開發(fā)團隊:《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》不會再犯錯誤
《全面戰(zhàn)爭》系列開發(fā)商Creative Assembly近日表示,他們發(fā)售《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(Shogun 2: Total War)》的時候絕不會再犯《帝國:全面戰(zhàn)爭》發(fā)售時滿身bug的錯誤。 開發(fā)商是在上周的訪談中說這番話的,開發(fā)商還提醒玩家回顧一下他們的上一款作品,《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》,在這款作品發(fā)售的時候就沒出現(xiàn)多少問題。 “我們當然想讓《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》的玩家從發(fā)售伊始就獲得極具深度的游戲體驗?!庇螒虻氖紫O計師Jamie Ferguson說。 設計團隊成員James Russell補充道:“想想我們上一款作品,《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》,這游戲剛發(fā)售時
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》最新游戲截圖欣賞
Creative Assembly今日公布了他們的著名RTS系列最新作《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》的最新游戲截圖,在這些截圖中,顯示了地圖界面和小地圖及功能按鈕?!赌桓畬④?:全面戰(zhàn)爭》預定于2011年正式發(fā)售。 游戲截圖:
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》首支戰(zhàn)報視頻
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(Shogun 2: Total War)》今日放出首支戰(zhàn)報視頻,從這段視頻中,我們可以看到這款游戲開發(fā)的alpha前期階段的情況,并展示了游戲中的大量細節(jié)和游戲機能,戰(zhàn)報評述是由開發(fā)商Creative Assembly的Kieran Bridgen和Ingimar Gudmunsson擔任的。 戰(zhàn)報視頻: 游戲截圖: 藝術概念圖:
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》CG預告片欣賞
Creative Assembly在前幾天放出《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》的幾張最新截圖和游戲概念圖之后,今天放出了游戲的最新CG預告片,從這款預告片中,可以看到《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》使用的圖像引擎所展現(xiàn)出來的畫面效果。 CG預告片: 前幾天公布的游戲截圖: 藝術概念圖:
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》全新藝術圖及游戲截圖欣賞
今天Creative Assembly即將上市的即時戰(zhàn)略游戲《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(Shogun 2: Total War)》又放出了一批全新的藝術圖和游戲截圖。這款作品將于2011年由PC平臺獨占發(fā)行。 游戲截圖: 藝術概念圖:
E3 2010:《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》大量游戲截圖及藝術圖展示
SEGA于半個月之前公布了《全面戰(zhàn)爭》系列的最新作《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》,本作是系列的第一款作品《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》的續(xù)作,講述的是日本戰(zhàn)國時期的故事,之前為大家報道了《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》的第一印象,這次為大家?guī)淼氖潜咀髟贓3 2010中展示的大量游戲截圖、藝術圖和角色設定圖。角色設定圖:藝術圖:游戲截圖:
AI都會孫子兵法?《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》IGN第一印象
在IGN我有一個最基本的假說,就是世上沒有“完美”的游戲。不管設計者有著怎樣的雄心壯志,他們最終將會受到時間、金錢或是技術層面上的種種限制。雖然在這種限制下催生的游戲作品往往也是無與倫比,但這個行業(yè)里的設計師沒有一個不希望自己的作品能再進步哪怕一丁點的。可能你們有些人覺得這很讓人失望,但我倒是覺得這是希望的一種基本表現(xiàn),同時也是PC開發(fā)環(huán)境下的一種無限的可能。這就是我的主張,對所有PC游戲所持的一種基本信念。這個理念對Creative Assembly來說同樣是一個有價值的誘因,足以讓他們把10年積累下來的經(jīng)驗和成長去向全戰(zhàn)系列的始祖《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》致敬。IGN最近造訪了 Creative Assembly的工作室,得到了訪問設計團隊主要成員的機會,詢問了他們對最新作品的看法以及這款作品在系列的革新中所處
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》首批情報及預告片
The Creative Assembly今天公布了《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》的首支預告片,以及IGN也給出了該游戲首次的前瞻報道,這里我們摘錄了部分游戲介紹內(nèi)容:《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》中,設計師們希望突出“核心元素”,而不是“大雜燴”。游戲中的單位就是一個很好的例子。游戲中僅有30-40個核心單位,每個派系20個左右,每個單位都有其獨特的作用。這樣玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各個單位之間的差別上。為了增加游戲的變化,游戲中的單位還會隨著時間不斷升級?!兜蹏喝鎽?zhàn)爭》中描述的是一場全球的戰(zhàn)爭。而《幕府將軍2》中則是八個諸侯國。這樣一來,游戲中將不會有宏大的地理場景,而將會更注重游戲故事和角色。你將決定究竟是效忠還是反叛。你的將軍這次會變得無比重要,你不僅可以決定他們的戰(zhàn)前喊話,還可以隨著角色的成長而升
CA宣布《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》
Creative Assembly終于確認公司下一部RTS大作就是早先被傳得沸沸揚揚的《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》(Shogun 2: Total War)。該作時代背景與2000年推出的《幕府將軍1》相似,都瞄準了應仁之亂后的日本戰(zhàn)國時代。游戲提供了九方勢力可選,每一方都有自己的根據(jù)地及軍/政強項。其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預時政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拼死維持局面。這是一個時局變換莫測的時代,由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時尚未登島,能主宰戰(zhàn)場的只有武士們的血肉之軀。游戲?qū)W⒂趹?zhàn)場細節(jié),同屏作戰(zhàn)單位通常不超過40個(每方20個左右),每一個單位都有自己明確的目的和用途且提供升級選項。角色級別由甲胄顏色及背后所插旗幟區(qū)分,較以往更易分辨。CA還為游戲引入了英雄單位,他們就像傳說中的武