這款以《透視》為名的游戲 把“視錯(cuò)覺”做成了它的核心玩法
雖然“透視”玩法不算少見,但把這一玩法做得好玩并不容易。正如其名,在Steam最近上線的解謎冒險(xiǎn)游戲《透視》(Watch)中,“透視原理”成為了破解謎題、探索游戲世界的主要方式。 像傳統(tǒng)的平臺(tái)跳躍游戲一樣,在故事剛開始,玩家所操縱的主角“想兒”既沒有特殊的裝備,也沒有華麗的技能,所能做只有“跳躍”。 從一個(gè)平臺(tái)跳到另一個(gè)平臺(tái),想兒需要通過“跳躍”探索世界,也需要通過“跳躍”來(lái)完成解謎。而賦予“跳躍”這一簡(jiǎn)單動(dòng)作更復(fù)雜功能的,則是游戲所強(qiáng)調(diào)的“透視”。首先,游戲中允許玩家自由旋轉(zhuǎn)鏡頭視角,通過視覺落差使原本相隔較遠(yuǎn)的平臺(tái)產(chǎn)生微妙的距離變化,從而創(chuàng)造出一條原本不存在的通路,就像下面這樣: 游戲中的鏡頭旋轉(zhuǎn)很容易讓人聯(lián)想到多年前那款經(jīng)典的像素游戲《Fez》: 同樣是靠旋轉(zhuǎn)視角改變平臺(tái)位置來(lái)完成探索,在《Fez》中,游

2019-07-19

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做一款探索生命意義的游戲——《透視》制作人的自白
四年前,抱著想做自己的游戲,或者和朋友一起做我們的游戲的想法(所以為什么叫7OfUs),離職回到了湖南。 在前三年里,我發(fā)現(xiàn),雖然我和他們做的是相同的事情——都是做游戲,但是我們想做的卻并非相同的游戲,雖然工作是一樣的,但是目的和想法卻是完全不同的——我是為了表達(dá)自己的想法而做游戲,而不是為了實(shí)現(xiàn)一種娛樂工具,更不是為了把游戲作為一種賺錢商品。  但是既然是合作,那就不只是我一個(gè)人的想法能左右,所以做唄,但是想法不同,又怎么能好好的合作呢,最后,到底沒有做成,于是我就想,得,不如自己就做自己的游戲,不受任何其他思想的干擾,多好。  而之后在開發(fā)《透視》的這段時(shí)間,可以說(shuō)是我人生中目前為止最低谷的一段時(shí)間。在國(guó)內(nèi),獨(dú)立游戲是極少人愿意參與的,這是個(gè)連家人都不愿意支持的事情,因?yàn)楦究?/div>

2019-07-19

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在生命的邊緣前行——《透視》
隨著時(shí)間的流逝,人類的科學(xué)終于進(jìn)展到了一種無(wú)法想象的地步,最頂級(jí)的科學(xué)家們用超乎現(xiàn)實(shí)意義的技術(shù)觀察到生命的本原,可此時(shí)的地球,滿目瘡痍,戰(zhàn)火四起,紛爭(zhēng)無(wú)數(shù),那么,一個(gè)極為形而上的問題就此誕生——“在這樣混亂的年代,生命的意義到底是什么?”換句話說(shuō)……“我們?yōu)槭裁匆钕氯???當(dāng)時(shí)代不再是我們所熟悉的樣子,人與人的關(guān)聯(lián)被最大程度的弱化,一切的欲望,財(cái)富、權(quán)力和自由都一文不值,一場(chǎng)人生大冒險(xiǎn)也就此開始。這是一次關(guān)于生命意義的探索,也是一場(chǎng)獻(xiàn)給玩家的視覺盛宴,在這里,每個(gè)玩家都能夠開始一段自己的,尋找生命終極答案的旅程。這是一款名叫《watch》的獨(dú)立游戲。 這款游戲靈感的來(lái)源是制作人偶然間玩到著名獨(dú)立游戲《Fez》,以及偶然在電視上瞥見的一段保健廣告。突然間仿佛冥冥之中有一扇窗被打開,他開始想:“假設(shè)生命不是永恒的

2019-07-03

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透視

Watch
  • 發(fā)售:2020-12-03
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā): 7OfUs
  • 平臺(tái):PC
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《透視(Watch)》是一款“平臺(tái)解謎+劇情”類型游戲。 普通卻獨(dú)特的視覺“透視”原理,結(jié)合與“Fez”類似的鏡頭旋轉(zhuǎn)機(jī)制,產(chǎn)生非同一般的平臺(tái)解謎體驗(yàn)。 詭異的敘事,可能會(huì)讓你從一開始就墮入云霧,其實(shí),故事才是這個(gè)游戲最大的謎題。 “透”其幕,“視”其形,解開謎題,同時(shí)解構(gòu)故事吧。

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