《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》教戰(zhàn)守則--神族篇(下)
混合種族搭配因?yàn)樯褡迤ず裱嗟奶匦?,所以通常在混合種族中,神族基本上會(huì)有兩種方式與隊(duì)友搭配。一種是成為隊(duì)友的肉盾,利用防御較高的單位來(lái)幫隊(duì)友抵擋火力,再讓隊(duì)友遠(yuǎn)程單位進(jìn)行援攻;另外一種方式就是直接跳科技生產(chǎn)攻擊力強(qiáng)大的后期兵種,讓隊(duì)友先成為肉盾幫你擋住攻勢(shì)。因?yàn)樯褡迤ず裱嗟奶匦?,所以通常在混合種族中,神族基本上會(huì)有兩種方式與隊(duì)友搭配。一種是成為隊(duì)友的肉盾,利用防御較高的單位來(lái)幫隊(duì)友抵擋火力,再讓隊(duì)友遠(yuǎn)程單位進(jìn)行援攻;另外一種方式就是直接跳科技生產(chǎn)攻擊力強(qiáng)大的后期兵種,讓隊(duì)友先成為肉盾幫你擋住攻勢(shì)。狂戰(zhàn)士+死神這則是標(biāo)準(zhǔn)的人類(lèi)+神族快攻模式,適合在二對(duì)二時(shí)使用。事實(shí)上,這個(gè)攻擊是以死神為主,因?yàn)樗郎竦膰娚湟婵梢钥缭降匦握系K來(lái)偷襲敵方,因此這個(gè)攻擊需要玩家互相搭配。一開(kāi)始你就得建造3?4座的傳送門(mén),并且盡快在初

2010-08-21

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》迷你地圖教學(xué)
迷你地圖顯示迷你地圖一向是戰(zhàn)略游戲里不可或缺的功能,藉由小地圖的功能,玩家得以針對(duì)地形要素進(jìn)行策略布陣,或進(jìn)行畫(huà)面的快速轉(zhuǎn)移,甚至可以透過(guò)小地圖來(lái)對(duì)單位直接下達(dá)移動(dòng)/攻擊/支援等命令。不過(guò),這次迷你地圖中旁邊有3個(gè)按鍵,是用來(lái)將迷你地圖特殊化的作用。就讓我們來(lái)分別介紹這3種不一樣的小地圖功能吧!

2010-08-20

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》教戰(zhàn)守則--神族篇(上)
神族是星海故事里科技發(fā)展最高的種族,憑借著護(hù)盾的特殊優(yōu)勢(shì),單一兵種的攻防能力也是三族之冠。然而,神族最大的缺點(diǎn)就是單位生產(chǎn)資源消耗很兇,而且同一階段的兵力生產(chǎn)所需資源相比之下也比較大,但是一旦讓神族量產(chǎn)其中任一兵種,可是橫行天下的喔!因此,在戰(zhàn)略上神族一開(kāi)始就要依照地圖的特點(diǎn)以及種族優(yōu)勢(shì)先做出最良好的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃。單一兵種戰(zhàn)術(shù)由于現(xiàn)在三個(gè)種族都具備各自獨(dú)特的快攻能力,但在兵種消費(fèi)比其他兩族來(lái)的多的情況下,神族面對(duì)人類(lèi)或蟲(chóng)族的時(shí)候就特別需要事先提防,因此建議初期就必須要先蓋出冶煉廠(chǎng),讓自己可以先生產(chǎn)出兩座光炮保護(hù)自己避免被快攻。然而,初期的基本兵種還是必須要有一定數(shù)量,因?yàn)?代的光炮攻擊力并沒(méi)有很強(qiáng),因此主要的防御策略最主要還是取決于你所操控的兵種。光子加農(nóng)炮快攻光炮快攻(光子加農(nóng)炮簡(jiǎn)稱(chēng))是神族1v1之中是一個(gè)很重要

2010-08-20

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人族控兵技巧教學(xué)
以下讓我們介紹一些常用的熱鍵和控兵觀(guān)念,包含什么是APM,以及、與的應(yīng)用技巧。APM指數(shù)的迷思每分鐘按鍵數(shù)APM就是每分鐘的平均按鍵數(shù),也是即時(shí)戰(zhàn)略游戲中玩家評(píng)鑒控兵能力的一個(gè)參考指標(biāo),比如一個(gè)玩家的APM為200,即表示他在一分鐘內(nèi)共執(zhí)行了200次指令。即使APM比別人低,也不代表必輸,雖然APM并非一時(shí)一刻就練得起來(lái),然而,事實(shí)上在某些兵力小規(guī)模會(huì)戰(zhàn)中,精準(zhǔn)的控兵能力比起APM多寡來(lái)說(shuō)更為重要。然而,學(xué)會(huì)一些有用的熱鍵,對(duì)于提升自己的APM是絕對(duì)有幫助的,純滑鼠流的操作法在即時(shí)戰(zhàn)略可是難以生存的喔!APM限制的突破由于《星海爭(zhēng)霸2》的UI介面比起1代強(qiáng)化許多,在操作的便利性上也改善很多,對(duì)于目前的新手來(lái)說(shuō),APM是一個(gè)參考,并非絕對(duì)。然而,我們卻可以這樣說(shuō):「高手的APM不一定高,但APM高的一定是高手?!?/div>

2010-08-20

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人族進(jìn)階戰(zhàn)術(shù)教學(xué)
究竟高手們做了什么?使用了什么秘技?其實(shí)這些都是專(zhuān)業(yè)玩家才懂得神人技巧,還在苦練的你,趕緊來(lái)瞧瞧高手怎么玩星海吧!進(jìn)階知識(shí)教學(xué)很多剛踏足即時(shí)戰(zhàn)略的玩家都會(huì)問(wèn):「為什么我打不贏別人,我跟他差在哪里呢?」通常得到的回答大部份都是:「因?yàn)槟愕腁PM比較低。」APM是什么?能吃嗎?這就是新手與高手們之間在游戲知識(shí)上最普遍的差異。本篇開(kāi)始便從高手該具備的進(jìn)階知識(shí)、熱鍵技巧、以及實(shí)戰(zhàn)上的技術(shù)應(yīng)用等三大方面,帶領(lǐng)新手們踏入高手的領(lǐng)域!新手該有的觀(guān)念贏在起跑點(diǎn)大部份很多初入戰(zhàn)略游戲的新手都會(huì)說(shuō):「為什么我都有在造兵,可是對(duì)方一殺來(lái)我就兵敗如山倒?我哪里做錯(cuò)了?」其實(shí),在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中最重要基本觀(guān)念只有3項(xiàng):經(jīng)濟(jì)采集、兵力發(fā)展、以及情報(bào)偵測(cè)。一般來(lái)說(shuō),新手最常見(jiàn)的錯(cuò)誤中,首要的就是資源的采集量不足,導(dǎo)致一開(kāi)始就輸在起跑點(diǎn)(后面章

2010-08-20

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》游戲地形系統(tǒng)
游戲環(huán)境特色地圖黑幕地圖黑幕幾乎是所有戰(zhàn)略游戲的重點(diǎn)之一,藉由黑幕遮蔽的因素,來(lái)襯托偵查情報(bào)的重要性。玩家在開(kāi)始游戲時(shí),只能確認(rèn)自己?jiǎn)挝灰曇胺秶鷥?nèi)的環(huán)境,必須依賴(lài)單位探索地圖, 才能獲得地圖該位置重要的情報(bào)。黑幕的最大特色在于如果玩家失去了某處的視野,則該地的視野就會(huì)轉(zhuǎn)回灰色,并且無(wú)法顯示任何地物情報(bào),這也是戰(zhàn)略游戲最為刺激的地方。另外,地形的高低與地面環(huán)境都會(huì)影響到黑幕視野。地形高低千變?nèi)f化的地形是星海系列的另一大特色,玩家會(huì)在荒地、平原、熔巖、淺灘甚至太空等環(huán)境作戰(zhàn),而這些環(huán)境雖然不會(huì)對(duì)單位的攻擊或防御造成太多影響,但是遇到峽谷或是森林地形,往往都會(huì)影響到視野,一旦單位的視野被遮蔽,可是無(wú)法進(jìn)行攻擊的。這邊就來(lái)介紹一些地形影響下的視野差異地面物件地物就是存在于地面有所功能的環(huán)境物件,比如晶礦與瓦斯涌源,就是

2010-08-20

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》種族與科技
選擇種族科技發(fā)展開(kāi)始游戲之前當(dāng)然就是選擇種族,而《星海爭(zhēng)霸》系列為人所津津樂(lè)道的就是它3大種族各具風(fēng)格的科技系統(tǒng)與戰(zhàn)斗兵種,而3大種族各自的建筑科技也各自迥異,形成既完美且絕妙的平衡。以建筑來(lái)說(shuō),各族的工兵皆有兩種建造選單,一種是初階的基礎(chǔ)建筑,包含主堡、瓦斯場(chǎng)、兵營(yíng)及基礎(chǔ)的兵工廠(chǎng)等等(工兵建造熱鍵為「B」),而進(jìn)階的建筑則是用來(lái)后期研發(fā)高階兵種及空軍單位(工兵建造熱鍵為「V」)。以單位來(lái)說(shuō),各族初期都有基本的地面作戰(zhàn)單位,而隨著建筑科技發(fā)展至中后期,玩家也能研發(fā)更高級(jí)的重型兵種與空軍單位,不過(guò)該單位的資源花費(fèi)自然也比初階單位來(lái)的多。種族優(yōu)缺人類(lèi)的科技樹(shù)是最中庸的設(shè)計(jì),也是一般玩過(guò)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家最容易上手的種族,人類(lèi)擁有不同的軍事建筑來(lái)各自生產(chǎn)研發(fā)不同的兵種與科技。神族的科技樹(shù)則是人類(lèi)的簡(jiǎn)化版,軍事單位只需

2010-08-20

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人類(lèi)實(shí)戰(zhàn)范例教學(xué)
STEP1 采集晶礦游戲一開(kāi)始, 玩家只會(huì)擁有一座主堡、6名工兵、以及50點(diǎn)晶礦,首要之務(wù)就是增加晶礦資源量來(lái)增加更多工兵,于是玩家可將派遣所有工兵先行采集晶礦資源。每個(gè)晶礦最多可讓3名工兵聯(lián)合采集,也方能達(dá)到最佳效率,所以每一處的晶礦場(chǎng)(6個(gè)晶礦點(diǎn))最終目標(biāo)就是讓24名工兵不斷采集晶礦。STEP2 生產(chǎn)工兵《星海爭(zhēng)霸2》中3大種族,所有工兵生產(chǎn)的花費(fèi)資源都是50點(diǎn)晶礦,所以一開(kāi)始的50點(diǎn)晶礦全都要拿來(lái)生產(chǎn)工兵,然后隨著晶礦資源的收集,再生產(chǎn)更多工兵,最終目標(biāo)依然是20~24名工兵喔!玩家點(diǎn)擊主堡后就會(huì)有工兵的生產(chǎn)圖示,或是選擇主堡后直接點(diǎn)擊熱鍵。STEP3 人口上限相信玩家在生產(chǎn)第5名工兵后會(huì)碰到的第一個(gè)問(wèn)題,就是人口達(dá)到上限了!一開(kāi)始時(shí)的人口上限只有11,玩家要增加上限,就必須建造能夠增加人口上限的建筑,人

2010-08-20

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》教你如何7D狗快攻瘋狂電腦
人類(lèi)篇步驟1:產(chǎn)一只工兵 7/10步驟2:等錢(qián)200產(chǎn)孵化池 6/10產(chǎn)一只工兵 7/10步驟3:孵化池好了產(chǎn)3只狗 10/10將主城直接指向敵營(yíng)步驟4:產(chǎn)王蟲(chóng)狗出動(dòng)了步驟5:王蟲(chóng)出動(dòng)了全部都產(chǎn)狗,生到 18/18步驟6:這時(shí)候差不多到敵人家如果遇到人類(lèi)因該會(huì)遇到一只陸戰(zhàn)隊(duì)就干掉他之后打正在蓋建筑的工兵當(dāng)你打工兵會(huì)有一堆工兵跑來(lái)打你狗就跑工兵會(huì)退狗在打工兵本來(lái)可以打一只建筑的工兵現(xiàn)在可以打兩只因?yàn)橐恢辉谛蘩砉け绻笈け霈F(xiàn)就跑遇到陸戰(zhàn)隊(duì)就打就這樣跟電腦跳恰恰擾亂電腦不能挖礦等到狗夠多工兵就會(huì)鳥(niǎo)獸散這時(shí)后拆掉主城就贏了重點(diǎn):跟工兵跳恰恰讓人民到極限18/18擾亂電腦不能挖礦等極限18/18在生之王蟲(chóng)之后生蟲(chóng)后這時(shí)候大致上都贏了蟲(chóng)族篇步驟1:產(chǎn)一只工兵 7/10步驟2:等錢(qián)200產(chǎn)孵化池 6/10產(chǎn)一只工兵 7

2010-08-20

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人族死神戰(zhàn)術(shù)教學(xué)
死神是人類(lèi)在二代的全新兵種,擁有跨越懸崖高低差地形的能力,且相較其他初級(jí)兵種,死神擁有相當(dāng)高的跑速,因此在定位上相當(dāng)適合初期的快攻,只要礦區(qū)兩側(cè)是可以跳進(jìn)去的地圖,都相當(dāng)適合死神的騷擾。死神對(duì)于建筑物的攻擊力特別強(qiáng),不過(guò)也有輕甲加成的攻擊效果,所以用來(lái)打工兵也相當(dāng)不錯(cuò)。不過(guò),若使用貧血的死神海,在兩軍交鋒之中可是完全討不到便宜的喔!所以死神在戰(zhàn)術(shù)的定位就是相當(dāng)純粹的騷擾偷襲兵種,主要的任務(wù)就是帶給敵方礦區(qū)一個(gè)致命的打擊?!虺跫?jí)兵種跑速表快攻的注意事項(xiàng)姑且先不列入科技研發(fā)因素在內(nèi),大部分的兵種加速科技和死神快攻的時(shí)間點(diǎn)相去甚遠(yuǎn),所以單看基本跑速就可以判斷快攻的效率為何。死神快攻對(duì)上蟲(chóng)族是最無(wú)力的,后蟲(chóng)即便跑輸死神,也有攻擊距離上的優(yōu)勢(shì),待在蟲(chóng)苔上的異化蟲(chóng)更不用說(shuō),除非對(duì)上雙礦開(kāi)局的蟲(chóng)族只顧著造工兵搶經(jīng)濟(jì),在后蟲(chóng)沒(méi)

2010-08-19

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》編輯器教程之鏡頭移動(dòng)與單位攻擊觸發(fā)
主要卡在設(shè)定BOSS的AI 跟制作BOSS各種攻擊模式還有讓單位進(jìn)入守護(hù)者操作的一些很復(fù)雜的觸發(fā)跟資料修改想說(shuō)最近也沒(méi)什么在弄東西打算把自己摸索到的一些東西拿出來(lái)分享給各位想編游戲的人要開(kāi)始啰1.首先你要先去游戲里看一下我的作品(贖罪) 主要是要讓妳們知道我接下來(lái)說(shuō)的是什么東西.....--------------------------------------------------------------------------------觸發(fā)器我們先從移動(dòng)器開(kāi)始1.創(chuàng)造一個(gè)資料夾ID為玩家1 這是要做一個(gè)資料的分類(lèi)方便以后做修改2.創(chuàng)造一個(gè)資料夾 ID為 移動(dòng)器3.在移動(dòng)器的資料夾里新增以下4個(gè)變數(shù)ID為Polar Velocity (theta) = 0.0 <實(shí)數(shù)在陣列設(shè)定為16ID為Carte

2010-08-19

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》編輯器教程之單位屬性
是否有過(guò),突然發(fā)現(xiàn)了某某屬性可以調(diào)整,可是過(guò)了幾天,就熊熊忘了當(dāng)初是在哪里調(diào)的?小妹就經(jīng)常這樣,忘東忘西的,所以隨時(shí)都準(zhǔn)備好記事本,把有用的東西記下來(lái),要用的時(shí)候就不會(huì)摸半天啦!以下有些項(xiàng)目,是經(jīng)過(guò)推敲或測(cè)試而寫(xiě)出來(lái)的,但不見(jiàn)得正確,如果有人發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,請(qǐng)盡管提出來(lái),多謝!此外,也還有很多東西我搞不懂,也須麻煩各位高手來(lái)幫忙補(bǔ)充了!希望這些資料,可以加快各位設(shè)計(jì)好手的調(diào)整速度,祝大家做游戲順利啰~--------------------------------------------------------------------------------以下單位中的「格」,是在編輯器中,打開(kāi)檢視/顯示放置格線(xiàn)/顯示格線(xiàn)才看得見(jiàn)的。此為距離單位,每一格,接近螢?zāi)簧系?.5cm(在非高地、并用滾輪把畫(huà)面拉到最遠(yuǎn)的平地

2010-08-19

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》編輯器教程之單位復(fù)制
復(fù)制單位的用意很簡(jiǎn)單,因?yàn)榧偈鼓阒苯有薷脑鎲挝坏乃刂?,?lái)充當(dāng)英雄單位的話(huà),那么你就失去原版的單位了。以陸戰(zhàn)隊(duì)為例,如果你把他改成血300,傷害50的英雄級(jí)單位,那么玩家所訓(xùn)練出來(lái)的陸戰(zhàn)隊(duì),全部都將是這只怪物級(jí)的兵了......以下是復(fù)制單位的圖文說(shuō)明:--------------------------------------------------------------------------------●選擇你要復(fù)制的單位●勾選所有要復(fù)制過(guò)來(lái)的項(xiàng)目●修正模型連結(jié)全部應(yīng)修正的模型連結(jié):美術(shù)-模型美術(shù)-模型(放置)美術(shù)-模型(建造)美術(shù)-模型(頭像)●修正模型連結(jié)的細(xì)部動(dòng)作●修正技能音效修正音效,應(yīng)修正的全部項(xiàng)目:音效-技能聲音+音效-聲音●修正單位語(yǔ)音音效●修正單位語(yǔ)音音效細(xì)部設(shè)定●審視你的新單位●修改物

2010-08-19

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》編輯器教程之單位修改
一.單位復(fù)制1.選要復(fù)制的單位2.按右鍵選取物件復(fù)制3.全部勾選4.可用預(yù)覽看復(fù)制的單位,以下是沒(méi)有復(fù)制到模型的情況5.在動(dòng)作欄那修改已經(jīng)復(fù)制的單位模型跟音效這是已修改好成的單位預(yù)覽圖二.新增單位經(jīng)驗(yàn)值1.點(diǎn)選行為并新增一個(gè)物件如下圖2.在右邊格子點(diǎn)選行為-熟練等級(jí)3.在第一格子新增文件并可調(diào)整數(shù)值三.為單位加入經(jīng)驗(yàn)值1.在單位格里點(diǎn)選你要的單位2.在右側(cè)格子找到行為-行為并進(jìn)行修改四.為單位加入技能1.在單位格里點(diǎn)選你要的單位2.找到技能的欄位并新增加一文件3.加入你所想增加之技能(圖中為鳳凰戰(zhàn)機(jī)-引粒子光束)4.點(diǎn)取增加按鈕并在下面一格新增加一文件找到引粒子光束5.其它照?qǐng)D調(diào)整最后以上心得分享有大大會(huì)將某區(qū)域設(shè)成生出并設(shè)成一波一波的共有十個(gè)波次這樣且每一波都有各自的時(shí)間

2010-08-19

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》編輯器教程之動(dòng)作者
動(dòng)作者(Actor)這個(gè)在星際爭(zhēng)霸二的資料編輯器中,是非常重要的一個(gè)資料。它用來(lái)決定單位、特效、技能或其他物件等在游戲世界里呈現(xiàn)的樣子,以及根據(jù)事件來(lái)回應(yīng)的對(duì)應(yīng)的美術(shù)效果,包含音效。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)它就是演員(本意也是如此),如何讓抽象的資料在游戲世界中具象地表現(xiàn)在螢?zāi)簧希瑤缀醵冀唤o它。建議制圖者們要弄清楚動(dòng)作者的意義。在游戲引擎當(dāng)中,它也非常重要。由于動(dòng)作者龐大且復(fù)雜,所以先從比較關(guān)鍵且比較多人容易遇到的部分開(kāi)始說(shuō)明。細(xì)部與進(jìn)階部分會(huì)再補(bǔ)上。第一步第二步關(guān)鍵之一。如果想讓單位套用自己專(zhuān)屬的行為、技能或升級(jí),在復(fù)制時(shí)要把那些項(xiàng)目打勾。※非常抱歉,圖片里有個(gè)字打錯(cuò)......囧rz 第二段的第三行容移→容易第三步以后復(fù)制都要注意這問(wèn)題。 第四步極度建議ID具有意義,最好與名稱(chēng)相關(guān)。第五步動(dòng)作者ID最好與該單位的

2010-08-19

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星際爭(zhēng)霸2:自由之翼

StarCraftⅡ:Wings of Liberty
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 平臺(tái):PC
9.8
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   《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》延續(xù)星際爭(zhēng)霸Ⅱ 截圖了《星際爭(zhēng)霸》人族、星靈和異蟲(chóng)三足鼎立的傳奇史詩(shī),三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對(duì)抗?!缎请H爭(zhēng)霸Ⅱ》保留了一些《星際爭(zhēng)霸》的兵種與建筑,同時(shí)一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開(kāi)搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個(gè)星系。   游戲均衡是《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)典所在,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》在保留游戲均

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