《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān)宣揚(yáng)過度加班 被玩家強(qiáng)烈批評
《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān)Glen Schofield在社交媒體上發(fā)文美化過度加班,在被玩家強(qiáng)烈批評后刪掉了推文,道歉收回了立場。 在一條刪掉的推文中,Schofield稱他們一周工作6-7天,沒有人在逼迫他們。雖然感到被掏空,很累,而且還有疫情,但還是在工作,修復(fù)bug和其他問題?!懊刻旃ぷ?2-15個(gè)小時(shí),這就是游戲行業(yè)。辛苦工作,午飯,晚飯,加班。你這么做,因?yàn)槟阆矚g這樣?!?Schofield的這條圖文收到了數(shù)百個(gè)批評,很多人認(rèn)為他是在宣傳過度加班文化,暗示不這樣做的開發(fā)者不喜歡這個(gè)項(xiàng)目。 由于輿論的壓力,Schofield隨后刪掉了推文,同時(shí)服軟,改變了自己的立場。他后來又發(fā)文:“認(rèn)識我的人都知道我對和我一起工作的人有多熱情。早些時(shí)候,我在推特上寫道,我為團(tuán)隊(duì)付出的努力和時(shí)間感到自豪。這是錯(cuò)誤的。我們重視激情
《木衛(wèi)四協(xié)議》制作人:在沙漠中想到游戲創(chuàng)意
藝術(shù)家經(jīng)常去一些景點(diǎn)采風(fēng)來刺激創(chuàng)意,而游戲行業(yè)也有類似的例子。近日《木衛(wèi)四協(xié)議》創(chuàng)作者Glen Schofield接受采訪,透露稱這款作品的創(chuàng)意最早是他在沙漠旅行的時(shí)候想到的。Glen當(dāng)時(shí)在美國亞利桑那州圖森市,在健身和健康飲食的間隙,他外出到圖森的沙漠里閑逛,然后就想到了這個(gè)游戲創(chuàng)意。雖然當(dāng)時(shí)的創(chuàng)意并不是如今視頻中顯示出來的樣子,但Glen在訪談中介紹了當(dāng)時(shí)他想到的新怪物創(chuàng)意以及迭代的過程。他表示一開始想到的是8種怪物,然后改掉了其中兩種,刪掉了一部分,然后又增加了兩種。Glen還介紹了自己如何想象這些怪物戰(zhàn)斗方式的變化,以及Striking Distance工作室如何通過調(diào)整AI來完善設(shè)計(jì)。其中一種怪物會主動(dòng)進(jìn)攻,還有一種會與玩家保持距離,另外還有一種血量超厚的大型怪物。Glen并不回避《死亡空間》的話題,
《木衛(wèi)四協(xié)議》會有一個(gè)“追蹤者” 下次預(yù)告見分曉
在最近接受采訪時(shí),《死亡空間》和《木衛(wèi)四協(xié)議》創(chuàng)作者Glen Schofield介紹稱,在他的最新游戲作品里會有一個(gè)追蹤者,目前還沒有在預(yù)告片中出現(xiàn)。在談到游戲時(shí),Schofield表示他只想做一款好游戲,希望大家的關(guān)注點(diǎn)放在《木衛(wèi)四協(xié)議》上,而不要去跟《死亡空間》做比較。他還解釋了這兩款作品的不同之處:“《木衛(wèi)四協(xié)議》也是科幻恐怖,但有不一樣的地方。它跟《死亡空間》是有些相似,畢竟都是我做的。我希望大家……也不是說忘記《死亡空間》,就是先不要去考慮。我們是用電影化的方式講故事,動(dòng)畫是無縫插進(jìn)游戲的。本作角色會有很多臺詞,還會有一個(gè)追蹤者,還有一些其它角色,所以感覺還是不一樣的。”追蹤者的消息是之前從來沒有公布過的,在記者進(jìn)一步追問時(shí),他說道:“哦沒錯(cuò)。我想等下一部預(yù)告片的時(shí)候再放出來?!蹦强磥砦覀兒芸炀湍芤姷?/div>
《木衛(wèi)四協(xié)議》很可能支持光追陰影/反射
關(guān)于《木衛(wèi)四協(xié)議》將支持的光線追蹤特效方面現(xiàn)在又有了新細(xì)節(jié)信息。根據(jù)兩次采訪透露的信息,游戲?qū)⑻峁┕饩€追蹤陰影和光線追蹤反射。在IGN的采訪中,MarkJames, Strike Distance Studios的首席技術(shù)官透露游戲?qū)⑻峁┗旌瞎饩€追蹤陰影。換句話說,Strike Distance Studios將使用光線追蹤技術(shù)來增強(qiáng)特定區(qū)域的陰影效果。另外在Techradar的采訪中,James聲稱游戲也將使用光線追蹤反射。開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至?xí)诮巧难矍蛏鲜褂霉饩€追蹤反射?;谝陨闲畔?,我們推斷游戲的PC版將同時(shí)提供光線追蹤陰影和光線追蹤反射。理論上,游戲還將支持AI分辨率提升技術(shù),如AMD的FSR2.0或NVIDIA的DLSS。不過《木衛(wèi)四協(xié)議》采用的是虛幻4引擎而非虛幻5。第三人稱生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》預(yù)
《木衛(wèi)四協(xié)議》至少4年的更新支持 12月2日發(fā)售
今日(9月3日),Truetrophies公布針對開發(fā)制作《木衛(wèi)四協(xié)議》的StrikingDistance Studios工作室負(fù)責(zé)人Mark James科隆展采訪稿,Mark James接受采訪被問及《木衛(wèi)四協(xié)議》長期支持時(shí)表示:“我們討論對該作進(jìn)行至少4年的更新支持,期間將發(fā)布各種更新及DLC內(nèi)容?!彪m然負(fù)責(zé)人表示工作室雖然還沒考慮游戲未來DLC內(nèi)容,但他們?yōu)橛螒蜻M(jìn)一步擴(kuò)展留出了空間,James強(qiáng)調(diào)開發(fā)一款新IP是一個(gè)很大的投資且必須承擔(dān)極大的風(fēng)險(xiǎn),所以工作室從一開始便將《木衛(wèi)四協(xié)議》視為一個(gè)特許經(jīng)營權(quán)。第三人稱生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》預(yù)計(jì)于12月2日發(fā)售,游戲支持簡體中文及中文配音,本體國區(qū)Steam售價(jià)298元。
《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)者談加入XGP:在財(cái)務(wù)上難以實(shí)現(xiàn)
根據(jù)開發(fā)商Striking Distance Studios的說法,《木衛(wèi)四協(xié)議》基本上不太可能在首發(fā)時(shí)就加入XGP,該工作室的首席技術(shù)官M(fèi)ark James在與TrueAchievements 聊天時(shí)談到了這一點(diǎn),他認(rèn)為對于制作單人游戲的獨(dú)立開發(fā)者來說,XGP在財(cái)務(wù)方面就是“困難模式”。 James在談到《木衛(wèi)四協(xié)議》加入XGP的可能性時(shí)說道:“我認(rèn)為這類服務(wù)面向的是一些開放世界和可重復(fù)游玩的多人游戲。我認(rèn)為這些游戲能夠在這類服務(wù)中運(yùn)營得非常好”?!拔④浽谠摲?wù)中擁有自己的單人游戲,我仍然認(rèn)為你會看到平臺持有者工作室在其中提供單人游戲;我只是想說,它作為一種財(cái)務(wù)模式的話,獨(dú)立工作室很難做出成果”。 然而,James也表示這不是說《木衛(wèi)四協(xié)議》永遠(yuǎn)不會加入類似XGP的訂閱服務(wù),他補(bǔ)充道:“我認(rèn)為你會看到單人游戲
《木衛(wèi)四協(xié)議》“變態(tài)”成就 經(jīng)歷所有死法
近日,恐怖射擊游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》主創(chuàng)之一Mark James接受IGN采訪時(shí)表示該作將包含一個(gè)需要玩家經(jīng)歷每種死法后才能獲得的成就。Mark James表示:“我們正在制作我們的成就系統(tǒng)和獎(jiǎng)杯系統(tǒng),事實(shí)上,我們的確有一個(gè)成就,它是關(guān)于經(jīng)歷所有的死法。你在游戲中會死掉,很多人詢問這款游戲流程有多長,但這就像是在問:你將會死掉多少次?”James在談到游戲中多種死亡方式時(shí)表示:“這已經(jīng)成為了我們的標(biāo)志,我們在每部預(yù)告片中都有一種標(biāo)志性的死法,我們希望你不將死亡看成一種懲罰,而是將其看成一個(gè)意識到你做錯(cuò)了什么的機(jī)會,一個(gè)關(guān)于你怎么死的半開玩笑的娛樂?!薄懊恳粋€(gè)怪物都有它自己獨(dú)特的殺死你的方式,而環(huán)境中的危險(xiǎn)物對于你和你的敵人來說是一視同仁的。在我們的某部預(yù)告片中,角色后退,然后跌到了一個(gè)風(fēng)扇里,所以當(dāng)你面對怪物后退時(shí)
《木衛(wèi)四協(xié)議》新戰(zhàn)斗方式和細(xì)節(jié) 更難更恐怖讓人嚇尿
近日PlayStation官方公布了科幻生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》新戰(zhàn)斗方式和新細(xì)節(jié),以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何打造出一款讓玩家難忘的恐怖故事以及所使用的技巧。 《木衛(wèi)四協(xié)議》戰(zhàn)斗為遠(yuǎn)程射擊和殘酷近戰(zhàn)的獨(dú)特組合,通過一種稱為GRP(或握把)的獨(dú)特重力武器,讓玩家能在這兩者之間快速切換。這是最激烈、最內(nèi)斂也最恐怖的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,它被PS5上的一些次世代功能放大,尤其是DualSense控制器出色的觸覺回饋。沒有任何感覺能與電擊棒全力重?fù)艋钍痴叩幕仞伕邢啾葦M?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》全新機(jī)制“突變”為戰(zhàn)斗增添了深度?;钍痴呤呛阼F監(jiān)獄的囚犯,他們被一場神秘的疫情所改變,令卡利斯托陷入混亂。當(dāng)傳染病蹂躪宿主的身體時(shí),它會通過觸手傳播,這些觸手猛烈地從他們的肉體中破裂而出。當(dāng)觸手爆出時(shí),玩家有很短的空檔,在觸手對宿主造成進(jìn)一步破壞之前,瞄準(zhǔn)
科?。骸赌拘l(wèi)四協(xié)議》新實(shí)機(jī)演示
在2022年科隆展開幕之夜直播上,《木衛(wèi)四協(xié)議》最新實(shí)機(jī)公開。實(shí)機(jī)演示: 實(shí)機(jī)截圖
《木衛(wèi)四協(xié)議》新截圖發(fā)布 有些門最好別打開
《木衛(wèi)四協(xié)議》官推發(fā)布了新截圖,配文——有些門最好還是別打開。《木衛(wèi)四協(xié)議》已確認(rèn)參加科隆展開幕之夜直播,公布全新的實(shí)機(jī)?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》是一款第三人稱射擊游戲,玩家要活著逃離恐怖的木衛(wèi)四,并揭開木星死亡衛(wèi)星中的黑暗秘密。本作將于2022年12月2日發(fā)售。
《木衛(wèi)四協(xié)議》Steam預(yù)購價(jià)格下調(diào) 國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版降至298
由藍(lán)洞發(fā)行的第三人稱生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》下調(diào)了Steam平臺預(yù)售價(jià)格,國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版預(yù)購價(jià)格從383元下調(diào)至298元,數(shù)字豪華版511下調(diào)至398元,游戲?qū)⒂?2月2日正式發(fā)售,支持簡體中文和中文配音。 游戲Steam頁面:點(diǎn)擊此處 故事時(shí)間背景設(shè)定為300年后。玩家將扮演雅各布·李,他受命運(yùn)的捉弄被關(guān)進(jìn)了黑鐵監(jiān)獄,這是一座位于木星衛(wèi)星木衛(wèi)四中安全等級最高的監(jiān)獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個(gè)監(jiān)獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰(zhàn)斗來保證自身安全,并逃離黑鐵監(jiān)獄,與此同時(shí)還要揭開木衛(wèi)四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戲獨(dú)具一格,融合了射擊與近距離作戰(zhàn),雅各布需要調(diào)整戰(zhàn)術(shù)與迅速進(jìn)化的生物作戰(zhàn),同時(shí)從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可怕的威脅,并逃離這個(gè)恐怖的木星死亡衛(wèi)
《木衛(wèi)四協(xié)議》Steam開啟預(yù)購 標(biāo)準(zhǔn)版383元
《木衛(wèi)四協(xié)議》官推發(fā)布了兩張新截圖,分別展示了室外嚴(yán)酷的自然環(huán)境和室內(nèi)的恐怖怪物。配文:有時(shí)候,死了更好。配文:無法從這一噩夢中醒來此外,《木衛(wèi)四協(xié)議》還在Steam上開啟了預(yù)購,首日版售價(jià)383元,數(shù)字豪華版511元,支持簡體中文和中文配音。關(guān)于這款游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》是一款劇情推動(dòng)型第三人稱生存恐怖游戲,故事時(shí)間背景設(shè)定為300年后。玩家將扮演雅各布·李,他受命運(yùn)的捉弄被關(guān)進(jìn)了黑鐵監(jiān)獄,這是一座位于木星衛(wèi)星木衛(wèi)四中安全等級最高的監(jiān)獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個(gè)監(jiān)獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰(zhàn)斗來保證自身安全,并逃離黑鐵監(jiān)獄,與此同時(shí)還要揭開木衛(wèi)四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戲獨(dú)具一格,融合了射擊與近距離作戰(zhàn),雅各布需要調(diào)整戰(zhàn)術(shù)與迅速進(jìn)化的生物作戰(zhàn),同時(shí)從廢物中尋找有用物品來解鎖
生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》新截圖公開
太空生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》新截圖和片段公開,展示了游戲中造型和攻擊方式都非常怪異的怪物。 當(dāng)然在游戲中,玩家也可以利用環(huán)境擊殺怪物:比如將怪物打進(jìn)高速轉(zhuǎn)動(dòng)的風(fēng)扇中 《木衛(wèi)四協(xié)議》是由前《死亡空間》主創(chuàng)Glen Schofield領(lǐng)銜打造的新作,這是一款故事驅(qū)動(dòng)的單人生存恐怖游戲,將于2022年12月2日發(fā)售,登陸PC和主機(jī)平臺。
《木衛(wèi)四協(xié)議》獲AMD支持 上市初期難支持DLSS
通過AMD的官方社交媒體得到確認(rèn),恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》的開發(fā)商Striking Distance與AMD合作打造這款作品,這也從側(cè)面表明,該游戲的PC版在上市一段時(shí)間內(nèi)不會支持DLSS或DLAA,取而代之的是AMD的FSR 2.0。 雖然AMD與開發(fā)商合作,但是并不是意味著游戲就不再支持Nvidia的技術(shù),比如之前的《地平線:零之黎明》在發(fā)售四個(gè)月后追加了DLSS,《死亡循環(huán)》獲得DLSS的時(shí)間相比來說還更短一些。對于使用N卡的用來說,只是需要多等待一段時(shí)間罷了。被當(dāng)作《死亡空間》精神續(xù)作的《木衛(wèi)四協(xié)議》將于12月2日上市,登陸PC、Xbox、PS平臺。