《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》PC版會盡可能減少卡頓
過去幾個月以來發(fā)售的許多大作PC版都翻車了,這包括《木衛(wèi)四協(xié)議》、《魔咒之地》、《臥龍:蒼天隕落》、《狂野之心》以及最近的《最后的生還者1》,這些游戲的PC版有各種各樣的技術(shù)問題,其中包括由著色器編譯導(dǎo)致的卡頓問題。 對于即將到來的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,玩家也很擔(dān)憂卡頓問題。但看起來,重生娛樂在這個問題上盡可能會把卡頓降到最低。據(jù)RPG Site記者Theswweet在Resetera上的發(fā)帖,他們在采訪中問了重生娛樂關(guān)于《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》PC版的情況。重生向他們確認(rèn)《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將會預(yù)先編譯著色器。雖然這不會完全消除卡頓,但知道重生娛樂正全力減少卡頓還是很開心的。雖然尚不清楚《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》PC版的優(yōu)化情況,但很明顯《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將比前作更龐大,各方面都有很大的提升。比如
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》主線有望將輕松超20小時
近日《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》設(shè)計總監(jiān)Jeff Magers接受了外媒WCCF的采訪,當(dāng)被問到這款游戲通關(guān)時長時,Magers不太愿意講出具體的數(shù)字,但他表示《幸存者》將比2019年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》大很多,而且內(nèi)容更豐富。 他說:“關(guān)于這個我們沒有具體的數(shù)字,我想說的是它在前作的基礎(chǔ)上有了很大的擴(kuò)展?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》比《隕落的武士團(tuán)》大很多,所以我們希望玩家能長時間地享受這款游戲,發(fā)現(xiàn)大量可以探索的東西?!备呒壷谱魅薆lair Brown補(bǔ)充說:“故事和探索方面都比前作豐富太多了?!敝档靡惶岬氖?,2019年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》本身也是一個很長的游戲,主線大約需要20個小時。如果在此基礎(chǔ)上加入足夠豐富的內(nèi)容,因此《幸存者》絕對是一個“管飽”的游戲?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》共有五種
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》大量細(xì)節(jié) 采用半開放世界
推主Okami Games從《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的前瞻文章中整理了一些新細(xì)節(jié)。外媒VGC甚至認(rèn)為《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》不像一個續(xù)作,更像是系列的第三作,“1代游戲的每個元素在本作中都感覺更精致,更完善和擴(kuò)展”。 本作擁有海量的自定義,相比1代游戲,這一作新增了光劍、發(fā)型、胡子、服裝、機(jī)器人等自定義元素絕地密室解謎,類似于《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的神殿很多新的移動選項(xiàng),比如抓鉤、坐騎等確認(rèn)有支線任務(wù),可從NPC領(lǐng)取半開放世界至少有7個大型星球5個戰(zhàn)斗姿態(tài),游戲一開始就提供3個新的原力技能地圖被大大擴(kuò)展Koboh星球是世界中心,有商店、NPC和支線任務(wù) 可解鎖更多NPC,同時解鎖新的商店Koboh還有一個大型地區(qū)可供探索,有隱藏Boss,收集品和更多內(nèi)容星球類似于《戰(zhàn)神5》的九界發(fā)型和胡須自定義展示:《星球大
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》有全新游戲難度 為玩家提供更多選擇
上周,EA和重生娛樂在美國洛杉磯舉行了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的媒體預(yù)覽活動,期間官方向媒體透露,該作將獲得一個全新的難度選項(xiàng),這是首款游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落武士團(tuán)》在推出時所沒有的。 據(jù)悉,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落武士團(tuán)》的四種難度(故事模式、絕地武士、絕地大師、絕地宗師)基礎(chǔ)上添加“絕地學(xué)徒”難度,實(shí)際難易度介于“故事模式”和“絕地武士”之間。一位重生娛樂開發(fā)者告訴外媒Sirus Gaming,根據(jù)他們收集的數(shù)據(jù),在原版游戲中,有40%的玩家選擇了“故事模式”,只有極少數(shù)玩家選擇了“絕地武士”難度,后者本來應(yīng)該是游戲正常的難度,但是兩個難度之間存在巨大的技能差距。在續(xù)作中,重生娛樂希望給予玩家適當(dāng)?shù)碾y度來體驗(yàn)游戲,并鼓勵玩家繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度,所以引入了“絕地學(xué)徒”這個過渡游戲難度。
《星戰(zhàn)幸存者》總監(jiān)談如何在疫情間完成游戲制作
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于4月28日正式發(fā)售,而游戲于2020 年 3 月才開始制作。這僅僅只經(jīng)歷了三年的時間。作為一款比前作規(guī)模更為宏大的游戲,這似乎是一個非常緊迫的開發(fā)窗口。要知道,較于前作的發(fā)布時間,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》經(jīng)歷了四年,《地平線:西之絕境》經(jīng)歷了五年,《消逝的光芒2》經(jīng)歷了七年。是什么讓《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》與眾不同? 在最近的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》實(shí)踐活動中,Respawn 的高級制作人 Blair Brown 表示:“《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的快速周轉(zhuǎn)歸結(jié)為很多因素,但他認(rèn)為重要原因是《隕落的武士團(tuán)》團(tuán)隊(duì)能夠團(tuán)結(jié)一致,才能制作出這款“真正意義的續(xù)集”?!霸凇峨E落的武士團(tuán)》中,我們必須在制作游戲的同時組建團(tuán)隊(duì),但這一次我們的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)準(zhǔn)備好了,我們從上一款游戲中獲得了啟發(fā),從玩家和我們自己
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》10分鐘實(shí)機(jī) 比前作更優(yōu)秀
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》新的前瞻和印象現(xiàn)已解禁,媒體Fextralife游玩了三個小時的開發(fā)中版本。這款續(xù)作馬上就要在本月晚些時候發(fā)售了,好消息是大部分媒體對它的印象非常好,認(rèn)為它比前作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》更出色,內(nèi)容更豐富。10分鐘實(shí)機(jī): 比如《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的世界更龐大,新的星球Koboh有著大量可供探索的地方和可發(fā)現(xiàn)的秘密。雖然不是開放世界,但你會碰到各種NPC,給你提供支線任務(wù)和坐騎,讓穿越更容易。Koboh的主城Rambler‘s Reach也很有意思,因?yàn)樗鼤M(jìn)化。你可以征召不同的角色,這些角色將會拓展城鎮(zhèn),所以你可以經(jīng)常回來看看有什么變化。外媒體驗(yàn)的開發(fā)版本可以試玩五個光劍姿態(tài)的其中三個,每個都有可以升級的技能樹。新的原力技能“原力混亂(Force Confusion)”可以暫時
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》PS5手柄可模擬原力推拉
眾所周知,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在各個方面都比前作有了巨大的進(jìn)步。在原力能力方面也更加完善,增加了原力緩慢和原力混亂。在PS5平臺上,游戲可利用DualSense手柄給你一種與原力融為一體的感覺。在PlayStation Blog上,總監(jiān)Stig Asmussen表示:“對于PS5,我們真的在挖掘觸覺反饋和新手柄帶來的東西,看到手柄如何與原力能力中的推和拉一起配合是非常有趣的。DualSense手柄感覺非常好,我們正在利用這一點(diǎn)。當(dāng)你做推拉動作時,你會在扳機(jī)鍵上感受到?!薄叭绻闶箘虐聪掳鈾C(jī)鍵,它會給出不同的反應(yīng)。相比之下,如果你只是輕按,游戲也會對此做出反應(yīng)。手柄振動的細(xì)微差別非常突出。我們的音頻團(tuán)隊(duì)和戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)非常關(guān)注游戲世界中正在發(fā)生的事情、效果,以及將其轉(zhuǎn)化為玩家手中的感覺?!彪m然Asmussen并沒有
重生娛樂的《星戰(zhàn)》FPS將是一個虛幻5單人游戲
重生娛樂的《星戰(zhàn)》第一人稱射擊游戲?qū)⑹且粋€故事驅(qū)動的單人游戲,盡管可能有多人元素。EA DICE開發(fā)的《星球大戰(zhàn):前線》據(jù)外媒Exputer發(fā)現(xiàn)的一則“渲染工程師”招聘廣告,新的3A級《星戰(zhàn)》FPS將是一個單人游戲,靈感來自于經(jīng)典《星戰(zhàn)》作品,比如《Dark Forces》和《絕地武士:Dark Forces 2》。這兩個上世紀(jì)90年代末的游戲,玩法類似于經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士》。據(jù)悉,重生新開發(fā)的這款《星戰(zhàn)》FPS采用虛幻5引擎,以上靈感結(jié)合新技術(shù)將帶來“玩家將會喜歡的全新體驗(yàn)”。雖然這是一個故事驅(qū)動的單人游戲,但此前的招聘廣告也暗示可能有多人元素。目前關(guān)于這款《星戰(zhàn)》FPS公開的細(xì)節(jié)太少,畢竟該作2022年1月才剛開始開發(fā)。重生即將于4月發(fā)售《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,同時還和外部工作室Bit Reactor開發(fā)一
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》新截圖公開
EA和開發(fā)商重生娛樂發(fā)布了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的新截圖。在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的五年之后推出的《絕地:幸存者》是重生娛樂與Lucasfilm Games合作開發(fā)的第三人稱敘事動作冒險游戲。黑暗的時代越來越逼近,卡爾·凱斯提斯正尋找著一個遠(yuǎn)離帝國勢力的避風(fēng)港。跟隨卡爾和他的船員們參與越發(fā)艱辛的戰(zhàn)斗,而銀河系也逐漸陷入更深的黑暗?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》將于2023年4月28日,在PS5、Xbox Series X|S和Windows PC上推出。
《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》公布官方劇情預(yù)告
黑暗的時代越來越逼近,卡爾·凱斯提斯正尋找著一個遠(yuǎn)離帝國勢力的避風(fēng)港。跟隨卡爾和他的船員們參與越發(fā)艱辛的戰(zhàn)斗,而銀河系也逐漸陷入更深的黑暗?!缎乔虼髴?zhàn) 絕地:幸存者》官方故事預(yù)告片: 在《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的五年之后推出的《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》是 Respawn Entertainment 與 Lucasfilm Games 合作開發(fā)的第三人稱敘事動作冒險游戲?!缎乔虼髴?zhàn) 絕地:幸存者》將于 2023 年 4 月 28 日,在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Windows PC 上推出。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于3月20日發(fā)布新預(yù)告 進(jìn)入宣發(fā)期
EA的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是今年春季發(fā)布的一款大型游戲之一,雖然距離游戲發(fā)售還有一個多月,但官方已經(jīng)進(jìn)行大肆宣傳了。官方近日在推特上宣布,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》新預(yù)告片將于3月20日亮相。 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是一款第三人稱劇情驅(qū)動的動作冒險游戲,游戲參考了魂類游戲的冒險和戰(zhàn)斗方式,也借鑒了惡魔城類的探索要素。劇情設(shè)定為前作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》五年后。 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》2023年4月28日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》豪華版內(nèi)容介紹 包含多個專屬外觀
EA發(fā)布了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的豪華版內(nèi)容介紹短片,該作的豪華版在Steam上的售價為418元,其內(nèi)容包含了以《星球大戰(zhàn):新希望》中的漢·索羅和及盧克·天行者為設(shè)計靈感的專屬外觀,以及以歐比旺·克諾比為設(shè)計靈感的“絕地生存”外觀組合包。《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》預(yù)計將于2023年4月28日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S。介紹短片: ·“銀河英雄”外觀組合包包含: “無賴”外觀 “堅(jiān)固”BD-1 外觀 “DL-44”爆能槍套組·“新英雄”外觀組合包包含: “義軍英雄”外觀 &nbs
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》7分鐘試玩演示視頻
外媒IGN今天(2月27日)一早帶來了《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》的最新試玩體驗(yàn)視頻,一起來看看吧《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》7分鐘試玩: 在這段視頻當(dāng)中,IGN展示了Koboh星球中的探索任務(wù)。主線任務(wù)是修理飛船,但是試玩人員進(jìn)行了更多探索,發(fā)現(xiàn)了隱藏洞穴,并且和一個較強(qiáng)的BOSS進(jìn)行了戰(zhàn)斗?!缎乔虼髴?zhàn) 絕地:幸存者》是一款第三人稱劇情驅(qū)動的動作冒險游戲,游戲參考了魂類游戲的冒險和戰(zhàn)斗方式,也借鑒了惡魔城類的探索要素。劇情設(shè)定為前作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》五年后?!缎乔虼髴?zhàn) 絕地:幸存者》2023年4月28日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將包含AI同伴 會輔助玩家戰(zhàn)斗
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》開發(fā)商重生工作室近日表示,新作的戰(zhàn)斗也將非常重視它們稱之為“Character-in-Gameplay”系統(tǒng)的 NPC盟友。這些盟友中的一個是出現(xiàn)在游戲預(yù)告片中的新角色 Bode Akuna。 在接受 IGN 采訪時,游戲敘事技術(shù)設(shè)計師 JoannaRobb 表示:“當(dāng)你看到一個好計劃,你可以向 Bode 發(fā)出進(jìn)行攻擊的信號,他將使用噴氣背包進(jìn)行強(qiáng)力的下落踢擊,隨后會迅速追擊,透支下一顆震蕩手雷擊暈附近的其他敵人。這是擊飛強(qiáng)力敵人的好方法,會迫使它們暫時脫離戰(zhàn)斗,或是你可以用沖刺攻擊來迅速進(jìn)行追擊?!痹诹硪粋€例子中,玩家將能夠抓住一個探測機(jī)器人并將其扔進(jìn)一群敵人中,之后 Bode 會涉及機(jī)器人引發(fā)爆炸,從而消滅敵敵群。 重生還表示,在戰(zhàn)斗中還會有許多其他 NPC 互動等待玩家發(fā)現(xiàn),但這些
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》謎題密室展示 類似《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》目前放出的視頻多數(shù)是戰(zhàn)斗和穿越,但近日外媒IGN發(fā)布了一個新的片段,展示了游戲中的絕地謎題密室,有點(diǎn)類似于《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中的神殿。在下面的這個IGN Fan Fest視頻中,我們首次看到《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的“絕地冥想密室”,這是一個謎題密室,測試你的原力技能,和《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中的神殿非常相似。和《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》相似,這些冥想密室是可選的,但游戲中也有其他解謎,是單人戰(zhàn)役中必須解開的。完成冥想密室會獲得技能點(diǎn)數(shù),這是一個新系統(tǒng)允許玩家改變主角卡爾的玩法風(fēng)格。《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于4月28日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。視頻畫面: