《殺戮尖塔》新人指南相關(guān)分享
《殺戮尖塔》是一個卡牌游戲,玩家需要利用各種各樣的卡牌進(jìn)行通過。很多玩家在剛接觸這款游戲的時候,不知道該怎么玩,不知道有什么需要注意的,下面就給大家?guī)矸窒?,希望可以幫助到大家?新人指南相關(guān)分享1 獲取尖塔截止本指南發(fā)帖日,《Slay the Spire》(殺戮尖塔/尖塔奇兵)已在以下平臺中發(fā)行:PC,PS4,NS,XBOX。移動端正在開發(fā)。以PC端為準(zhǔn),《Slay the Spire》的最新版本為:V2.0。本指南基于V2.0版本的尖塔撰寫。在Steam的“測試”選項卡中也可游玩歷史版本:V1.0,V1.1。PC的主流發(fā)售平臺為Steam。售價80元,在各類大促銷中,歷史最低價為40元。DLC為原聲音樂集,即尖塔里的各類原聲音樂的合集包,游玩尖塔購買本體即可,但亦可購買音樂集表示對制作組的支持。正版尖塔受到
《殺戮尖塔》卡牌分類關(guān)信息分享
《殺戮尖塔》里面有很多卡牌,不同的卡牌有不同的作用,卡牌有幾個分類,下面就給大家?guī)砜ㄅ品诸愱P(guān)信息分享,希望可以幫助到大家,更多內(nèi)容如下??ㄅ品诸愱P(guān)信息分享卡牌分類尖塔中的卡牌分為以下幾類:攻擊,技能,能力,狀態(tài),詛咒。攻擊(Attack):能對敵人造成直接攻擊傷害的卡牌。尖塔中的主力輸出。技能(Skill):能對角色或敵人造成特定,顯著影響的一類卡牌。尖塔中效果占比最大的牌。能力(Power):這張牌在打出后讓你擁有一種能力。能力是會在這場戰(zhàn)斗中持續(xù)發(fā)揮作用的被動效果。狀態(tài)(Status):一類在戰(zhàn)斗中,加入你戰(zhàn)斗過程的牌組的,一般不能被打出的一類負(fù)面卡牌。僅在戰(zhàn)斗進(jìn)程中加入,戰(zhàn)斗結(jié)束后它們不會存留在你的牌組里。詛咒(Curse):一類因游戲事件加入你自身牌組的,一般不能被打出的一類負(fù)面卡牌。這類牌在你移除前
《殺戮尖塔》基本規(guī)則分享
《殺戮尖塔》里面有基本規(guī)則,這些基本規(guī)則就是玩這款游戲最需要熟知的東西,如果基本規(guī)則都不同,游戲是玩不下去的,下面就給大家?guī)矸窒?,希望可以幫助到大家,更多?nèi)容如下。基本規(guī)則基本規(guī)則通過打出手牌中的牌來打敗敵人!每張牌都需要一定的能量才能打出。當(dāng)你的能量耗盡時,結(jié)束你的回合。在你的回合開始時,將會抽取新牌,并恢復(fù)能量。在對面將要攻擊你時,打出防御系的牌獲得格擋。格擋可以降低會受到的傷害,但會在你的下一回合開始時消失。在你的回合中,你可以在對面的上方看見他們的意圖。如果對面將要攻擊你,別忘了格擋一下!相關(guān)攻略:火堆相關(guān)信息分享
《殺戮尖塔》戰(zhàn)斗界面介紹分享
《殺戮尖塔》里面有的戰(zhàn)斗界面有很多信息,這些信息都在表明著玩家戰(zhàn)斗中的一些情況,熟練認(rèn)識戰(zhàn)斗界面可以讓你的戰(zhàn)斗輕松很多,下面就給大家?guī)矸窒?,希望可以幫助到大家,更多?nèi)容如下。戰(zhàn)斗界面介紹分享這是進(jìn)入戰(zhàn)斗后的界面。上面顯示了你和怪物的信息。你能在這個界面獲得的信息如下:生命值(HP):你當(dāng)前擁有的血量。若耗盡,游戲就會失敗。金幣:尖塔中的通行貨幣。藥水:在戰(zhàn)斗中使用,以獲得增益或阻撓敵人。能量:你當(dāng)前的能量。打出卡牌需要能量。抽牌堆:位于界面左下角。在每回合開始時從這里抽5張牌。點擊可顯示抽牌堆中的牌(但這里看到的順序是被打亂的,按稀有度排序)棄牌堆:位于界面右下角。如果你的抽牌堆空了,你的棄牌堆將會被打亂后重新放入抽牌堆。點擊這里可以查看棄牌堆中的牌。結(jié)束回合:按下這個按鈕結(jié)束你的回合,手牌中所有牌將被置入抽
《殺戮尖塔》靜默獵手相關(guān)信息分享
《殺戮尖塔》里面有幾個基礎(chǔ)人物,這些基礎(chǔ)人物有著別的分支,比如鐵甲戰(zhàn)士和靜默獵手,有些玩家不知道靜默獵手是怎么組合的,下面就給大家?guī)矸窒?,希望可以幫助到大家,更多?nèi)容如下。靜默獵手相關(guān)信息分享靜默獵手獵手的攻防體系,則體現(xiàn)出了一個詞——聯(lián)動。獵手的單卡數(shù)值和配合相比戰(zhàn)士而言倒沒那么強,但是她的攻防數(shù)值可以在一串一串的聯(lián)動之下越打越強。平均下來,賊可以從持續(xù)攻防和運轉(zhuǎn)之下一點點提升自己的戰(zhàn)斗潛力。而棄牌體系,作為賊的運轉(zhuǎn)體系,它透過對卡位資源的主動操控,來實現(xiàn)其攻防資源,或者是進(jìn)一步運轉(zhuǎn)資源的獲取,從而在一環(huán)串一環(huán)的聯(lián)動之中,掌控近乎無限的強大攻防潛力??偨Y(jié)而言,獵手的體系是:越打越強的攻防+越用越順暢的棄牌運轉(zhuǎn)。相關(guān)攻略:火堆相關(guān)信息分享
《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士信息分享
《殺戮尖塔》里面有戰(zhàn)士這個人物,這個人物還可以通過一定的卡牌,衍生出別的人物分支,鐵甲戰(zhàn)士就是其中之一,不過有的玩家不知道鐵甲戰(zhàn)士的相關(guān)信息,下面就給大家?guī)矸窒怼hF甲戰(zhàn)士相關(guān)信息分享鐵甲戰(zhàn)士戰(zhàn)士擁有強有力的直接攻防體系,這種體系的COMBO實現(xiàn),往往呈現(xiàn)著“短小精悍”的特點。但相對的,戰(zhàn)士的持續(xù)運轉(zhuǎn)能力局限性相對較大,因此對于戰(zhàn)士而言,要克服這個問題,就需要一個能串起卡組運轉(zhuǎn)的工具,從而最終實現(xiàn)“簡單粗暴”的強效攻防。這個工具就是燒牌——利用燒牌實現(xiàn)卡組運轉(zhuǎn),精簡卡組的同時盡可能串起卡間聯(lián)動——甚至燒牌本身,也可以是一種攻防聯(lián)動方式。這樣的戰(zhàn)士,就能以極其快捷,簡單的方式,來完成他自己的戰(zhàn)斗,從而通往勝利的彼岸。簡言之,戰(zhàn)士的體系是:簡單粗暴的攻防+燒牌串聯(lián)的配合。相關(guān)攻略:火堆相關(guān)信息分享
《殺戮尖塔》觀者相關(guān)信息分享
《殺戮尖塔》里面幾個人物,不同的人物有不同的玩法,他們擅長的以及合適的位置都不一樣,打不同的敵人也有不同的效果,下面就給大家?guī)矸窒?,希望可以幫助到大家,更多?nèi)容如下。觀者相關(guān)信息分享觀者關(guān)鍵詞——規(guī)劃觀者的攻防體系事實上也相當(dāng)自由——各卡之間同樣能單獨擔(dān)當(dāng)一些功能且沒有必然的聯(lián)系??墒怯泻芏嗫ǎ淳邆浯虺鰲l件,要么在不同條件中會產(chǎn)生不同效果,要么雖然沒有條件,但打出后往往會有附帶影響,要么就是收益與當(dāng)前局勢強掛鉤,甚至還有一類卡有延時要求——這種延時要么跨運轉(zhuǎn),要么跨回合。因此,觀者實質(zhì)上,是一個用自由的體系,借助玩家的嚴(yán)格規(guī)劃來獲取更高收益的角色。但是,由于各種機制的收益巨大,玩家往往能從他們富有技巧性的規(guī)劃性打法中獲得非常豐厚的獎勵。觀者的運轉(zhuǎn)核心機制寫在了臉上——【姿態(tài)】。是的,【姿態(tài)】本身就是一個運
《殺戮尖塔》機器人相關(guān)信息分享
《殺戮尖塔》里面機器人這個人物,這個人物是幾個基礎(chǔ)人物之一,很多玩家都喜歡用,而且機器人的玩法和戰(zhàn)士獵手有些區(qū)別,下面就給大家?guī)矸窒?,希望可以幫助到大家,更多?nèi)容如下。 機器人相關(guān)信息分享機器人關(guān)鍵詞——成長機器人各個體系的卡牌之間,則沒有特別強的聯(lián)動性,它們每個卡牌,基本上都單獨擔(dān)當(dāng)了一個功能。但這未必是他的缺點,相反的是,機器人的組牌正因此,相當(dāng)自由。充能球機制、成長系卡牌攻防卡牌機制和檢索式運轉(zhuǎn)機制,共同組成了機器人的總體戰(zhàn)斗風(fēng)格——成長。透過他的各個功能單卡的環(huán)環(huán)聯(lián)動,機器人可以完成從攻防到運轉(zhuǎn)上各個層次的啟動和成長,從而步步高升至一個上限極高的強度之中。機器人的運轉(zhuǎn)核心機制為【檢索】——快速過牌能力,定向?qū)づ颇芰Γ约芭c之對應(yīng)的獨特卸牌方式,這種自由的檢索式運轉(zhuǎn)是其他角色難以企及的一個點。透過這種運
《殺戮尖塔》獵手相關(guān)信息分享
《殺戮尖塔》里面有獵手這個人物,獵手這個人物用好了,也是很強的,有不少人都喜歡玩這個人物,不過有的玩家不知道獵手這個任務(wù)該怎么獵手相關(guān)信息分享獵手關(guān)鍵詞——聯(lián)動獵手的卡牌使用需要一環(huán)串一環(huán)——她的單卡數(shù)值可能相比戰(zhàn)士略微遜色,但得益于各類卡牌的聯(lián)動,她的整體數(shù)值和效率卻絲毫不輸于戰(zhàn)士。她要求玩家做好各個卡牌之間的聯(lián)動規(guī)劃,而她的卡牌威力也會隨著這樣的聯(lián)動而愈發(fā)增強。因此,獵手卡牌的運轉(zhuǎn),本質(zhì)上考察了玩家對各個卡牌間聯(lián)動性的運用水平,而聯(lián)動風(fēng)格的不同會對卡牌的實際使用強度有一定影響。獵手的運轉(zhuǎn)核心機制為【棄牌】——透過棄牌,獵手可以完成大量卡牌的掌控運用,而【棄牌】機制本身也能實現(xiàn)卡牌的緊密聯(lián)動,從而緊密掌握卡牌,讓獵手的能力越打越強,獵手的資源越打越多。另外提一句——在傳統(tǒng)觀念上,獵手的聯(lián)動性被強調(diào)為透過卡組循
《殺戮尖塔》戰(zhàn)士相關(guān)信息分享
《殺戮尖塔》中有戰(zhàn)士,戰(zhàn)士是第一個人物,玩家最先接觸到的任務(wù),隨意戰(zhàn)士的使用是最多的,可是有的玩家對于戰(zhàn)士還有些不了解,不知道戰(zhàn)士相關(guān)信息是什么,下面就給大家?guī)矸窒恚M梢詭椭酱蠹?。?zhàn)士相關(guān)信息分享戰(zhàn)士關(guān)鍵詞——爆發(fā)戰(zhàn)士,作為尖塔玩家們接觸到的第一名角色,他可以完成直接數(shù)值的快速運用,以簡單粗暴的形式來完成整場戰(zhàn)斗。得益于他直接數(shù)值高的單卡以及簡單的配合方式,戰(zhàn)士的COMBO大都簡單易行,就連他的運轉(zhuǎn)方式也如此簡單——他擁有【燒牌】這一促成短小配合的運轉(zhuǎn)方式,從而讓玩家速戰(zhàn)速決的期望得以實現(xiàn)。相關(guān)攻略:火堆相關(guān)信息分享
《殺戮尖塔》卡組循環(huán)相關(guān)信息分享
《殺戮尖塔》里面的戰(zhàn)斗之中玩家的卡牌固定就那么多,所以我們需要經(jīng)過卡組循環(huán)才能繼續(xù)使用循環(huán)過的卡牌,卡組循環(huán)也有一定的信息和注意事項,下面就給大家?guī)矸窒恚M梢詭椭酱蠹?。卡組循環(huán)相關(guān)信息分享卡組循環(huán)尖塔的卡牌運行有一個很重要的特點——卡組可循環(huán)。當(dāng)抽牌堆的牌抽完后,棄牌堆的牌會被洗入抽牌堆并繼續(xù)抽牌。因此,卡組中的牌是可以在多輪循環(huán)中復(fù)用的。有些牌即使在牌組中只出現(xiàn)了一張,在一個回合內(nèi)能多次復(fù)用,原因就在于卡組循環(huán)。因此,卡牌密度,也即某一類的卡牌在卡組中的比例。會決定一次洗牌中的各自功能的使用頻率。而要想加快這種復(fù)用頻率,一般而言會有兩種辦法——1.精簡卡組,加大關(guān)鍵卡的出現(xiàn)率。2.重復(fù)拿取,增加一輪洗牌中的密度。要想在戰(zhàn)斗中取勝,拿牌是必不可少的方式。然而另一方面,卡牌的不停拿取也會給卡組循環(huán)造成壓力
《殺戮尖塔》卡牌構(gòu)架相關(guān)信息分享
《殺戮尖塔》里面有有很多卡牌,不同的卡牌有不同的用處,適合不同的情況,玩家需要進(jìn)行一定的卡牌構(gòu)架才能才能獲得游戲最好的體驗,不過有的玩家不知道怎么卡牌構(gòu)架,下面就給大家?guī)矸窒怼?卡牌構(gòu)架相關(guān)信息分享需要通過某種方式,完成這一系列的事情。尖塔是需要卡牌來戰(zhàn)斗的。出牌需要卡位和能量,卡位除了回合開始抽牌外,還可以通過別的牌或遺物來獲取更多的牌,這叫過牌;能量除了自身每回合開始擁有的能量外,也可以通過卡牌或遺物獲取。這叫加費。本指南只討論卡牌獲取的卡位和能量。于是,圍繞著這部分目的所做的操作,就是運轉(zhuǎn)。給各位一個簡單易懂的圖。 此處的成長資源,指的是能夠讓攻、防、運轉(zhuǎn)體系得到成長的一類資源。獲取這些資源后,往往能得到的會是數(shù)值更為強大的攻防數(shù)值,或是更加易行的運轉(zhuǎn)方式,從而讓卡組的效率達(dá)到一個質(zhì)變。因此,爬塔的戰(zhàn)斗
《殺戮尖塔》獲得成長資源相關(guān)信息分享
《殺戮尖塔》里面有有很多敵人,而且敵人是根據(jù)玩家游戲中的游玩時間不停強化敵人的,游戲越到后面敵人就會越強,所以玩家就需要得到成長才能打得過游戲后期的敵人,下面就給大家?guī)慝@得成長資源相關(guān)信息分享。 戰(zhàn)斗模式相關(guān)信息分享需要通過某種方式,完成這一系列的事情。尖塔是需要卡牌來戰(zhàn)斗的。出牌需要卡位和能量,卡位除了回合開始抽牌外,還可以通過別的牌或遺物來獲取更多的牌,這叫過牌;能量除了自身每回合開始擁有的能量外,也可以通過卡牌或遺物獲取。這叫加費。本指南只討論卡牌獲取的卡位和能量。于是,圍繞著這部分目的所做的操作,就是運轉(zhuǎn)。給各位一個簡單易懂的圖。 此處的成長資源,指的是能夠讓攻、防、運轉(zhuǎn)體系得到成長的一類資源。獲取這些資源后,往往能得到的會是數(shù)值更為強大的攻防數(shù)值,或是更加易行的運轉(zhuǎn)方式,從而讓卡組的效率達(dá)到一個質(zhì)變
《殺戮尖塔》戰(zhàn)斗模式相關(guān)信息分享
《殺戮尖塔》里面有需要戰(zhàn)斗,玩家在絕大多數(shù)時候都在戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗也有一定的模式和方法,很多玩家對于殺戮尖塔的戰(zhàn)斗模式感到不了解,下面就給大家?guī)矸窒?,希望可以幫助到大家,更多?nèi)容如下。 戰(zhàn)斗模式相關(guān)信息分享戰(zhàn)斗模式尖塔的戰(zhàn)斗流程,要說起來也很簡單:戰(zhàn)斗開始→消滅本場戰(zhàn)斗所有的敵人(或它們的老大)→戰(zhàn)斗結(jié)束但是,這些怪物的血量,就注定了這些戰(zhàn)斗在前期,必定無法做到一回合解決(白嫖除外);而中后期又涉及到了多方面的博弈——就典型情況來講,戰(zhàn)斗通常要在多回合,多張牌內(nèi)完成,于是,我們在每回合,不僅要盡可能削減對面的血量,還要根據(jù)敵人的意圖進(jìn)行足量的格擋,抵御敵人的攻勢。于是,我們可以將尖塔的戰(zhàn)斗,簡化為一場攻防戰(zhàn)。這樣就有了下簡圖。 相關(guān)攻略:火堆相關(guān)信息分享
《殺戮尖塔》毒賊牌組分享
《殺戮尖塔》里面有毒賊這個流派,看名字我們就能知道這是一個使用毒的流派,這個流派用毒,勾起來還很不容易死亡,所以不少玩家求穩(wěn)都喜歡用這個流派,下面就給大家?guī)矸窒?,希望可以幫助到大家?毒賊牌組分享毒賊輸出牌:彈跳藥瓶(2費隨機多段毒),致命毒藥(1費直接補毒牌)、尸爆術(shù)(AOE清場毒牌)、致殘毒云(AOE虛弱毒)、帶毒刺擊(前期過渡的帶小毒物理輸出)、災(zāi)禍(借毒施力的物理輸出)防御牌:殘影(格擋保留)、掃腿(虛弱過渡防)、幽魂形態(tài)(無實體爆發(fā)防御)、萎靡(高效虛弱)運轉(zhuǎn)牌:子彈時間(高效運用手牌)、雜技(補牌)、后空翻(兼具防御的補牌)、腎上腺素(催化啟動),夜魘(配合催化劑)、計劃妥當(dāng)(保留手牌)、爆發(fā)(爆發(fā)運用技能牌)成長牌:毒霧(每回合上毒)、靈動步法(敏捷)、催化劑(將毒翻倍/翻至三倍)輔助遺物:扭曲