《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》更新后 PC優(yōu)化基本沒(méi)改進(jìn)
重生和EA昨日為《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》推出了新的補(bǔ)丁,為主機(jī)版加入了“穩(wěn)定60FPS”,為PC版游戲加入了DLSS 2支持。在公布后,很多玩家對(duì)補(bǔ)丁抱有希望,希望之前令人失望的PC版優(yōu)化有重大的提升。然而根據(jù)油管頻道MXBenchmarkPC的測(cè)試,PC版游戲改進(jìn)效果并不明顯。測(cè)試視頻:作為一個(gè)虛幻4開(kāi)發(fā)的游戲,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》似乎被穿越卡頓和持續(xù)的幀時(shí)間以及著色器編譯卡頓所困擾。雖然這并不是第一個(gè)使用虛幻引擎出現(xiàn)類(lèi)似問(wèn)題的游戲,但粉絲們還是很失望重生娛樂(lè)不能修復(fù)這些問(wèn)題,尤其是這個(gè)游戲已經(jīng)發(fā)售五個(gè)月了。以上問(wèn)題在主機(jī)上很少見(jiàn),導(dǎo)致PC版游戲粉絲更失望。 視頻畫(huà)面:
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》更新DLSS 2支持 優(yōu)化性能問(wèn)題
重生工作室為《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》發(fā)布了全新的補(bǔ)丁,為游戲帶來(lái)了性能上的提升和優(yōu)化,并增添了DLSS 2.0支持。 比較尷尬的是,游戲支持DLSS 2,而不支持DLSS 3.因此,擁有RTX 40系顯卡的玩家只能依賴(lài)于mod。也就是說(shuō)使用DLSS 2將獲得更好的圖像。此外,游戲還不確定是否修正了在使用光線(xiàn)追蹤時(shí)遇到的崩潰問(wèn)題,因?yàn)楦铝斜碇胁](méi)有指出來(lái)。《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》4月28日發(fā)售,登陸了PC(Steam、Epic、EA App),PS5和Xbox Series。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將登陸PS4和Xbox One
在今天的財(cái)務(wù)簡(jiǎn)報(bào)上,發(fā)行商EA宣布《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將移植登陸舊主機(jī)PS4和Xbox One平臺(tái)。目前尚在開(kāi)發(fā)早期階段,EA沒(méi)有提供一個(gè)發(fā)售窗口。不過(guò)當(dāng)代主機(jī)版本仍然將有改進(jìn)。EA表示《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在PC、PS5和Xbox Series X|S上的性能改進(jìn)仍然是重生娛樂(lè)的優(yōu)先工作,團(tuán)隊(duì)將在下個(gè)更新準(zhǔn)備好時(shí)分享更多細(xì)節(jié)?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》4月28日發(fā)售,登陸了PC(Steam、Epic、EA App),PS5和Xbox Series。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》6.5補(bǔ)丁更新發(fā)布 改進(jìn)主機(jī)端穩(wěn)定性
EA發(fā)布了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的6.5補(bǔ)丁更新,適用于PC、PS5和Xbox Series X|S,主要修復(fù)了賞金圖標(biāo)殘留和全息地圖無(wú)法打開(kāi)的問(wèn)題,PS5和Xbox Series X|S的崩潰問(wèn)題和穩(wěn)定性也得到改進(jìn)。EA在補(bǔ)丁說(shuō)明中表示,6.5補(bǔ)丁只是一個(gè)較小的補(bǔ)丁,用來(lái)解決一些迫在眉睫的問(wèn)題,官方不久之后還會(huì)推出另外一個(gè)補(bǔ)丁,更多細(xì)節(jié)即將發(fā)布。
《星球大戰(zhàn)絕地》新作已在做了 使用虛幻5引擎
在發(fā)售不到3個(gè)月后,重生娛樂(lè)似乎已在開(kāi)發(fā)新的《星球大戰(zhàn)絕地》游戲。近日外媒發(fā)現(xiàn)重生正在為“星球大戰(zhàn)絕地”團(tuán)隊(duì)招募多個(gè)職位,包括一個(gè)高級(jí)特效師(見(jiàn)下圖)。 此前,導(dǎo)演Stig Asmussen曾表示一直希望將《星球大戰(zhàn)絕地》打造成三部曲。隨著最新游戲《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的成功,這暗示EA已經(jīng)批準(zhǔn)了第三款游戲。 這份招聘信息還確認(rèn)重生計(jì)劃在下一款《星球大戰(zhàn)絕地》游戲中使用虛幻5引擎虛幻5已經(jīng)成為新游戲的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。像CD Projekt Red這樣的工作室已經(jīng)轉(zhuǎn)向了這一引擎,并且更多開(kāi)發(fā)商也將追隨這一趨勢(shì)。EA Motive也將在工作室的下一個(gè)項(xiàng)目——《鋼鐵俠》中使用虛幻5。隨著Lumen和Naninte等新內(nèi)容的加入,虛幻5在未來(lái)的游戲中具有很大的潛力。這使得它成為整個(gè)游戲行業(yè)中3A工作室的理想選擇。除了其他工
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》修復(fù)賞金獵人任務(wù)NPC隱身BUG
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》日前推出了最新的第 6 個(gè)補(bǔ)丁更新,修復(fù)了一系列 BUG,包括一些會(huì)完全破壞游戲體驗(yàn)的問(wèn)題。該補(bǔ)丁將同時(shí)登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S平臺(tái)。此次補(bǔ)丁中最主要的得到修復(fù)的問(wèn)題是賞金獵人系列任務(wù)的針對(duì)性修復(fù),包括“修復(fù)賞金獵人不生成的問(wèn)題”以及“修復(fù) Caji 變得不可見(jiàn)的問(wèn)題”。Caji是為玩家提供賞金獵人位置的 NPC,在該系列任務(wù)里他會(huì)允許你在此前探索過(guò)的區(qū)域里進(jìn)行可選的 Boss 戰(zhàn)。以下為完整補(bǔ)丁說(shuō)明:· 跨所有平臺(tái)的各種崩潰修復(fù)· 修復(fù)賞金獵人不生成的問(wèn)題· 修復(fù)了Caij 會(huì)變得不可見(jiàn)的問(wèn)題· 修復(fù)偶爾無(wú)法完成“尋找峽谷的秘密”謠言的問(wèn)題· 碰撞改進(jìn)· 改進(jìn)的沖擊波處理· 修復(fù)照片模式· Jedha 上的風(fēng)之謎題已修復(fù)· 更新全息圖地圖數(shù)據(jù)· Jedha
科幻有依據(jù) 新發(fā)現(xiàn)火山星球酷似《星球大戰(zhàn)》穆斯塔法星球
如今隨著科技的飛速發(fā)展,眾多科幻電影的橋段、場(chǎng)景正在不斷被印證,近日據(jù)外媒報(bào)道,天文學(xué)家新發(fā)現(xiàn)一顆遍布火山的星球酷似《星球大戰(zhàn)》穆斯塔法星球,一起來(lái)了解下。 ·穆斯塔法(Mustafar),電影《星球大戰(zhàn)》中的虛構(gòu)星球。克隆人戰(zhàn)爭(zhēng)末年,安納金·天行者曾在此消滅獨(dú)立星系邦聯(lián)領(lǐng)導(dǎo)層,隨后與師父歐比旺·肯諾比對(duì)決時(shí)被擊敗并受重傷。穆斯塔法· 這顆奇觀(guān)星球被命名為L(zhǎng)P 791-18 d,尺寸近似我們的地球,正在圍繞著距離90光年外的一顆小型紅矮星旋轉(zhuǎn),據(jù)科學(xué)界推斷,之所以變成這番模樣是由于被同軌道的其他行星的重力所影響,導(dǎo)致內(nèi)部劇烈摩擦而加劇了火山運(yùn)動(dòng)爆發(fā)。 ·雖然看上去酷似熔巖地獄,不過(guò)科學(xué)家表示這種火山地貌更容易生出維持生命發(fā)展的重要元素。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》成功后 迪士尼看到巨大潛力
在EA的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》取得初步成功后,《星球大戰(zhàn)》IP的現(xiàn)任所有者華特·迪士尼表示他們看到了游戲領(lǐng)域的巨大潛力。 作為2019年《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的續(xù)作,其表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),這款游戲迅速成為英國(guó)今年第二大游戲,續(xù)作在英國(guó)的銷(xiāo)量比前一部高出約30%。這款游戲不僅在英國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)出色,上個(gè)月還榮登Circana/NPD美國(guó)銷(xiāo)量排行榜榜首。所幸這款游戲的成功并沒(méi)有被忽視,盧卡斯影業(yè)母公司迪士尼主席Josh D'Amaro在談?wù)撚螒蚍矫娴摹皞ゴ蟆背晒麜r(shí),也提到了《幸存者》?!霸谟螒蚍矫?,憑借如此強(qiáng)大的IP,我們與一流的游戲開(kāi)發(fā)商合作,我們也看到了游戲業(yè)務(wù)的巨大成果?!边@位高管補(bǔ)充說(shuō),他認(rèn)為迪士尼的游戲業(yè)務(wù)潛力巨大?!拔覀儎倓偼瞥隽艘豢蠲麨椤缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》的新游戲。當(dāng)這些新游戲問(wèn)世時(shí),我想對(duì)它們進(jìn)
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》付費(fèi)MOD:達(dá)斯維達(dá)
Mod作者JediJosh920為《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》開(kāi)發(fā)了一個(gè)付費(fèi)MOD,可讓PC玩家扮演安納金天行者,也就是黑武士達(dá)斯維達(dá)。預(yù)告片:該MOD不僅帶來(lái)了維達(dá)的角色模型,還加入了他獨(dú)特的原力能力以及攻擊動(dòng)作。再次強(qiáng)調(diào)下,這是一個(gè)付費(fèi)MOD,需要在Patreon捐錢(qián)才能使用。目前尚不清楚該MOD是否最終開(kāi)放給每個(gè)人使用,但有可能其他MOD作者也會(huì)推出自己的免費(fèi)達(dá)斯維達(dá)MOD。《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》最近推出了新的補(bǔ)丁,改善了游戲性能,但很遺憾的是,PC版還是存在卡頓。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》又登頂了歐洲銷(xiāo)量榜
盡管直到4月28日才發(fā)售,但EA和重生娛樂(lè)的3A新作《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》登頂了歐洲4月銷(xiāo)量榜。值得一提的是,該作還登頂了美國(guó)4月銷(xiāo)量榜。這次統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),美歐兩地區(qū)都是一樣,都包含了數(shù)字版和實(shí)體版。2023年4月歐洲銷(xiāo)量榜(數(shù)字+實(shí)體):1.《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》2.《FIFA 23》3.《死亡島2》4.《GTA5》5.《最后的生還者2》6.《霍格沃茨之遺>7.《使命召喚19》8.《荒野大鏢客2》9.《NBA 2K13》10.《生化危機(jī)4:重制版》今年4月,歐洲共售出1040萬(wàn)款主機(jī)和PC游戲,同比下降5.3%。硬件方面(不包括德國(guó)或英國(guó)數(shù)據(jù)),4月份主機(jī)銷(xiāo)量同比增長(zhǎng)近58%。與去年4月相比,PS5的銷(xiāo)量增長(zhǎng)了144%,任天堂Switch的銷(xiāo)量增長(zhǎng)了38%,Xbox Series X/S的銷(xiāo)量增長(zhǎng)了1
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》PC更新 修復(fù)導(dǎo)致卡關(guān)的Bug
PC版的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》最新補(bǔ)丁現(xiàn)已推出。這部于上個(gè)月發(fā)布的動(dòng)作游戲現(xiàn)已獲得了 5 個(gè)主要更新。該補(bǔ)丁目前在未對(duì)主機(jī)版發(fā)布,但開(kāi)發(fā)商重生工作室表示,新補(bǔ)丁中的部分修復(fù)將在下一個(gè) PS5 和 Xbox Series X 更新中提供,該更新將于近日推出。該補(bǔ)丁修復(fù)了另一個(gè)無(wú)法被擊敗的 Boss,Drya Thronne。新補(bǔ)丁修復(fù)了這個(gè) Boss有時(shí)候會(huì)變得無(wú)敵的問(wèn)題。此前于第 4 次補(bǔ)丁更新中,另一位 Boss,Rayvis 的同樣問(wèn)題也已被修復(fù)。更新還包含的其他內(nèi)容包括了和往常一樣的性能和穩(wěn)定性改進(jìn)。游戲最早發(fā)布時(shí)在 PC 上運(yùn)行非常不流暢,重生工作室此后一直在致力于修復(fù)和改進(jìn) PC版。此外,官方還修復(fù)了“新游戲+”中一個(gè)可能會(huì)導(dǎo)致玩家卡關(guān)的 Bug。在游戲早期,角色 Bode 本應(yīng)該抓住參議院,但因?yàn)?/div>
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》成美國(guó)4月份最暢銷(xiāo)游戲
上個(gè)月底(4.28)發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,僅用了兩天時(shí)間便成為美國(guó)4月份最暢銷(xiāo)的游戲,該數(shù)據(jù)包含實(shí)體版和數(shù)字版在內(nèi)。 目前《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是美國(guó)2023年迄今第四大最暢銷(xiāo)游戲,前三名分別是《霍格沃茨之遺》《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》和《生化危機(jī)4:重制版》。美國(guó)4月份銷(xiāo)量榜中,前15名有7個(gè)游戲是新發(fā)售游戲,新作《死亡島2》排名第二,按照美元收入在全年內(nèi)排名第六。 硬件方面,PS5是美國(guó)4月份美元收入最高的主機(jī),若按照銷(xiāo)量統(tǒng)計(jì),任天堂Switch排名第一,這主要?dú)w功于塞爾達(dá)主題的Switch OLED。按照全年銷(xiāo)量和美元收入,PS5仍然是美國(guó)表現(xiàn)最好的主機(jī)??傮w來(lái)說(shuō),今年4月份,美國(guó)消費(fèi)者在游戲硬件、內(nèi)容和配件上的消費(fèi)比去年同期下降了5%,來(lái)到41億美元,全年累計(jì)消費(fèi)指出下降了2%,來(lái)到177
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》DLSS 2 vs FSR 2.0對(duì)比
Mod作者PureDark現(xiàn)已在《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》上成功加入了DLSS 2,同時(shí)對(duì)比了DLSS 2 Mod和FSR 2.0的畫(huà)面。為了進(jìn)行對(duì)比,PureDark在抓取截圖的同時(shí)快速移動(dòng)鏡頭。如下圖,DLSS 2 Mod看起來(lái)比AMD官方的FSR 2.0要好得多。FSR 2.0DLSS 2 Mod有趣的是,這畢竟是一個(gè)DLSS2 MOD,并不是英偉達(dá)官方DLSS2技術(shù),這意味著英偉達(dá)官方DLSS2技術(shù)畫(huà)面可能會(huì)更好??紤]到這是一個(gè)AMD合作游戲,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》有可能從一開(kāi)始就不允許加入英偉達(dá)的DLSS技術(shù)。PureDark指出,這個(gè)DLSS 2 Mod只會(huì)在NVIDIA RTX系列GPU上提高游戲的圖像質(zhì)量。性能方面,DLSS 2和FSR 2.0在這款游戲中表現(xiàn)相同。
EA:《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》開(kāi)局很強(qiáng)勢(shì)
EA在最近的財(cái)務(wù)會(huì)議上表示,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》有著一個(gè)非常強(qiáng)勁的開(kāi)端。 在當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二舉辦的第四季度財(cái)務(wù)會(huì)議上,EA表示《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》自4月28日發(fā)售以來(lái)已經(jīng)有“數(shù)以百萬(wàn)”的玩家游玩。EA CEO Andrew Wilson說(shuō):“在首發(fā)頭幾個(gè)星期內(nèi),已有數(shù)百萬(wàn)的玩家加入了卡爾和BD1對(duì)抗帝國(guó)的反叛軍中。對(duì)于《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,我們非常非常高興。我們做出了一個(gè)大膽的決定,將游戲推遲了6周,讓團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)真正達(dá)到他們想要的游戲品質(zhì)。我認(rèn)為我們建立在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的基礎(chǔ)上,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的開(kāi)端?,F(xiàn)在還很早,我想我們現(xiàn)在才推出11天,我們正處于一個(gè)不同的市場(chǎng)動(dòng)態(tài)中,但我要告訴你,它的發(fā)展速度與我們的預(yù)期以及《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》非常不一樣。”
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》PC補(bǔ)丁將在本周上線(xiàn)
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》主機(jī)版新補(bǔ)丁將在今天上線(xiàn),PC版將在本周晚些時(shí)候推出。 重生推出的這個(gè)新補(bǔ)丁旨在改進(jìn)主機(jī)版本的性能,修復(fù)各種問(wèn)題和bug。PC補(bǔ)丁將“盡早在本周推出”,據(jù)稱(chēng)也會(huì)帶來(lái)性能改進(jìn)。除了今天的更新外,重生還列出了正計(jì)劃修復(fù)的多個(gè)已知問(wèn)題:(僅限PC)提高具有效率核較新i7和i9 CPU的性能(僅限PC)整體性能改進(jìn),以提高CPU和GPU的利用率,同時(shí)減少空閑時(shí)間,無(wú)論是開(kāi)啟還是沒(méi)開(kāi)啟光追(僅限PC)改善一些連接,這些連接是串流光線(xiàn)追蹤數(shù)據(jù)、素材以及我們預(yù)建著色器中的一個(gè)缺口導(dǎo)致的各種錯(cuò)誤修復(fù)