英雄無(wú)敵2:忠誠(chéng)的代價(jià)

Heroes of Might and Magic 2
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類型:策略游戲
  • 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
  • 平臺(tái):PC
8.0
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作為97年的一款及其出色的策略游戲,英雄無(wú)敵2并沒(méi)有模仿其他成功的游戲典范-比如說(shuō)文明系列。英雄無(wú)敵2帶給我們一種全新的游戲模式,那就是英雄無(wú)敵模式,帶有RPG成長(zhǎng)味道英雄,充斥著各種戰(zhàn)斗技能的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,不同的資源管理模式,這些令人激動(dòng)的特色構(gòu)成了英雄無(wú)敵模式。但是玩家可能會(huì)發(fā)覺(jué)游戲的一個(gè)不足之處就是游戲任務(wù)的單一性,不是去某處收集資源就是去消滅敵對(duì)勢(shì)力?,F(xiàn)在游戲的資料片《魔法門之英雄無(wú)敵2:忠誠(chéng)

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