場(chǎng)景恢弘人物建模精細(xì) 《上古卷軸OL》發(fā)布新截圖
今日,人氣RPG大作上古卷軸系列網(wǎng)游化作品《上古卷軸online》發(fā)布了若干新截圖?!渡瞎啪磔SOL》是榮獲多項(xiàng)年度最佳系列《上古卷軸》的最新作品,這回其第一次用在線模式為玩家?guī)?lái)傳奇般的體驗(yàn)。玩家們可以選擇自己想要的玩法來(lái)開(kāi)始自己偉大的冒險(xiǎn)旅途,你可以自己體驗(yàn)英雄般的任務(wù),也可以叫上自己伙伴一起探索巨大、富有的世界,或者跟幾百號(hào)人一起為了自己的帝國(guó)去戰(zhàn)斗(PVP)?!渡瞎啪磔Sonline》將于2014年早期登陸PC、PS4、Xbox One,但開(kāi)發(fā)商Zenimax Online Studios已經(jīng)確認(rèn)將會(huì)在游戲發(fā)布后放出大量后續(xù)DLC。新截圖如下:
不影響游戲核心 《上古卷軸OL》采用微交易系統(tǒng)
《上古卷軸OL》游戲指導(dǎo)Matt Firor向媒體透露,該游戲?qū)⒉捎脙?nèi)置游戲商店,接受玩家使用現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)物品。“商店里不會(huì)賣(mài)額外屬性點(diǎn)數(shù),而是會(huì)賣(mài)一些有趣的東西,還有改名服務(wù)等。”他還解釋稱,現(xiàn)金商店中的物品不會(huì)“影響核心游戲,所有核心游戲物品全都包含在基礎(chǔ)售價(jià)中了。”可以推測(cè),商店中賣(mài)的大多數(shù)都是皮膚類的裝飾性道具。戰(zhàn)馬盔甲有人要嗎?不過(guò),不管他們打算賣(mài)什么,Bethesda和Zenimax這一圈錢(qián)舉動(dòng)一定會(huì)引來(lái)玩家們口誅筆伐?!渡瞎啪磔SOL》將向玩家收取月卡費(fèi)用的同時(shí)引入微交易機(jī)制。我們會(huì)對(duì)此進(jìn)行跟蹤報(bào)道。
《上古卷軸OL》月費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)確定 神作氣質(zhì)免費(fèi)不妥
ZeniMax在一次Gamestar的采訪中透露,享受《上古卷軸OL》需要包月費(fèi)用。“采用其他的商業(yè)模式意味著我們需要做出一些我們不愿意做的改動(dòng)。”ZeniMax的游戲總監(jiān)Matt Firor在采訪中說(shuō)到,列舉了一系列原因來(lái)闡述為何他認(rèn)為《上古卷軸》不適合作為免費(fèi)游戲來(lái)運(yùn)營(yíng)。Firor解釋道,“《上古卷軸》讓玩家探索他們想要探索的地方,扮演他們想要扮演的人。我們認(rèn)為在游戲中的某一個(gè)環(huán)節(jié)加入付費(fèi)關(guān)卡會(huì)破壞游戲的自由體驗(yàn),而支付平易近人的月費(fèi)允許玩家自由探索游戲中的每一個(gè)角落顯然更能夠保護(hù)這種體驗(yàn)免遭破壞?!渡瞎啪磔SOL》的目標(biāo)是成為一款精品游戲,擁有數(shù)百小時(shí)的獨(dú)特內(nèi)容,深入的劇情和功能,專業(yè)的客戶支持,以及發(fā)布之后對(duì)新鮮內(nèi)容持續(xù)更新的保證。運(yùn)營(yíng)這樣的游戲需要預(yù)付月費(fèi)的支持,盡管
《上古卷軸OL》新視頻及藝術(shù)圖 強(qiáng)大火靈登場(chǎng)
在《上古卷軸》很少能有什么生物要比元素傀儡(Atronachs)更經(jīng)典的,更不用說(shuō)強(qiáng)大的火靈了,它們?cè)谟螒蛑薪?jīng)常出現(xiàn),有時(shí)是以敵人的狀態(tài),有時(shí)則是玩家召喚出來(lái)的隊(duì)友。最近,ZeniMax Online Studios公司發(fā)布了有關(guān)《上古卷軸OL》的最新資料,其中透露了游戲中將有火靈登場(chǎng),火靈可以使用強(qiáng)大的火焰系魔法,其中包括火焰球投擲,火焰間歇泉和致命爆炸。目前我們已經(jīng)得到了火靈的一張游戲截圖,4張藝術(shù)插圖,附加一部50秒時(shí)長(zhǎng)的游戲預(yù)告片。以下為《上古卷軸OL》新藝術(shù)圖和預(yù)告片。截圖欣賞:
開(kāi)發(fā)商表示《上古卷軸online》發(fā)布后將會(huì)頻出DLC
《上古卷軸online》將于2014年早期登陸PC, PS4和Xbox One,但開(kāi)發(fā)商Zenimax Online Studios表示他們并不打算就此止步,目前他們已經(jīng)確認(rèn)將會(huì)在游戲發(fā)布后放出大量后續(xù)DLC。在ShackNews的采訪中,創(chuàng)意總監(jiān)如此說(shuō)道,“就我個(gè)人而言,非常支持在游戲發(fā)布后頻繁放出新的內(nèi)容。我們的計(jì)劃的很大一部分是這款游戲的未來(lái)發(fā)展。”“我們要保證玩家時(shí)時(shí)都有新內(nèi)容可玩。我們的計(jì)劃是在游戲發(fā)布后頻繁放出新內(nèi)容。”“在發(fā)售時(shí),游戲依然會(huì)包含很多內(nèi)容,但我知道大多數(shù)玩家都比較容易喜新厭舊,所以我們要確保他們一直有新內(nèi)容可玩。”“你更新地越頻繁,玩家就越喜歡這款游戲,因?yàn)樗麄冎澜酉氯ミ€會(huì)有更多新內(nèi)容。&ldquo
《上古卷軸OL》地圖大的嚇人 超大場(chǎng)景跑斷腿!
在之前的采訪中,《上古卷軸OL》的開(kāi)發(fā)者表示過(guò)玩家在賽洛迪爾省的九個(gè)區(qū)域內(nèi),平均移動(dòng)速度為6.5m/s,每個(gè)區(qū)域平均有三千米寬。有心的粉絲決定計(jì)算一下橫穿整個(gè)省的每個(gè)區(qū)域的時(shí)間。他把世界兩邊之間的距離取為27千米,不難算出27000除以6.5等于4153.9秒。這個(gè)時(shí)間再除以60得出69分鐘,一小時(shí)多一點(diǎn)。也就是說(shuō)你不依靠快速旅行,那么你就得跑死。其它大部分省都要比賽洛迪爾省小一點(diǎn),所以我們粗略的計(jì)算了一下,橫穿所有的省大概需要超過(guò)500分鐘,或者說(shuō)是8.3個(gè)小時(shí)。但是所有區(qū)域不是直線排列的,我們可以從地圖上看出整個(gè)省從東到西大概有10千米左右。按這么算下來(lái)橫穿整個(gè)地圖大概需要1小時(shí)45分鐘,比8.3個(gè)小時(shí)少很多,但依然時(shí)間很長(zhǎng)。以上還不包括轉(zhuǎn)彎,上下坡,繞遠(yuǎn)等等?!渡瞎啪磔SOL》將于2014年登陸PS4,Xb
不同世界的一次大碰撞 《上古卷軸OL》前瞻報(bào)道
如果說(shuō)《孤島驚魂3》是往《天際》里面加了許多槍,那么《上古卷軸OL》就是往《天際》里面加了許多活人。就像在《天際》中一樣,你可以闖入民宅,從他們床頭柜里搜刮大量物品,研讀Tamriel大陸上各種傳說(shuō)故事,殺怪升級(jí),找每個(gè)人閑聊。這樣一款單機(jī)游戲如果被網(wǎng)絡(luò)化以后會(huì)怎么樣呢?《上古卷軸OL》創(chuàng)意指導(dǎo) Paul Sage向我們透露:“玩家將體驗(yàn)到真實(shí)的游戲世界,當(dāng)你和朋友與同一個(gè)NPC交談可能會(huì)獲得完全不同的回應(yīng)。我們通過(guò)內(nèi)部層級(jí),讓玩家之間看到完全不同的世界。為大量玩家打造一個(gè)游戲世界的時(shí)候,你最需要注意的是個(gè)人化的互動(dòng)體驗(yàn)。”“《上古卷軸OL》的畫(huà)面要比《天際》更好。你將看到陽(yáng)光透過(guò)霧氣灑在殘破的帳篷上,透明的冰塊折射出耀眼的光芒,水面上波光粼粼,景象 如詩(shī)如畫(huà) 。&rdquo
QuakeCon 2013:《上古卷軸online》25分鐘完整演示
開(kāi)發(fā)商Zenimax Online 和 Bethesda在今年的QuakeCon上放出了《上古卷軸online》的25分鐘完整游戲演示,《上古卷軸online》計(jì)劃于2014年春季登陸PC, Mac, PS4 和 Xbox One,其beta版今年晚些時(shí)候就會(huì)發(fā)布。完整游戲演示:
《上古卷軸OL》新視頻 風(fēng)景如畫(huà)妹紙如此多嬌
《上古卷軸》系列終于來(lái)到了MMORPG世界,雖然如此,但其還是會(huì)保持《湮滅》和《天際》的所有優(yōu)良傳統(tǒng)。下面就是外媒對(duì)《上古卷軸OL》的一個(gè)詳細(xì)描述,著重介紹了游戲的玩法角色創(chuàng)建。視頻欣賞:在游戲開(kāi)始前,玩家必須要?jiǎng)?chuàng)建屬于自己的角色。在本作中,角色自定義內(nèi)容可謂是相當(dāng)?shù)呢S富,玩家可以為自己的角色選擇喜歡的身高,種族,容貌,包括脖子,腰部,腳,手臂等等等等。在身體調(diào)正中,游戲提供的是滑動(dòng)調(diào)節(jié),而不是事先預(yù)設(shè)好的供玩家選擇。隨著身體大小的改變,護(hù)甲也會(huì)隨之變大或縮小。人物的臉部細(xì)節(jié)很豐富,基本涵蓋了臉部所有部位,長(zhǎng)相完全一樣的角色幾乎是不可能的。視頻中,我們可以看到在和《天際》中一樣的積雪區(qū)域內(nèi),展示了新作中的一些新玩法。最后視頻剪切到一個(gè)山洞中,玩家在和敵人使用近戰(zhàn)武器和魔法進(jìn)行搏斗。如果你觀察仔細(xì)的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)玩
《上古卷軸OL》拼接地圖放出 B社依舊守口如瓶
2014年初才能上市的《上古卷軸OL》讓粉絲們心中無(wú)數(shù)迫切的問(wèn)題要爆發(fā)出來(lái),在這些問(wèn)題中包括了該作的盈利模式等問(wèn)題。大多數(shù)人認(rèn)為該作將會(huì)大獲成功,但開(kāi)發(fā)網(wǎng)游從來(lái)都是一件龐大而冒險(xiǎn)的投資。貝塞斯達(dá)和Zenimax工作室對(duì)這款網(wǎng)游的消息一直相對(duì)保守。盡管他們?cè)敢饣卮痍P(guān)于這一游戲系列的問(wèn)題,但真正詳細(xì)的回答還是很少。一張展示了不同區(qū)域、種族和陣營(yíng)的拼接地圖最近被放出。盡管玩家指出了不少差錯(cuò)之處,但無(wú)可否認(rèn)這張地圖花費(fèi)了不少功夫。不管它是否準(zhǔn)確地還原了每一個(gè)省,它依然是《上古卷軸OL》第一張值得參考的推測(cè)信息。有點(diǎn)像《俠盜獵車(chē)5》粉絲做的那樣。隨著游戲的發(fā)售日期逐漸臨近,貝塞斯達(dá)的公關(guān)部門(mén)應(yīng)該開(kāi)始揭開(kāi)迷霧了。在為游戲保密上他們做的不錯(cuò),但恰到好處的信息公開(kāi)是否是他們擅長(zhǎng)的呢?我們拭目以待吧。
《上古卷軸OL》新情報(bào) 加入表情系統(tǒng)賣(mài)萌騙包養(yǎng)
《上古卷軸OL》是一款即將上市的多人在線角色扮演類游戲,該作由ZeniMax Online Studios公司負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),Bethesda Softworks公司負(fù)責(zé)發(fā)行,馬特·菲羅尓擔(dān)任游戲制作總監(jiān),這將是《上古卷軸》系列的第一部多人在線版游戲,將于2014年的春季與官大玩家們正式見(jiàn)面,游戲登陸平臺(tái)為PC、PS4與Xbox One。前幾天,網(wǎng)絡(luò)游戲《上古卷軸OL》的相關(guān)情報(bào)在官方網(wǎng)站有了最新掲載,游戲世界,UI界面,登場(chǎng)人物,服務(wù)器和天氣表現(xiàn)相關(guān)細(xì)節(jié)等玩家們十分關(guān)注的消息都得到了不同程度的揭露。具體消息如下:1.本作最大的特征就是采用了大型服務(wù)器(Megaserver:TESO上搭載新技術(shù),融合了配對(duì)系統(tǒng)和分組功能的大型服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)游戲中常見(jiàn)的服務(wù)器出錯(cuò)問(wèn)題是不存在的),游戲服務(wù)器將預(yù)定在歐洲與美
《上古卷軸OL》新怪物再曝光 老玩家一眼能認(rèn)出
《上古卷軸OL》將會(huì)在2014年的春天和玩家見(jiàn)面。鑒于現(xiàn)在在國(guó)際范圍內(nèi),《魔獸世界》正在走向下坡路,但仍然有不小的用戶基數(shù),我們只能猜測(cè)到時(shí)候《上古卷軸OL》發(fā)售適合的盛況了??紤]到《上古卷軸OL》會(huì)像那些饑餓的主機(jī)MMORPG玩家伸開(kāi)雙手,《上古卷軸OL》似乎不僅僅有著讓人愛(ài)不釋鍵鼠的神奇力量。雖然像LOL的游戲已經(jīng)吞噬掉了很大一部分的大型多人在線市場(chǎng),但作為一款基于RPG的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),《上古卷軸OL》的壓力沒(méi)有想象中的大。鑒于游戲即將發(fā)布,Bethesda Softworks和Zenimax OL工作室的員工們開(kāi)始放出更多游戲的畫(huà)面。在幾個(gè)月前,關(guān)于《上古卷軸OL》的新消息和媒體采訪是非常難找的,而現(xiàn)在基本上從月經(jīng)貼變成了周經(jīng)貼。這一次以新預(yù)告的形式展示了游戲中的敵人類型:小鬼(Scamp)。視頻欣賞:《上古
血戰(zhàn)蝙蝠怪!《上古卷軸OL》10分鐘泄漏視頻賞
近日國(guó)外玩家“Scotty Mcbotley”在youtube上分享了《上古卷軸OL》10分鐘游戲試玩演示,雖然開(kāi)發(fā)商Bethesda迅速作出回應(yīng)但為時(shí)已晚,這段視頻已經(jīng)被傳到了各大視頻網(wǎng)站。正如你所預(yù)料的,這段視頻展示的是游戲開(kāi)發(fā)早期的一些實(shí)機(jī)畫(huà)面,這并不能代表游戲的最終效果。從視頻中能看到不少游戲內(nèi)容,比如說(shuō)游戲早期的人物創(chuàng)建的過(guò)程以及一些設(shè)置細(xì)節(jié),此外我們還能看出早期的游戲畫(huà)面偏陰暗。玩家在游戲時(shí)比較費(fèi)眼神,在早期游戲開(kāi)發(fā)中人物的建模不是特別的精細(xì),面部表情也過(guò)于僵硬。好了,下面咱們就一起來(lái)看看吧。10分鐘游戲?qū)崣C(jī)試玩演示:《上古卷軸OL》是經(jīng)典RPG游戲《上古卷軸》的網(wǎng)游化作品,這回其第一次用在線模式為玩家?guī)?lái)傳奇般的體驗(yàn)。玩家們可以選擇自己想要的玩法來(lái)開(kāi)始自己偉大的冒險(xiǎn)旅途,你
《上古卷軸OL》新視頻 戰(zhàn)斗機(jī)制沿襲上古傳統(tǒng)!
日前外媒公布了《上古卷軸OL》新演示視頻,視頻中游戲設(shè)計(jì)師Nick Konkle向玩家們展示了詳細(xì)的游戲操控方式,并且討論了游戲登陸PS4及Xbox One的相關(guān)細(xì)節(jié)。新游戲演示:《上古卷軸OL》由ZeniMax工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),在游戲中,玩家們可以選擇自己想要的玩法來(lái)開(kāi)始自己偉大的冒險(xiǎn)旅途,你可以自己體驗(yàn)英雄般的任務(wù),也可以叫上自己伙伴一起探索巨大、富有的世界,或者跟幾百號(hào)人一起為了自己的帝國(guó)去戰(zhàn)斗。就在上個(gè)月,B社剛剛宣布《上古卷軸OL》PC版及MAC版從原本的2013年將延期至2014年發(fā)售,而近期又宣布該作會(huì)登陸次世代主機(jī),這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)的確是個(gè)好消息!《上古卷軸OL》預(yù)計(jì)于2014年登陸PS4、Xbox One、PC及Mac平臺(tái),敬請(qǐng)期待!
豐富多樣 《上古卷軸OL》既適合單練又適合組隊(duì)
在最近一期開(kāi)發(fā)博客上,Bethesda透露了一些設(shè)計(jì)理念:“《上古卷軸OL》的目的是打造流暢的游戲體驗(yàn)。你在地圖上閑逛的時(shí)候,會(huì)遭遇到山洞,堡壘,古墓,地牢等地點(diǎn)。有些稀有地點(diǎn)只有單練的玩家才會(huì)遇到,有些則專門(mén)面向組隊(duì)的玩家。大多數(shù)地點(diǎn)都會(huì)同時(shí)面向單練玩家和組隊(duì)玩家。有些地牢對(duì)單練玩家來(lái)說(shuō)很有挑戰(zhàn),必須在等級(jí)和裝備達(dá)到一定水平以后才可能單練通關(guān)。”“我們最理想的效果是,地下城帶給玩家的體驗(yàn)主要來(lái)自于戰(zhàn)斗遭遇,而不是走迷宮。”