當(dāng)之無愧的“天下第一”
詳細(xì)評測>《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》純粹的自由和冒險(xiǎn)感覺是一個(gè)很了不起的成就。從一開始,Hyrule廣袤的大地就完全向你敞開,這塊大地不斷的通過神秘地標(biāo),隱藏的復(fù)雜解謎激情你的好奇心。此外還有大量敵人營地為玩家提供寶藏和武器。事實(shí)上你完全可以根據(jù)自己的節(jié)奏處理以上任何目標(biāo),幾乎從來不會強(qiáng)制你做主線。
總結(jié)《塞爾達(dá)傳說 荒野之息》只能用驚喜來表達(dá),驚喜不斷且十分豐富地游戲內(nèi)容,讓筆者深深沉浸在這個(gè)“百年之后”的海拉爾王國。從歸屬于游戲的各個(gè)屬性上來看,《塞爾達(dá)傳說 荒野之息》都是一款無與倫比的作品,時(shí)隔四年,本作并沒有辜負(fù)玩家們的等待。在精髓上本作是系列的延續(xù),而在系統(tǒng)和內(nèi)容上相信本作又是一個(gè)全新的開始。
詳細(xì)評測>除去主機(jī)平臺下的畫面表現(xiàn)不佳外,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》幾乎毫無缺點(diǎn)。本作細(xì)節(jié)滿分,物理效果絕佳,且在玩法上開創(chuàng)性極大,設(shè)計(jì)理念超前,幾乎重新定義了沙盒。獲得高分,當(dāng)之無愧。
詳細(xì)評測>《荒野之息》將系列傳統(tǒng)與現(xiàn)代流行的游戲元素融合得是如此完美,運(yùn)用得是如此別出心裁,以至于仍然傳達(dá)出了絕大多數(shù)游戲都沒法傳達(dá)出的魅力。任天堂的這些努力讓塞爾達(dá)系列再一次脫胎換骨,而這足以讓若干年后的游戲界將像我們今天看待《時(shí)之笛》一樣,將《荒野之息》視為游戲史上的另一座豐碑。
詳細(xì)評測>《荒野之息》真正做到了將現(xiàn)實(shí)中的冒險(xiǎn)的感覺通過游戲的形式表現(xiàn)出來。強(qiáng)大的物理引擎以及化學(xué)引擎、詳盡的規(guī)則設(shè)計(jì),讓玩家可以在游戲中盡情地發(fā)揮想象力、實(shí)現(xiàn)自己獨(dú)特的玩法。它同時(shí)擁有單機(jī)游戲史上最廣闊的開放世界地圖和最豐富的探索要素,你既可以他它當(dāng)作一個(gè)純真的解謎游戲來玩,也可以當(dāng)成《黑暗之魂》那樣的硬核動(dòng)作游戲來體驗(yàn)。
詳細(xì)評測>《荒野之息》很難直接和塞爾達(dá)系列中其他“公式化”后的作品比較,因?yàn)槿缤八f本作是對初代塞爾達(dá)的回歸和進(jìn)化。任天堂一直努力在創(chuàng)造出任何人都能快樂享受的游戲,而這一次從《荒野之息》中我的確是體會到了這種精神,以及這種游戲帶來的樂趣。另外在有限的機(jī)能下能做出如此極致的畫面表現(xiàn)力,也的確能看出任天堂獨(dú)有的思路和設(shè)計(jì),依舊是領(lǐng)先日本甚至世界上的很多同行。
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