《全面戰(zhàn)爭:三國》射擊城墻守軍的精準度分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)場上攻城的時候,需要玩家弓箭射擊城墻上的守軍,但是這些守軍并不怎么容易射中,經(jīng)常一輪下來,死傷寥寥無幾,如果不是裝備特別碾壓的話一場攻城戰(zhàn)下來,要花不少的時間。 射擊城墻上的守軍時精準度只有10%,怪不得老是射不準。
《全面戰(zhàn)爭:三國》捉對戰(zhàn)斗動畫概率分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》武將戰(zhàn)場對決,能夠觸發(fā)很多的動畫,這個看概率的,也不是一見到就觸發(fā),有不少的戰(zhàn)斗終結來自最后的斬殺動畫,這里給大家?guī)硪恍┓窒恚M軌驇椭酱蠹摇?捉對戰(zhàn)斗動畫概率,將領之間在馬上不會出動畫,下馬有60%概率,將領與小兵有5%。小兵與小兵10%??梢孕薷某?00%,但會因為動作帶來各種平衡性問題。
《全面戰(zhàn)爭:三國》遠程箭矢命中必死概率分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中部分遠程箭矢能夠達成一擊必殺的效果,這里也給大家?guī)硪恍┫嚓P的討論,討論這些遠程箭矢的必殺效果,擊殺范圍等等,這里帶來的是“趙梓明”的分享,希望能幫助到底大家。 和不列顛一樣的遠程箭矢命中概率必死,作用于兵種,在40-120米范圍生效。 連弩是不是就和這條bug了,本來射程就和這個差不多,這樣10發(fā)連弩發(fā)發(fā)要命啊!
《全面戰(zhàn)爭:三國》箭矢穿甲屬性介紹
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中部分箭矢射擊出去之后,有概率的被盾牌和護甲阻隔,無法產(chǎn)生傷害,但是游戲中部分兵種射擊箭矢帶穿甲效果,能夠給玩家?guī)硪恍@喜,這些箭矢帶部分穿透屬性,能夠穿越盾牌和護甲的甲革,然后刺進去。 箭矢被甲額外消減但有概率穿透甲與盾?
《全面戰(zhàn)爭:三國》夜戰(zhàn)視野數(shù)據(jù)分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中經(jīng)常有被迫開展的戰(zhàn)斗,夜戰(zhàn)的次數(shù)也不在少數(shù),玩家需要了解夜戰(zhàn)相關的戰(zhàn)役情況,從而更好的安排夜戰(zhàn)的戰(zhàn)術,這里帶來的是夜戰(zhàn)視野數(shù)據(jù)分享,希望能給大家?guī)硪恍椭?被夜戰(zhàn)者的視野只是正常的一半。
《全面戰(zhàn)爭:三國》騎兵沖撞傷害分析對比分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的部分騎兵有著較高的沖鋒傷害和歷代全戰(zhàn)系列一樣,騎兵依舊是戰(zhàn)場上的主導,這里帶來的是騎兵沖撞傷害分析對比分享,來自玩家“趙梓明”的分享,希望能幫助大家。 相對的,沖撞傷害,由沖鋒產(chǎn)生,戰(zhàn)錘的測試是與重量、速度有關,三國的沖撞傷害基礎和戰(zhàn)錘一樣都是10點,50%破甲,但三國中的加成系數(shù)比戰(zhàn)錘大很多,最大沖撞傷害10萬……戰(zhàn)錘里最大沖撞傷害才70。所以重騎兵沖好了能直接融化輕步。 沖的那一下不全是沖撞傷害,也有受沖鋒加成影響的攻擊傷害,并且沖鋒加成還能減少敵人閃避。
《全面戰(zhàn)爭:三國》兵種沖鋒抗性分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》騎兵隊步兵有著先天的優(yōu)勢,但也不是見著所有的步兵都是可以碾壓的,部分重甲步兵轉(zhuǎn)為反騎兵射擊,有沖鋒抗性,對騎兵有不錯的反擊效果,這里說的是兵種沖鋒抗性的分享。 沖鋒抗性,站定抵御沖撞(降低沖撞傷害與擊飛,不是反彈騎兵沖擊傷害,陣型里那個沖鋒抗性就是這個)只作用于正面60度,有反彈騎兵沖擊的兵種的抵御值會增加4倍所以槍兵抵御沖鋒成功不會被擊飛。
《全面戰(zhàn)爭:三國》高閃避兵種對付方法分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲戰(zhàn)役中,一部分兵種具有較高的閃避屬性,普通攻擊不怎么容易生效,這里帶來的是高閃避兵種對付方法分享,希望能給大家?guī)硪恍椭?,本文來自玩家“趙梓明”的歸納。 被側面攻擊時近戰(zhàn)回避只生效60%,背面被攻擊時只生效25%。所以對高閃避兵種圍攻的輸出效率極高。 圓陣不知道判定有沒有bug,不過沖鋒到是能減少被沖者的近防。
《全面戰(zhàn)爭:三國》護甲、盾牌的格擋角度對比分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的護甲、盾牌有著自己的格擋方向和格擋數(shù)值,這里帶來的是護甲、盾牌的格擋對比分享,從數(shù)據(jù)挖掘上幫助大家選擇,這里帶來的是玩家“趙梓明”的分析。盾牌的甲胃、閃避與格擋加成只作用于正面75度,開龜甲陣后遠程格擋作用于正面180度。矛親衛(wèi)開龜甲四面八方共八個箭塔360度射擊,射了十分鐘1個不死,感覺龜甲是360度遠程免疫。他這個格擋應該是針對每個單位的,但是龜甲陣占定后最后一排是反向站的。正面75度好窄啊,是左右各75度吧,所以龜甲左右180度等于360度全防~
《全面戰(zhàn)爭:三國》近戰(zhàn)單位基礎傷害對比分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》近戰(zhàn)單位的傷害一直是戰(zhàn)場上的主要傷害,純粹依賴弓箭的戰(zhàn)術也有,但是弓箭手一旦被近身,基本上會全軍覆沒,需要玩家有自己的近戰(zhàn)部隊進行白刃戰(zhàn),才算是取得勝利的關鍵。 三國中所有單位的基礎近戰(zhàn)攻擊都是100%,也就是說打0近防的敵人刀刀必中,近戰(zhàn)回避與盾牌提供的近戰(zhàn)回避直接和這個100%進行減法,最低可以直接被減到0,所以閃避技能一放就能近戰(zhàn)無敵(沖鋒能說明減閃避)……
《全面戰(zhàn)爭:三國》不同難度下的AI傷害對比分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》是一款三國題材的戰(zhàn)爭模擬游戲,玩家可以選擇史實模式或者演義模式,兩種武將的作用不一樣,其次各個模式還有著不同的難度,且不同難度下的AI傷害不同,這里給大家?guī)硐嚓P的分享,幫助大家分析戰(zhàn)斗情況。放一個戰(zhàn)斗難度對ai的修正:簡單:沖鋒加成0.9,近戰(zhàn)攻擊0.9(一會講),近戰(zhàn)攻擊間隔1.1,近戰(zhàn)傷害0.9,近戰(zhàn)防御(回避)0.9,裝填技巧-10。普通:無修正。困難:沖鋒加成1.1,近戰(zhàn)攻擊1.1,近戰(zhàn)攻擊間隔0.9,近戰(zhàn)傷害1.1,近戰(zhàn)防御1.1,裝填技巧+10。極難:沖鋒加成1.2,近戰(zhàn)攻擊1.2,近戰(zhàn)攻擊間隔0.8,近戰(zhàn)傷害1.2,近戰(zhàn)防御1.2,裝填技巧+20。
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc戰(zhàn)役新兵種分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc即將問世,這幾天的消息透露也給大家吊足了胃口,本文帶來的是本dlc和本作不同的新兵種,是來自玩家“趙梓明”的歸納分享,感興趣的玩家不要錯過本文,想要了解新dlc資訊和新玩法,請關注3DM游戲網(wǎng)。 八王之亂同步會有免費內(nèi)容(與更多原版游戲的bug修正與調(diào)整)讓每位玩家在主戰(zhàn)役中都可以使用。八王之亂會為原版戰(zhàn)役帶來新兵種: 1. 具裝騎兵先鋒可用需要“沖擊騎兵(也有翻譯叫突騎)”科技2. 重裝具裝騎兵先鋒6級后可用需要“馬甲”科技3. 弩騎兵謀士可用需要科技“divine manipulation of threads”科技4. 重裝弓騎兵所有人物6級可用需要“兵貴神速”科技 同時,我們加入了17個新的大眾臉人物盔甲,可以在主戰(zhàn)役中由建筑生產(chǎn)并裝備給人物。Ca感覺到了很多人對八王之亂
《全面戰(zhàn)爭:三國》諸侯地圖位置分析——地理篇
《全面戰(zhàn)爭:三國》選用的是浩瀚的中國古地圖,漢末三國中原群雄割據(jù),地理位置上涇渭分明,勢力盤根錯節(jié),分析地圖上的資源和礦藏、探討諸侯的擴張思路和地形優(yōu)勢,能夠發(fā)現(xiàn)很多新鮮東西,這里帶來的是玩家“l(fā)eyaxie”分享的全面戰(zhàn)爭三國——地理篇。 實用性地理分析視頻(上) 實用性地理分析視頻(下)
《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍醫(yī)士實用攻略視頻分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍勢力中醫(yī)士這類職業(yè)也是有著較多人數(shù)的,在戰(zhàn)場比較珍貴,能夠幫助恢復效果,其中這類型的角色還能安排在其他的領域,具體的用法和性價比,可看本文,由玩家leyaxie精心分享的《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍醫(yī)士實用攻略視頻分享。 《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍醫(yī)士實用攻略視頻分享——黃巾篇(人)
《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍宿將實用攻略視頻分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍勢力中的宿將,是真的為打仗而生,在戰(zhàn)場上的作用明顯,這里給大家?guī)淼氖峭婕摇發(fā)eyaxie”的視頻攻略,幫助大家怎么學會玩黃巾軍的宿將角色,下面帶來視頻攻略分享。 《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍宿將實用攻略視頻分享——黃巾篇(地)