B社招聘視頻剪輯專員 《星空》明年E3或有新的預告片
據外媒報道,B社游戲工作室的主要分部馬里蘭工作室目前正在招聘一名視頻剪輯師,外媒猜測這可能為了B社E3 2018上首次公布的太空題材作品《星空》這款游戲。馬里蘭工作室是B社游戲工作室的核心,曾開發(fā)了多款知名RPG系列,包括《輻射》、《上古卷軸》等。目前該工作室正在開發(fā)兩個3A新作,分別是《星空》以及《上古卷軸6》。考慮到《星空》先于《上古6》發(fā)售,因此目前B社的任何新招聘都有可能是為《星空》而來。也有鑒于此,外媒推測B社招聘視頻剪輯師或許是為《星空》的E3 2020首個實機預告片做準備。此前B社在E3 2018上公布了一個《星空》的預告,但并沒有任何的實機畫面。E3 2018上,B社創(chuàng)意總監(jiān)Todd Howard當時確認《星空》已經處于可玩狀態(tài)和開發(fā)階段,而不是預制作階段??紤]到截止到目前已經一年半過去了,這款

2019-12-30

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B社透露《星空》新細節(jié) 星際旅行和40年代一樣危險
在近日的E3 Coliseum活動中,B社Todd Howard向玩家們投透露了關于《星空(Starfield)》的新細節(jié):游戲中的星際旅行其實很危險,和20世紀40年代的危險程度相差無幾。Todd Howard表示:“我認為,在《Starfield》這款游戲中進行星際旅行是非常危險的,其危險程度往往給人一種20世紀40年代的感覺。雖然玩家要在探索和旅行的過程中會遇到各種危險,但是我認為大家還是會體驗這些內容的。” Howard進一步表示“20世紀40年代,世界出現了很多起飛機墜落事件(部分原因在于戰(zhàn)爭),所以我們將《Starfield》”的危險程度與之相提并論。我曾經參觀過Musk's SpaceX總部,并真切體會到了飛船設計的真實性。不過,考慮到《Starfield》的游戲性,雖然我們會體現一定程度的真實度

2019-06-14

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需要玩家保持耐心 B社《星空》可能2020年E3都不會亮相
Bethesda的游戲粉絲們在等待下一款公司主打大作時可能還需要“十足的耐心”。在IGN近日的采訪中,總監(jiān)Todd Howard表示B社的科幻RPG也就是《星空(Starfield)》還有很長的路要走。 當被問及粉絲們何時才能看到更多新作的相關信息,是否會出現在明年的E3會場時,Howard沒有正面回答,只是表示“每個人都應該保持耐心?!碑斎贿@也不一定是游戲進展相當緩慢的信號,Howard提到,在決定Bethesda何時發(fā)表和展示一款游戲時,他自己的偏好會產生相當大的影響?!拔蚁胝f,我個人希望玩家從看到游戲預告到真正摸到游戲之間的時間越短越好,只要合作伙伴們愿意,我就這么干?!北热纭遁椛?》從揭露到公布的時間窗口為五個月,而那正是“合作伙伴等其他人允許我做的極限”。對Howard來說,理想的游戲公布至發(fā)布時間為

2019-06-06

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次世代新IP B社的《星空》或已經開始語音收錄工作
自從2018年E3披露以來,《星空(Starfield)》這個Bethesda的下一個大IP并沒有給出更多的官方信息,一部分原因也在于其仍處于相對較早的開發(fā)過程,甚至下個月的今年E3上《星空》亮相的可能性也相當低。盡管如此,ZeniMax上一份最近的招聘列表還是讓我們得以弄清楚游戲處于什么開發(fā)環(huán)節(jié):那就是語音收錄工作。 “Bethesda正在尋找一個有才華的語音設計師加入我們的團隊,推動為PC和主機打造的前沿RPG的開發(fā)進程。在這個崗位上,語音設計師將協調、設計和實現我們當前和下一代3A游戲的優(yōu)秀對話?!甭犉饋磉@可能是《星空》或者《上古卷軸6》,考慮到前者先公布,這個工作應該是填補《星空》團隊的工作。招聘信息中列出的語音設計的職責有很多,包括了通過本地化語言創(chuàng)作原始腳本和音頻內容、對團隊語音資源需求的反饋、編輯

2019-05-20

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粉絲自制《星空》宣傳片 B社參考一下?
Bethesda工作室在2018年E3上正式公布了全新品牌大作《星空》,這是一款太空題材科幻游戲,但除了游戲標題logo以外我們對這款作品一無所知。于是,一位等不及的玩家自己制作了一段《星空》的宣傳片,描繪了他心目中《星空》的樣子。 Youtube播主Skullzi TV公布了一段自制的《星空》宣傳片,一架看上去充滿未來感的載具穿過一片灰暗破敗的場景,躲避崎嶇的亂石和金屬廢土。電腦操作界面上的模糊輪廓暗示這架載具里有一名乘客,玩家需要將他/她安全送達目的地。這架載具來到了一條公路上,公路通往一座巨大的高塔建筑設施,設施的大門打開了,但我們看不到里面是什么,可以說是吊足了胃口,十分符合展會上宣傳視頻的調性。視頻的旁白暗示了主角與人類造物之間的戰(zhàn)爭,提到了“能夠從過往經驗中學習知識,使用知識改變環(huán)境”等特性,但這些

2019-04-05

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B社挽回顏面的機會:《星空》或將參展PAX East
Bethesda將會參加3月28日和29日舉辦的PAX East游戲展會,現場提供他們最新作品的試玩。有趣的是,根據最新的問卷調查,他們可能會帶著神秘新作《星空》參展PAX East。這份問卷調查直接來自Bethesda,其中一個問題問到:“你希望在#BethesdaGameDays和 PAX East活動上了解哪些游戲?”在眾多選項中,《星空》赫然在列?!缎强铡吩贓3 2018亮相,但并沒有公布太多實質消息,開發(fā)組表示這個項目尚處于開發(fā)早期,還有很長的路要走。在經歷《輻射76》的口碑崩塌以后,Bethesda迫切需要用新作來證明自己的誠意和開發(fā)能力,《星空》作為一款原創(chuàng)新品牌大作,被許多玩家給予厚望,這次問卷調查是否意味著Bethesda已經準備好展示這款游戲了?具體情況可能只能等到實際信息真正公布的那一天

2019-03-23

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B社的救贖機會 在《星空》中希望看到這15件事
《輻射76》是一場災難。但所幸B社還有《星空》和《上古卷軸6》能讓玩家有所期待。因為《星空》會比《上古卷軸6》先發(fā)售,所以《星空》的成敗至關重要。在此我們就提出對《星空》的15個希望,希望這部作品能夠讓B社重整旗鼓,重新獲得玩家們的信任。1.因果報應系統(tǒng)《輻射4》移除了因果報應系統(tǒng),這就導致了玩家行為變得沒有后果和意義。《星空》不僅應該重新加入因果報應,而且還應該提供更多細節(jié)表現。不同的派系勢力不僅需要直接憎恨玩家,而且還應該通過細節(jié)的行為舉止表現出對玩家的態(tài)度。比如當玩家成為有名的太空海盜以后,海盜勢力不僅應該表現出敵意,而且還可以利用玩家除掉其他海盜競爭對手。2.更開放的劇情單機游戲需要特別重視劇情,而開放世界就更應該注重劇情的開放性。俗套的“被選中的人”或者尋找家人等劇情套路都和開放性相沖突。這和一邊著急

2019-02-17

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網傳B社科幻大作《星空》開發(fā)停滯 劇本改了兩次!
近日,早先準確爆料B社手游《上古卷軸:刀鋒戰(zhàn)士》跳票的國外網友再次發(fā)聲,B社的科幻大作《星空》也陷入麻煩了。 據4chan論壇爆料帖描述,《星空》的開發(fā)一直停滯不前,工作室整天都在忙著修復BUG,因為當前的引擎帶不起來太空戰(zhàn),目前還有一個工作室在研發(fā)新的引擎。 知情人還表示,目前《星空》的整個故事劇本已經被改過兩次了,整個游戲的世界觀、BOSS等設定確定后又被推翻。目前還無法證實爆料的準確性,但是爆料中還指出,《輻射76》搞得B社從上到下人心惶惶,令人擔憂接下來的游戲項目。 《星空》是B社近25年以來的首個完全原創(chuàng)IP系列,不過目前我們僅知道這是一款科幻題材的史詩級游戲,其他細節(jié)并未公布。

2018-12-05

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B社:像《星空》這樣的3A級大作 開發(fā)成本非常昂貴
在今年E3展上,Bethesda正式公布了旗下科幻新作《星空》。近日B社副總Pete Hines在接受采訪時表示,像《星空》這樣的3A級大作,游戲的開發(fā)成本非常昂貴。Pete Hines說道,現在的游戲多種多樣,所有游戲的開發(fā)成本都在上升。打造《星空》這樣的3A級大作并不便宜,這是因為開發(fā)團隊變得規(guī)模更大?!渡瞎啪磔S3:晨風》開發(fā)團隊只有35人,而現在和當初已經完全不一樣了,游戲的內容和規(guī)模決定我們需要更多的人力來進行制作?!缎强铡返挠螒蛞?guī)模十分大,自從2015年就開始了制作,官方曾將其描述為“下一世代的游戲”,因此很有可能在這一代主機上看不到。

2018-09-10

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《星空》發(fā)售平臺還未確定 或不登陸本世代主機
B社在今年E3上正式公布了科幻RPG游戲《星空》,由于僅公布了一個預熱預告片,其他消息都沒有公開,留下了很多謎團和猜測。在看到首支預告片后,有粉絲質疑B社終于要用一個新的引擎了?也有人希望知道B社在《星空》這款游戲上他們將對傳統(tǒng)的開放世界設計做出如何的改變?不過粉絲最擔憂的是,這款游戲是登陸本世代主機還是次世代主機?在接受GameSpot專訪時,B社創(chuàng)意總監(jiān)Todd Howard被問到《星空》是否有可能跳過本世代主機,完全為次世代主機而打造。對此Howard沒有確認,但也沒有否認,他特別提到“也不是沒有可能”。接著他又詳細的說道:“老實說,我現在還不知道答案。我不能絕對地說它登陸次世代主機,同時完全放棄本世代。我們不會限制這款游戲。我愿意專注次世代,但現在還不是最先考慮的事情。我只能這么說。”“當你開發(fā)一個游

2018-06-18

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數碼藝術家將梵高的《星空》還原成“真實版”
    梵高名作《星空》(Starry Night)前不久還被人用用多米諾骨牌做成8比特版,還曾有過調料版。這幅畫是梵高畫作中影響力最為深遠的,它粗糙凌亂的筆觸所制造的張力,讓人感覺在畫面中燦爛星光下的小鎮(zhèn)有種莫名的情緒在流動。數碼概念藝術家 Alex Ruiz 也是《星空》的愛好者,他甚至想過,梵高在畫這幅印象派名作之時,真正所看到的是怎樣的星空?于是他將這個想法付諸行動,用 Photoshop 繪制了一個“真實版”的《星空》。     這幅向梵高致敬的數字作品花了 Ruiz 7個小時的時間。作為從抽象的繪畫中“還原”的想象,Ruiz 的努力是成功的。對照 Ruiz 的寫實版再看梵高的畫作,會更加感受到后者所的神奇和偉大。

2012-07-01

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星空
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
7.2
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