《吸血鬼:避世血族2》有望在2025年上半年發(fā)售 但續(xù)集或?qū)⑼獍?/a>
近日,在接受外媒PCGamesN 采訪時(shí),P社副首席執(zhí)行官M(fèi)attias Lilja談到了他們的未來(lái)計(jì)劃,其中包括了多次延期的《吸血鬼:避世血族2》(The Masquerade - Bloodlines 2)。 Mattias Lilja表示他有信心在2025年上半年推出這款游戲,這一說(shuō)法與之前延期公告中的內(nèi)容一致,不過(guò),他也指出,如果該系列還有續(xù)集的話,它可能會(huì)被授權(quán)給第三方開(kāi)發(fā),因?yàn)檫@遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了P社正常的“舒適區(qū)”。他在采訪中說(shuō)道:“我們可能不會(huì)制作《吸血鬼:避世血族3》,我們可能會(huì)找別人授權(quán)。這又回到了‘我們到底知道什么?’這個(gè)問(wèn)題上。如果你在《吸血鬼:避世血族2》之后再看P社,可能是2025年末或2026年,我想你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們那時(shí)談?wù)摰挠螒蚩雌饋?lái)更像是大戰(zhàn)略游戲、管理游戲,或者至少是與之相關(guān)的游戲?!笨?/div>
《吸血鬼:避世血族2》再次延期 官方強(qiáng)調(diào)開(kāi)發(fā)順利
開(kāi)發(fā)發(fā)行商Paradox Interactive與The Chinese Room日前宣布,旗下經(jīng)典RPG續(xù)作《吸血鬼:避世血族2》再次延期,由原定的2024年秋季發(fā)售延期至2025年上半年,不過(guò)官方強(qiáng)調(diào)開(kāi)發(fā)順利,只是提升品質(zhì)增加更多內(nèi)容?!ぁ段恚罕苁姥?》是以吸血鬼為主題的動(dòng)作RPG系列新續(xù)作。玩家扮演古老的吸血鬼,在現(xiàn)代的西雅圖戰(zhàn)場(chǎng)上展開(kāi)生存之戰(zhàn)?!す俜奖硎狙悠谑菫榱颂嵘螒虻钠焚|(zhì)和容量,而且現(xiàn)在開(kāi)發(fā)很順利,已經(jīng)進(jìn)入最終階段,計(jì)劃將擴(kuò)張前作二倍以上的豐富結(jié)局,敬請(qǐng)期待。
Paradox公布《吸血鬼:避世血族2》實(shí)機(jī)視頻
Paradox Interactive 和 The Chinese Room 展示了即將推出的動(dòng)作角色扮演游戲《吸血鬼:避世血族2》的首個(gè)完整實(shí)機(jī)玩法視頻。在創(chuàng)意總監(jiān)Alex Skidmore的介紹下,這段視頻展示了我們之前曾看到過(guò)的實(shí)機(jī)內(nèi)容的一部分,但這次我們可以看到更為完整的內(nèi)容,包括之前展示過(guò)的故事片段。與此相關(guān)的一個(gè)細(xì)節(jié)是,這次的游戲是以布魯赫血族的身份進(jìn)行的。還有三個(gè)部族(特雷默、巴奴·哈奇姆 和 梵卓族)可供選擇,它們會(huì)給游戲帶來(lái)很大的變化。這段視頻展示的是游戲初期的任務(wù),我們的自定義主角 Phyre 潛入一個(gè)倉(cāng)庫(kù),尋找他們手上的標(biāo)記。我們還見(jiàn)到了我們的“同伴”Johnny Silverh... ahem...Fabien,他似乎被困在 Phyre 的思維中?!段恚罕苁姥?》將于2024年秋季
《吸血鬼:避世血族2》將呈現(xiàn)身臨其境的戰(zhàn)斗
距離開(kāi)發(fā)商The Chinese Room接手麻煩不斷的《吸血鬼:避世血族2》已經(jīng)過(guò)去了五個(gè)月;在這段時(shí)間里,該工作室一直在公開(kāi)討論制作方法,如今他們正在側(cè)重與制作“生動(dòng)身臨其境的戰(zhàn)斗”。在一篇博客文章中,創(chuàng)意總監(jiān)Alex Skidmore概述了該工作室希望在發(fā)布時(shí)實(shí)現(xiàn)的三種主要游戲風(fēng)格,每種都以不同的方式強(qiáng)調(diào)或淡化戰(zhàn)斗。第一種是他們所稱之為“戰(zhàn)略潛行者”,這是“吸血鬼捕食者幻想”的一種表現(xiàn),側(cè)重于保持隱身并利用突然襲擊的元素。Skidmore表示,這種以隱秘為重的戰(zhàn)斗方式強(qiáng)調(diào)悄悄接近敵人,制造干擾,然后在戰(zhàn)斗發(fā)生之前迅速進(jìn)食。這與第二種戰(zhàn)斗風(fēng)格——“動(dòng)作搏擊者”形成了鮮明的對(duì)比,適用于那些希望迅速參與戰(zhàn)斗的玩家,使用“快速的反應(yīng)和戰(zhàn)斗技能”。這種更為激進(jìn)的玩法風(fēng)格是關(guān)于“身處混戰(zhàn)的中心,利用你的能力來(lái)控制人群
《吸血鬼:避世血族2》公布第四可玩氏族梵卓族
Paradox Interactive和開(kāi)發(fā)商The Chinese Room透露了正在制作的ARPG《吸血鬼:避世血族2》的第四個(gè)可玩氏族梵卓族。如果玩家選擇梵卓族來(lái)作為游戲中可定制主角Phyre的氏族,可以獲得支配和迷惑敵人,并通過(guò)強(qiáng)化自身防御來(lái)抵御攻擊的能力。與之前的消息公布不同,這一次官方?jīng)]有發(fā)布梵卓族的預(yù)告片,不過(guò)有截圖展示了梵卓族的能力??紤]到梵卓族對(duì)領(lǐng)導(dǎo)和統(tǒng)治的態(tài)度,這個(gè)氏族的選擇可能會(huì)對(duì)劇情的敘述產(chǎn)生怎樣的影響,這肯定會(huì)很有趣,盡管目前還沒(méi)有這方面的明確信息。開(kāi)發(fā)商The Chinese Room對(duì)自己的底牌守口如瓶。如果玩家選擇梵卓族作為自己的氏族,主角Phyre的造型或?qū)⑷缦聢D所示,當(dāng)然玩家也可以自定義性別和長(zhǎng)相等元素。在此之前,Paradox 還公布了游戲首發(fā)時(shí)包含的另外三個(gè)部族:布魯赫族
《吸血鬼:避世血族2》第三個(gè)可玩氏族:陰影刺客哈基姆
發(fā)行商 Paradox Interactive 和開(kāi)發(fā)商 The Chinese Room 日前宣布了《吸血鬼:避世血族2》第三個(gè)可玩的氏族:巴努哈基姆。 在《吸血鬼:避世血族2》中,玩家將扮演主角 Phyre,一位 17 世紀(jì)早期的長(zhǎng)老的親族。主角將可以從 4 個(gè)可玩的氏族中選擇:巴努哈基姆、布魯赫(Brujah)、睿魔爾(Tremere)以及第四個(gè)氏族。最后一個(gè)氏族預(yù)計(jì)將于 12 月宣布。氏族介紹預(yù)告:哈基姆也就是著名的刺客鼻祖哈桑,因此整個(gè)氏族將專注于跟蹤、暗殺以及通過(guò)看不見(jiàn)的快速動(dòng)作無(wú)聲擊殺并在暗處智取敵人。 游戲創(chuàng)意總監(jiān) Alex Skidmore 表示:“讓 Phyre 成為巴努哈基姆改變了玩家的戰(zhàn)斗方式,并為游戲世界提供了獨(dú)特的視角。玩家必須謹(jǐn)慎對(duì)待遭遇戰(zhàn),以充分利用這個(gè)氏族的天賦,巧妙而精準(zhǔn)的安
《吸血鬼:避世血族2》公布第二家族特雷默
The Chinese Room和ParadoxInteractive在《吸血鬼:避世血族2》重新發(fā)布后的幾周內(nèi)陸續(xù)透露了許多新細(xì)節(jié),談?wù)摿怂脑O(shè)計(jì)理念,敘事主題,新黑色藝術(shù)風(fēng)格,主角等等,最近,他們開(kāi)始分享游戲中可玩家族的新細(xì)節(jié)。上周,官方介紹了第一個(gè)家族布魯賈(the Brujah clan,),現(xiàn)在,開(kāi)發(fā)者分享了第二家族特雷默的信息(theTremere vampires)。官方分享了簡(jiǎn)短的預(yù)告片,可以讓我們一窺扮演特雷默家族進(jìn)行游戲時(shí)的體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)者還發(fā)布了一篇博文,對(duì)這一家族的能力做了分析。如果你扮演特雷默吸血鬼,則不僅可以用自己的血液作為武器(比如把它塑造成投擲物),還可以控制敵人的血液,包括撕裂敵人的身體,以及讓血液在他們的血管中沸騰。隨著游戲的開(kāi)始,特雷默家族將因最近對(duì)其主圣堂的襲擊而感到震驚,雖
《吸血鬼:避世血族2》公布自定義主角細(xì)節(jié)信息
開(kāi)發(fā)者The Chinese Room和Paradox Interactive透露了一些關(guān)于即將推出的新RPG《吸血鬼:避世血族2》的有趣信息,包括主角自定義部分。 敘事總監(jiān)伊恩·托馬斯介紹了主角,他是 17 世紀(jì)初的一位吸血鬼眷屬,名為Phyre。在沉睡了一百多年后,他們?cè)谖餮艌D醒來(lái),當(dāng)然,他們努力尋找自己的定位。Phyre 可以進(jìn)行自定義,包括性別、外貌、氏族(其中四種)和背景元素,他們對(duì)陌生的西雅圖的探索將由法比安陪伴,法比安是一個(gè)本地薄血種,他總是作為我們主角腦海中的聲音出現(xiàn)。我們?cè)谟螒蛑械闹b方式將對(duì)敘事和對(duì)話產(chǎn)生影響,從而改變 NPC 對(duì)我們的反應(yīng)。玩家對(duì)角色背景做出的決定也會(huì)反映在游戲中,你在劇情中做出的選擇、你描繪 Phyre 的方式以及你的行為方式,都會(huì)導(dǎo)致游戲以不同的方式結(jié)束,包括從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看
虛幻5引擎《吸血鬼:避世血族2》截圖 畫面驚艷
之前我們報(bào)道過(guò)《吸血鬼:避世血族2》更換了開(kāi)發(fā)商,開(kāi)發(fā)引擎也從虛幻4引擎變成了虛幻5引擎。這將為新作帶來(lái)技術(shù)和視覺(jué)上的重大升級(jí)。現(xiàn)在Paradox發(fā)布了《吸血鬼:避世血族2》新截圖,展示了改用虛幻5引擎后的畫面效果。從截圖中可以看到超精美的燈光環(huán)境,一切都看起來(lái)栩栩如生,畫面非常驚艷。希望《吸血鬼:避世血族2》在PC上運(yùn)行良好?!段恚罕苁姥?》將于2024年秋季發(fā)售。玩家將陷入強(qiáng)大吸血鬼派系血腥內(nèi)戰(zhàn)的龐大陰謀。西雅圖向來(lái)都是由吸血鬼當(dāng)家做主,玩家將在西雅圖黑暗世界中穿梭、追捕你的獵物,玩家可以接觸自城市建立之初便存在的古老血族創(chuàng)始人,以及以高科技資金重新塑造這座城市的新興血族,但所有人都各懷鬼胎,因此請(qǐng)審慎選擇盟友。全新截圖:
《吸血鬼:避世血族2》從虛幻4改成了虛幻5引擎
《吸血鬼:避世血族2》最近更換了開(kāi)發(fā)商,由The Chinese Room工作室(《親愛(ài)的艾絲特》、《萬(wàn)眾狂歡》)接手開(kāi)發(fā),盡管原開(kāi)發(fā)商Hardsuit Labs完成的大量工作仍被用于新項(xiàng)目,但新的工作室在幕后做出了一些重大改變:開(kāi)發(fā)用引擎從虛幻4變成了虛幻5。 這可能將為新的游戲帶來(lái)技術(shù)和視覺(jué)上的重大升級(jí),不過(guò)新游戲放棄原來(lái)的計(jì)劃,將不再兼容舊主機(jī)。發(fā)行商P社計(jì)劃在今年晚些時(shí)候公開(kāi)這款動(dòng)作RPG續(xù)作的新細(xì)節(jié)。《吸血鬼:避世血族2》玩法實(shí)機(jī)將于2024年1月發(fā)布,定于2024年秋季發(fā)售,P社很自信這次不再跳票。
《吸血鬼:避世血族2》更換開(kāi)發(fā)商 2024年秋季發(fā)售
P社開(kāi)發(fā)許久的動(dòng)作RPG《吸血鬼:避世血族2(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2)》迎來(lái)新的開(kāi)發(fā)商和發(fā)售日。 P社宣布位于英國(guó)布萊頓的The Chinese Room工作室(《親愛(ài)的艾絲特》、《萬(wàn)眾狂歡》)將接手開(kāi)發(fā)《吸血鬼:避世血族2》,P社表示玩法實(shí)機(jī)將于2024年1月發(fā)布,定于2024年秋季發(fā)售。The Chinese Room工作室總監(jiān)Ed Daly表示:“《吸血鬼:避世血族2》在我們心中有著特殊的地位。故事世界的黑暗背景充滿了建立在現(xiàn)代社會(huì)之上的復(fù)雜敘事,非常適合我們工作室的目錄?!侗苁姥?》是我們迄今為止最具野心的項(xiàng)目。該系列的粉絲們一直在熱切地期待著這款游戲,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn)。我們?yōu)檫@個(gè)項(xiàng)目帶來(lái)了超過(guò)15年的獲獎(jiǎng)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造了一款在尊重其前任遺產(chǎn)的同