B社:《星空》中每個(gè)星球都有獨(dú)特的群落
Bethesda已經(jīng)證實(shí)在《星空》中將提供數(shù)千個(gè)星球供玩家探索,其中一些有程序生成。那么這些可探索星球是否有相同的群落,B社今日在官推上進(jìn)行了回復(fù)。B社今日通過意大利官推貼出了一張新圖,并附語“在《星空》中,每一顆行星都有獨(dú)特的生物群落?!边@意味著即使在同一顆星球上,玩家也會發(fā)現(xiàn)不同的生物環(huán)境。當(dāng)然,考慮到行星數(shù)量之多,不可能每一個(gè)星球都包含多個(gè)生物群落。《星空》將于2023年上半年登陸XSX/S、Xbox One和PC。
《星空》任務(wù)可重玩性很高 你會發(fā)現(xiàn)更好選擇
近日《星空》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Will Shen表示,《星空》任務(wù)可重玩性很高,玩家一開始可能不會以最好方式來完成任務(wù)。 Will Shen在接受采訪時(shí)詳細(xì)介紹了《星空》任務(wù)設(shè)計(jì),解釋了B社如何從老式RPG根源中汲取營養(yǎng):大量對話選擇,參考玩家技能和背景,各種戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗活動,并突出全新設(shè)定,提示玩家想體驗(yàn)什么樣的故事,應(yīng)該去哪里。 Shen稱《星空》可玩性很高,玩家在游戲中所做的選擇是設(shè)計(jì)游戲世界的關(guān)鍵。Shen說:“選擇始終是一個(gè)大問題,這不僅是玩家將做出的選擇,也是世界和NPC能夠做出的回應(yīng)。因此當(dāng)我寫內(nèi)容時(shí),通常會想‘玩家只是做了X,那盟友和敵人會如何回應(yīng)?他們能采取的最好行動是什么?如果他們不能采取行動,原因是什么呢?’”“在游戲中,玩家總有可能錯過一些更好的選擇,但如果這些選擇從游戲角度來看有意義,那你
新技術(shù)助力《星空》 隨機(jī)遭遇會是小型支線任務(wù)
據(jù)開發(fā)商貝塞斯達(dá)近日表示,在《星空》世界中玩家隨機(jī)遭遇的事件有時(shí)可能是需要去往多個(gè)地點(diǎn)、包括多個(gè)角色和完整故事情節(jié)的隨機(jī)生成迷你支線任務(wù)。 今天(12 月 15 日)貝塞斯達(dá)公布了一個(gè)新的視頻,介紹游戲的任務(wù)系統(tǒng)。在視頻中《星空》的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Will Shen 解釋了游戲?qū)⑷绾翁幚黼S機(jī)遭遇,他透露因?yàn)槿碌募夹g(shù),開發(fā)人員可以開發(fā)和擴(kuò)展隨機(jī)遭遇系統(tǒng)。之前的B 社游戲中,隨機(jī)遭遇僅限隨機(jī)出現(xiàn)的敵人;但在《星空》中,它們會更像完整的支線任務(wù)?!斑@一次的游戲里有多個(gè)星球需要我們?yōu)槠涮砑觾?nèi)容,所以我們實(shí)際上使用了新技術(shù)來來講我們建造的一整個(gè)地區(qū)放置到星球上,”WillShen 表示:“現(xiàn)在你可以選擇,也許你要去一個(gè)前哨站,你會發(fā)現(xiàn)那里有一整群人有需要解決的問題。此前玩家可能只是在半路上突然遇到一個(gè)人,但現(xiàn)在它事實(shí)上會
《星空》派系任務(wù)更像《天際》而不是《輻射4》
《上古卷軸5:天際》的一個(gè)核心元素是玩家可以成為游戲中幾乎所有組織的領(lǐng)袖。而科幻游戲大作《星空》也將采取類似元素,首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Will Shen表示,玩家有機(jī)會探索和影響游戲中所有派系,但不一定會成為每個(gè)派系的領(lǐng)袖。 《星空》有許多派系,包括聯(lián)合殖民地(United Colonies),自由星集團(tuán)(Freestar Collective),龍神工業(yè)(Ryujin Industries),深紅艦隊(duì)(Crimson Fleet)和Va'Ruun家族等。對于人類應(yīng)該擁抱什么樣的未來,他們都有自己不同的想法,從理想化的共和國到宗教狂熱,這些相互競爭的理念必定會發(fā)生碰撞。Will Shen卻表示,玩家不用擔(dān)心玩不了所有派系,不會錯過任何東西的。Will Shen說:“我們在早期開發(fā)時(shí)就做出了決定,確保主線任務(wù)實(shí)際上就是
微軟宣布明年起《星空》等游戲大作漲價(jià)
今天(12月6日),微軟官方在通過IGN發(fā)布的聲明中確認(rèn),自2023年起該公司發(fā)售的第一方游戲作品提高售價(jià),具體來說就是按照其他游戲廠商的做法,將零售版的游戲售價(jià)從原本的60美元上調(diào)至70美元。 盡管在索尼等游戲廠家宣布漲價(jià)時(shí),Xbox并沒有立刻跟隨,但是此前Xbox部門負(fù)責(zé)人斯賓塞曾向媒體透露,該公司將不得不提高某些產(chǎn)品的價(jià)格,不過會在2022年末保持原價(jià)。雖然很多玩家都認(rèn)為斯賓塞指的是Xbox游戲機(jī)和Game Pass的訂閱費(fèi)用,但是現(xiàn)在來看,首先受到影響的是零售版的單獨(dú)游戲售價(jià),至于主機(jī)和訂閱費(fèi)用是否會上調(diào),則還需要等待微軟官方的公布。 針對零售版游戲上調(diào)售價(jià),微軟的一名發(fā)言人在公告中指出:“這個(gè)價(jià)格反映了這些游戲的內(nèi)容、規(guī)模和技術(shù)復(fù)雜性。與我們團(tuán)隊(duì)在Xbox開發(fā)的所有游戲一樣,這些游戲也將在發(fā)行當(dāng)天通過
《星空》有復(fù)雜的浪漫關(guān)系 玩家可與同伴談戀愛
近日B社總監(jiān)Todd Howard在接受油管主Lex Fridman采訪時(shí),透露了關(guān)于《星空》的許多新情報(bào)。Howard表示,與B社之前的游戲相比,《星空》更注重復(fù)雜的浪漫關(guān)系,你可以與四個(gè)同伴談戀愛。 Howard說:“在《星空》中你會有許多同伴,你可以與其中四個(gè)同伴發(fā)展浪漫關(guān)系——我不會說超級復(fù)雜,但肯定比我們之前游戲里的關(guān)系更復(fù)雜。不僅僅是他們喜歡或不喜歡你,他們可能會愛上你,不喜歡你做的某件事情,可能在對你發(fā)火后又回到愛你的狀態(tài)?!?“在許多游戲中,你只需要通過努力提升與同伴的關(guān)系,他們就會越來越喜歡你,然后就戀愛了。當(dāng)你讓他/她不高興時(shí),你卻像什么事都沒發(fā)生一樣。而在《星空》中,我們想要一個(gè)‘我們可以在一起,我要以某種方式向?qū)Ψ匠兄Z,但我剛做了一件讓你生氣的事情,所以處于冷戰(zhàn)狀態(tài)’,你得把他/她哄好了
《星空》創(chuàng)意總監(jiān):Xbox獨(dú)占有益于開發(fā)
在最近的Lex Fridman播客節(jié)目上,Todd Howard討論了《星空》的PC和Xbox獨(dú)占,回憶了B社的老游戲,比如《上古卷軸:晨風(fēng)》和《上古卷軸:湮滅》。他指出開發(fā)期間專注于Xbox一直是該工作室內(nèi)部解決方案的一部分,所以新作《星空》的Xbox獨(dú)占很正常,并沒有什么特別之處。Howard表示:“請記住,對我們來說,獨(dú)占不是唯一的,雖然我們的游戲有過PS版本。我們一開始是PC開發(fā)者,后來轉(zhuǎn)變成Xbox,Xbox成為我們的主要開發(fā)平臺,比如《上古卷軸:晨風(fēng)》基本上是Xbox獨(dú)占,而《上古卷軸:湮滅》則在Xbox獨(dú)占了很久。我們起初的東西都是Xbox平臺,所以我們在開發(fā)時(shí)表示我們專注于Xbox,這對我們來說很正常?!盚oward繼續(xù)說,由于B社能夠只專注于Xbox和PC,而不必在多個(gè)平臺上分心,《星空》的開
《星空》新情報(bào):星系有不同等級 太空旅行很危險(xiǎn)
近日推特用戶XboxNews分享了B社總監(jiān)Todd Howard在接受Lex Fridman采訪時(shí),透露的《星空》新情報(bào),一起來看看吧!本作將于2023年初發(fā)售,敬請期待。 -B社認(rèn)為太空旅行應(yīng)該有危險(xiǎn)的感覺,他們在開發(fā)過程中來回調(diào)整,進(jìn)行了不同的嘗試。Todd還希望玩家能體驗(yàn)到孤獨(dú)感。-在《星空》中,星系會有不同的等級,Todd特別提到了“40級星系”,星系等級越高就越危險(xiǎn)。 -玩家不會因?yàn)槿剂虾谋M而被困住太空中,因?yàn)檫@會抹殺玩家興趣。但未來可能會推出“硬核生存模式”,玩家在燃料耗盡時(shí)會被困在太空中。-不同的星球會有不同的環(huán)境,玩家需要穿對應(yīng)的太空服,比如防毒/防氣/保溫太空服。-《星空》是以人類為主的世界,也有機(jī)器人,大部分是實(shí)用型機(jī)器人。玩家游玩時(shí)會遇到機(jī)器人敵人。 -《星空》世界是按區(qū)塊生成的,就像B社
《星空》《紅霞島》跳票Xbox老大不驚訝:這是正確決定
如果《星空》和《紅霞島》都沒跳票的話,我們現(xiàn)在就能玩到這兩款游戲了。然而《星空》由原定11月11日發(fā)售改為2023年發(fā)售,《紅霞島》也由原定2022年夏季發(fā)售改為2023年發(fā)售。那收購B社的微軟對此有何看法?最近Xbox老大Phil Spencer就表示,這兩款游戲延期是正確的決定。 近日Phil Spencer接受外媒The Verge采訪,他表示:“我們曾有過早發(fā)行游戲的的經(jīng)歷,所以從事后來看,像《星空》這樣耗時(shí)又耗力的新IP游戲,當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為需要更多時(shí)間來制作,而你也決定給他們更多時(shí)間,那真是正確的決定?!盨pencer解釋說:“《星空》和《紅霞島》是ZeniMax加入我們團(tuán)隊(duì)后制作的大作,我只想確保這些團(tuán)隊(duì)能從Xbox方面獲得支持,讓他們感受到加入一個(gè)不差錢的大型組織的好處。當(dāng)然這也涉及到財(cái)務(wù)問題,你
Xbox工作室負(fù)責(zé)人:《紅霞島》會比《星空》早發(fā)售
近日Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty接受Friends Per Second播客的采訪,他表示《紅霞島》會比《星空》早發(fā)售。《紅霞島》和《星空》都將于2023年上半年推出,但這兩款游戲的具體發(fā)售時(shí)間未知。近日Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty接受Friends Per Second播客的采訪,他表示不想給出這兩款大作的具體發(fā)售日期。如果不出意外的話,《紅霞島》應(yīng)該會在《星空》之前推出。他表示這兩款游戲都很不錯,開發(fā)團(tuán)隊(duì)都在努力將其做到最好。他還告訴大家,不要把《星空》稱作“太空版輻射”或“輻射換皮作”,因?yàn)閮烧叩漠嬶L(fēng)不一樣?!缎强铡酚蠳ASA朋克以及復(fù)古科技的風(fēng)格,畫面很棒。此外有很多東西會得到發(fā)展與迭代,還有很多新東西大家都沒見過。
微軟承認(rèn)Xbox第一方大作太少 期待明年的《星空》
2022年微軟Xbox工作室總共只發(fā)行了五款游戲,其中只有一款是Xbox第一方作品,那就是黑曜石的RPG新作《Pentiment》,許多人對此感到很失望。 近日微軟Xbox老大Phil Spencer在參加“Same Brain”節(jié)目時(shí)談及此事,他說:“可以肯定,我們已經(jīng)很久沒有發(fā)行人們所說的‘第一方大作’了。我們可以用疫情或其他一些理由搪塞,但我知道大家花錢投入我們的平臺,是希望能看到偉大的作品。”Spencer聲稱2022年Xbox表現(xiàn)較差,不過2023年Xbox的游戲陣容將強(qiáng)大得多,比如《星空》《紅霞島》就非常令人期待。Spencer說:“我們對2023年感到興奮,我們已經(jīng)在談?wù)摷磳⒌絹淼挠螒?。這些游戲開發(fā)順利,而且我們已經(jīng)擺脫了疫情對開發(fā)計(jì)劃的影響。” “2022年我感覺我們的表現(xiàn)確實(shí)有些差勁,但在20
《星空》預(yù)告了一個(gè)NPC回歸:讓人煩惱的狂熱粉絲
近日B社發(fā)布《星空》新視頻,Todd Howard回答了一些問題,包括角色特征,對話等。視頻中隱藏的花絮揭示了一個(gè)NPC的回歸,那就是《上古卷軸4》中讓人煩惱的狂熱粉絲。下面視頻3分17秒處,可以看到。視頻欣賞: 視頻中Howard討論了玩家能添加或刪除的角色特征。角色特征會對玩家產(chǎn)生積極或消極的影響。比如說“夢想之家(Dream Home)”,讓玩家擁有一所可定制房子,但玩家需要支付貸款。比如說“父母健在”,玩家需要定期送一些收益給父母。 還有一個(gè)就是“英雄崇拜(Hero worship)”,其描述是:“你已經(jīng)引起了一個(gè)“狂熱粉絲”的注意,他會隨機(jī)出現(xiàn),并不停地對你喋喋不休。這個(gè)狂熱粉絲類似于《上古卷軸4》中的同名角色。《上古卷軸4》中的狂熱粉絲是一個(gè)黃頭發(fā)的健談精靈,玩家在成為Cyrodiil競技場冠軍后遇
《星空》將有經(jīng)典的Bethesda風(fēng)格對話選項(xiàng)
近日Bethesda發(fā)布了《星空》新視頻,Todd Howard回答了一系列問題,包括角色特征,對話等。Todd Howard表示獨(dú)特的對話系統(tǒng)是B社RPG重要組成部分,《星空》將有經(jīng)典的Bethesda風(fēng)格對話選項(xiàng)。視頻中社區(qū)總監(jiān)Jess Finster向Howard詢問了游戲社區(qū)感興趣的各種話題。當(dāng)被問及游戲里的對話系統(tǒng)時(shí),Howard表示:“我們做了許多不同的對話系統(tǒng),現(xiàn)在我們回歸到經(jīng)典的Bethesda式對話。你可以看著游戲角色和他們的表情,有一系列的選擇?!? 隨后Howard描述了《星空》新說服系統(tǒng)是如何運(yùn)作的。玩家將有特定數(shù)量的回合和說服點(diǎn),可以選擇各種對話選項(xiàng),試圖說服NPC屈服于玩家的要求?!斑@感覺就像是對話的一部分,但你需要花點(diǎn)時(shí)間來說服他們。其感覺非常自然,而不是生硬地進(jìn)入其他沒有常規(guī)對話
《星空》采訪視頻:非硬科幻、角色特征可以移除
B社發(fā)布了新的《星空》視頻,在里面游戲總監(jiān)Todd Howard回答了一系列來自游戲社區(qū)的問題,這包括角色特征,對話和基于燃料的探索。已更新為中文字幕版:《星空》受到經(jīng)典RPG《旅行者》和《Sundog》的啟發(fā)至于《星空》是不是硬科幻,他表示雖然本作扎根于科學(xué)準(zhǔn)確性和邏輯,但也有一些妥協(xié):“我們真的是在研究燃料和重力驅(qū)動如何工作。而我正在閱讀關(guān)于量子物理學(xué)和將空間彎曲到你面前的論文。你實(shí)際上沒有扭曲,你把空間彎曲到--你把空間帶向你。所以我們在玩這個(gè)游戲時(shí),它變得對玩家非常有懲罰性。你的飛船會耗盡燃料,游戲就會停止。你只是想回到你正在做的事情,所以我們最近改變了它,你的飛船和重力驅(qū)動的燃料限制了你一次能走多遠(yuǎn),但它不會耗盡燃料。也許會有一個(gè)更新或一個(gè)MOD允許這樣做,但這就是我們現(xiàn)在所做的?!蓖婕覍⒛芡ㄟ^完成任
前B社開發(fā)者爆料:《星空》開發(fā)團(tuán)隊(duì)多達(dá)500人
B社前美術(shù)師Nate Purkeypile最近在接受PCGamesN 采訪時(shí)透露,游戲《星空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)多達(dá)500人,是B社迄今為止最大的項(xiàng)目。Nate Purkeypile在離職前為B社工作了14年,參與了從《輻射3》到《星空》的多個(gè)項(xiàng)目,他在離職后成立了自己的工作室。 Nate Purkeypile在采訪中說道:“那個(gè)項(xiàng)目的范圍是最主要的不同之處,因?yàn)槟阒赖?,《輻?》、《上古卷軸5:天際》和《輻射4》都來自同一個(gè)團(tuán)隊(duì)?!遁椛?6》是兩個(gè),我們得到了來自蒙特利爾的一些幫助,但主要是奧斯汀和馬里蘭(Bethesda)兩個(gè)工作室合作開發(fā)。但《星空》是一個(gè)更大的項(xiàng)目,它的團(tuán)隊(duì)大概有500人左右,而《輻射76》最多可能只有200人?!薄缎强铡穼⒂?023年登陸Xbox Series X|S和PC,首發(fā)加入XGP。