《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》扎營(yíng)相關(guān)技巧分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》打仗是常態(tài),除了戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗之外,做的最多就是行軍和扎營(yíng)了,這里帶來(lái)的扎營(yíng)的小技巧分享,希望能夠幫助到大家們,來(lái)自玩家“andyjoness”的分享,希望感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)。扎營(yíng) 是行軍三個(gè)形態(tài)中,用處最低的,但也有其一定效果/功用 ※ 扎營(yíng)所需50點(diǎn)移動(dòng)值,增加10點(diǎn)軍事補(bǔ)給(無(wú)論所處何處),最大的戰(zhàn)略效果是長(zhǎng)途跋涉后補(bǔ)給告急的休整,其中尤以冬季buff時(shí)最為明顯※ 當(dāng)雙方隊(duì)伍臨近旗鼓相當(dāng)時(shí)(如圖所示),扎營(yíng)可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,勸退ai ※ 扎營(yíng)戰(zhàn)術(shù)上的最大效果,主要體現(xiàn)在手操戰(zhàn)役上,擁有箭塔和優(yōu)勢(shì)地形,面對(duì)擁有強(qiáng)悍武將領(lǐng)軍的軍隊(duì)時(shí),箭塔手操極易以少勝多(1.1版本有扎營(yíng)bug,可全軍出營(yíng)繞營(yíng)而走,ai會(huì)被玩家拉著繞箭塔營(yíng)地而行,但我們不推薦使用,且聽(tīng)說(shuō)已被修復(fù))※ 在追擊敵人進(jìn)入其領(lǐng)土,卡到zoc時(shí)

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》補(bǔ)員相關(guān)小技巧分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的戰(zhàn)斗過(guò)程中,會(huì)不斷的被消耗,需要做好補(bǔ)給工作,邊戰(zhàn)斗邊補(bǔ)員,這里給大家?guī)?lái)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》補(bǔ)員相關(guān)小技巧分享,希望能給給大家?guī)?lái)一些啟發(fā)?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》補(bǔ)員相關(guān)小技巧分享 首先更個(gè)小細(xì)節(jié),新拉出來(lái)的隊(duì)伍,補(bǔ)給是不滿的,而且默認(rèn)站在城旁邊! 此時(shí)要將隊(duì)伍坐入城中,不消耗移動(dòng)力,不中斷集結(jié)速率,將有基本補(bǔ)員加成提升,以及補(bǔ)給加成提升!城外 城中 補(bǔ)員 基礎(chǔ)補(bǔ)員速率不同后期效果不明顯,但前中期十分重要,補(bǔ)給加基礎(chǔ)補(bǔ)員的4%差距,可節(jié)省一回合!而在大后期爆兵時(shí),可將臨近補(bǔ)滿的部隊(duì)移出(軍隊(duì)移出城鎮(zhèn)會(huì)中斷集結(jié)速率,固只能移出臨近補(bǔ)滿的軍隊(duì),走向邊境恰好補(bǔ)滿),將其他隊(duì)伍坐入城中,增加補(bǔ)給和補(bǔ)員如圖所示

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》后期玩法綜合概述
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》這款游戲作為一款三國(guó)題材的模擬游戲,玩到后期的時(shí)候,因?yàn)閭髌娼巧乃廊?,后期玩法?huì)很枯燥,很多玩家玩到?jīng)]什么耐心,這里帶來(lái)相關(guān)的分享,希望能夠幫助到大家?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》后期玩法綜合概述之前用的強(qiáng)力武器裝備,和小玩具,要留下,除此之外在游戲進(jìn)入35回合后均可直接賣了,或用以達(dá)成外交/交易/土地協(xié)約,尤以雙傳難度下,ai的錢怕是從天上來(lái)的。用不疼不癢的東西,從關(guān)系友好,經(jīng)濟(jì)富足的勢(shì)力處換取經(jīng)濟(jì),外交優(yōu)待?;貋?lái)建設(shè)自己的屬地,完善整體外交/戰(zhàn)略地形布局,將系統(tǒng)給予ai的作弊經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)騙成自己的優(yōu)勢(shì),在稱帝前做好一切部署安排,騙光ai的錢(后續(xù)詳談)這樣從經(jīng)濟(jì)層面 削弱對(duì)手,強(qiáng)化自身。帶不帶兵看情況吧,經(jīng)濟(jì)允許,外交允許的情況下,前期的黃金期要暴力擴(kuò)張,趁ai互相之間沒(méi)開(kāi)圖把周邊小勢(shì)力清掉,穩(wěn)住大勢(shì)

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》后期實(shí)用武器、防具裝備推薦
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》玩到后期,傳奇武將基本凋零,這時(shí)候玩家手上的大將已經(jīng)是系統(tǒng)生成的角色,這時(shí)候玩家的武器、防具也很多,那么后期應(yīng)該使用那些裝備呢?這里帶來(lái)相關(guān)的分析和探討,希望能夠幫助到大家。有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值的武器裝備套裝天怒將軍與龍韜虎略可以同時(shí)觸發(fā),非常適合配合黑龍,坤地,當(dāng)下版本有bug,天怒將軍在同隊(duì)加持下加成過(guò)高,即擁有2,3套天怒套的軍師隊(duì)伍,其射速加成遠(yuǎn)超過(guò)原本的2,3套所應(yīng)該提供的100%,150%效果,對(duì)局中部曲升級(jí)則更加變態(tài)。配合天才屬性,可以說(shuō)是無(wú)敵的存在。獲取較為不易。容易獲得,效果明顯。用以抵消雙傳負(fù)面,但華而不實(shí),尤其是名將擁有自帶武器裝備,套裝略顯尷尬。此套裝當(dāng)下版本有bug,無(wú)法正常穿戴/觸發(fā),看看就好!

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》后期實(shí)用配件推薦
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》后期經(jīng)濟(jì)經(jīng)營(yíng)需要大量的建筑來(lái)提供,商業(yè)發(fā)展和經(jīng)濟(jì)收入的基數(shù)都很大,統(tǒng)治者需要更強(qiáng)力的配件和工具來(lái)幫忙,這里帶來(lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》后期實(shí)用配件推薦,希望能夠幫助到大家?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》后期實(shí)用配件推薦 大boss,信仰之物,華而不夠?qū)嵑笃谂浼透迂S富了,首當(dāng)其沖的是國(guó)語(yǔ) 中后期神器相當(dāng)強(qiáng)的道具,80回合后效果好于其他經(jīng)濟(jì)類玩具 諸葛先生的贈(zèng)品 六韜及其套裝,周易,配合張燕食用效果更佳 僅次于減腐敗和15工業(yè)的套裝,但得不償失,因?yàn)橹挥刑籽b效果,自身效果不夠理想 絕影套裝,馬場(chǎng)主宰者的心頭好 絕影套裝,馬場(chǎng)主宰者的心頭好! 中后期可以每回合省百來(lái)塊現(xiàn)大洋,對(duì)武將所轄6隊(duì)部曲生效,給精兵隊(duì)伍準(zhǔn)備的。當(dāng)經(jīng)濟(jì)建設(shè)完畢準(zhǔn)備爆兵之時(shí),戴上慈正嚴(yán)恩套裝,配合招募序列 可以直接讓新軍的出生就是8級(jí)

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》后期實(shí)用的侍從推薦
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》玩到了后期,解鎖了很多技能,可以招攬更多的人物和使用大量高階級(jí)的工具,能夠加快后期的游戲進(jìn)程,這里帶來(lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》后期實(shí)用的配件和套裝推薦,希望能夠幫助到大家。介紹幾個(gè)后期比較實(shí)用的侍從搭配首先是侍從一個(gè)就可以抵消雙傳的負(fù)面buff鍛造大師,我的寶貝兒中后期非常優(yōu)秀的套裝,孝經(jīng)+哲學(xué)家侍從里唯一的減腐敗,配合舉孝廉服用效果更佳。玉雕師,唯一加成郡國(guó)商業(yè)產(chǎn)值的侍從,最棒的是套裝減民兵維護(hù)費(fèi),無(wú)論任何勢(shì)力可以把玉雕,周禮拿到手都是三大佬神器!蒼梧,會(huì)稽,武陵,豫章,陳郡等地太守的最佳選擇。一為建筑工的高樓平地起,不管是單獨(dú)作為侍從,還是套裝,都是前中期很好的選擇,作為普通品階可以無(wú)cd切換到任意太守身上隨時(shí)開(kāi)工。當(dāng)經(jīng)濟(jì)建設(shè)完畢準(zhǔn)備爆兵之時(shí),戴上慈正嚴(yán)恩套裝,配合招募序列可以直接讓新軍的出

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》大后期建設(shè)模擬經(jīng)營(yíng)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》建設(shè)發(fā)展到后期,就會(huì)成為模擬經(jīng)營(yíng)的形式,玩家可操心的地方也就不多了,本文帶來(lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》大后期建設(shè)模擬經(jīng)營(yíng)分析,分享一些老玩家的建設(shè)數(shù)據(jù),供大家討論分析。《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》大后期建設(shè)模擬經(jīng)營(yíng)分析下面談一下大后期建設(shè),也就是模擬經(jīng)營(yíng)。這里是很正常的建設(shè)大后期圖,三大佬是孔融,劉備,cc,以加秩序好感度為首,十分健康的建設(shè)模板,工商業(yè),農(nóng)業(yè)各行其事,唯一的區(qū)別是孔融學(xué)院附帶一個(gè)文化收益。如果用劉璋,袁術(shù)這樣的好手,效果會(huì)更佳。秩序健康,+5在前是因?yàn)?0級(jí)城上了平息民怨差事,咱們走可持續(xù)發(fā)展道路。暴稅那套屬于小眾玩法,雖然我嘗試過(guò),也樂(lè)意學(xué)習(xí)那個(gè)作者的套路,但還是不推薦了吧,雙傳暫時(shí)沒(méi)有極端套路的必要。作為大后期,可以看到前面幾郡除了建業(yè)之外,剩下都是由絲綢/香料的全局加成,而絲綢/香料

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》建筑序列小技巧分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》戰(zhàn)場(chǎng)上的打斗固然重要,但是建筑的建設(shè)也是游戲的重要部分,只會(huì)攻伐不會(huì)建設(shè),是很難穩(wěn)固政權(quán)的,這里帶來(lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》建筑序列小技巧分享,希望能夠幫助到大家。《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》建筑序列小技巧分享※ 馬場(chǎng),馴獸,甲匠提供特殊資源,自身沒(méi)有各類產(chǎn)值,固考慮區(qū)分農(nóng)業(yè)與工商時(shí)不要被所屬顏色誤導(dǎo),按其他資源點(diǎn)分類建設(shè)郡國(guó)。※ 除個(gè)別勢(shì)力開(kāi)局后負(fù)糧,5回合內(nèi)無(wú)法解決,否則只要郡下資源有涵蓋鹽,礦,工具鋪,商港,一律推薦工商業(yè),農(nóng)業(yè)郡應(yīng)只包含農(nóng)業(yè)資源點(diǎn),即農(nóng)田,畜牧,水稻等???guó)自帶港口或資源點(diǎn)為漁港,因有商業(yè)產(chǎn)值,可根據(jù)糧食情況選擇工商或農(nóng)業(yè),較為靈活。※ 攻下城鎮(zhèn)后,前期經(jīng)濟(jì)緊迫,不管ai如何亂造不推薦拆除,尤其黃巾軍的一些建筑還是不錯(cuò)的,加滿意度對(duì)雙傳很友好。圍城后被損毀的建筑,可選擇性直接拆除,

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》古都buff相關(guān)內(nèi)容分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中部分城郡是多個(gè)朝代的古都城,在人員吸納和經(jīng)濟(jì)發(fā)展上有很多的助益,這里我們稱作為“古都buff”,那么有古都buff的是哪些城郡呢?古都buff具體表現(xiàn)在哪呢?《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》古都buff相關(guān)內(nèi)容分析其三為古都buff,只有特殊幾個(gè)郡國(guó)擁有且恒定即鄴,彭城,長(zhǎng)安,洛陽(yáng),效果如下自帶加秩序人口,固價(jià)加秩序的武將可安排至別郡,比如關(guān)羽!

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》生產(chǎn)季節(jié)buff加成分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)是離不開(kāi)季節(jié)效應(yīng)的,玩家除了注意人才的使用和農(nóng)業(yè)設(shè)施和技能的解鎖,選擇季節(jié)種植也是非常關(guān)鍵的,不同地域季節(jié)影響不一樣,這里帶來(lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》生產(chǎn)季節(jié)buff加成分享,希望能夠幫助到大家啊。季節(jié)buff只以長(zhǎng)江為界,長(zhǎng)江以北的冬季buff,減少產(chǎn)值與補(bǔ)給,需要注意的是西北雖不覆雪,但仍有冬季buff長(zhǎng)江以南為暖冬buff需要注意的是季節(jié)buff會(huì)覆蓋土地buff,此時(shí)土地buff已經(jīng)消失被季節(jié)buff所取代?!@里有個(gè)要點(diǎn),大家看到冬季的-補(bǔ)給非常多。玩家可占有太行山脈(太原,上黨,河?xùn)|,西河,雁門),秦嶺山脈(即長(zhǎng)安,洛陽(yáng),上庸,漢中,武都,尤以漢中,長(zhǎng)安為首)所處各郡,搭配軍武序列山地難行,敵人冬季若來(lái)未到郡治就已經(jīng)飄血翻紅,再搭配埋伏,效果奇佳,真可謂一夫當(dāng)關(guān),陰的

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》建筑選擇土地屬性相關(guān)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中建設(shè)是比較重要的環(huán)境,不論是建筑搭建還是經(jīng)濟(jì)、農(nóng)業(yè)建設(shè),都離不開(kāi)一些固有的土地屬性,這里帶來(lái)的是建筑選擇土地屬性相關(guān)分析,幫助大家清楚地圖上哪些土地,是不適合發(fā)展農(nóng)業(yè)的。建筑選擇以及土地屬性 這部分內(nèi)容是給勝利后的種田黨,如何最大化自己的全國(guó)收入還是先說(shuō)基礎(chǔ),每塊地有自己的土地屬性 如圖所示,整個(gè)西北,南到漢中,東至太原,除長(zhǎng)安,河?xùn)|外(這倆本來(lái)就是工業(yè)郡,也沒(méi)有影響),均帶有顆粒無(wú)收buff,換言之,不適合官府+拓土 郡國(guó)界面左下角土地buff,但只減產(chǎn)值,也就是農(nóng)業(yè)收入,不減糧食。所以西北勢(shì)力開(kāi)局正常布局農(nóng)業(yè)省,不需理會(huì).除此之外顆粒無(wú)收buff還有成都,雁門至遼西這類邊界郡國(guó)。 而膏腴之地主要集中于黃河兩岸的中原郡國(guó),如圖所示區(qū)域。南方的膏腴之地較為分散,為建安,南海,蒼梧。 膏腴

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》勢(shì)力發(fā)展的黃金期是何時(shí)?
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》無(wú)論玩家選擇哪個(gè)勢(shì)力,在開(kāi)局之后,都會(huì)進(jìn)入破局期,擺除周邊勢(shì)力的威脅,能夠正常發(fā)展起來(lái),這里帶來(lái)的是勢(shì)力發(fā)展的黃金期討論分析,在玩家沒(méi)有大面積的改變歷史的情況下,很快玩家就能來(lái)到一個(gè)勢(shì)力發(fā)展的黃金期。勢(shì)力發(fā)展的黃金期討論分析 游戲的黃金時(shí)間就是25-30回合的前期,開(kāi)局要根據(jù)自己的勢(shì)力指定大致戰(zhàn)略,前期20回合要確定外交優(yōu)勢(shì),即為誰(shuí)是聯(lián)軍,朋友,安全的大后方,哪個(gè)方向是后續(xù)目標(biāo)。對(duì)于開(kāi)局而言貿(mào)易+1,軍隊(duì)上限,都是非常容易擴(kuò)大戰(zhàn)局的科技。軍隊(duì)上限+1尤其是對(duì)于開(kāi)局只能1隊(duì)的勢(shì)力非常重要,可以拆分部隊(duì),分兵埋伏,1部曲做餌,2部曲埋伏,誘使對(duì)方出城接戰(zhàn) 昨天剛打的曹老板,30回合這樣的局面不說(shuō)雙傳,再給ai1.5倍經(jīng)濟(jì)都隨便打。曹老板外交優(yōu)勢(shì)確實(shí)很大。但我認(rèn)為cc的簡(jiǎn)單需要玩家對(duì)游戲有一定了解,

2019-07-13

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)怎么設(shè)伏擊
首先要參考相關(guān)的地形,不同地形對(duì)不同兵種的壓制不一樣,大部分的ai都是戰(zhàn)場(chǎng)行進(jìn)都是貪功冒進(jìn)且沒(méi)記性,同一地點(diǎn)還能多次設(shè)伏成功。 伏擊是很實(shí)用的技術(shù)/藝術(shù) 其要點(diǎn)在于利用ai貪功冒進(jìn)又不長(zhǎng)記性,更加快速有效的殲滅敵方有生力量。不同地形伏擊成功率不同,所依照的便是地形屬性 如圖所示,緊緊往右下移動(dòng)了10%的行軍距離,因地形不同,埋伏成功率也不相同。前者屬草地,后者屬丘陵草地。ai非常傻,只要判定戰(zhàn)力高于誘餌就會(huì)咬,打得他不行了就分隊(duì),他還接著咬。高難度下只加了經(jīng)濟(jì)軍事以及外交難度,減少給予玩家的外交好感,增加ai對(duì)負(fù)面協(xié)定的對(duì)此觀點(diǎn)值,但外交原理不同難度下是相同的,固并不影響布局,只是略微提高外交成本。埋伏成功率只關(guān)乎于其自身地形外加將領(lǐng)加成(將領(lǐng)加成則由自身特性+技能點(diǎn)加成+道具決定) 可以看到同將領(lǐng)配件下

2019-07-13

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)武將武將斬將能力誰(shuí)最強(qiáng)
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)斬將能力主要是武將的技能上體現(xiàn),目前來(lái)說(shuō)武將斬將能力排名是孫尚香、呂布、許褚、太史慈、鄭姜、關(guān)羽,持有高破甲武器也會(huì)提高斬將概率。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》武將斬將能力誰(shuí)最強(qiáng)? 武將技能排名:香香覓心>呂布憤懣>許褚死吼>太史慈霹靂>諸葛祈風(fēng)>香香炎鳳>鄭姜毒鏢>許褚裂地>關(guān)羽武圣>高破甲武器>貞義>越戰(zhàn)越勇>聚怒。 分析: 為什么7W5傷害的武圣排名不高?因?yàn)檫@游戲拒絕單挑0懲罰無(wú)限制,導(dǎo)致單挑系統(tǒng)幾乎形同虛設(shè),高難度AI不會(huì)接必?cái)翁?,你想靠單挑斬將非常不現(xiàn)實(shí),因此斬將完全靠馬戰(zhàn),而武圣不進(jìn)單挑是幾乎打不到人的,我這個(gè)斬將排名是優(yōu)先根據(jù)馬戰(zhàn)的斬將效率排的詳細(xì)說(shuō)下許褚的死吼排第三的原因:半血才能觸發(fā)此時(shí)已經(jīng)不是精神飽滿狀態(tài),且減自身

2019-07-12

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)傳奇武將誰(shuí)清兵速度快
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)游戲中的傳奇武將清兵能力主要看AOE技能的傷害,目前來(lái)說(shuō)是孫尚香AOE技能傷害范圍最大,清兵能力最強(qiáng),其次是呂布,之后是許褚。 清兵: AO技能 最效率的還是主動(dòng)AOE技能,這些技能里香香炎鳳>呂布神怒>炎鳳>許褚裂地=斷筋,許褚裂地范圍和殺傷力都比斷筋大,但是許褚裂地60+10秒CD,而斷筋只有30+15秒CD平a: 如果沒(méi)有主動(dòng)AOE技能,那清兵效率就看平A了,平A的殺傷效率看增傷被動(dòng),這些被動(dòng)里呂布憤懣>許褚死吼>剛韌>典韋林嘯>張遼貞義>趙云越戰(zhàn)越勇,為什么雙400%近戰(zhàn)殺傷加成的憤懣比雙900%近戰(zhàn)殺傷加成的死吼強(qiáng)?因?yàn)閼崙?4秒就疊滿了,死吼要等半血并且半血的時(shí)候已經(jīng)不是精神飽滿的狀態(tài)了,為什么貞義和越戰(zhàn)越勇排名那么低?因?yàn)樾枰獢撤礁鼜?qiáng)才能

2019-07-12

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全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)
  • 類型:策略游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:SEGA
7.7
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