《天外世界2》槍戰(zhàn)手感更好 參考《命運(yùn)2》、COD
IGN今天又獨(dú)家?guī)砹撕陉资疪PG/FPS游戲《天外世界2》的新實(shí)機(jī)視頻,在視頻中黑曜石高級戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Rob Donovan和首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Kyle Koenig深度解釋了《天外世界2》在戰(zhàn)斗方面的明顯變動(dòng),從敵人行為到槍戰(zhàn),近身戰(zhàn)斗等等。視頻:這兩位高級開發(fā)者提到了一些關(guān)于玩家移動(dòng)的新變化,比如在《天外世界2》中現(xiàn)在可以進(jìn)行跑酷,意味著你可以攀爬到新區(qū)域,滑行到掩體,甚至可以根據(jù)角色配置提升在滑行時(shí)射擊的能力。雖然玩家在如何處理戰(zhàn)斗遭遇方面會(huì)有更多的選擇,但你所面對的敵人也被設(shè)計(jì)成試圖給你一個(gè)驚喜,并且更難對付。其中一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是《天外世界2》取消了等級自動(dòng)平衡機(jī)制。Donovan表示,這次敵人將被劃分成不同的“等級”。因此,在游戲開局區(qū)域,你會(huì)遇到一些對新手稍有難度的敵人,但當(dāng)你探索更多、等級提升后,回到這些

2025-04-29

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《天外世界2》IGN 10分鐘新視頻 探索廣闊的新世界
IGN發(fā)布了《天外世界2》10分鐘世界概覽視頻,讓玩家一窺這款續(xù)作更大的新世界。4月11日時(shí),IGN發(fā)布了《天外世界2》的11分鐘獨(dú)家實(shí)機(jī)。世界概覽視頻:以下是外媒總結(jié)的一些細(xì)節(jié):與首作中較小的區(qū)域相比,《天外世界2》的各個(gè)世界/地圖規(guī)模大幅擴(kuò)展(這是玩家最希望加入的功能之一)區(qū)域之間有大量興趣點(diǎn)、戰(zhàn)利品、任務(wù)和可探索的內(nèi)容金嶺(Golden Ridge):位于阿卡迪亞星系多拉多月球上,由護(hù)國派系控制。資源豐富,生命稀少,水源有毒,呈現(xiàn)沙漠景觀重點(diǎn)展現(xiàn)所有派系、它們與這些世界的歷史及其目標(biāo)等世界設(shè)計(jì)刻意突出差異化,避免“千篇一律”的感覺室內(nèi)空間設(shè)計(jì)密集,“廣闊可探索”,遵循黑曜石工作室一貫的“真正自由”設(shè)計(jì)理念,允許玩家隨處探索虛幻5引擎助力實(shí)現(xiàn)更高密度的內(nèi)容、全局光照效果,并在制作過程中輕松進(jìn)行原型設(shè)計(jì)

2025-04-17

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《天外世界2》重構(gòu)RPG系統(tǒng) 將增強(qiáng)角色自由度
近日黑曜石透露,《天外世界2》將深度重構(gòu)RPG系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)個(gè)性化角色打造,而非前作中“萬能型英雄”的設(shè)定。 《天外世界2》將引入多達(dá)90種天賦加成,支持玩家嘗試極端玩法,包括扮演“殺戮狂人”。設(shè)計(jì)總監(jiān)Matt Singh表示:“我們設(shè)計(jì)了很多天賦來服務(wù)于非傳統(tǒng)玩法。如果你想見人就殺,可以選擇精神病、連環(huán)殺手等天賦,其不僅不會(huì)懲罰你,反而能帶來永久生命值提升等獎(jiǎng)勵(lì)?!盡att Singh繼續(xù)說:“《天外世界2》中玩家依然可以自由擊殺任何NPC,系統(tǒng)會(huì)做出反應(yīng)并允許游戲繼續(xù)推進(jìn),是適合二周目及多周目游玩的獨(dú)特體驗(yàn)。” 首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Kyle Koenig補(bǔ)充道,游戲?qū)⒉捎谩袄讬?quán)衡”系統(tǒng),部分負(fù)面特質(zhì)會(huì)削弱角色能力,但也能換取更多屬性點(diǎn),強(qiáng)化其他領(lǐng)域,從而鼓勵(lì)差異化的角色構(gòu)建。游戲取消了除開局外的“洗點(diǎn)”選項(xiàng)。一旦玩

2025-04-17

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黑曜石科幻RPG《天外世界2》11分鐘獨(dú)家演示
IGN發(fā)布了黑曜石第一人稱科幻RPG《天外世界2》的11分鐘獨(dú)家演示,這是黑曜石首次展示該作的實(shí)機(jī),展示了一個(gè)滲透N-Ray設(shè)施的任務(wù),玩家可以一覽游戲的幾項(xiàng)新功能和機(jī)制,以及它如何重新思考關(guān)卡設(shè)計(jì)。其中最讓人印象深刻的是,作為一款RPG游戲,《天外世界2》的深度將大大提升,甚至從《殺出重圍》和《恥辱》等沉浸式模擬游戲中汲取靈感。11分鐘演示: IGN報(bào)道要點(diǎn)總結(jié)更深度的RPG體驗(yàn) 黑曜石借鑒自身歷史及《殺出重圍》《恥辱》等沉浸式模擬游戲,提升了《外部世界2》的RPG深度。游戲強(qiáng)化了潛行系統(tǒng),新增近戰(zhàn)武器、技能(如無聲擊倒、分解尸體)以及敵人偵測機(jī)制。新工具與玩法 N-Ray掃描儀:可透視墻壁,輔助環(huán)境解謎和偵測隱身敵人,為潛行和戰(zhàn)斗增添策略性。槍戰(zhàn)改進(jìn):以《命運(yùn)》為參考,優(yōu)化射擊手感,結(jié)合改進(jìn)的移動(dòng)(如沖刺滑

2025-04-10

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黑曜石工作室CEO:《天外世界2》開發(fā)進(jìn)展非常順利
在最新一集的Hit the Limit Break播客上,黑曜石工作室首席執(zhí)行官Feargus Urquhart與博客主持人Tom Caswell進(jìn)行了交談,其中提到了該工作室的新作《天外世界2》,F(xiàn)eargus Urquhart表示目前該作開發(fā)進(jìn)展非常順利,團(tuán)隊(duì)齊心協(xié)力,正在研究如何同時(shí)支持多個(gè)項(xiàng)目的開發(fā),包括即將推出的奇幻角色扮演游戲《宣誓》。 Feargus Urquhart在博客節(jié)目中說道:“我真的很感動(dòng)。在疫情期間,工作室的日子非常艱難,我很感謝微軟、團(tuán)隊(duì)和所有人,我們說過‘不,我們會(huì)成功的。我們將通過這些游戲?qū)崿F(xiàn)這一目標(biāo)。它們會(huì)按照我們最初設(shè)想的時(shí)間表進(jìn)行嗎?不,但我們會(huì)做到的?!艺J(rèn)為這已經(jīng)得到證實(shí)了,對吧?《禁閉求生》很棒,《Pentiment》很棒,《宣誓》會(huì)很棒,《天外世界2》看起來會(huì)令人難

2024-08-14

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黑曜石《天外世界》《天外世界2》首席環(huán)境美工去世
黑曜石首席環(huán)境美工Terry Hess去世,黑曜石開發(fā)者M(jìn)ikey Dowling在X上發(fā)布了這一消息。黑曜石還發(fā)起了一個(gè)籌款活動(dòng)GoFundMe,籌集的資金將全部捐給Hess的家人。Hess最初在2000年代中期為BlackOps Entertainment和Manifest Games擔(dān)任3D環(huán)境美工。2005年,他加入了 Treyarch公司,參與開發(fā)了《蜘蛛俠3》、《007:量子危機(jī)》和2010年的《使命召喚:黑色行動(dòng)》。從2010年到2012年,他一直參與開發(fā)軍事射擊游戲。在參與DICE的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》之后,他加入了 Visceral Games和EA蒙特利爾,開發(fā)了《戰(zhàn)地雙雄:魔鬼聯(lián)盟》。2013年,Hess加入黑曜石,開始制作免費(fèi)游戲《裝甲戰(zhàn)爭》。后來,他被分配到《天外世界》開發(fā)團(tuán)隊(duì),擔(dān)任環(huán)境

2024-03-17

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《天外世界2》尚未決定是否登陸PlayStation主機(jī)
本月,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)發(fā)布了一項(xiàng)禁令,阻止微軟收購動(dòng)視暴雪,并且雙方已就此事進(jìn)入審判程序。在交叉審問中,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty被問及關(guān)于《死亡循環(huán)》、《天外世界》和《幽靈線:東京》等游戲的PlayStation版本的問題。盡管Booty表示Bethesda在被微軟收購之前已承諾開發(fā)《死亡循環(huán)》和《幽靈線:東京》,但在關(guān)于《天外世界2》會(huì)否成為Xbox獨(dú)占游戲的問題上,Booty表示“還沒有作出決定”,但微軟傾向于在其他平臺(tái)上支持已有的游戲系列社區(qū)(就像《我的世界》和《上古卷軸Online》一樣)。E3 2021期間,《天外世界2》宣布將登陸Xbox Series X/S和PC平臺(tái),但目前還沒有新情報(bào)流出。Booty的表態(tài)并未確認(rèn)PlayStation版本的存在,但它可能會(huì)在微軟

2023-06-23

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《天外世界:太空人之選》發(fā)布更新?優(yōu)化卡頓現(xiàn)象
《天外世界:太空人之選》今日(4月13日)發(fā)布了第二次重大更新V1.2,此次更新旨在減少 PC 上的卡頓現(xiàn)象。包含各種改進(jìn),同時(shí)還優(yōu)化了游戲在各平臺(tái)上的幀率。更新內(nèi)容:? 用 FSR 替換動(dòng)態(tài)分辨率并在 PC 上添加選項(xiàng)選擇器? 所有平臺(tái)上的幀率改進(jìn)? 各種改進(jìn)以減少所有平臺(tái)上的卡頓問題? 特定 DirectX 12 分配改進(jìn)以修復(fù) PC 上的卡頓? 修復(fù)了 PC 上的設(shè)置自動(dòng)檢測? 修復(fù)了多個(gè)閃爍問題 優(yōu)化了 PlayStation5 和 Xbox Series S/X 上的圖形設(shè)置? 優(yōu)化了戰(zhàn)斗中的 VFX 以解決幀率下降問題? 修復(fù)了在 PC 上檢測圖形設(shè)置時(shí)偶爾崩潰的問題? 包含各種錯(cuò)誤修復(fù)

2023-04-13

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發(fā)行商正在為《天外世界:太空人之選》制作性能補(bǔ)丁
幾天前,Private Division發(fā)布了《天外世界》的升級版本——《天外世界:太空人之選》。但是,這個(gè)升級版似乎存在嚴(yán)重的優(yōu)化問題,目前Steam好評率僅為19%,遭到了玩家們的紛紛吐槽。 而這是開發(fā)者對游戲的特色介紹:“還是你愛的《天外世界》,但更加好玩:這款2019年最熱門的角色扮演類游戲經(jīng)過重新打造,推出更優(yōu)質(zhì)的畫面、更完善的性能、額外動(dòng)畫、更高清的圖像及更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?!?不過與該聲明相反,《天外世界:太空人之選》的運(yùn)行情況比原始版本差。不過,值得贊揚(yáng)的是,這款游戲現(xiàn)在看起來確實(shí)更好了。比較視頻:可以看到升級版的游戲使用了更為先進(jìn)的技術(shù),因而畫面表現(xiàn)要優(yōu)于前作。然而,《太空人之選》似乎存在嚴(yán)重的卡頓問題。此外,PC 游戲玩家聲稱這些卡頓現(xiàn)象在原作中并不存在。一些游戲玩家還聲稱RTX4090無法在4K

2023-03-10

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消息稱初代還未發(fā)售 《天外世界2》便已開始制作
2021年E3上,《天外世界2》首次對外公開,這款黑曜石工作室的新作在當(dāng)時(shí)并沒有公布詳細(xì)情報(bào),甚至很長一段時(shí)間都沒有任何消息。但是,今天(11月26日)有消息指出,《天外世界2》已經(jīng)開發(fā)很久,并且會(huì)比預(yù)計(jì)的更快上市。上述消息來自于推特用戶@FaizShaikh7681,他發(fā)現(xiàn)領(lǐng)英網(wǎng)站上黑曜石工作室的總監(jiān)Dan Maas個(gè)人履歷中顯示,2019年就已經(jīng)開始制作《天外世界2》。雖然沒有給出更多情報(bào),但是基本可以確定是這款續(xù)作從2019年的9月份就已經(jīng)投入開發(fā)。特別值得一提的是,《天外世界》初代于2019年10月上市,那么這樣來看初代還未發(fā)售時(shí),黑曜石就已經(jīng)開始制作后續(xù)作品了!如果消息屬實(shí),那么《天外世界2》至少已經(jīng)開發(fā)了兩年的時(shí)間,即便是有疫情影響,那么猜測《天外世界2》應(yīng)該會(huì)在2022年上市,最晚不會(huì)超過2023

2021-11-26

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E3 2021:《天外世界2》公布 全新預(yù)告片分享
微軟在E3發(fā)布會(huì)直播活動(dòng)上公布了由黑曜石娛樂負(fù)責(zé)開發(fā)的《天外世界2》(The Outer Worlds 2),該游戲?qū)⒌顷慩box Series/PC?!短焱馐澜?》首發(fā)預(yù)告片 視頻截圖

2021-06-14

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天外世界2

The Outer Worlds 2
  • 發(fā)售:未知 (PC)
  • 官網(wǎng):暫無
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):黑曜石
  • 平臺(tái):PC XBOX360 XboxSeriesX
7.8
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微軟在E3發(fā)布會(huì)直播活動(dòng)上公布了由黑曜石娛樂負(fù)責(zé)開發(fā)的《天外世界2》(The Outer Worlds 2),該游戲?qū)⒌顷慩box Series/PC。

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