《木衛(wèi)四協(xié)議》銷量不及預(yù)期 Krafton花血本要虧慘
《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)售后口碑不太好,許多玩家認(rèn)為該作畫面和音效優(yōu)秀,但流程太短,優(yōu)化糟糕,設(shè)計(jì)中庸等等?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》開發(fā)了三年時(shí)間,Krafton為其投入大約2000億韓元,結(jié)果卻不盡如人意。最近大信證券、三星證券、新韓證券、KIWOOM證券、韓國(guó)投資證券、現(xiàn)代汽車證券等下調(diào)了KRAFTON的目標(biāo)股價(jià),他們表示主要原因就是因?yàn)椤赌拘l(wèi)四協(xié)議》失敗了。三星證券預(yù)測(cè):“雖然公司預(yù)計(jì)《木衛(wèi)四協(xié)議》銷量為500萬(wàn)份,但考慮到目前銷售情況,截至今年要賣200萬(wàn)份也不太容易”。韓國(guó)投資證券也將《木衛(wèi)四協(xié)議》預(yù)計(jì)銷售從400萬(wàn)份下調(diào)至210萬(wàn)份,并將今年的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)預(yù)測(cè)值從8130億韓元下調(diào)至6293億韓元。問題是,Krafton在《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)上投入了大量資金,該公司向開發(fā)商Strike Distance支付了約1960億韓
《木衛(wèi)四協(xié)議》多位開發(fā)者沒列入致謝名單 因高管不喜歡他們
近日外媒GamesIndustry與五名前Striking Distance開發(fā)者進(jìn)行了交談,他們聲稱有20多名開發(fā)者沒被列入《木衛(wèi)四協(xié)議》致謝名單中,其中包括一些做出重大貢獻(xiàn)的高級(jí)開發(fā)者、領(lǐng)導(dǎo)和總監(jiān)。 有開發(fā)者表示:“真是心痛,我做出了很大貢獻(xiàn),參與開發(fā)《木衛(wèi)四協(xié)議》很長(zhǎng)時(shí)間,卻完全被排斥在致謝名單之外,真是太糟糕了”。還有人將其描述為“惡劣”,故意遺漏一些做出重大貢獻(xiàn)的高級(jí)開發(fā)者、領(lǐng)導(dǎo)和總監(jiān)。包括在Striking Distance工作一年多的人,還有一些“真正的核心人物,他們創(chuàng)建了這個(gè)工作室”。 此外有開發(fā)者說:“如果是那些只做了少量開發(fā)工作的外包人員被排斥在致謝名單之外,我可以理解。但有一些人是全職員工,他們開發(fā)《木衛(wèi)四協(xié)議》有一年多的時(shí)間,且參與了開發(fā)重要部分。這就讓人有些驚訝了?!边€有前員工聲稱:“
《木衛(wèi)四協(xié)議》現(xiàn)在能讓玩家跳過可怕的死亡動(dòng)畫
《木衛(wèi)四協(xié)議》已經(jīng)正式發(fā)售,這款科幻生存恐怖游戲非常好玩,但卻有許多問題存在,比如性能問題。還有許多玩家挺討厭那可怕的死亡動(dòng)畫,看著主角被撕碎卻不能跳過時(shí),感覺非常揪心,并讓人想要退縮。 最近官方為《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)布了新的更新補(bǔ)丁,簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一些元素,并讓玩家能跳過死亡動(dòng)畫。現(xiàn)在主角雅各布治療速度更快了,武器切換也更快了??傮w來看,就是戰(zhàn)斗壓力減小了,這表明許多玩家一直在死亡,受夠了看著主角被殺死的50種方式。此次更新沒有詳細(xì)說明,但官方表示“正在改進(jìn)戰(zhàn)斗,修復(fù)性能和穩(wěn)定性,加強(qiáng)優(yōu)化改善質(zhì)量。我們正在傾聽并感謝玩家的反饋,未來還會(huì)有更多內(nèi)容推出”。官方還承諾,將進(jìn)一步針對(duì)PC版進(jìn)行優(yōu)化。
《木衛(wèi)四協(xié)議》再發(fā)11G超大補(bǔ)丁 全面優(yōu)化游戲性能
Striking Distance工作室近日為《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)布容量為11GB的大型升級(jí)檔。根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,這款最新升級(jí)檔對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行優(yōu)化,提升游戲性能和穩(wěn)定性,優(yōu)化文本,還提升了游戲的便利性。不過,這款升級(jí)檔并未解決游戲的CPU優(yōu)化問題,高端PC配置用戶仍然會(huì)在啟用光追時(shí)遭遇性能問題。如果不開啟光追的話,這款游戲運(yùn)行是沒有什么問題的,而且在上次更新之后,本作也不再出現(xiàn)卡頓問題。然而,經(jīng)過這一系列操作,開發(fā)商最終解決CPU優(yōu)化問題的可能性已經(jīng)不大了。
《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān):性能問題并不是由索尼造成
《木衛(wèi)四協(xié)議》游戲總監(jiān)Glen Schofield近日發(fā)推澄清,《木衛(wèi)四協(xié)議》的性能問題并不是由索尼造成的。此前我們有報(bào)道,《木衛(wèi)四協(xié)議》得到了索尼Visual Arts和馬來西亞團(tuán)隊(duì)150多位開發(fā)者的援助。Schofield表示索尼只是在游戲的動(dòng)作捕捉上提供了合作,并沒有參與“任何其他額外工作”。此前外媒Digital Foundry的評(píng)測(cè)發(fā)現(xiàn)《木衛(wèi)四協(xié)議》PS5版運(yùn)行地比Xbox Series版更出色,而該作首發(fā)時(shí)PC版出現(xiàn)了讓人難以置信的究極卡頓。因此,在這個(gè)背景下,就很容易讓人浮想聯(lián)翩?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》目前PC和PS5版MTC評(píng)分73分,Xbox Series X版稍微低一些,只有69分。最近《木衛(wèi)四協(xié)議》推出了新補(bǔ)丁,終于為Xbox Series X版補(bǔ)上了光追反射功能。
《木衛(wèi)四協(xié)議》新補(bǔ)丁上線 XSX版終于有光追了
《木衛(wèi)四協(xié)議》最新補(bǔ)丁現(xiàn)已上線,終于為Xbox Series X版本添加了光追反射。自《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)售以來,該功能在微軟的主機(jī)上一直沒有,然而在索尼的PS5上卻是存在。幸運(yùn)的是,現(xiàn)在Xbox Series X玩家也可以開啟光追了。除了該功能外,新補(bǔ)丁還包括了多個(gè)bug修復(fù)和改進(jìn),但開發(fā)商沒有說明修復(fù)bug和改進(jìn)的細(xì)節(jié)。
《木衛(wèi)四協(xié)議》主機(jī)更新推出 XSX版新增光追反射
《木衛(wèi)四協(xié)議》的發(fā)售并不順利,許多玩家表示自己遇到了性能問題。日前游戲主機(jī)版發(fā)布了一個(gè)新補(bǔ)丁,其中包括 Bug 修復(fù)和改進(jìn),以及 XboxSeries X 上的新圖形功能。XSX 版游戲目前新增了光線追蹤反射功能。開發(fā)商 Striking Distance目前表示更多的改進(jìn)會(huì)在近期到來。在推特上,官方說道:“我們每天都在為所有平臺(tái)進(jìn)行優(yōu)化,并聽取各位的反饋。感謝大家的耐心?!惫ぷ魇邑?fù)責(zé)人 Glen Schofield也對(duì)補(bǔ)丁發(fā)表了評(píng)論,稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在“傾聽、修復(fù)、調(diào)整和更新”。官方并似乎暫時(shí)沒有提供完整補(bǔ)丁說明。這是《木衛(wèi)四協(xié)議》本周發(fā)布的第二個(gè)補(bǔ)丁更新,此前的更新主要是對(duì)游戲 PC 版性能的改進(jìn)。PC 版上的玩家將會(huì)遇到更少的卡頓情況,而官方表示其他改善游玩體驗(yàn)的優(yōu)化也正在開發(fā)中。
《木衛(wèi)四協(xié)議》首席技術(shù)官M(fèi)ark James專訪:創(chuàng)造不斷進(jìn)化的智能怪物
Striking Distance Studio首席技術(shù)官M(fèi)ark James采訪即使擁有34 年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),資深開發(fā)人員Mark James仍表示制作新游戲始終是不同的挑戰(zhàn)。作為Krafton子公司Striking Distance Studio的首席技術(shù)官 (CTO),他強(qiáng)調(diào)了開發(fā)次時(shí)代游戲平臺(tái)的樂趣,它使許多以前不可能的事情成為可能。Krafton博客親自與Mark James會(huì)面,聽他講述促使玩家在全新生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》中持續(xù)感受恐懼的游戲系統(tǒng)和人工智能是如何開發(fā)出來的?!?在12月2日《木衛(wèi)四協(xié)議》全球上線之前,我們將與Striking Distance Studio的5位負(fù)責(zé)人當(dāng)面進(jìn)行一系列采訪。期待您的關(guān)注!很高興見到您!請(qǐng)簡(jiǎn)單介紹一下自己吧!我叫Mark James。是Striking D
次世代恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》首席創(chuàng)意官專訪:真實(shí)到人物皮膚上的每個(gè)毛孔
Striking Distance Studio首席創(chuàng)意官Chris Stone采訪在制作即將于12月2日上線的全新生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》的漫長(zhǎng)旅程中,Striking Distance Studio首席創(chuàng)意官Chris Stone特別強(qiáng)調(diào)為了讓一切看起來栩栩如生,更加逼真,開發(fā)團(tuán)隊(duì)做了很多努力。為此,Chris和開發(fā)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部動(dòng)作捕捉工作室中花費(fèi)了大量的時(shí)間來捕捉并掃描演員的每一個(gè)面部表情和動(dòng)作。Krafton博客將當(dāng)面聽Chris講述他是如何能夠?qū)ⅰ赌拘l(wèi)四協(xié)議》做得如此真實(shí),并且為此做出了哪些考慮和努力?!?在12月2日《木衛(wèi)四協(xié)議》全球上線之前,我們將與Striking Distance Studio的5位負(fù)責(zé)人當(dāng)面進(jìn)行一系列采訪。期待您的關(guān)注!您好,很高興見到您!請(qǐng)簡(jiǎn)單自我介紹一下吧!大家好,我叫C
次世代恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)團(tuán)隊(duì)專訪
Striking Distance Studio首席運(yùn)營(yíng)官 Stacey Hirata采訪Stacey Hirata是Striking Distance Studio的首席運(yùn)營(yíng)官 (COO) 兼營(yíng)銷主管,她是在該領(lǐng)域中深耕近 30 年的資深人士。她強(qiáng)調(diào)之所以要營(yíng)造可以讓開發(fā)者享受游戲制作過程的開發(fā)環(huán)境和文化是為了將愉悅的體驗(yàn)充分融入到游戲中。Krafton 博客親自與Stacey會(huì)面聽她講述在前所未有的困難中支持開發(fā)人員制作《木衛(wèi)四協(xié)議》的故事。※ 在12月2日《木衛(wèi)四協(xié)議》全球上線之前,我們與Striking Distance Studio的5位負(fù)責(zé)人當(dāng)面進(jìn)行一系列采訪。期待您的關(guān)注!您好,很高興見到您。請(qǐng)向大家自我介紹一下吧!我叫Stacey Hirata,現(xiàn)在是Striking Distance Stud
《木衛(wèi)四協(xié)議》更多改進(jìn)和修復(fù)即將到來 本周更新
《木衛(wèi)四協(xié)議》在發(fā)售后因優(yōu)化問題而被玩家所詬病,12月3日首個(gè)修復(fù)補(bǔ)丁推出后,修復(fù)了一些幀率和崩潰問題,但仍有玩家對(duì)此表示不滿?,F(xiàn)在,《木衛(wèi)四協(xié)議》的官方推特表示,他們正在傾聽玩家的反饋,其中包括光追反射的問題,官方將在本周初分享更多即將到來的改進(jìn)的詳細(xì)信息。
《木衛(wèi)四協(xié)議》3D街頭廣告 怪物撲面而來路人嚇尿
生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》已正式發(fā)售,雖然口碑一般,但游戲還是蠻恐怖的。近日《木衛(wèi)四協(xié)議》3D廣告出現(xiàn)在紐約和倫敦街頭,屏幕中的恐怖怪物撲面而來,路人們都快嚇尿了。廣告視頻: 《木衛(wèi)四協(xié)議》故事時(shí)間背景設(shè)定為300年后。玩家將扮演雅各布·李,他受命運(yùn)的捉弄被關(guān)進(jìn)了黑鐵監(jiān)獄,這是一座位于木星衛(wèi)星木衛(wèi)四中安全等級(jí)最高的監(jiān)獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個(gè)監(jiān)獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰(zhàn)斗來保證自身安全,并逃離黑鐵監(jiān)獄,與此同時(shí)還要揭開木衛(wèi)四中暗藏的黑暗可怕秘密。視頻截圖:
《木衛(wèi)四協(xié)議》PC更新后口碑好轉(zhuǎn) Steam褒貶不一
《木衛(wèi)四協(xié)議》Steam評(píng)價(jià)在首個(gè)PC補(bǔ)丁推出后有所改觀,從首日的“多半差評(píng)”變成了當(dāng)前的“褒貶不一”。好評(píng)率也從28%上升至55%。值得一提的是,《木衛(wèi)四協(xié)議》當(dāng)前Steam上的評(píng)價(jià)超過了一萬(wàn)條(12440),可見該作的銷量還不錯(cuò),而且還入圍了上周的Steam銷量榜Top 10。Steam上一名國(guó)外玩家留言表示,《木衛(wèi)四協(xié)議》首發(fā)遇到了一些問題,但現(xiàn)在已經(jīng)可以了。他的RTX 3080+12700K配置在2K分辨率/最高畫質(zhì)下平均能有110FPS。也有玩家反應(yīng),不論更新前后,DX12模式都比DX11更流暢。據(jù)SteamChart顯示,《木衛(wèi)四協(xié)議》Steam在線峰值為15556人。同天發(fā)售的《極品飛車22》Steam在線峰值稍微低一點(diǎn),為14063人,但口碑從“特別好評(píng)”變成了“多半好評(píng)”。
《木衛(wèi)四協(xié)議》PC首個(gè)補(bǔ)丁推出 但不要有太大期待
《木衛(wèi)四協(xié)議》官推發(fā)布了新的消息,宣布PC版首個(gè)補(bǔ)丁現(xiàn)已推出,改進(jìn)了卡頓問題。 原文如下: “感謝大家的耐心。現(xiàn)在PC補(bǔ)丁已經(jīng)上線,改進(jìn)了由于著色器編譯導(dǎo)致的游戲卡頓問題。在更新后,第一次啟動(dòng)游戲,在菜單那里你可能會(huì)遇到臨時(shí)性的卡頓。未來幾天我們將繼續(xù)努力,進(jìn)一步優(yōu)化游戲?!眹?guó)外玩家表示:對(duì)于PC平臺(tái)的優(yōu)化,游戲開發(fā)者需要做得更好。當(dāng)PC是最大平臺(tái)時(shí),非常討厭主機(jī)第一。我不是說忽略主機(jī),但也要面面俱到。 對(duì)于這次更新,也有玩家指出:“這個(gè)補(bǔ)丁并沒有太大的改觀,看起來有點(diǎn)好了,但實(shí)際上當(dāng)你推進(jìn)劇情時(shí)變得更差了。從來沒有遭到這么嚴(yán)重的卡頓,毀了我的游戲體驗(yàn)。3080在這個(gè)游戲也只能中等畫質(zhì)。然而一名A卡玩家卻反應(yīng)他的卡頓問題沒這么嚴(yán)重?!霸诔醮卧姜z后,卡頓問題少了很多。我的顯卡是6700XT,平均120FPS,有時(shí)
廠商公布《木衛(wèi)四協(xié)議》后續(xù)更新內(nèi)容時(shí)間表
Striking Distance提供了《木衛(wèi)四協(xié)議》的售后內(nèi)容更新日程安排。接下來,廠商計(jì)劃為《木衛(wèi)四協(xié)議》加入二周目模式與硬核模式,計(jì)劃于2月7日發(fā)布。 與此同時(shí),作為《木衛(wèi)四協(xié)議》的季卡,玩家將于2月7日入手“Outer Way”皮膚套裝,于3月入手“傳染病”捆綁包,于4月入手“暴亂”捆綁包?!氨﹣y”捆綁包將會(huì)包含全新波次攻擊模式和黑鐵監(jiān)獄“尚未發(fā)現(xiàn)的區(qū)域”,而“傳染病”捆綁包將會(huì)加入永久死亡模式。明年夏天,本作還將推出全新劇情內(nèi)容。 Striking Distance表示即將公布后續(xù)更新內(nèi)容的細(xì)節(jié)。不過廠商當(dāng)前最重要的任務(wù)應(yīng)該是扭轉(zhuǎn)本作評(píng)價(jià)不高的狀況。