英偉達(dá)毛發(fā) 最新技術(shù)演示展示《巫師3》毛發(fā)效果
英偉達(dá)公布了他們的“毛發(fā)”(Hairworks)最新技術(shù)演示視頻,幫助開發(fā)者模擬真實(shí)的毛發(fā)效果,打造更真實(shí)的游戲體驗(yàn)。視頻中我們看到CDPR的高期待RPG《巫師3》的游戲影像,讓我們的期待飆得更高。高清視頻截圖:

2014-06-24

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《巫師3》海島截圖泄露 或?qū)Q筇剿骷昂?zhàn)
今天上午,外媒泄露了大量《巫師3:狂獵》的設(shè)計(jì)文檔(據(jù)稱是CDP某開發(fā)人員的谷歌網(wǎng)盤被黑了),其中包含了包括人物設(shè)計(jì),劇情發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)以及游戲結(jié)局等重大信息。不過為了避免劇透,他們并沒有公布全部的內(nèi)容。在這些泄露的信息中包含了某些非常有趣的東西。其中有一張Ard Skellig島的完整地圖,它是Skellig群島中最大的一個(gè)島嶼。通過設(shè)計(jì)文檔中對(duì)它的描述可以知道,Ard Skellig上面布滿了很多POI(Point of Interest,關(guān)注點(diǎn),圖片中數(shù)字標(biāo)明的地點(diǎn)),玩家可以把這些POI當(dāng)做導(dǎo)航目標(biāo),也可以在這些地點(diǎn)發(fā)現(xiàn)一些有趣的事件,比如戰(zhàn)斗或者尋找到寶物等等。設(shè)計(jì)文檔對(duì)每一個(gè)關(guān)注點(diǎn)都進(jìn)行了完整的描述,不過涉及到劇透,外媒并沒有公布。從圖片中可以看到有幾處海面區(qū)域也被標(biāo)注了關(guān)注點(diǎn),說明《巫師3:狂獵》

2014-06-23

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《巫師3:狂獵》泄露文檔內(nèi)含最新游戲概念圖片
《巫師3:狂獵》的一份設(shè)計(jì)文檔今天在國(guó)外論壇上泄露,從中我們可以看到一批前所未見的游戲概念圖片。

2014-06-23

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《巫師3:狂獵》將擁有接近真實(shí)效果的天空和云彩
跳票的《巫師3:狂獵》還在不斷放出新消息,據(jù)媒體報(bào)道,CDPR工作室高級(jí)視效美工Jose Teixeria透露了他在本作中負(fù)責(zé)的工作,并表示游戲中的天空是《巫師3:狂獵》最令他感到驕傲的視覺效果。“是的,是天空。雖然聽上去不是很帶感,但我們真的是在制作云彩。畢竟無論你走到哪里,你頭上都頂著一片天。所以我想讓天上的云彩能夠更漂亮,而且真實(shí)地反應(yīng)太陽(yáng)光的方向,并且根據(jù)天氣進(jìn)行改變等等。”“如果一切正常運(yùn)行,你將看到非常美麗的畫面,尤其是開闊地帶抬頭仰望。”“這并不是天空上的沙盒,也并不是真正的實(shí)時(shí)生成的云彩,但至少我們更近了一步。我們之前的游戲很少有真正移動(dòng)的天空和云彩。筆者在每款開放世界游戲中都會(huì)對(duì)天空感到失望。一切都很棒,但加入你抬頭看一會(huì)天,你就會(huì)

2014-06-22

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《巫師3:狂獵》絕美概念畫賞 神秘世界超猛怪獸
之前我們向大家展示過一批來自《巫師3:狂獵》的非常氣派的游戲概念畫,今天,再讓我們來看看天才畫家Marek Madej為這款游戲創(chuàng)作的一批概念畫!Marek Madej目前供職于CD Projekt,曾參與過全部三款《巫師》游戲概念畫的創(chuàng)作,除此之外,他還為卡牌游戲,桌面游戲,電影和音樂專輯創(chuàng)作封面。Marek Madej畫作:

2014-06-20

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CD Projekt表示《巫師3:狂獵》E3展示過于簡(jiǎn)單
在微軟的E3大展上,制作組CD Projekt Red演示了《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的實(shí)際游戲視頻,在我們贊嘆的同時(shí),有人對(duì)該作表示擔(dān)憂。在這段視頻中,主角Geralt向以前一樣通過藥水強(qiáng)化準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,用十字弩射了獅鷲一臉,然后開始追蹤,路上還遇到一群強(qiáng)盜,毫不猶豫地使用劍與魔法將他們剁碎,最后找到了獅鷲,經(jīng)過一番戰(zhàn)斗帶著獅鷲的首級(jí)回到城鎮(zhèn)。如果你覺得這些戰(zhàn)斗都太簡(jiǎn)單,你就對(duì)了。但游戲的最終版本并不會(huì)如此簡(jiǎn)單。CDPR執(zhí)行制作人John Mamais向媒體表示:“打斗系統(tǒng)很復(fù)雜。”“我們?cè)谖④洶l(fā)布會(huì)上公布的內(nèi)容非常簡(jiǎn)單,我們只有幾分鐘的演示時(shí)間,所以我們必須簡(jiǎn)潔明了,讓戰(zhàn)斗快速結(jié)束。大家看到了許多截肢,但游戲正式發(fā)售的版本中并不會(huì)讓你

2014-06-19

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PC才有骨灰設(shè)置 《巫師3:狂獵》XBOX試玩為900p
《巫師3:狂獵》的制作組CD Projekt證實(shí)在E3 2014展會(huì)的XBOX發(fā)布會(huì)上所展示使用的游戲Demo為900p。“其實(shí)那樣,以我們的眼睛看起來已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。”CD Projekt表示他們將會(huì)努力在發(fā)售之前做到更好。“我們?nèi)栽跒閄BOX ONE和PS4版本進(jìn)行優(yōu)化。所以他們看起來將會(huì)比理論上更好”他說到。“我們同樣也在優(yōu)化PC版本。它是個(gè)跨平臺(tái)引擎,基本上我們是做好一個(gè)平臺(tái),然后其他平臺(tái)理論上會(huì)更加容易。”早前震撼演示視頻回顧:900p的分辨率為CD Projekt的“最低要求”。“我們?cè)赬BOX ONE上達(dá)到900p完全沒有問題,現(xiàn)在我們的目標(biāo)是在Xbox one平臺(tái)上達(dá)到1080p。當(dāng)然,我

2014-06-18

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《巫師3》最新勁爆視頻解析 風(fēng)流劍客的冒險(xiǎn)之旅
近日有一段《巫師3:狂獵》的3分鐘視頻被放出,展示了游戲在1080P的效果下的畫面。游戲視頻展示了E3 Demo中的沼澤,游戲效果相當(dāng)驚人!這個(gè)視頻很短,但信息卻不少。杰洛特穿過沼澤找到了一個(gè)小精靈Johnny,他有杰洛特一直尋找的灰頭發(fā)女人的信息,但是現(xiàn)在他被噤聲了。Johnny帶領(lǐng)杰洛特穿過沼澤,過程中有幾處戰(zhàn)斗。最后,Johnny給杰洛特指向一個(gè)懸崖,杰洛特必須爬上去恢復(fù)Johnny的聲音。視頻里還展示了游戲的背包界面,如圖中所示。 在右上的地方,你可以看見杰洛特的等級(jí)、金錢和包裹狀況。左上有幾個(gè)菜單,可以讓你選擇包裹,地圖,旅行和冥思。包裹右邊是物品欄,右下是物品信息,左邊是杰洛特的屬性,你可以清楚了解到更換裝備后的情況?!段讕?:狂獵》將于2015年2月24日登陸Windows, PS4,和

2014-06-16

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E3 2014:《巫師3:狂獵》視頻展示驚人沼澤效果
《巫師3:狂獵》的一段3分鐘視頻最近被放出,展示了游戲在1080P的效果下的畫面。游戲視頻展示了E3 Demo中的沼澤,游戲的效果驚人。游戲?qū)⒂诿髂?月24日發(fā)售?!段讕?:狂獵》演示3DM視頻站彈幕視頻:《巫師3:狂獵》演示優(yōu)酷視頻:《巫師3:狂獵》演示高清視頻截圖:

2014-06-15

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給我用心玩!100個(gè)小時(shí)通關(guān)《巫師3》太倉(cāng)促了
《巫師3》因?yàn)橛芯薮蟮膱?chǎng)景和復(fù)雜度,被認(rèn)為是一款真正的次世代游戲。CD Projekt高級(jí)關(guān)卡設(shè)計(jì)師Peter Gelencser在E3上接受采訪時(shí)提到說,龐大的游戲內(nèi)容也許是最令人興奮的方面,能在100小時(shí)內(nèi)通關(guān)算是非??炝?。他說:“我參與構(gòu)建的巨大開放世界非常棒,里面有相當(dāng)多的內(nèi)容,如果能在100小時(shí)內(nèi)通過,他就會(huì)獲得一個(gè)獎(jiǎng)?wù)拢驗(yàn)橛螒騼?nèi)容實(shí)在是太多了!”根據(jù)另一個(gè)采訪,游戲看起來被分為了不同難度的區(qū)域,類似于《哥特王朝》,而且每個(gè)區(qū)域都有自己強(qiáng)大的怪獸保護(hù)稀有的物品。這些怪獸的挑戰(zhàn)性非常大,但會(huì)給予更多的經(jīng)驗(yàn)。另外,狩獵怪獸會(huì)有幾個(gè)階段。首先是收集信息,可以通過閱讀書籍或調(diào)查。你了解的東西越多,杰洛特在面對(duì)怪獸時(shí)獲勝的幾率越大。到目前為止,《巫師3:狂獵》開發(fā)已經(jīng)接近完成,開發(fā)者說

2014-06-13

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E3 2014:《巫師3》香艷美圖賞 特莉絲愛欲橫流
波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt RED公布了次世代RPG游戲《巫師3:狂獵》最新一批高解析度截圖,展現(xiàn)了《巫師3》美麗多樣的動(dòng)態(tài)世界。盡管大部分截圖是E3時(shí)發(fā)布的預(yù)告片中的場(chǎng)景,但仍有一些新畫面,比如白狼去“麗春院”、冰雪覆蓋的山脈以及野外獵殺野熊的鏡頭。采用REDengine3引擎開發(fā),細(xì)微入至的人物面部渲染,逼真的自然景觀,開闊浩瀚的世界規(guī)模,《巫師3:狂獵》再次刷新了次世代RPG的畫質(zhì)高度。在《巫師3:狂獵》中,白狼Geralt接手國(guó)王的委托,為了尋找與保護(hù)遭到狂獵(Wild Hunt)追殺的兩人舊識(shí)神秘女性,再度踏上重重的冒險(xiǎn)旅程。游戲針對(duì)PS4、Xbox One等新一代3D繪圖硬體所打造,更細(xì)致描繪比前作大上數(shù)倍的廣大開放世界舞臺(tái),導(dǎo)入氣候變化等全新要素,提供非線性的故事劇

2014-06-12

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E3 2014:《巫師3》超長(zhǎng)試玩視頻 杰洛特帥氣逼人
CD Projekt在E3上演示了一小段獅鷲狩獵的視頻,當(dāng)然,CD Projekt不會(huì)這么小氣,它在E3展會(huì)上還提供了多處試玩,以下就是兩個(gè)外媒的試玩視頻。第一個(gè)視頻是來自IGN的,展示了杰洛特為什么要追逐他的獅鷲。第二個(gè)是來自Gamespot的,內(nèi)容是杰倫特在搜尋Johnny,這也是《巫師3》的一個(gè)小任務(wù)?!段讕?:狂獵》計(jì)劃于2015年2月24日發(fā)售。

2014-06-12

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E3 2014:《巫師3:狂獵》前瞻 發(fā)售時(shí)游戲更棒
周二的時(shí)候,在E3上,我坐在一個(gè)黑暗的小屋里觀看了CD Projekt Red展示了45分鐘的《巫師3:狂獵》。他們展示了游戲中開放世界的非常小的一部分。在隨后的幾個(gè)小時(shí)里,我都仍然不能完全體會(huì)他們?nèi)绾伟亚白鲝?fù)雜而豐富的世界延伸至一個(gè)開放世界。盡管CD Projekt Red一再?gòu)?qiáng)調(diào)游戲世界非常的龐大,但是他們的Demo主要集中在戰(zhàn)斗和任務(wù)的細(xì)節(jié)上。我在觀看Demo的時(shí)候希望得到兩個(gè)答案:游戲世界的規(guī)模是否會(huì)影響到游戲有趣的任務(wù)和復(fù)雜的政治劇情?游戲的畫面是否同預(yù)告片一樣出色?46分鐘的Demo甚至不能回答第一個(gè)問題,但是Demo顯示了他們將在續(xù)作中沿用前作的出色之處。任務(wù)和對(duì)話選項(xiàng)都一模一樣。主角仍然有兩把劍來分別對(duì)抗人類和怪獸,仍然使用魔法印記來釋放魔法,依靠喝藥劑來提高力量。游戲中也出現(xiàn)了熟悉的怪物。

2014-06-12

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E3 2014:《巫師3》中文版制作中 怪物種類繁多
早前美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬訪問把波蘭時(shí),曾收到波蘭總理作為禮物送出的游戲《巫師2》,這簡(jiǎn)直可以稱作“史上最牛宣傳”,全世界玩家對(duì)CD Project RED《巫師》系列的最新作《巫師3:狂獵(Withcer 3:Wild Hunt)》的關(guān)注度都提升了不少,大家都想知道這部新作的素質(zhì)能否配得上它已成國(guó)禮的前輩。今日CD Project RED在E3召開了內(nèi)部宣講會(huì),游戲?qū)а軰onrad Tomaszkiewicz透露了不少游戲信息,更向中國(guó)的玩家們帶來了好消息。演示視頻:《巫師3:狂獵》的內(nèi)部實(shí)況展示了E3版宣傳影像后的部分,也就是城內(nèi)的景象和生機(jī)勃勃的整個(gè)世界。職業(yè)狩魔獵人Geralt今天沒有忙于追妹子,而是帶著獅鷲的頭去領(lǐng)取賞錢,城里的人們表現(xiàn)各不相同,小朋友們沒有讓系列粉絲失望,繼續(xù)開著狩魔

2014-06-11

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E3 2014:不容錯(cuò)過 《巫師3:狂獵》全新demo演示
CD Projekt RED近日在E3期間再次發(fā)布一段全新的《巫師3》demo。這段新的demo展示了Geralt騎馬探索Novigrad市的場(chǎng)景?!段讕?:狂獵》看起來很有趣,周圍環(huán)境很棒。這段視頻是低分辨率版的,不過我們肯定大多數(shù)粉絲都會(huì)喜歡。游戲計(jì)劃于2015年登陸PC,PS4和XBOX ONE。視頻如下:

2014-06-11

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巫師3:狂獵
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
8.3
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