《最后的生還者2》登頂歐美6月PS4下載榜冠軍
近日Playstation官方公布了歐美6月PS4下載榜單,《最后的生還者2》登頂美國/加拿大和歐洲PS4下載榜冠軍?!妒姑賳?6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《俠盜獵車5》《FIFA 20》同樣表現(xiàn)出色,在美國/加拿大和歐洲下載榜上均名列前四。PS4下載榜:PSVR下載榜:《GORN》和《Beat Saber》分別在美國/加拿大和歐洲PSVR下載榜排名第一。免費(fèi)游戲下載榜:《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》位居免費(fèi)游戲下載榜榜首位置,第二是《堡壘之夜》,第三是《Apex英雄》。DLC下載榜:《堡壘之夜》黃背心DLC位居DLC下載榜榜首位置。
《最后的生還者2》成6月PlayStation官方博客玩家票選最佳新作
《最后的生還者2》已于6月19日在PS4平臺發(fā)售,而近日PlayStation官方博客進(jìn)行了一次票選,讓玩家選出6月PlayStation的最佳新作,結(jié)果《最后的生還者2》斬獲冠軍。 PlayStation官方博客發(fā)文稱:恭喜,頑皮狗!你們?nèi)〉昧藳Q定性的勝利,《最后的生還者2》被PlayStation評選為6月最佳新游戲。艾莉的旅程引起了玩家的共鳴,贏得了一致好評。 同時(shí),頑皮狗官方也發(fā)推特感謝了PlayStation官方社區(qū),頑皮狗寫道:謝謝PlayStation的玩家社區(qū)!
英國實(shí)體游戲周銷榜:《最后的生還者2》三連冠
新一周的英國實(shí)體游戲銷量榜(截止至7月4日)正式公開,《最后的生還者2》三連冠位居榜首,新發(fā)售的《漫威蜘蛛俠VR》第二,《集合啦!動物森友會》后勁十足,相比上周的第五進(jìn)入第三的位置,以下為具體具體排名: 英國每周實(shí)體游戲銷量榜Top 10 1、《最后的生還者2》 2、《漫威鋼鐵俠VR》 3、《集合啦!動物森友會》 4、《勇氣默示錄2 終結(jié)次元》 5、《GTA5》 6、《我的世界》 7、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》 8、《FIFA20》 9、《路易基鬼屋3》 10、《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》 值得一提的是,《最后的生還者2》十分暢銷,上周這款游戲超過了英國2-9名游戲銷量的總和,并且僅在三天內(nèi)銷量(全球)就達(dá)到400萬套,此外熱銷??汀禛TA5》排第五。
吵歸吵鬧歸鬧 《最后的生還者2》游戲細(xì)節(jié)還是爆表
雖然說《最后的生還者2》劇情和制作人強(qiáng)硬的態(tài)度引發(fā)了玩家們的激烈爭執(zhí),但是《最后的生還者2》本質(zhì)上確實(shí)是一款出色的單機(jī)游戲。近日,油管UP主o Knightz o就制作了一段視頻,展現(xiàn)出了《最后的生還者2》大量驚人的游戲細(xì)節(jié)?!蹲詈蟮纳€者2》大量細(xì)節(jié):視頻中展現(xiàn)了《最后的生還者2》20處極其驚艷的細(xì)節(jié),包括艾莉會從落差高的邊緣摔下、游戲中的野外小動物既多又非常的真實(shí)、艾莉和艾比在靠近火堆時(shí)會自己去取暖、被風(fēng)吹動的衣服、血液會滲透成地面的形狀等等。視頻截圖:
玩家自制PS4游戲時(shí)間統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站 《最后的生還者2》成6月游玩最多游戲
很多玩家都很關(guān)心自己玩游戲、打通關(guān)的時(shí)間長短。據(jù)悉一名國外網(wǎng)友制作了一個(gè)網(wǎng)站,可以追蹤玩家在PS4上面玩游戲的時(shí)長,并且能統(tǒng)計(jì)每月游玩時(shí)長最多的PS4游戲。PS4玩家可以添加名為“ps-timetracker2”的機(jī)器人當(dāng)好友,之后該機(jī)器人就會在玩家聯(lián)網(wǎng)時(shí)自動記錄游玩時(shí)長,并且如果玩家一天內(nèi)游玩了30分鐘以上的游戲,還會受到信息告知自己的游玩時(shí)長。如果一款游戲被置于后臺運(yùn)行,也會被統(tǒng)計(jì)在運(yùn)行時(shí)間里。目前該網(wǎng)站只統(tǒng)計(jì)了不到4000名活躍用戶,在這些玩家中,被玩時(shí)間最長的游戲是《美國末日2》,其次是《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。不過因?yàn)檫@個(gè)統(tǒng)計(jì)樣本比較小,所以不一定具有代表性。目前該網(wǎng)站表示還在有大批玩家加入統(tǒng)計(jì)。
頑皮狗:歡迎批判性討論 但別騷擾或威脅團(tuán)隊(duì)和演員
之前我們報(bào)道過《最后的生還者2》艾比扮演者Laura Bailey自曝遭受網(wǎng)絡(luò)暴力,受到死亡威脅。今日(7月6日)頑皮狗在推特上發(fā)文稱,歡迎批判性討論,但別騷擾或威脅團(tuán)隊(duì)和演員。 頑皮狗表示:“雖然我們歡迎批判性的討論,但我們譴責(zé)那些針對開發(fā)團(tuán)隊(duì)和演員的騷擾和威脅。對我們而言,他們的安全是頭等大事。我們必須要努力避免這類不好的行為,并保持有建設(shè)性和富有同情心的討論?!?Neil DruckMann 和 Laura Bailey此前Neil DruckMann也表示希望傳播仇恨言論的人去接受一下精神治療。不幸的是,這就是制作挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的娛樂事業(yè)需要付出的代價(jià),Laura不應(yīng)該遭受這一切。
《最后的生還者2》玩家評分上漲 從3.4分升到了5.2分
《最后的生還者2》可能是本世代最具爭議性的游戲之一,盡管本作獲得了海內(nèi)外媒體的大量好評,但玩家評價(jià)分裂比較嚴(yán)重,這一點(diǎn)在Metacritic用戶評分上體現(xiàn)最為明顯?!蹲詈蟮纳€者2》起初在MTC上的用戶評分只有3.4分,玩家的怒火可見一斑。不過近來,外媒發(fā)現(xiàn)本作在MTC上的用戶評分上漲到了5.2。對于一個(gè)媒體評分為94分的大作,用戶評分5.2仍然不夠看,但相比之前的3.4分,已經(jīng)有了明顯的“進(jìn)步”。5.2分這個(gè)分?jǐn)?shù)段也意味著本作差評和好評的用戶數(shù)量已經(jīng)相當(dāng)。根據(jù)統(tǒng)計(jì),本作好評數(shù)量為53395,差評數(shù)量為56190。如果仔細(xì)查看《最后的生還者2》MTC用戶評分,按照日期查看,你會發(fā)現(xiàn)最近涌現(xiàn)了一大批的正面評價(jià),大部分都打出了10分好評,而且時(shí)間都集中在7月5日。按照這個(gè)趨勢,《最后的生還者2》用戶評分超過6分只是
《最后的生還者2》英國6月銷量超過了當(dāng)月其他TOP10游戲總和
《最后的生還者2》是有史以來銷售最快的PS4獨(dú)占游戲,僅在三天內(nèi)全球銷量就達(dá)到了400萬。接著,令人難以置信的數(shù)據(jù)在將近兩周后就出現(xiàn)了,這款頑皮狗的最新大作6月在英國的銷量超過了六月份TOP10游戲銷量的總和。 《最后的生還者2》的大賣也意味著索尼成為上個(gè)月英國銷量最大的游戲發(fā)行商,因?yàn)椤蹲詈蟮纳€者》重制版、《漫威的蜘蛛俠》、《往日不再》、《地平線:黎明時(shí)分》和《戰(zhàn)神4》等獨(dú)占游戲的持續(xù)熱賣幫助索尼成功地占領(lǐng)了英國市場。索尼發(fā)行的游戲占英國全部實(shí)體游戲銷量的29%,占總收入的37%。六月,英國實(shí)體游戲共售出124萬份,成為今年銷量第二大的月份。英國實(shí)體游戲6月銷量TOP201、《最后的生還者2》2、《FIFA 20》3、《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》4、《集合啦!動物森友會》5、《馬里奧賽車8》豪華版6、《使命召喚16:現(xiàn)
《最后生還者2》面部情感系統(tǒng)展示 艾莉表情被玩壞
在《最后生還者2》的制作過程中,頑皮狗概念化并開發(fā)了一套全新的面部情感系統(tǒng),來提高玩家的沉浸感,該系統(tǒng)覆蓋了游戲中約85%左右的面部表情,讓這些角色在進(jìn)入和退出游戲畫面時(shí)更加自然。面部情感系統(tǒng)展示: 頑皮狗首席技術(shù)總監(jiān) Wasim Khan 表示,從他加入頑皮狗至今的5年,一直在為這個(gè)系統(tǒng)而努力,他還公開了一段艾莉的面部動畫原型視頻:頑皮狗通過縮減角色頭部相關(guān)文件大?。◤?25MB縮減到23MB),讓加載時(shí)間變得更快。他們也借此打造了“最棒的”游戲熒屏之吻: 《最后生還者2》中的NPC也運(yùn)用了相同的技術(shù),頑皮狗希望將NPC的表情展示提高到一個(gè)新的水準(zhǔn),在玩家執(zhí)行相應(yīng)操作后,能夠展現(xiàn)出疼痛、憤怒、恐懼、緊張等各色情緒。游戲中所有的NPC共享兩個(gè)骨骼模型(男性和女性),以便支持種類繁多的情緒系統(tǒng)。
《最后的生還者2》艾比扮演者自曝遭受網(wǎng)絡(luò)暴力
今日(7月4日),《最后的生還者2》中艾比的扮演者Laura Bailey,在自己的個(gè)人推特上公開了一張截圖,自曝因?yàn)閰⒀荨蹲詈蟮纳€者2》,而遭受到了嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)暴力。 Laura Bailey在自己的推文中這樣寫道:“我只想在這里(指Twitter)分享一些積極的東西…但有時(shí)候一些事情總讓人不知所措,我把一些劇透的內(nèi)容給標(biāo)黑了。謝謝所有給我積極反饋的人,平衡了這一切,這對我來說真的意味著很多?!?Laura Bailey的這條推文發(fā)送之后,便收到了網(wǎng)友們的大量回復(fù),大家表示Laura Bailey無需理會這些糟糕的發(fā)言,并對她的表演表示了肯定,Laura Bailey隨后在回復(fù)中表示了對這些鼓勵(lì)的感激。 Neil DruckMann 和 Laura Bailey Neil DruckMann也轉(zhuǎn)發(fā)了
頑皮狗曾計(jì)劃把《最后的生還者2》做成完全開放世界
《最后的生還者2》有幾個(gè)鼓勵(lì)玩家探索的半開放地區(qū),在一定程度上比《神秘海域4》的寬線性流程更加開放。比如游戲中的西雅圖下城區(qū),基本上就是一個(gè)小型的開放世界地圖。但根據(jù)最新爆料,在頑皮狗最初的計(jì)劃里,整款游戲都是要做成徹底的開放世界的。*劇透警告:下面的部分將包含《最后的生還者2》的劇透*在IGN最新一期網(wǎng)絡(luò)廣播中,創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann和敘事帶頭人Halley Gross深入探討了本作的故事劇情。在介紹敘事結(jié)構(gòu)隨時(shí)間進(jìn)化的時(shí)候,Druckmann透露了他們原本的設(shè)計(jì)方案是“由幾個(gè)樞紐節(jié)點(diǎn)連接起來的開放世界”。玩家首先扮演埃比,跟她的朋友們一起遭到襲擊。后來他們被喬爾和湯米解救,受邀前往杰克遜市,在那里,玩家會投入可觀的時(shí)間做任務(wù)。當(dāng)達(dá)到關(guān)鍵故事節(jié)點(diǎn)時(shí),埃比將亮出她的身份,同時(shí)面對抉擇掙扎。最后她會
《漫威蜘蛛俠》創(chuàng)意總監(jiān)盛贊《最后生還者2》技藝驚人
《漫威蜘蛛俠》的創(chuàng)意總監(jiān) Bryan Intihar 于今日(7月3日)發(fā)推,稱自己已經(jīng)打完了《最后生還者2》,同時(shí)對該作的游戲品質(zhì)表示了高度肯定。 Bryan Intihar 在推文中這樣寫道:“剛剛通關(guān)《最后生還者2》,它所展現(xiàn)的精湛技藝、關(guān)懷和傾注的熱情令我震驚。祝賀頑皮狗的所有人?!?Neil Druckmann 的回復(fù) 頑皮狗副總裁,《最后生還者2》的編劇 Neil Druckmann 也注意到了 Bryan Intihar 發(fā)表的這條推特,他在回復(fù)中對 Bryan Intihar 的稱贊表示了感謝,同時(shí)稱自己對 Bryan Intihar 的下一款游戲十分期待。 就 Bryan Intihar 對《最后生還者
《最后的生還者2》早期階段艾莉PTSD鏡頭提案曝光
近日頑皮狗藝術(shù)總監(jiān)John Sweeney分享了《最后的生還者2》早期階段,艾莉的PTSD(創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙)鏡頭提案。一起來欣賞下吧! 從圖中可以看到,艾莉持槍穿過金色麥田,準(zhǔn)備回到家中。在靠近房子時(shí)聽到烏鴉叫聲,于是慢慢走進(jìn)房子,卻看到了慘不忍睹的一幕。 分頁符
《最后的生還者2》外媒評測被索尼聯(lián)系 稱不公正
據(jù)外媒Polygon報(bào)道,6月12日外媒Vice曾發(fā)布了一篇《最后的生還者2》評測,在里面評測人員Rob Zacny批評了本作的劇情和角色,稱游戲充滿了“壓抑的凄涼和暴力”。根據(jù)Zacny,他的這篇評測導(dǎo)致索尼一名代表以頑皮狗的名義聯(lián)系了他們。 Zacny通過Twitter告訴外媒Polygon:“他們覺得我在我的評測中的部分結(jié)論不公正,并駁回了一些有意義的改動或改進(jìn)。Zacny在評測中表示雖然這款游戲有著令人難忘的時(shí)刻,讓人覺得很有“觀賞性”,但他對里面的故事和角色不太感冒。他說:“沒有人重新考慮過他們對復(fù)仇的追求。每個(gè)人都是在一種報(bào)復(fù)性的強(qiáng)迫下行動的,這種強(qiáng)迫很少被評論,也沒有被審視?!盳acny繼續(xù)描述游戲的信息標(biāo)非常自滿,充滿了“壓抑的凄涼和暴力”。Zacny澄清說這次交流并不具有“對抗性”,但它仍然是
《最后的生還者2》總監(jiān)回應(yīng)仇恨言論:盡可能去忽略
在初代游戲發(fā)售7年后,《最后的生還者2》終于登陸了PS4發(fā)售。甚至在發(fā)售前,本作的編劇兼導(dǎo)演Neil Druckmann提醒初代的一些粉絲,他們可能不會喜歡這部續(xù)作。而現(xiàn)在游戲已經(jīng)發(fā)售,針對網(wǎng)絡(luò)上大量的仇恨聲音,Neil進(jìn)行了回應(yīng)。在任天堂前總裁Reggie的播客節(jié)目上,Druckman表示當(dāng)人們對一個(gè)游戲發(fā)表他們的觀點(diǎn)時(shí),不管是正面的還是負(fù)面的,和他們進(jìn)行爭論都是不值得的。不過Druckmann同時(shí)表示,他不能理解人們?yōu)槭裁磿μ摌?gòu)的人物如此激動和心煩不安?!拔艺J(rèn)為你必須創(chuàng)造一些隔離。比如說我們制作了這款游戲,我們相信這款游戲,我們?yōu)檫@款游戲感到自豪,現(xiàn)在它在那里,不管大家的反應(yīng)如何--無論他們喜歡還是不喜歡--這很公平。那是他們的反應(yīng),你不要去爭論。另外一方面,對于那些更有仇恨的東西,更卑鄙的東西,那就有點(diǎn)