《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》蟲(chóng)族基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)全面總結(jié)
如果你們有自己的打法,不妨提出來(lái),大家一起討論??傮w情況:常用的經(jīng)濟(jì)開(kāi)局有:13血池15基地14血池16基地15血池16基地以下是詳細(xì)戰(zhàn)術(shù):ZvZ13血池蟑螂/爆蟲(chóng)-專(zhuān)克提速狗* 13血池(理論情況)* 12-14氣礦(大概其)* 16女王* 17氣礦偷人口造狗* 17暴蟲(chóng)巢* 18蟑螂巢* 造幾個(gè)蟑螂,把最早的狗變爆蟲(chóng)。因?yàn)楸x(chóng)可以輕松防住任何早期一波流,再加上后來(lái)的幾只蟑螂,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)完全克死任何暴狗流。我自從發(fā)現(xiàn)他可以防住暴狗以后就沒(méi)再進(jìn)一步測(cè)試,所以上面的順序可能不能達(dá)到最好的timing。不管怎么說(shuō),思路是正確的。早期怕進(jìn)攻多造了狗也無(wú)妨,后來(lái)都能變成爆蟲(chóng)。而且你還有蟑螂來(lái)幫忙。13血池提速狗/爆蟲(chóng)(單礦一波)流程大概是這樣:* 13血池* 14氣礦* 16女王,寄主* 提速,放爆蟲(chóng)巢先暴出一堆狗來(lái),再

2010-08-31

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》農(nóng)民穿礦技巧深度分析
星際爭(zhēng)霸2中探路農(nóng)民走到對(duì)方斜坡下,發(fā)現(xiàn)路口已經(jīng)被兩個(gè)狂熱者堵死。遇到這種情況,我們的探路農(nóng)民還有辦法進(jìn)入對(duì)手基地偵查嗎?答案是有的。只要我們利用一個(gè)小技巧--那就是近乎bug的"農(nóng)民穿礦"。1、星際1中的農(nóng)民穿礦:視野或者利用bug。玩過(guò)星際1的朋友都知道,農(nóng)民穿礦是一個(gè)非常重要的技巧。在對(duì)手用兵堵住高地入口時(shí),只需選中偵查農(nóng)民,然后右鍵點(diǎn)擊對(duì)方水晶礦,農(nóng)民就能穿越對(duì)方堵口的兵,進(jìn)入對(duì)手基地偵查。這樣做的前提是你必須擁有對(duì)手礦區(qū)視野。星際1玩家還經(jīng)常使用下面的技巧進(jìn)行農(nóng)民的二次穿礦偵查,具體的方法是:在第一個(gè)偵查農(nóng)民被對(duì)方追死之前,控制其走到對(duì)手礦區(qū)附近,獲取視野后立刻選中自己的任意一個(gè)農(nóng)民,右鍵點(diǎn)擊對(duì)手水晶礦。這樣即使前對(duì)方礦區(qū)視野經(jīng)消失,農(nóng)民依然可以穿過(guò)對(duì)手堵路口的兵。如果第一次偵查路口就被對(duì)手的兵堵死,

2010-08-31

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》攻擊參數(shù)的詳解
由于星際爭(zhēng)霸2加入了復(fù)數(shù)攻擊,好多人就對(duì)單位的DPS和所能造成的傷害比較混亂了那我就來(lái)講解一下星際2中影響單位攻擊的參數(shù)有哪些吧。(Ab.為縮寫(xiě)之意)Damage(基礎(chǔ)傷害)(Ab.D)為該單位的基礎(chǔ)傷害值,有普通攻擊的單位都有這一欄Bonus(傷害加成)(Ab.B)為該單位對(duì)不同護(hù)甲的額外傷害。  +88 vs Light 對(duì)輕甲的額外傷害,沒(méi)有則不顯示(88為數(shù)值,下同)  +88 vs Medium 對(duì)中甲的額外傷害,沒(méi)有則不顯示  +88 vs Armored 對(duì)重甲的額外傷害,沒(méi)有則不顯示對(duì)所有護(hù)甲均無(wú)額外傷害,則不顯示該欄Attacks(攻擊次數(shù))(Ab.As)為該單位每次攻擊所造成的傷害次數(shù),為1時(shí)不顯示該欄Cooldown(攻擊冷卻)(Ab.CD)為該單位相鄰兩次攻

2010-08-31

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》Shift鍵使用完全攻略
從星際爭(zhēng)霸到魔獸爭(zhēng)霸3,再到目前的星際爭(zhēng)霸2,Shift鍵不但是一個(gè)實(shí)用的功能鍵,Shift鍵的使用更可以視為辨別新手與老鳥(niǎo)之間的有效途徑。究竟Shift鍵在星際2中有哪些運(yùn)用,接下來(lái)為大家?guī)?lái)這篇國(guó)外友人的總結(jié)性文章,相信大家看完之后都會(huì)有所收獲。      SHIFT鍵在很多地方都很實(shí)用,而且并不會(huì)消耗太多的操作。關(guān)于這點(diǎn),有經(jīng)驗(yàn)的選手都很清楚。但是在你操作數(shù)周甚至幾個(gè)月之后,仍然會(huì)有可能忽視掉一些細(xì)微之處。      因此,本文就出現(xiàn)了,以下是SHIFT鍵使用的一些地方。我能想到的就是這些,如果有疏忽的地方,請(qǐng)朋友們幫我添加上。      1、路徑點(diǎn):選擇一

2010-08-30

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人族騷擾兵種解析
在星際爭(zhēng)霸2中,作為人族玩家,理所應(yīng)當(dāng)要學(xué)會(huì)騷擾對(duì)手,因?yàn)槿俗逵凶詈玫尿}擾利器:收割者,惡棍戰(zhàn)車(chē)和女妖戰(zhàn)機(jī),統(tǒng)稱為人族的"騷擾三劍客"。收割者對(duì)輕甲的加成和對(duì)建筑的強(qiáng)大火力注定它是早期騷擾的十分稱職的兵種;惡棍的高機(jī)動(dòng)性和群傷害也為前期騷擾提供了強(qiáng)大的支持;女妖戰(zhàn)機(jī)的對(duì)地能力毋庸質(zhì)疑,對(duì)于早期防空薄弱的其他種族都會(huì)有很好的壓制。一:收割者(死神)收割者基本資料:裝甲:0移動(dòng)速度:一般傷害:4,對(duì)輕甲+5攻擊次數(shù):2攻擊距離:4.5攻擊速度:一般目標(biāo):地面以下對(duì)建筑:傷害:30傷害距離:5武器速度:一般目標(biāo):地面收割者的騷擾優(yōu)勢(shì):      收割者無(wú)視地形因素,可以來(lái)去自如,這樣就既可以最快地來(lái)到敵人后方進(jìn)行騷擾,然后最快地逃離現(xiàn)場(chǎng)。收割者的騷擾一般出現(xiàn)在開(kāi)局之后

2010-08-30

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人族機(jī)械流戰(zhàn)術(shù)解析
一篇非常不錯(cuò)的星際爭(zhēng)霸2TvZ戰(zhàn)術(shù)介紹文章,作者全面的介紹了人族如何使用純機(jī)械化部隊(duì)?wèi)?zhàn)勝蟲(chóng)族的方法。  建造順序:10SCV補(bǔ)給站(快捷鍵:BS)11SCV兵營(yíng)(快捷鍵:BB)13SCV精煉廠(快捷鍵:BR)15SCV升級(jí)基地軌道指揮部(快捷鍵:B)18人口第二個(gè)精煉廠(快捷鍵:BA)100氣礦時(shí)馬上建造工廠(快捷鍵:VR)   快速擴(kuò)張:由于人族機(jī)械化部隊(duì)非常的消耗氣體資源。所以這個(gè)打法必須要最快速度的擁有分礦。當(dāng)你完成上面的開(kāi)局建造之后,馬上去建立你的分基地。同時(shí)主基地不停的建造SCV。分基地建造完成之后,將主礦的SCV拉10個(gè)過(guò)去??梢粤⒖套尫只亻_(kāi)始運(yùn)作。并盡快讓分基地的2個(gè)氣礦也開(kāi)始滿負(fù)荷運(yùn)行。   準(zhǔn)備進(jìn)攻:第二個(gè)工廠建造好之后,建造軍械庫(kù)(快捷鍵:

2010-08-30

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》氣礦生產(chǎn)的詳細(xì)解析
不要讓多出來(lái)的一個(gè)氣礦蒙蔽了你的眼睛。為眾人喜愛(ài)的自然資源,天然氣,在星際2中有了比你想象中要大得多的變化。當(dāng)然,不只是蟲(chóng)族,所有種族都被星際2的氣礦變化影響著。雖然我們很多人都知道這些了,但為了掃盲,還是把星際2中的氣礦變化整理一下:1.現(xiàn)在每次農(nóng)民采礦只送回4點(diǎn)氣礦2.所有的地圖上現(xiàn)在每個(gè)礦區(qū)都有兩個(gè)氣礦3.氣礦造價(jià)75,(蟲(chóng)族25,因?yàn)橄x(chóng)族農(nóng)民要錢(qián))4.氣礦枯竭后不會(huì)再有任何氣體。   在攀科技上,星際2和星際1有質(zhì)的改變。但正是由于這些改變,星際2中的氣體采集分出三六九等。星際1中高手們是靠把正在采氣的農(nóng)民從礦上拉下來(lái)做到的。這些操作都是非常細(xì)微的,而且,唯一不全速采氣的原因是為了有更多農(nóng)民采礦。   在星際1中,氣礦采集有兩檔:最高,或者沒(méi)有。雖然有時(shí)候人族和蟲(chóng)

2010-08-30

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族哨兵原力場(chǎng)解析
神族的哨兵無(wú)疑是他們最有價(jià)值的武器之一。它剛出場(chǎng)就被發(fā)現(xiàn)到是對(duì)付遠(yuǎn)程攻擊的有效手段,其守護(hù)之盾價(jià)值連城,難以置信地有效。而后很多人又發(fā)現(xiàn)了它的第二個(gè)同樣強(qiáng)大的技能——原力場(chǎng)。  由于原力場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)術(shù)的使用有著至關(guān)重要的作用,它的使用量最近大幅增加。就因?yàn)樾逼律蠋讉€(gè)漂亮的原力場(chǎng),很多早期的rush和中期騷擾都以失敗告終。在15秒鐘內(nèi)它可以阻止一大幫敵軍,甚至將他們一分為二,這給了自己足夠的時(shí)間和空間將實(shí)力本優(yōu)于自己的敵人殲滅。而在開(kāi)闊地出現(xiàn)大規(guī)模交火的時(shí)候,它甚至可能成為戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。由于原力場(chǎng)可以將單位向前或向后推動(dòng)——單位會(huì)被墻分開(kāi)——3到4個(gè)位置   恰當(dāng)?shù)脑?chǎng)可以大大削弱敵人的火力,讓?xiě)?zhàn)斗走勢(shì)發(fā)生逆轉(zhuǎn),即使是在你的單位被敵人克制的情況下。如果你對(duì)“大量”的定義為10個(gè)哨兵,那你

2010-08-30

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)深度研究
本著實(shí)事求是,力爭(zhēng)創(chuàng)新的思想方針~我和朋友對(duì)星際2中的各種經(jīng)濟(jì)效益數(shù)據(jù)進(jìn)行了一下研究,看一下資源(礦和氣)的采集率,以及各種其他不是很了解的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)。最后又加了一段偵查的代價(jià)和芙蓉戰(zhàn)術(shù)的淺析。以下時(shí)間都是指游戲時(shí)間,最快速度(faster)下游戲時(shí)間1秒,差不多等于現(xiàn)實(shí)中0.75秒。另外引入一個(gè)表達(dá)方式吧。暫且用IPM(incomeperminute),來(lái)代表每分鐘單個(gè)農(nóng)民能采集的到資源數(shù)量。IPM基本數(shù)據(jù):?jiǎn)蝹€(gè)農(nóng)民采礦IPM:41.0單個(gè)農(nóng)民采氣IPM:37.6一礦飽和(16采礦+6采氣),每分鐘會(huì)有655+225收入廢話不多說(shuō),先把測(cè)出來(lái)的有用數(shù)據(jù)拿出來(lái):第一部分:基礎(chǔ)礦,也就是普通礦,和基礎(chǔ)氣1、每個(gè)族農(nóng)民的采礦和采氣效率,沒(méi)有任何區(qū)別。(這基本是廢話……)2、關(guān)于采氣,4個(gè)農(nóng)民是否會(huì)比3個(gè)農(nóng)民采集效率更

2010-08-30

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》損失的農(nóng)民數(shù)量與損失量之間的關(guān)系
假設(shè)死了n只農(nóng)民,每分鐘采的晶礦設(shè)定為常數(shù)C,每秒就是C/60。損失 1)生產(chǎn)n只農(nóng)民所需的資源損失量設(shè)為D_1,那么D_1=50n損失 2)n只農(nóng)民沒(méi)采集的資源直到生產(chǎn)1只農(nóng)民,少采集資源量:17n*C/60直到生產(chǎn)2只農(nóng)民,少采集資源量:17(n-1)C/60直到生產(chǎn)3只農(nóng)民,少采集資源量:17(n-2)C/60...直到生產(chǎn)n只農(nóng)民,少采集資源量:17(n-(n-1))C/60這次的損失量設(shè)為D_2。那么,D_2=17C/60*{n+(n-1)+(n-2)+...+1}=17C/60*n(n+1)/2=17n(n+1)C/120即所有損失的總量D是D=D_1+D_2=50n+17n(n+1)C/120但是要注意的一點(diǎn),C是隨著n的量改變的。(此前是按常量60來(lái)算的)假設(shè):每x只農(nóng)民每分鐘采集的晶礦量為y,

2010-08-30

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》各兵種騷擾與反騷擾技巧
在戰(zhàn)術(shù)專(zhuān)題中,我沒(méi)有過(guò)多提及騷擾與反騷擾的學(xué)問(wèn),為的是這里要單獨(dú)把“騷擾”相關(guān)的話題拿出來(lái)說(shuō)一說(shuō)--成功的騷擾可以為你奠定勝局,這么說(shuō)是一點(diǎn)也不過(guò)分的。不管你使用哪個(gè)種族,喜歡什么兵種,只要有合適的意識(shí)和用法,都可以讓你的騷擾成為制勝的關(guān)鍵。下面就來(lái)談一談《星際爭(zhēng)霸2》游戲中的騷擾與反騷擾。首先,什么是騷擾?就是通過(guò)對(duì)敵方的經(jīng)濟(jì)進(jìn)行打擊來(lái)達(dá)到打亂或拖延敵人戰(zhàn)術(shù)步驟或者限制敵方兵力的目的,有時(shí)候強(qiáng)力的騷擾甚至可以配合正面進(jìn)攻將敵人一波打死。這就是騷擾的目的。那么,我們通常所見(jiàn)的死神跳高地、空投坦克、速隱刀、蟑螂潛地、坑道蟲(chóng)偷襲等,都可以成為常用的騷擾手段。下面就從各種常見(jiàn)形式的騷擾來(lái)分析騷擾的各種戰(zhàn)術(shù)。(1)死神死神(又譯收割者),擁有無(wú)視地形高差的優(yōu)勢(shì)和極快的移動(dòng)速度,無(wú)疑是騷擾專(zhuān)用的最佳兵種,而且暴雪又賦予了

2010-08-30

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》關(guān)于神族傳送的幾個(gè)要點(diǎn)
1,操作者在傳送的時(shí)候選中的不是要傳送的部隊(duì),而是某種其他單位。2,從右邊動(dòng)畫(huà)小頭像覺(jué)得,該單位頭像類(lèi)似于神族的探針!就是采礦那個(gè)小東東。3,貌似傳送部隊(duì)的上限跟該單位數(shù)量一致,也就是說(shuō),你要傳送10個(gè)部隊(duì),就必須具備10個(gè)該單位為前提。4,選中該單位可以看到,右邊命令欄有3個(gè)選項(xiàng),分別是1狂熱者;2,追蹤者;3,不朽者。也就是說(shuō),除了這三種部隊(duì),其他的是不能被傳送的!?。。。?!包括農(nóng)民!,那些習(xí)慣開(kāi)島礦的……5,很明顯在傳送16個(gè)狂熱者之后,那家伙傳送技能有冷卻時(shí)間!看時(shí)間大概跟制造一個(gè)機(jī)槍兵的時(shí)間一樣。而且需要強(qiáng)調(diào)的是,這三種單位傳送冷卻時(shí)間是一樣的!6, 從視頻的資源和人口可以看出,在傳送的一瞬間,才扣除該傳送單位的資源!也就是說(shuō)被即時(shí)制造的!根據(jù)上面6個(gè)已知條件,個(gè)人認(rèn)為最有可能的神族傳送方式為:一,選

2010-08-30

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》蟲(chóng)族技巧-讓你的毒爆蟲(chóng)攻擊更有效率
諸君,下午好。在觀看了IEM上Dimaga和MorroW在戰(zhàn)爭(zhēng)階梯的比賽之后,以及我們之前的飛龍包圍戰(zhàn)術(shù)的流行,我發(fā)現(xiàn)了另外一個(gè)可以類(lèi)似的方法用在蟲(chóng)族上!在那場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,Dimaga使用了毒蟲(chóng)+飛龍來(lái)對(duì)付MorroW的機(jī)槍兵+坦克+醫(yī)療船。在地圖中部的戰(zhàn)斗中,Dimaga將自己的毒爆蟲(chóng)擺成了一個(gè)漂亮的凹型陣并對(duì)MorroW的軍隊(duì)展開(kāi)多段轟炸。但是MorroW的坦克證明了自己的強(qiáng)力,他將損失降到了最小。毒爆蟲(chóng)的酸液,最后都化作了大地的養(yǎng)料。我所發(fā)現(xiàn)的這個(gè)方法可以用來(lái)毒爆蟲(chóng)群沖向有坦克支援的機(jī)槍兵群時(shí)的效率。同時(shí)孢子增殖在內(nèi)戰(zhàn)中不太好用,這個(gè)方法還能用來(lái)對(duì)付內(nèi)戰(zhàn)中小強(qiáng)/刺蛇感染蟲(chóng)的組合。(如果你沒(méi)見(jiàn)過(guò)毒爆蟲(chóng)怎么爆掉刺蛇的,建議你去用單位測(cè)試地圖上看看)看,毒爆蟲(chóng)又習(xí)慣性的抱團(tuán)了如何操作 如同飛龍一樣,毒爆蟲(chóng)也有一個(gè)看

2010-08-30

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》淺談經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和建造時(shí)機(jī)的關(guān)系
    《星際爭(zhēng)霸2-自由之翼》已經(jīng)發(fā)售一個(gè)月了,鐵桿們正狂熱地體驗(yàn)著游戲的全新設(shè)定帶來(lái)的變化和游戲的快樂(lè)。玩家們總在不停探索著游戲的玩法并努力沖刺著鉆石第一。要知道這些付出是經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)的對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),策略和操作得來(lái)的。很多玩家日以繼夜地鉆研著,有些宅男在一個(gè)月里已經(jīng)對(duì)戰(zhàn)超過(guò)1,300局了。提高技術(shù),操作和意識(shí)是基礎(chǔ)。然而有時(shí)候更好的策略是需要通過(guò)理解和認(rèn)識(shí)數(shù)字來(lái)達(dá)成的。游戲里有很多方面可以讓玩家理解數(shù)字和策略之間的關(guān)系。比如數(shù)字用來(lái)描述的傷害,大小,技能半徑,武器和移動(dòng)速度等。很多玩家只是簡(jiǎn)單地對(duì)比著數(shù)值,而并非詳細(xì)理解數(shù)字的關(guān)系。這篇文章的宗旨就在于讓玩家們更好地理解經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和建造時(shí)機(jī)的關(guān)系。    星際爭(zhēng)霸中最基礎(chǔ)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就是氣礦和晶礦了。很多玩家并

2010-08-30

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》各族常見(jiàn)大招合集
讓我們來(lái)出于某些原因收集一下常見(jiàn)的那些大招。顯而易見(jiàn),大招是一種非常危險(xiǎn)但是又可能高回報(bào)的戰(zhàn)術(shù)策略,操作得當(dāng)就能得到很不錯(cuò)的效益。但如果要成為真正的高手,只會(huì)放大招是不行的,大招通常都是一波流,那樣永遠(yuǎn)只能收投機(jī)。不過(guò)無(wú)論什么原因,這里有一些比較常見(jiàn)的大招。如果你有更強(qiáng)力的大招也歡迎拿出來(lái)分享(各種意味)。另外這里并不是所有的大招,只是一個(gè)已知大招的合集,歡迎大家踴躍發(fā)表自己的大招心得。常見(jiàn)大招ZvX 4池 (只是好玩)6 偷氣5 偷氣4 池子然后爆狗,如果你能贏請(qǐng)發(fā)上來(lái)給大家?jiàn)蕵?lè)和分享 2333ZvZ 6池 炮臺(tái)推進(jìn)6 池子農(nóng)民農(nóng)民(這樣你的人口數(shù)應(yīng)該是7)6只狗和1只農(nóng)民出門(mén),由于狗的速度快,請(qǐng)第一只農(nóng)民提前出門(mén)并移到對(duì)手基地里造脊刺爬行蟲(chóng)并用狗保護(hù),如果對(duì)手的小狗去打地刺,用狗回啃,你只需要爭(zhēng)取時(shí)間到地刺

2010-08-28

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星際爭(zhēng)霸2:自由之翼

StarCraftⅡ:Wings of Liberty
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 平臺(tái):PC
9.8
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   《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》延續(xù)星際爭(zhēng)霸Ⅱ 截圖了《星際爭(zhēng)霸》人族、星靈和異蟲(chóng)三足鼎立的傳奇史詩(shī),三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對(duì)抗?!缎请H爭(zhēng)霸Ⅱ》保留了一些《星際爭(zhēng)霸》的兵種與建筑,同時(shí)一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開(kāi)搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個(gè)星系。   游戲均衡是《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)典所在,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》在保留游戲均

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