《巫師3:狂獵》發(fā)售七周年 游戲官方發(fā)布賀圖
《巫師3:狂獵》官方推特今日發(fā)布了游戲發(fā)售7周年賀圖,并發(fā)文感謝玩家們多年來的支持。 《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED制作的一款角色扮演類游戲,于2015年5月19日在PC/Playstation 4/Xbox One平臺發(fā)行,發(fā)售4年后登錄Switch平臺。游戲改編自小說《獵魔人》系列,為《巫師》系列的第三部作品,同時也是杰洛特冒險的終曲。游戲憑借其優(yōu)秀的質量,良心的DLC以及“限時原價”的操作而受到廣大玩家的追捧。 (瞬光斬黯黮,昭明破晦夜。??滿上滿上
GOG喜加一 限時免費領取《巫師周邊合集》
《巫師周邊合集》現(xiàn)在可以于GOG平臺免費領取,限時5天,該平臺之前也曾送過。目前《巫師3:年度版》也在GOG平臺開啟折扣活動,折后價只需32元。領取地址:點擊此處《巫師周邊合集》內包括設定集、配樂、幕后工作花絮、壁紙、《巫師3》系列音樂會視頻,《巫師加強版》、《巫師2:國王刺客》增強版和《巫師之昆特牌:王權的隕落》的獎勵包,以及《巫師3:狂獵》各語言版本年度版的獎勵包等。
Techland同CDPR前成員合作開發(fā)3A開放RPG游戲
Techland宣布正和CDPR前成員合作開發(fā)一款開放世界RPG游戲,游戲以幻想世界為背景。以下為放出的首張概念圖。 Techland首席執(zhí)行官Pawel Marchewka在一份新聞稿中表示:“我們目前對《消逝的光芒》取得的成就感到十分滿意,此外我們對《消逝的光芒2》的更新才剛剛開始,計劃對其進行至少五年的更新。”團隊成員包括:卡羅琳娜·斯塔奇拉——總編劇,曾于CDPR合作開發(fā)了《巫師2》和《巫師3》以及DLC內容,負責劇情巴托斯奧克曼——開放世界游戲總監(jiān),曾參與《賽博朋克2077》和《巫師3》馬里奧·馬爾特佐斯——創(chuàng)意總監(jiān),曾在育碧、華納和微軟工作過大衛(wèi)·麥克盧爾——首席設計師,同《死亡循環(huán)》開發(fā)商和Deep Silver等公司合作過凱文·奎德——首席動畫師,負責制作過《地平線:零之曙光》等作品馬辛·蘇羅斯
《巫師3》全新Mod超酷 恢復被刪減的內容和功能
近日Mod作者Tinnaib發(fā)布了《巫師3》超酷新Mod,該Mod恢復了《巫師3》中被刪減的一些內容和功能,一起來看看吧!Mod下載地址:點擊進入 這款Mod恢復了怪物Buff追蹤器,恢復并添加了一些新的怪物圖標,以及一些小地圖的選項。怪物Buff追蹤器顯示了CDPR設計思路,它在小地圖上顯示了何時,以及何種怪物可能會有Buff。 這款Mod還恢復了一個選項,讓玩家能在小地圖中開啟24小時時鐘格式以及天氣指示器。此外恢復了日間妖靈、夜間妖靈、幽靈、狼人、巨食尸鬼和寒冰巨人圖標。并增加了一些新圖標,包括水鬼、腐食魔、墓穴女巫、沼澤巫婆、狂獵之犬和冰巨魔。
《巫師3》超酷Mod 增加新任務新區(qū)域和游戲功能
近日Mod作者Yudotbm發(fā)布了《巫師3》超酷Mod“巫師異界(Witcher Alterverse)”,增加了新的任務、新的可探索區(qū)域、新敵人和一些新游戲功能。Mod下載地址:點擊進入 Mod演示:這款Mod為《巫師3》增加了三個新任務,分別是“Wild Orchad”“Cursed Vyzima”“Devil's Pit”,這三個任務需要花費1小時左右才能完成。 此外該Mod還包含一些新功能,比如增加了一個傳送裝置,玩家使用弩進行瞄準選擇,從而傳送到目標地點。此外通過完成支線任務,任務中角色可在戰(zhàn)斗中幫助你(當你的生命值低于50%時)。 “巫師異界”Mod還引入了沉浸式擊倒,如果守衛(wèi)把你打倒,你會失去知覺,然后在另一個地方醒來,衣服被扒光,還會變成光頭。Mod還增加了魂系NPC入侵模式。如果您的庫存中有許
CD Projekt:《巫師3》次世代升級絕未處于“開發(fā)地獄”
CD Projekt 昨天宣布,原計劃于 2020 年首次宣布的《巫師 3:狂獵》的次世代主機升級計劃再次推遲。該消息并未附帶正式發(fā)布日期,只是表示升級已被推遲“直至另行通知”。 對于許多熟悉游戲開發(fā)過程的玩家來說,“直到另行通知”聽起來很像“無限期延遲”,這通常是陷入嚴重麻煩的游戲的信號。像是《吸血鬼:避世血族-血統(tǒng)2》在 2021 年初宣布將被無限期推遲,最終導致了預售終止,開發(fā)商最終取消了該項目。除了模糊地表示開發(fā)仍在繼續(xù)以外,從那以后再也沒有任何其他消息。然而,在今天的投資者電話會議中,CD Projekt 的業(yè)務發(fā)展高級副總裁 Micha? Nowakowski 指出,備受期待的《巫師 3》升級并非如此?!拔乙恢痹陉P注互聯(lián)網(wǎng)上所有的新聞,我發(fā)現(xiàn)了一個真正引起我注意的頭條新聞,那就是‘《巫師3》次世代無
《巫師3》銷量超4000萬 CDPR公布多個在研游戲
波蘭游戲公司CDPR發(fā)布了最近財報,財報指出截止到2022年4月14日,《巫師》系列出貨量超過了6500萬套,其中《巫師3:狂獵》超過了4000萬套。而自2020年12月發(fā)售以來《賽博朋克2077》的銷量也超過了1800萬。 在財報上CDPR還確認正在開發(fā)多個游戲,以下是CDPR 2022年制作計劃:《賽博朋克2077》資料片虛幻5《巫師》新作對《賽博朋克2077》的后續(xù)支持《巫師3:狂獵》次世代版本開發(fā)美國波士頓工作室The Molasses Flood開發(fā)的未公布游戲(基于CDPR的IP)為《昆特牌:巫師》卡牌游戲推出一個單人模式繼續(xù)支持《昆特牌:巫師》和《巫師:獵魔者》多個未公布游戲的概念和研究工作
《巫師3》次世代版再次推遲 轉由CDPR內部開發(fā)
CD Projekt RED的代表作品《巫師3:狂獵》的PS5和XboxSeries X/S版本早在2020年末就正式發(fā)布了,雖然最初的發(fā)行日期窗是2021年,但隨后官方將其推遲到了2022年第二季度。 隨著我們已經(jīng)進入2022年第二季度,但這款游戲的次世代版的發(fā)行卻再一次被推遲。CD Projekt RED最近在推特上宣布,《巫師3》次世代版移植的剩余部分將由工作室內部自行開發(fā)。到目前為止,Saber Interactive工作室——他們在2019年將這款游戲帶到了任天堂Switch上——一直負責這款游戲的移植工作。所以由于開發(fā)負責方的變化,次世代版的發(fā)行日期不得不再次被推遲,CDPR官方確認,這次內部推遲主要是因為工作室正在評估“要完成的工作范圍”?!拔覀儠M快向各位通報更新消息,”開發(fā)人員表示。 最近,C
《巫師》新作為何用虛幻5?Epic做了個類《巫師》演示吸引CDPR
Epic在幾天前正式公布了虛幻5引擎,并宣布已與大量工作室簽約合作,其中包括《巫師》系列開發(fā)商CDPR。而對于CDPR來說這是一個重大的轉變,即不使用自家的RED引擎開發(fā)游戲。讓CDPR做出這個決定并非易事,據(jù)稱,Epic曾使用過類似《巫師》的技術演示來吸引CDPR的開發(fā)者。 在虛幻引擎官方推特的一段采訪視頻中,CDPR的首席技術官Pawel Zawodny解釋了Epic如何通過強調開放世界來吸引他們的注意。但就像游戲總監(jiān)Jason Slama在視頻中所透露的那樣,有一個技術演示似乎真正吸引了他們的注意。CDPR虛幻5引擎采訪: Jason Slama說道:“所以去年有一個關于中世紀環(huán)境的演示,其中有一個告示板,看起來與我們之前所創(chuàng)造的內容非常相似,甚至還有一個標語寫著‘怪物殺手通緝’。我就想,嗯,他們是不是想
CDPR談采用虛幻5:真正穩(wěn)定 不會牽一發(fā)而動全身
上個月,CDPR官宣了回歸《巫師》系列開發(fā)新作的消息,這倒不是什么新鮮事兒,畢竟大家都知道會開發(fā),不過讓我們驚訝的是,CDPR放棄了自己的RED引擎,轉而采用虛幻5。 CDPR最初的公告承認RED引擎進化的難度是他們進行轉換的一個原因(一位前員工證實了這一點),而在最近的虛幻5開發(fā)者直播活動中,CDPR游戲總監(jiān)Jason Slama對采用虛幻5進行了再次解釋。Jason Slama表示Epic的虛幻5引擎更加穩(wěn)定,至少“改動一個地方不會徹底破壞1600個其他地方”。他說:“在談論開放世界游戲與更加線性游戲的對比時,要記住的一件事是,可能出錯的事情或你必須考慮的情況比線性游戲要多得多。玩家可以朝著他們想要的任何方向前進,他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內容,而要真正實現(xiàn)這一點,意味著你需要一個真正穩(wěn)定的環(huán)
《巫師3》排第二!IGN評25大最佳現(xiàn)代PC游戲
近日外媒IGN更新了他們的“25大現(xiàn)代最佳PC游戲”榜單。鑒于主觀性比較強,玩家看看就好了。 IGN表示近年來,無論是在顯卡和游戲顯示器的技術進步方面,還是在IGN的PC游戲員工和貢獻者的組成方面,PC游戲的格局都發(fā)生了變化。因此,除了一些真正的中堅游戲外,他們的現(xiàn)代PC游戲列表與過去幾年有很大的不同。IGN還澄清這份榜單并不是試圖選出有史以來最好的或最有影響力的PC游戲,也不是目前最流行游戲榜單,當然更不是選出每個游戲類別的最佳游戲。這份榜單只是IGN自己的游戲編輯和貢獻者們憑借自己的口味最推薦的游戲,全部來自于過去10年內發(fā)售的游戲。25.《地平線:黎明時分》完整版24.《控制》23.《守望先鋒》22.《上古卷軸5:天際》21.《文明6》20.《暗黑破壞神3》19.《空洞騎士》18.《輻射:新維加斯》17.
《巫師》官方食譜將于10月推出 做出游戲里的美食
近日CDPR宣布將推出《巫師》官方食譜,里面收錄了80種食譜,靈感來源于《巫師》游戲系列,將于10月份推出。《巫師》官方食譜中寫道:“這些菜肴中采用許多食材并加入獨特手法,形成了與眾不同的美食。在白果園吃一碗香噴噴的燉菜或多汁的烤水果,在當?shù)鼐起^吃一頓豐盛的鄉(xiāng)村飯菜。在奧克森福特市場漫步,享受美味小吃。在斯凱利格享用鮮魚和美酒,或在通往凱爾莫罕的危險道路上尋找美食……”《巫師》官方食譜由Anita Sarna和Karolina Krupecka撰寫,他們經(jīng)營著巫師廚房網(wǎng)站,該網(wǎng)站以“受巫師游戲和書籍啟發(fā)的食譜”為特色,也是真實存在的,并且有一些看起來很棒的美食。當然小編不知道如何制作精靈洋蔥湯食譜。但它確實包含了杰洛特在《巫師2》中所說的話:“顯然,你可以用牛肉代替精靈肉,如果這更合你口味的話?!薄段讕煛饭俜绞?/div>
GameSpot:我們想在《巫師》新作中看到這些
有了小說、游戲、漫畫和真人改編電視劇,《巫師》毫無疑問比之前任何時候都更出名了。今年3月21日,CDPR官宣《巫師》新作已經(jīng)開始開發(fā),將會采用虛幻5引擎而非之前的RED引擎。然而,在該工作室最近游戲《賽博朋克2077》翻車后,我們是否應該對《巫師》新作保持期待呢?至少外媒GameSpot的編輯DeVante對本作抱有足夠的希望,下面是他對《巫師》新作的所有期待。視頻:1.能自己捏人(角色創(chuàng)建器)2.更有機的探索和發(fā)現(xiàn)希望能有一個空曠的地圖(不要滿屏的問號),屏幕頂部是一個羅盤,即便關了小地圖,也能知道自己去哪兒希望有一些謎團,但不要像《艾爾登法環(huán)》那么多,希望這些謎團能從即時游玩中找到3.一個完整相連的地圖《巫師3》的地圖被分割成幾塊,從一個穿越到另外一個需要有過場動畫。GS編輯希望《巫師》新作不同大區(qū)之間能有
《巫師4》總監(jiān)談“高強度加班”——絕對不會出現(xiàn)
Jason Slama是未來《巫師》新續(xù)作的游戲總監(jiān),他表示CD Projekt RED工作室將在本項目開發(fā)過程中避免“加班危機”(Crunch,即在3A 游戲或重點線上游戲發(fā)行或推出大型更新前,開發(fā)商要求旗下員工或外包工作室完成進度,導致部分員工以較低待遇進行高強度集中加班)。 CDPR最近正式公布了自家代表作《巫師》系列新作正在開發(fā)中,并表示工作室將與Epic Games展開合作,新作也將棄用自家REDengine,而采用更為先進和成熟的虛幻5引擎。在推特上,CD Projekt RED的Jason Slama(曾參與《巫師3》和《昆特牌》的開發(fā))宣布他將擔任《巫師4》(官方名稱尚未確定)的游戲總監(jiān)。在回應一條提到這家波蘭開發(fā)商過去具有緊張和過度加班歷史的推特時,Slama采取了堅定的立場,表示作為游戲總監(jiān)
《巫師》新作為何換引擎?CDPR前員工爆料來了
CDPR宣布他們的《巫師》新作將從自家的RED引擎換成Epic Games的虛幻5引擎。CDPR為什么要做出換引擎的決定?根據(jù)CDPR的一名前員工,CDPR是想用一個有著深厚基礎的引擎,他們不想為每個新作都糾纏于RED引擎的工具和功能。 前CDPR員工Bart Wronski解釋說,CDPR每開發(fā)一個新作,他們都要從零重寫RED引擎,希望能比上一次更好用,但然后由于加班嚴重他們不得不修改它,導致它無法維護甚至是根本沒法用??紤]到這種情況會再次發(fā)生,CDPR選擇了有著深厚基礎的引擎,避免再犯同樣的錯誤。 “每個游戲他們都丟掉整個引擎,從零重寫它,希望這一次更好,管用,但由于密集加班,把它整了個底朝天,現(xiàn)在已經(jīng)是根本無法維護了,甚至是沒法用了。現(xiàn)在他們會再做一次,因為《賽博朋克2077》沒有《巫師3》的系統(tǒng),所以最