樣是發(fā)揮創(chuàng)造力兩者是平等的。”宮崎英高還證實了在《隻狼》中,游戲并不是完全基于現(xiàn)實世界的。“我們不是百分之百的基于現(xiàn)實。當然,保留一種忠實還原的感覺是很重要的,但我們并不是試圖對浪人時代做一個歷史性的描述。雖然我們在之前的游戲中探索了更徹底的幻想元素,但

2018-07-20

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《隻狼》官網曝出全新截圖:霧隱神社危機重重!
From Software的《隻狼》在今年E3大展上首次曝光,在未來幾個月仍有更多內容等待公開。近日就有網友通過分析其官方網站HTML代碼,挖出了游戲中未曝光的全新截圖。這兩張最初非常暗,是官方網站的背景圖,但通過處理后亮度得到了提升。第一張圖描繪了重重雪山,非常有《黑暗之魂》的風格;而在第二張圖片中,出現(xiàn)了一座非常經典的日本戰(zhàn)國風格的大橋,似乎通往是一座沉浸在霧中的神社。有網友指出,這就是出現(xiàn)在《隻狼》E3 2018預告片中的橋梁。雖然兩張圖片都沒有分享有關其世界或游戲玩法的大量信息,但曝光了游戲中的藝術設計和美術風格。該作將是單人游戲,以復活機制為獨特玩法?!峨b狼》將在2019年的某個時間發(fā)布,登陸Playstation 4,Xbox One和PC。

2018-07-20

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《只狼》E3官方中文預告 忍義手乃是絕佳的獠牙
PlayStation香港今天發(fā)布了“黑魂”開發(fā)商新作《只狼》的E3中文預告,預告片為大家介紹了游戲的背景以及主角的設定,主角的忍義手是獨臂之狼的絕佳獠牙,也凸顯了游戲名《只狼》的特色。16世紀末,日本戰(zhàn)國時代,一個充滿血腥暴力,人們無時無刻生死相搏的世界。隨著局勢日漸緊繃,一個扣人心弦的全新故事在混噸中展開。由著名開發(fā)團隊FromSoftware打造的《只狼》將帶來奇幻、黑暗與扭曲的全新游玩體驗。 《只狼》定于2019年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。視頻如下:視頻截圖:

2018-07-19

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《隻狼》制作人談非線性敘事:用想象力填補空白
《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宮崎英高在最近的一個采訪中談到了他在游戲中偏愛非線性敘事的原因。From Software的游戲劇情表達方式上以神秘著稱,玩家通常需要在許多場景中尋找隱藏的細節(jié)才能對主要或是次要的劇情有所了解。“我喜歡運用想象力來理解整件事情。當我年輕的時候,我曾經喜歡讀那些對我來說太難的書,當時的我只認識差不多一半的日本漢字,我用我的想象力去填補這些空白。我嘗試著是否能把這種體驗帶到游戲中,在那里你可以用你的想象力來填補這些空白。”在《隻狼》中,宮崎英高和他的團隊仍會繼承《惡魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘敘事方式,這也是許多老玩家所期望的?!峨b狼》將在2019年登陸PC、PS4和Xbox One。

2018-07-16

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《隻狼》將允許玩家智取 手殘黨或可用智商闖關
From工作室的《魂》系列以殘忍虐手著稱,每一作難度都很變態(tài),甚至足以讓玩家懷疑自己是自虐狂。不過From工作室的下一款游戲《隻狼》可能不會繼續(xù)秉承全程高虐的風格。設計總監(jiān)宮崎英高在最近一期PlayStation博客中介紹了這款游戲的難度。宮崎英高表示,《隻狼》將允許玩家用許多不同的方式迎接挑戰(zhàn),如果玩家選擇智取而非強攻,則可以在操作技巧本身不過關的情況下解決挑戰(zhàn)。“《隻狼》的戰(zhàn)斗有兩個關鍵點。其一是刀劍劇烈碰撞交鋒,其二是垂直方向的自由度和玩家的動態(tài)移動方式。”“所以玩家有許多不同的戰(zhàn)斗方式,例如可以潛行或者利用機械臂。從上方下落斬依然是很有效的攻擊方式。有時玩家的特定忍具會針對敵人的特定弱點。當然,玩家也可以憑借單純的刀劍功夫正面迎敵。”“玩家在戰(zhàn)

2018-07-14

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不要擔心難度太大 這次《隻狼》是有教學關卡的
From工作室的新作《隻狼》據說要比《黑暗之魂》還難兩倍,但對于玩家們來說也有一個好消息,因為本作將會為玩家提供適當的教學關卡。相比之下,《黑暗之魂》基本沒有給玩家任何準備,塞給你一把小刀就讓你去打大惡魔。雖然一些玩家認為《黑暗之魂》的設計更對胃口,但也有許多新玩家表示這游戲充滿惡意,走出沒兩步就開始勸退。不過《隻狼》的發(fā)行商動視表示,這款游戲正在開發(fā)教學關卡。在接受媒體采訪時,《黑暗之魂》創(chuàng)作者宮崎英高表示,這一次的《隻狼》將會更好地向玩家解釋游戲玩法機制。這一改變的原因主要來自動視方面的支持,他們知道玩家需要在正式開始游戲之前對游戲進行基本的了結。宮崎英高自己也在采訪中表示,他知道下一部作品需要一些改動。“教學關卡雖然并不是我們的強項,所以我們需要一些支持,而動視恰好提供了支持。From工作室依

2018-07-07

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宮崎英高談《隻狼》:玩家將在游戲中死很多次
大約兩周前,F(xiàn)rom Software宣布他們的動作RPG新作《隻狼》將為玩家“更有挑戰(zhàn)性”的體驗,難度可能要比他們之前的任何作品都要高?,F(xiàn)在From Software工作室的總監(jiān)宮崎英高也放出話來,玩家將在《隻狼》中“死很多次”。在接受Eurogamer的采訪時,宮崎英高談到了《隻狼》的風格和工作室對于這款新作的核心概念。根據宮崎英高,這款游戲將會懲罰那些犯錯的玩家。“我們的本意是玩家將會死很多次,這是因為本質上本作的主角是一個忍者。作為一個忍者,你的裝備還不及一個一般的武士,你總是敲死神的門。”由于之前的作品《血源》和《黑暗之魂》系列也很難,很多粉絲預測《隻狼》從一開始就會非常難。不過宮崎英高想讓玩家記住這是一個有著獨特體驗的游戲。比

2018-07-06

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《隻狼》復活技能沒有冷卻時間 需收集足夠道具
From Software在今年E3微軟發(fā)布會上發(fā)布的全新動作游戲《隻狼》,讓喜歡動作游戲和魂系游戲的玩家大聲尖叫。雖然僅發(fā)布了一段視頻,不過這款游戲看起來似乎與其它魂類游戲有著明顯的區(qū)別,那就是角色死亡,關于這個問題媒體最近得到了新的情報。在E3上發(fā)布的《隻狼》宣傳片里,我們基本了解了游戲的故事背景、角色、、義手的各種用途,在結尾部分主角被巨漢擊倒后再次復活的設定讓玩家有點糊涂了。通過與From Software開發(fā)人員交流,媒體記者得到了答案?!峨b狼》的主角的確可以自我復活,不過這并非是一項可以通過等待時間,技能冷卻后便可以使用的系統(tǒng)。雖然《隻狼》還處于開發(fā)階段,有關游戲系統(tǒng)設定還沒有最終敲定,不過可以確認的是,復活這一技能需要通過玩家在游戲中不斷探索,收集對應的道具,才可使用。簡單來說,就像是《超級馬里奧

2018-06-25

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FromSoftware解釋《隻狼》為何舍棄多人游戲模式
FromSoftware在E3 2018上用《隻狼》帶給大家最意外的驚喜,而更令大家驚訝的是,《隻狼》將不會提供任何多人模式,舍棄了《黑暗之魂》系列出色的聯(lián)機入侵機制。在E3 2018的一次采訪中,制作人Robert Conkey向媒體介紹了《隻狼》為何舍棄了多人模式。“這是FromSoftware有意為之的設計。當你制作多人模式的時候就受到了特定的限制。比如你要設計一個boss,就要考慮到boss面對雙人合作時的情況,考慮兩個人的職業(yè)搭配。boss必須在面對任何職業(yè)組合時都有難度,同時也必須平衡。這為設計boss帶來了許多限制。”“FromSoftware希望不受這些限制,希望能夠真正專注于單機游戲體驗,并探尋這條道路的極致。所以在這個大前提下,我們做出了許多不同于《魂》

2018-06-17

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《隻狼》究竟是一款怎樣的游戲 Demo揭秘和采訪
在今年的E3上FromSoftware邀請了部分媒體觀看了《隻狼》的閉門Demo演示,制作團隊透過實機游玩親自介紹了本作的游戲特色。IGN曾形容本作為“魂和《天誅》的合體”。參與示范的制作團隊成員包括From Software市場行銷經理北尾泰大,曾參與《黑暗之魂》、《血源》制作的From Software游戲設計師Yamamura Masaru及動視制作人羅伯特?康奇(Robert Conkey)。示范內容完全保密,因此并無法拍攝,以下將透過文字敘述來傳達。左起北尾泰大、Yamamura Masaru、羅伯特?康奇《隻狼》故事背景:《隻狼:暗影雙逝》設定在16世紀末的日本戰(zhàn)國時代,以名為“葦名”的虛構國度為舞臺,是 “劍圣” 葦名一心

2018-06-17

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宮崎英高解釋為何選擇動視作為《隻狼》發(fā)行商
和From Software開發(fā)的其他游戲不同,他們的新作《隻狼》將由動視發(fā)行。在最近的采訪中游戲導演宮崎英高透漏,動視不光是發(fā)行游戲,而且還會協(xié)助開發(fā)。在日媒《法米通》的采訪中,宮崎英高解釋說之所以選擇動視作為他們的發(fā)行商,這是因為動視在開發(fā)過程中給予建議,動視能提供建議如何改進游戲,專注輕松上手,玩得舒適,甚至是加入教學。“除了不負責日本和亞洲地區(qū)的游戲開發(fā)和銷售,世界上剩下國家和地區(qū)的一切銷售都交給了動視。選擇動視發(fā)行其中一個最重要的原因是他們能在整個游戲開發(fā)過程中提供建議。關于游戲開發(fā)的所有決定都是由我們決定,但是動視非常尊重我們正在制作以及想要制作的游戲,并提供試玩后的感受和建議,幫助我們改進游戲。動視主要負責的是讓游戲更容易游玩,更加舒適,以及恰當的教學。說到這里感到有些難堪,不過這些

2018-06-16

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《隻狼》PC版包含簡中 亞太地區(qū)發(fā)行商為方塊游戲
FromSoftware新作《隻狼(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》在今年E3游戲展上公布,該作將于2019年初上市。游戲PC版的亞太地區(qū)發(fā)行商為方塊游戲,游戲語言包含簡體中文,將和日本以及歐美地區(qū)同步發(fā)行。中文預告:《隻狼》是一款第三人稱動作冒險RPG游戲,本作由《黑暗之魂》《血源》制作人宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)擔綱制作。游戲故事背景為16世紀末的 日本戰(zhàn)國時代。構建了一個充滿血腥暴力、人們無時無刻需要生死相搏的世界,一個扣人心 弦的全新故事將在混沌中展開?!峨b狼》將帶來一場奇幻、黑暗與扭曲的全新游玩體驗。有關《隻狼》的更多消息,請關注游戲中文官網。游戲截圖:

2018-06-15

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《隻狼》官方確認沒有在線多人模式 必須玩忍者
《隻狼》是一款由“黑魂”“血源”開發(fā)商From Software開發(fā)的全新作品。From Software公司此前大多數魂系游戲都擁有多人模式,主要是通過入侵其他玩家的世界或者幫助陌生玩家戰(zhàn)斗,通過艱難的區(qū)域。不過《隻狼》不會這樣做。“這款游戲從設計之初,就是一款單人體驗游戲,”From Software的Yasuhiro Kitao在一場采訪中告訴GameSpot。“作為游戲的一環(huán),游戲的重點之一是,取代一開始的多種職業(yè)選擇,你開始必須玩忍者。這樣的結果,就是團隊可以把重心放到游戲機制上,讓游戲機制盡可能達到最大深度”當GameSpot問到這是否意味著《隻狼》沒有任何形式的多人模式時, Kitao很明確的回答說:&

2018-06-13

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E3:《隻狼》游戲機制曝光!從沒見過的動作游戲
由動視發(fā)行,《黑暗之魂》系列開發(fā)商From Spftware在E3 2018上提供了新作《隻狼》的閉門演示,提供了這款游戲的大量新信息。全部情報如下:《隻狼》設定在16世紀日本戰(zhàn)國時代,但是不是完全遵循歷史,而是重新設計過。玩家扮演一個不知名的忍者,負責保護一位神秘血統(tǒng)的年輕皇子。一個強大的武士襲擊了主角并斬掉他的手臂,最后留下他一個人等死。該作是一款動作冒險游戲,不是RPG游戲。游戲中沒有屬性,防具,武器,級別或多人游戲這些設定。但是玩家在探索時可以獲得“假肢附件”,可以將其附加到“忍手義具”上,替代普通手,并幫助玩家破關。當主角右手拿著武士刀時,他左手的假肢可以附帶各種攻擊和支持道具。比如斧頭可以摧毀敵人的盾牌;鞭炮可以產生眩暈效果;火把可以燒人;盾牌可以阻擋

2018-06-13

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E3 2018:獨臂戰(zhàn)狼 ACT新作《隻狼》詳情及截圖
今日在E3發(fā)布會上,ACT新作《隻狼(SEKIRO- SHADOWS DIE TWICE)》新情報及截圖公開,玩家將操控一位日本忍者大戰(zhàn)日本神話中的妖魔鬼怪。宮崎英高打造的《隻狼》將吸取多家精華,營造一個黑暗變態(tài)的游戲體驗機制。游戲預告:《隻狼》采用第三人稱、動作冒險沙盒游戲類型,融入大量RPG元素。在單人模式下,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統(tǒng)的大能的皇子,并向他的天敵復仇。游戲背景設立于16世紀末的日本戰(zhàn)國,主角是在血腥沖突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過借助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏斗。游戲細節(jié):玩家將暢游頂級的戰(zhàn)斗機制,這個充滿全新游戲機制的游戲世界,相比《天誅》《Shinob

2018-06-11

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只狼:影逝二度
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:FromSoftware,動視,方塊游戲
8.4
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