《星際爭霸2:自由之翼》神族內(nèi)戰(zhàn)圖文解說
今天去戰(zhàn)網(wǎng)上廝殺,一直都十分平穩(wěn)。雖然各有勝負但是卻未見大招,直到這場的PVP大都會卻發(fā)生了有趣的一幕。 這個是我的對手藍色P的開局,7農(nóng)民探路,標準的大招開局。1分鐘之后看到我家,并且選用了水晶光子炮流的大招?!∵@個是我探路的時候比他稍微晚一些,大概他的水晶造好了以后我的農(nóng)民進了他的家門,當時我已經(jīng)意識到了可能會有大招,因為沒看到兵營,所以回頭調家里的XX過去家里巡邏發(fā)現(xiàn)了下面這種恐怖的情況。。?!∵@個時候的藍色P光子炮已經(jīng)連到了我的基地處,可以說這個基地已經(jīng)完蛋了,但是光子炮的距離是7碼所以雖然能打到基地卻打不到農(nóng)民,于是利用了基地血厚的特點采足了400點晶礦。碰到這種情況一定要冷靜,并且不要貿(mào)然的沖到光子炮的范圍。OK既然400點水晶已經(jīng)到手那么這個基地的使命也就完成了,果斷撤出所有的農(nóng)民在地圖
《星際爭霸2:自由之翼》秘密位置+隱藏任務 開啟方法
為方便寫這篇攻略,本人是用了密技的【關鍵時刻】中發(fā)現(xiàn)秘密位置當你的兵靠近他,他會自動走進后面的迷狀物體點迷狀物體三次成功發(fā)現(xiàn)秘密! !隱藏任務【一探究竟】開啟方法【驚爆內(nèi)幕】任務中地圖右下方有一科學中心把它給打破吧!打破后會彈出「發(fā)現(xiàn)秘密任務」字句當你玩完這關回到大船,開出星圖就會有「一探究竟」這關了~
《星際爭霸2:自由之翼》如何對抗人類?簡單易學的PVT速雙礦戰(zhàn)術
顯而易見,現(xiàn)在很多P玩家都非常頭痛如何對抗T。我現(xiàn)在大概是鉆石700多分的水平,=。=PVT是我目前唯一有把握贏的比賽。不得不承認,T的單位在興奮劑,坦克,醫(yī)療運輸機的支援下很好很強大。而P的閃電兵比起B(yǎng)W時代痿了不少,,巨像也被味精甩的生活不能自理。但通過我這個戰(zhàn)術,你可以保持對T的經(jīng)濟優(yōu)勢,利用你的機動性優(yōu)勢不斷騷擾從而阻止T建造數(shù)量能夠對你形成威脅的坦克部隊。我一般是這樣開局的:9人口放下水晶然后去偵查,14人口開始放下BG,氣礦,水晶,BY,水晶,水晶,分基地。期間保持農(nóng)民持續(xù)制造。保證你此刻安全的關鍵是:(1)在BY的建造過程中制造zealot(2)對你的兵營使用星空加速(3)先不要放二氣這會讓你實現(xiàn)單兵營的暴兵效率最大化(我用單兵營的部隊就能干掉T的早期試探部隊),并且可以使你迅速的擴張出二礦。在我
《星際爭霸2:自由之翼》地圖—影響平衡性的癥結所在
首先聲明一下:我沒說地圖能拯救世界,但我也沒說星際爭霸2這游戲現(xiàn)在很平衡。 我們看到論壇上有海量的玩家發(fā)瘋一般的抱怨著對手的種族有多么的IMBA,自己的種族有多么的不給力,但我在每個相關的討論話題里都堅持著如下的觀點: 目前影響SC2平衡性的罪魁禍首就是地圖;在星際1中,地圖能很大程度的左右比賽。目前玩家都公認SC1中唯一的不平衡就是地圖不平衡。 當我們回首SC1的地圖,我們發(fā)現(xiàn)整個游戲的進程與平衡性都隨著地圖的變化而變化,一個細微的戰(zhàn)術細節(jié)在不同的地圖上的表現(xiàn)也
《星際爭霸2:自由之翼》教你如何讓基金會一直送你錢
先打到神族和蟲族的技能點滿了下一次可以賣多點錢后再來請照著流程走去艦橋->檔案(在星云的上方面版)->選任務..解放日->選難易度..簡單->過完關后->離開->實驗室->進科技面版領錢->回去艦橋->檔案....之后請回到第3步驟....可以一直刷一直領最快沖完一回2分15秒就算地圖沒有神器或蟲族科技拿回去交....莫比斯還是會送錢給你= ="(基金會果然是錢多多)
《星際爭霸2:自由之翼》通吃人族和神族的早期開局
看起來我們又有新的蟲族戰(zhàn)術了。這是我最近研究出來的一個可以通吃人族和神族的早期開局。5小強戰(zhàn)隊!這不但可以迅速的進攻你的對手基地還能避免一波流失敗之后造成的苦果。即便是失敗了,產(chǎn)卵一次就可以追回來,而且你的農(nóng)民數(shù)量還領先對手。毒爆蟲很好用,但每局都用的話價格太昂貴了。干掉一個水晶或者補給站就要用掉250/125,而且你還要對付那些建筑物后面的遠程單位!而5小強戰(zhàn)隊,小強們即可摧毀補給站和水晶又可以很好地做其他的清理工作。而且還不用說他們特別壓制陸戰(zhàn)隊和狂戰(zhàn)士。我是鉆石組900+的排名1的玩家。但這周我跌到排名2。我不是很優(yōu)秀的玩家,但我很知足。優(yōu)勢- 完全壓制某些開局,特別是蟲族玩家痛恨的某些開局:速星門菊花船,1-1-1,死神和惡狼- 可以干掉那群喜歡堵門的家伙- 并不會破壞你的總體經(jīng)濟。在你的小強們出動的
《星際爭霸2:自由之翼》神族對蟲族單礦打法
前言:有鑒于神族玩家懶的開礦,不想開礦,不知道開礦時機,分享下單礦勝率高的打法。雖然是單礦對上對方2礦3礦黃金礦,開戰(zhàn)時機也不是越快越好,摸熟對方出什么,然后生克兵,選好開戰(zhàn)地點反而比較重要很多。防守前言:單礦防守分成很多種,活門1格、活門2格、堵死、圍繞主堡,配合光炮、狂戰(zhàn)、哨兵防守,個人第一推薦活門1格2狂戰(zhàn)1追獵防守(因為1格,所以追獵出不去,部隊出動就按H檔門吧),第二推薦堵死。圍繞主堡最硬但是會被看光光。哨兵先出的好處可以等魔,缺點吃瓦斯讓你科技慢掉,如果玩高科技請別出。偵查反偵查:偵查就村民,第一只出去偵查的那只,第一次偵查完請別放在2礦3礦附近,對手狗會抓,放遠點讓第2次偵查保證成功,為什么不從家里拉一只村民去偵查?因為走不到就死了,失敗的偵查浪費村民浪費時間又看不到情報。反偵查就殺王蟲,追獵(或
《星際爭霸2:自由之翼》殘酷難度戰(zhàn)役心得
我是先把困難的成就拿滿了才玩殘酷的~所以我殘酷是不拿成就的~其實我覺得~要讓殘酷變的輕松~有些不是打法的問題~而是關卡選擇的問題~我在這里把我覺得比較好的流程跟大家分享一下~前3關就不用說了~沒的選~第4關選~疏散行動~賺點錢~這關很好過~第5關選~惡魔樂園~這關也頗簡單~這關只要20只工兵挖完一個礦區(qū)~就要到高地躲了~一次一個礦區(qū)~也不難~第6關選~強行掠奪~這時候的資金就能研發(fā)小護士的快補血~還有陸戰(zhàn)隊的打針跟盾牌(+10HP)~會讓這關好打一點~這關要好打~先在家里聚兵~把攻防都研發(fā)好再出門~可以減少很多不必要的損失~第7關選~叢林歡迎你~這關有掠奪者了~打巨象就會好打一點~陸戰(zhàn)隊跟掠奪比大約3:1~一隊5~6只小護士就夠了~多了也沒用~第8關選~驚天快劫~這關我覺得不太好打~基地里要放些對空兵種~打火車
《星際爭霸2:自由之翼》背水一戰(zhàn)戰(zhàn)役下對抗空軍心得
不知大家玩最后一關背水一戰(zhàn)的時候是否都順利應該一些人會對要消滅地道或消滅空軍頭痛吧?不過我個人是覺得選地道或選空軍要看你的科技升級來選…蟲族最后升級如果選的是緩速塔,那就是對抗陸軍(消滅空軍)會比較容易;而如果升級的是心靈控制塔的話就是對抗空軍比較簡單(消滅地道)-對付陸軍的話是聽我朋友說直接擺30部攻城坦克在神器旁的高地上配合地上塞滿地獄火與碉堡配緩速塔就能輕松贏,而我是升級心靈控制器…所以就是選擇對抗空軍嘍!過程還蠻簡單的,連半次讀取重來都不用(心靈控制塔對付蟲族真的太爽了)以下就是開始…就把一開始的守軍和碉堡擺著,SCV通通去采礦只抓左右瓦斯場旁的3只SCV去兩邊防守,不用先建防御建筑,兩個直接擺個10座心靈控制塔之后在補1 、2個殺自殺蟲的地獄火就好,而中間神器也是差不多10座,而礦區(qū)底下擺個2、3座就
《星際爭霸2:自由之翼》蟲族對抗人族心得
在這個版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困難,從前期到后期始終要應付對手層出不停的騷擾。那么看看下面這篇玩家總結的經(jīng)驗,相信你也會有所收獲!在這個版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困難,前期騷擾兼?zhèn)刹榈乃郎窳鳎p礦90人口一波流,4礦純機械無解流,期間還穿插各種惡狼流女妖流空投流維京流等等,打得Zerg是各種悲劇,各種郁悶,各種無語。筆者我是一個從BETA至今的隨機選手,并且有一個很強力的練習對象,一個長期保持在鉆石組前5的蟲族選手,在和他大量的練習中我發(fā)現(xiàn),實際上只要某些細節(jié)處理得當,ZvT并沒有想像中那么難,我把他總結為以下幾點:第一 開局現(xiàn)在的人族非常流行死神開局,他的優(yōu)點有很多,既可以在前期給予蟲族的狗和建筑造成巨大傷害,又可以時刻保持對蟲族的戰(zhàn)略偵查,所以目前最為推薦的還是
《星際爭霸2:自由之翼》三族建筑優(yōu)劣分析
神族建筑方式-工兵點一下即可,但必須建立在水晶供給的能量范圍內(nèi)。分析:這是神族的一項優(yōu)勢也可說是致命的劣勢,雖然只要一只工兵就可以在任何地點建立防線和據(jù)點,但相對的,因水晶的限制,使得1個據(jù)點可能只爆了1~2個水晶就造成該據(jù)點全面癱瘓。蟲族建筑方式-犧牲1只工蟲變化成建筑物,在建筑物完成前取消都可回復成工蟲,而且只能建立在蟲苔上。分析:乍看之下蟲族在建筑方面在三族虧損最大,不但少了1只工蟲可以采集資源又被限制范圍,還連帶需要50礦的工蟲一起被犧牲,但建筑物所需的資源,是三族中最便宜的,而主堡一次生產(chǎn)多工蟲也彌補了這個缺陷,假設三族的工兵都在中期被對手亂礦打光時,蟲族的經(jīng)濟回復力是最快的,可一次生產(chǎn)3~7只工蟲。人類建筑方式-工程車必須在該點持續(xù)建造建筑物,直到完成為止,并且在空地上就能建筑。分析:雖然在初期時,
《星際爭霸2:自由之翼》搜索自訂地圖的步驟
自訂地圖,是指經(jīng)過地圖編輯器(StarCraft II Editor.exe)修改后的地圖、或使用地圖編輯器創(chuàng)制的地圖。進入游戲之后,要搜索自訂地圖,目前只能在『建立游戲』里面搜索?!杭尤胍粋€游戲』(別人開的自訂地圖) 尚未有『搜索』地圖名稱的功能,因此只能自己先進入『建立游戲』利用里面的搜索功能來下載地圖,然后再邀請好友一起玩。或者自己下載好地圖之后,開自訂地圖等別人來玩…不過因為『加入一個游戲』沒有搜索功能…所以新圖的能見度都不高阿…。再不然就是自己跟電腦AI 玩、或玩單人自訂地圖。搜索 自訂地圖 的步驟如下:
《星際爭霸2:自由之翼》人族戰(zhàn)術-高手實戰(zhàn)教學
《星海爭霸2》的對戰(zhàn)中,學會宏關大局是相當重要的一件事,雖然前面的篇章介紹了許多兵種戰(zhàn)術以及相關剖析,但我們還是能在Replay中看到許多高手都能很即時做出反制應對,這看似簡單,但是實戰(zhàn)上同時絕非容易。現(xiàn)在就讓我們開始逐一傳授高手們在實戰(zhàn)上的配置與策略!三族的起手配置人類:封門搞鬼相較神族與蟲族來說,人類在星海2的科技特性,初期5分鐘內(nèi)的兵力較為弱勢,但是許多對戰(zhàn)地圖的設計都是自家一條通道出入,所以人類玩家通常會配合補給站的升降優(yōu)勢,以建筑來堵住門口,也就是所謂的封門打法。封門戰(zhàn)術有相當多的應用方式,比如正規(guī)的MMM打法、死神快攻、或是跳級女妖等,都是相當好的戰(zhàn)術選擇。目前最常見的方式為死神快攻,用來內(nèi)戰(zhàn)或是對付神族都相當常見,而面對蟲族則因為有后蟲干擾,成功相對困難度要高一點。如果想打死神快攻,最快的方式就是
《星際爭霸2:自由之翼》教戰(zhàn)守則-蟲族篇(下)
混合種族兵種搭配蟲族在多人對戰(zhàn)中所扮演的角色,并不像人類或神族那樣,需要特別講究自己的兵種搭配,反而是與隊友決定協(xié)調好采取某一種戰(zhàn)術后,然后蟲族再負責全力海出單一個兵種,來配合其他隊友的攻勢。這是蟲族在“星海爭霸2”中常見的混合種族大配,也充份地發(fā)揮了蟲族原有的量產(chǎn)優(yōu)勢。異化蟲搭配法異化蟲+狂戰(zhàn)士此種搭配法無法對空,但初期卻能與神族隊友一同快速生產(chǎn),集火確實便能擁有強大的威力。初期異化蟲雖能有快攻的優(yōu)勢,但卻有火力不足的缺點,不過只要能與隊友協(xié)調好初期量產(chǎn)狂戰(zhàn)士從旁協(xié)助,如此就兼具了攻擊,防御和速度,若對手初期沒有全力生產(chǎn)部隊來防御,通常會很難抵御這樣的組合。在交戰(zhàn)中,要以狂戰(zhàn)士為主攻,先承受對手的攻擊焦點,之后在以異化蟲全數(shù)撲上,增加火力并一舉消滅對手。不過,在攻入敵軍其中一方時,要注意敵軍隊友的科技動向,如
《星際爭霸2:自由之翼》教戰(zhàn)守則-蟲族篇(上)
在《星海爭霸2》中,蟲族可說是機動性最高的種族,加上單位消費十分便宜,一直都有著量產(chǎn)快攻的優(yōu)勢,同時量產(chǎn)速度快,能夠不間斷的持續(xù)壓制住對手,并一口氣長驅直入。不過蟲族兵種本身的能力較其他二族孱弱不少,若不能量產(chǎn)單位來進行對峙,在兵量相同下很容易就會吃上悶虧。運用蟲族必須善于掌握進攻時機,并搭配各種巧妙的突襲,當有大量的兵力時便能給予一口氣殲滅。不過蟲族兵種本身的能力較其他二族孱弱不少,若不能量產(chǎn)單位來進行對峙,在兵量相同下很容易就會吃上悶虧。運用蟲族必須善于掌握進攻時機,并搭配各種巧妙的突襲,當有大量的兵力時便能給予一口氣殲滅。單一兵種戰(zhàn)術異化蟲異化蟲就是俗稱的「狗」,也是蟲族的招牌單位之一。異化蟲本身并沒有優(yōu)秀的破壞力或防御,不過生產(chǎn)快且便宜,每次孵化只需50晶礦,且異化蟲卵只需24秒即可孵化,并1顆蟲卵能生