頑皮狗談《美國(guó)末日2》愿集思廣益但不愿合作開發(fā)
頑皮狗工作室《美國(guó)末日》(The Last of Us)總監(jiān)坦言,愿意為開發(fā)續(xù)作集思廣益,征集創(chuàng)意,但不愿跟其他團(tuán)隊(duì)合作開發(fā),希望保持獨(dú)立性。制作總監(jiān)之一的Neil Druckmann稱,《美國(guó)末日》是一款很棒的游戲,因此很多人都覺得就讓他保持一款游戲(重制版仍舊與原版是同一款游戲)是最好的選擇。但頑皮狗其實(shí)是希望推出續(xù)作的,正因?yàn)榍白髟u(píng)價(jià)太高,對(duì)待續(xù)作要格外慎重,不能自砸招牌。另一位制作總監(jiān)的Bruce Straley表示,為開發(fā)《神秘海域4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief’s End),該工作室就已經(jīng)付出了110%精力。在《美國(guó)末日》續(xù)作方面,如果有的話,光憑頑皮狗是不夠的,希望能從其他地方獲取思路靈感,但不接受和其他團(tuán)隊(duì)共同開發(fā)。想來,期待《美國(guó)末日2》的玩家
頑皮狗正在考慮如何創(chuàng)作《美國(guó)末日2》及新系列
頑皮狗工作室最近正在考慮如何創(chuàng)作《美國(guó)末日》的續(xù)作?!睹绹?guó)末日》于2013年初在PS3平臺(tái)上發(fā)行,該作品受到了空前的來自媒體及玩家方面的好評(píng)。本周在該作品的首款也是唯一一款DLC“遺留”上市之前,該作品的劇作者及創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann表示頑皮狗現(xiàn)在正在討論及探索如何更好的表達(dá)續(xù)作的內(nèi)容。“我們已經(jīng)完成“遺留”DLC,而Bruce Straley,游戲總監(jiān),還有我已經(jīng)在這個(gè)項(xiàng)目上干了4年了,需要休息一段時(shí)間充充電。”“我們已經(jīng)集中探討了一些問題。當(dāng)然,有些是關(guān)于續(xù)作的,有些是關(guān)于全新系列的,我們確實(shí)花了數(shù)周時(shí)間來考慮全新作品的問題。我們需要考慮下思路,有點(diǎn)類似我們?cè)?ldquo;遺留”DLC里
頑皮狗或正在制作《美國(guó)末日2》 將于2015年發(fā)售
雖然《美國(guó)末日》的DLC還沒出,頑皮狗最近也宣布將要制作PS4上的《神秘海域》。但據(jù)Omelete透露,PS4上的《美國(guó)末日2》已經(jīng)在制作中了,并且將在2015年正式發(fā)售。根據(jù)頑皮狗以往發(fā)售作品的規(guī)律,下一部作品應(yīng)該不會(huì)是《美國(guó)末日2》,所以這則傳聞的真實(shí)性還有待考證。目前,頑皮狗計(jì)劃在2月14日發(fā)售《美國(guó)末日》DLC“遺留”,其余制作人員都被抽調(diào)去開發(fā)《神秘海域》,制作組應(yīng)該沒有多余的人手開發(fā)《美國(guó)末日2》。而且從游戲開發(fā)周期的角度講,這么龐大的一個(gè)項(xiàng)目肯定要進(jìn)行試驗(yàn)性的預(yù)開發(fā),不會(huì)直接全體出動(dòng)開始正式開發(fā)。對(duì)于這則傳聞,索尼表示:“感謝與我們溝通,但我們不會(huì)對(duì)傳聞或猜測(cè)進(jìn)行評(píng)論。”