《星際爭(zhēng)霸2》Beta AI6.1重大Bug秒殺電腦
許多玩單機(jī)版的玩家可能都因?yàn)闊o(wú)法戰(zhàn)勝電腦,特別作弊電腦而抓破了頭,今天就為大家介紹一個(gè)關(guān)于AI的Bug,讓你可以虐掉所有AI電腦,好好出口怨氣! 注意:此法殺傷力過(guò)大,會(huì)導(dǎo)致心理極度扭曲,未滿18歲且心智不成熟者慎用! 下面開(kāi)始圖文解說(shuō): 首先,進(jìn)入游戲后第一件事就是用鼠標(biāo)全部選中農(nóng)民,直接在小地圖右鍵點(diǎn)擊電腦所在的位置,我們是民工,民工起義了!路途遙遠(yuǎn),只能在小地圖上使用終于跑到了靠近基地,準(zhǔn)備開(kāi)始拆家 這里要注意,圍上基地后,按鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊基地,農(nóng)民攻擊了。這時(shí)馬上按鍵盤(pán)
《星際爭(zhēng)霸2》建筑,單位取消后資源返還的研究
1.所有種族中,正在建造的建筑中途取消,不管是第一秒取消 還是最后一秒取消 都會(huì)返還75%的資源2.所有種族中,正在建造的建筑物被攻擊,但只要自己在未打爆前取消 也會(huì)返還75% (這與WarC3不同)3.所有建造中的建筑物被打爆,不會(huì)返還資源(好像是廢話)4.如果建筑物正在建造單位,升級(jí)科技時(shí)被打爆 返還100%資源(好像還是廢話)5.取消升級(jí)中的蟲(chóng)族升2本,升3本,大龍塔,人族各個(gè)附件,也是返還75%6.正在孵化單位的蟲(chóng)卵被打爆,返還100%7.在狗變成爆炸蟲(chóng)時(shí),overlord變成overseer時(shí),蟲(chóng)族對(duì)空那個(gè)東西變成大龍時(shí), 自己取消或者被打死,都返還75%資源8.蟲(chóng)族礦道在建造分礦道時(shí),是不能取消的9.人族地堡在使用回收時(shí),不管剩多少血 都是100%返還10.人族鬼兵在引導(dǎo)原子彈時(shí)如果被打死,資源不返
《星際爭(zhēng)霸2》臺(tái)灣蟲(chóng)王SEN教你使用蟲(chóng)族(白金1900+)
相信星際1的老玩家都知道我我在星際1最擅長(zhǎng)的是Zerg星際二當(dāng)然也是拉~beta玩到現(xiàn)在一個(gè)多月 對(duì)星際2的了解也越來(lái)越深 無(wú)聊逛版??吹接腥擞X(jué)得Z很弱 或是不好上手也許你對(duì)Zerg的理解還不夠深入星際2 zerg補(bǔ)工兵之快 相信大家都知道(后蟲(chóng))所以只要您的對(duì)手沒(méi)給你適當(dāng)?shù)膲毫δ惝?dāng)然爽爽補(bǔ)經(jīng)濟(jì)爽爽爆兵無(wú)腦A對(duì)方爽爽贏但是您對(duì)手應(yīng)該不是每場(chǎng)都笨蛋吧~= = 星際2 Zerg 前期的的偵查工作很重要免的已至于工兵補(bǔ)太多 被一PO 至于 防范對(duì)方的rush由于Zerg 地刺建筑時(shí)間 需要50秒... 這.. Orz當(dāng)你看到T大軍出門(mén)OR P大軍出門(mén) 你才開(kāi)始蓋根本是來(lái)不及 所以偵查真的是很重要 一開(kāi)始放一個(gè)工兵在對(duì)手家逛個(gè)街吧你能知道T 是不是蓋雙兵營(yíng) 爆兵+拉工兵干你 或是P 4BG 無(wú)腦爆兵A你 好吧我來(lái)說(shuō)
《星際爭(zhēng)霸2》新手戰(zhàn)術(shù)兵種篇(蟲(chóng)族)
與星際爭(zhēng)霸一代相比,蟲(chóng)族的結(jié)構(gòu)變化相當(dāng)大,這不僅僅表現(xiàn)在建筑的變動(dòng)和科技樹(shù)的更新,更重要的是由此引發(fā)的兵種組合與基本戰(zhàn)術(shù)的變化。一代中蟲(chóng)族最常用的幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)如小狗加飛龍、刺蛇海、小狗大象蝎子流等等,在二代中均不能照原來(lái)的路子走了,因此在封測(cè)剛剛開(kāi)始的時(shí)候,蟲(chóng)族玩家的勝率一度是最低的,用蟲(chóng)族的玩家也很少;隨著暴雪發(fā)布第一次平衡修改補(bǔ)丁,加上小強(qiáng)(蟑螂)作用的發(fā)掘,無(wú)論是蟲(chóng)族的使用者還是這個(gè)種族本身,都開(kāi)始迸發(fā)出原有的那種狂野與邪惡的魅力,蜂擁的蟲(chóng)群也開(kāi)始在各大地圖上重新找回昔日的自信。閑話少說(shuō),下面來(lái)看星際2中蟲(chóng)族的兵種。工蜂(Drone):蟲(chóng)族農(nóng)民單位,作用與一代相同,為采集資源、修建建筑及打人(效率很低),建造建筑的方式?jīng)]有改變,依然是以身相許,故此蟲(chóng)族的建筑相對(duì)比較便宜,畢竟包含了一只工蜂的成本在內(nèi)(如蟲(chóng)族氣
《星際爭(zhēng)霸2》圖文戰(zhàn)報(bào):感染蟲(chóng)上演驚天大逆轉(zhuǎn)
自星際2beta發(fā)布以來(lái),蟲(chóng)族經(jīng)歷了一個(gè)由弱到強(qiáng)的過(guò)程,從蟑螂價(jià)值的被發(fā)現(xiàn),到暴雪第一次修改兵種平衡,再到蟲(chóng)族傳統(tǒng)兵種飛龍和刺蛇用法的全新詮釋?zhuān)琙erg --這個(gè)邪惡而狂野的種族開(kāi)始初露猙獰,看似弱小的蟲(chóng)群?jiǎn)挝灰云鋽?shù)量的恐怖和狂野不羈的戰(zhàn)法,開(kāi)始走進(jìn)蟲(chóng)族敵人們的噩夢(mèng)。本篇圖文戰(zhàn)報(bào)就是由美服著名星際2達(dá)人KHB對(duì)戰(zhàn)Louder(游戲中的ID是TeamEG),KHB的蟲(chóng)族在對(duì)抗人族初期吃足了苦頭,幾乎全軍覆沒(méi),但他以超乎常人的毅力堅(jiān)持了下來(lái),始終以弱勢(shì)的兵力與對(duì)手周旋,三度變"不可能"為可能,最終上演驚天大逆轉(zhuǎn),硬是吃掉了一直壓制著自己的人族,迫使對(duì)方打出了GG。好了,我們閑話少說(shuō),本艦下面就帶大家進(jìn)入到這場(chǎng)精彩的戰(zhàn)斗中來(lái)。對(duì)戰(zhàn)地圖是戰(zhàn)爭(zhēng)草原,這是一張1v1地圖,雙方分別位于左下和右上的對(duì)角線位置,所以探路方面問(wèn)題
《星際爭(zhēng)霸2》蟲(chóng)族戰(zhàn)術(shù)研究:勇猛的小狗RUSH
有人說(shuō)星際2的小狗RUSH打法比1代受到削弱,因而大多數(shù)人在星際2中更喜歡蟑螂和刺蛇了。而我這期戰(zhàn)術(shù)研究向大家介紹的正是ZVP的小狗RUSH。也許你會(huì)對(duì)這種冒進(jìn)的蟲(chóng)族前期打法感到不放心,沒(méi)關(guān)系,我下面將會(huì)從細(xì)節(jié)上來(lái)教導(dǎo)大家。 開(kāi)局:13人口狗池。補(bǔ)充兩個(gè)農(nóng)民。然后讓一個(gè)雄蜂去對(duì)手家中探明對(duì)手意圖。再補(bǔ)充一個(gè)房子和農(nóng)民。圖 1 13人口狗池圖 2 雄蜂前線騷擾狗池一好,馬上造女王和小狗一對(duì),同時(shí)放下氣礦。圖3 狗池好了造女王和小狗,放下氣礦 將基地的集結(jié)點(diǎn)設(shè)置在入口處,同時(shí)錢(qián)足夠時(shí)拍下分礦。再補(bǔ)充農(nóng)民和一個(gè)房子。圖 4 集結(jié)點(diǎn)設(shè)置在入口處圖 5 錢(qián)足夠拍下二基地造出來(lái)的兩只小狗去對(duì)方家中摸清虛實(shí)。同時(shí)基地里再造一個(gè)女王,然后全部卵出小狗。圖 6 小狗探明
《星際爭(zhēng)霸2》Beta體驗(yàn):星2比賽時(shí)間比星1短的原因
來(lái)源:TeamLiquid 作者:Liquid.Nazgul 翻譯:PCG_Tibbers從我第一次玩星際2的beta到現(xiàn)在已經(jīng)有3個(gè)多禮拜了。星際2在這期間的變化很大。暴雪對(duì)游戲進(jìn)行了3次補(bǔ)丁,每一次都使得游戲中戰(zhàn)略發(fā)生變化。在第一個(gè)星期,天梯系統(tǒng)的配對(duì)似乎只注重配對(duì)速度,而沒(méi)有注重配對(duì)質(zhì)量。所以很多新手和老手會(huì)有交鋒。雖然我不記得暴雪那個(gè)補(bǔ)丁里面修正了這一項(xiàng),但是現(xiàn)在看來(lái)這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)解決了。實(shí)際上這個(gè)改變對(duì)平衡的測(cè)試很有幫助。在Garimto博客的文章前,我就在MSN上和Smuft討論過(guò)傳送門(mén)的戰(zhàn)術(shù)。在我們討論的同時(shí),白金組已經(jīng)有一個(gè)個(gè)神族在這種戰(zhàn)術(shù)面前倒下。有些人繼續(xù)尋找可以破解這種戰(zhàn)術(shù)的辦法,有些人就在論壇上抱怨平衡性。我想對(duì)廣大玩家這樣說(shuō):你們的工作是玩星際2,想出各種各樣的戰(zhàn)術(shù),而暴雪的工作是改善游
《星際爭(zhēng)霸2》游戲常用快捷鍵說(shuō)明
星際爭(zhēng)霸2常用快捷鍵合集,也是方便那些新手又懶的看介紹的玩家記憶。游戲內(nèi)基本操作F10 游戲菜單F11 聊天記錄F12 幫助信息ALT+G 地圖標(biāo)記ALT+T 顯示/隱藏小地圖地形ALT+F 結(jié)盟選項(xiàng)CTRL+ALT+F 顯示FPSPage UP / Page DOWN 調(diào)節(jié)視角上/下/左/右 滾動(dòng)屏幕鼠標(biāo)滾輪 調(diào)節(jié)視角高度拖動(dòng)鼠標(biāo)滾輪 以鼠標(biāo)滾動(dòng)屏幕SHIFT+任意指令 創(chuàng)建指令序列空格Space 將視野移動(dòng)到最近一次或上一次警告區(qū)域退格Backspace 將視野移動(dòng)到本方基地ALT 顯示/隱藏單位血量條菜單操作O 游戲選項(xiàng)設(shè)置P 暫停游戲E 退出游戲G 返回游戲退出游戲菜單Q 退出游戲E 退出星際2程序C 取消單位操作F1 選擇閑置的農(nóng)民單位鼠標(biāo)左鍵 選擇單一單位 / 執(zhí)行所選命令拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵 選擇區(qū)域內(nèi)單
《星際爭(zhēng)霸2》幽靈特務(wù)的核彈
前作放戰(zhàn)術(shù)核彈的鬼子改名叫幽靈特務(wù)了這次的幽靈特務(wù)被定位為生物狙擊手,實(shí)則是不堪打,躲遠(yuǎn)遠(yuǎn)放招比較實(shí)在且造價(jià)昂貴,要100晶200瓦斯不過(guò)對(duì)神族使用EMP彈,依舊犀利,隱形能幫助潛入敵陣隱形須研發(fā),發(fā)動(dòng)消耗25能量,之后每秒扣0.9能量,最高能量200核彈則需于幽靈特務(wù)學(xué)院研發(fā)1分鐘可完成,本作中核彈也不占人口核彈最長(zhǎng)設(shè)置距離是12格范圍內(nèi)300點(diǎn)傷害,建筑物再+200不過(guò)外圈傷害會(huì)較少,內(nèi)圈大小約是核彈落點(diǎn)方圓9X9的區(qū)域只是圖片中的感應(yīng)塔耐久只有200,所以有效范圍都爆了這次設(shè)置時(shí)還會(huì)貼心的顯示范圍和影響建筑,上面會(huì)有圈圈表示會(huì)轟到而設(shè)置后到特務(wù)可以移動(dòng)的時(shí)間很短如果自己站在爆炸范圍內(nèi),要第一時(shí)間離開(kāi)核彈,明明是我最不喜歡的種族在用的武器阿>.<碉堡是3X3建筑中央的9間雕堡一次爆光外圍的碉堡都
《星際爭(zhēng)霸2》研究:淺析人族防御入門(mén)
"一盎司的防御勝過(guò)一磅的救護(hù)", 本杰明·富蘭克林不論是再?gòu)?qiáng)的防御工事,就連中國(guó)的萬(wàn)里長(zhǎng)城,都要早期預(yù)警系統(tǒng)的。 如同烽火臺(tái),人族的雷達(dá)就是這種不可缺少的警報(bào)。雷達(dá)掃描,以一種相似而不同的方式繼承到了星際2。而防空塔,也由以前的75水晶的變成現(xiàn)在100水晶的。 新的探測(cè)塔更是可以掃描很大半徑內(nèi)的地形,是星際1前所未有的。新人族的軍火庫(kù)里現(xiàn)在有了更多的早期預(yù)警設(shè)備。雷達(dá)掃描回歸星際2人族不斷改進(jìn),老的雷達(dá)站在星際2中成為主基地 的一個(gè)升級(jí)。新的雷達(dá)升級(jí)需要150的水晶并且不需要?dú)?。老的需?0點(diǎn)水晶和50點(diǎn)氣。在星際2中,如果早期反隱,偵查不需要,人族雷達(dá)獲得兩個(gè)探隱形以外新的功能。一把雷達(dá)需要50的能量,雷達(dá)可以儲(chǔ)存200的能量。星際2的雷達(dá)有一個(gè)相比星際1雷達(dá)的不利之處。如果星際1的雷達(dá)沒(méi)有能量,可以拋棄或打
《星際爭(zhēng)霸2》神族虛空艦傷害極限研究
星際爭(zhēng)霸2中神族的虛空艦有著很獨(dú)特的攻擊方式并且它的攻擊力是隨著攻擊時(shí)間的增長(zhǎng)而慢慢增加到極限,下面將詳細(xì)的研究虛空艦的攻擊成長(zhǎng)方式簡(jiǎn)介 虛空戰(zhàn)艦的出現(xiàn)使得神族的空中部隊(duì)愈發(fā)的強(qiáng)大。其招牌武器—棱鏡光速光束不僅可以對(duì)地對(duì)空,更恐怖的是這種武器有傷害疊加機(jī)制,以至于很難有兵種能夠長(zhǎng)時(shí)間遭受棱鏡光速的照射。情報(bào)戰(zhàn)場(chǎng)角色:遠(yuǎn)程轟炸單位類(lèi)型:機(jī)械-空軍防御能力:1-裝甲型移動(dòng)速度:一般棱鏡光束傷害:2(對(duì)重甲+4) 射速:快 射程:7 目標(biāo):對(duì)地,對(duì)空資料 經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的艱難的考驗(yàn),光暗兩族再次團(tuán)結(jié)一致。但是,要克服幾個(gè)世紀(jì)以來(lái)由放逐帶來(lái)的恐懼和猜疑對(duì)黑暗圣堂武士來(lái)說(shuō)不是一件容易的事。盡管如