《星際爭(zhēng)霸2》制作人:移除局域網(wǎng)并非因?yàn)楸I版
今天我們帶來(lái)了一篇有關(guān)《星際爭(zhēng)霸2》的深度采訪(fǎng)。Dustin以及Rob Pardo等暴雪相關(guān)高層人員均在這篇采訪(fǎng)中出現(xiàn),中心議題當(dāng)然還是跳票的星際爭(zhēng)霸2,但是這一次單人戰(zhàn)役成了關(guān)注的焦點(diǎn)。想要知道暴雪的設(shè)計(jì)理念么?魔獸爭(zhēng)霸3與星際爭(zhēng)霸2中的“英雄”單位又有什么樣的不同呢? 我們?cè)僖淮伪谎?qǐng)到暴雪總部進(jìn)行聊天,并對(duì)整個(gè)星際爭(zhēng)霸II的開(kāi)發(fā)進(jìn)程先睹為快。暴雪自然不希望我們繼續(xù)聊多人游戲的話(huà)題,所以希望讓我們見(jiàn)識(shí)一下新的單人游戲模式和任務(wù)中的有趣的東西。 我們會(huì)有許多新的單人的游戲截圖 ,新的游戲規(guī)則設(shè)定的畫(huà)面和非常詳細(xì)的游戲預(yù)覽,另外在這
《星際爭(zhēng)霸2》戰(zhàn)役模式臺(tái)灣試玩會(huì)報(bào)道
近期,暴雪娛樂(lè)在報(bào)道臺(tái)灣舉行了一場(chǎng)星際爭(zhēng)霸2單人戰(zhàn)役試玩會(huì)。在這次的臺(tái)灣是晚會(huì)上,暴雪一共開(kāi)放了7個(gè)關(guān)卡供媒體試玩。而每個(gè)關(guān)卡又分為簡(jiǎn)單,正常以及困難和瘋狂4個(gè)難度模式。臺(tái)灣試玩現(xiàn)場(chǎng)負(fù)責(zé)星際爭(zhēng)霸2的Blizzard 國(guó)際公共關(guān)系經(jīng)理 Bob Colayco 特地來(lái)臺(tái)解說(shuō)單人戰(zhàn)役特色,他表示,星際爭(zhēng)霸2:自由之翼目前仍是工作進(jìn)行式版本,暴雪對(duì)于單人戰(zhàn)役有特殊使命感,不像有些實(shí)時(shí)策略游戲會(huì)把單人戰(zhàn)役作為多人戰(zhàn)役的教戰(zhàn)守則,星際爭(zhēng)霸2單人戰(zhàn)役是獨(dú)立特別的整體內(nèi)容,單人戰(zhàn)役和多人作戰(zhàn)模式很不同,他們?cè)噲D讓玩家從單人戰(zhàn)役中更了解角色,游戲要呈現(xiàn)故事情節(jié),因此研發(fā)團(tuán)隊(duì)相當(dāng)重視每個(gè)任務(wù)、以獨(dú)特方式表現(xiàn),都會(huì)有自己目標(biāo)。 星際爭(zhēng)霸2中醫(yī)療兵游戲原畫(huà) 星際2中噴火兵的游戲截圖Bob Colayco 說(shuō),研發(fā)團(tuán)隊(duì)在單人
《星際爭(zhēng)霸2》Beta測(cè)試正式推遲至2010年
之前曾經(jīng)有流言說(shuō)星際爭(zhēng)霸2的Beta測(cè)試也將隨著正式發(fā)售日期的推遲而一并延后到明年。在今天的暴雪嘉年華上,暴雪官方證實(shí)了這條消息。暴雪表示:星際爭(zhēng)霸2的Beta測(cè)試將不會(huì)在今年內(nèi)啟動(dòng),因?yàn)槲覀冇X(jué)得現(xiàn)階段的游戲品質(zhì)還無(wú)法達(dá)到我們自身的要求。如果現(xiàn)在發(fā)布的話(huà),無(wú)論是對(duì)于我們還是對(duì)于我們的消費(fèi)者都是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。今年8月初,暴雪宣布了星際2本年度不會(huì)正式發(fā)售的新聞,不過(guò)當(dāng)時(shí)仍然沒(méi)有推翻自己年內(nèi)開(kāi)啟BETA測(cè)試的承諾。當(dāng)時(shí)玩家群體的推測(cè)是:由于星際2以暴雪開(kāi)發(fā)的新戰(zhàn)網(wǎng)為平臺(tái),所以同時(shí)調(diào)試游戲與戰(zhàn)網(wǎng)的工作量很大,難以如期完成。當(dāng)年的星際爭(zhēng)霸1也曾經(jīng)因?yàn)楸┭┎粷M(mǎn)意品質(zhì)而回爐再造,其結(jié)果是這款游戲長(zhǎng)盛不衰,直到今天仍然擁有大批Fans。而暴雪的其他游戲也同樣一跳再跳,并且在吊足了玩家胃口后大獲成功。
新戰(zhàn)網(wǎng)互通:WOW好友中出現(xiàn)星際爭(zhēng)霸2好友
BlizzCon 2009為我們帶來(lái)一條關(guān)于新戰(zhàn)網(wǎng)的游戲互通方面的情報(bào)。在未來(lái),你的《星際爭(zhēng)霸2》好友中將出現(xiàn)在《魔獸世界》中加入的好友,反之亦然,《魔獸世界》中的好友列表也會(huì)出現(xiàn)《星際爭(zhēng)霸2》的好友,同樣,在《暗黑破壞神3》發(fā)售之后,三款游戲都可以實(shí)現(xiàn)互通。新型的好友列表中,你可以查看你的每一位朋友都在玩些什么,比如,你的朋友正在玩《星際爭(zhēng)霸2》而你正在打《魔獸世界》,你就可以看到他處于在線(xiàn)狀態(tài),并且可以直接在《魔獸世界》界面中向他發(fā)送消息,他在《星際爭(zhēng)霸2》界面中可以即時(shí)看到你的消息,也可以做出回復(fù)。這還不是全部!你不但能看到你的朋友在打《星際爭(zhēng)霸2》,而且能看到他在哪個(gè)服務(wù)器,暴雪還設(shè)想,讓你通過(guò)簡(jiǎn)單的操作,從《魔獸世界》直接跳到《星際爭(zhēng)霸2》上,并且直接登錄你朋友所在服務(wù)器,繼而跟他一起游戲!是不是很方
《星際爭(zhēng)霸2》戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng):交互界面相關(guān)問(wèn)答
第二代的星際爭(zhēng)霸2的操作界面是由Rob Pardo和Greg Canessa領(lǐng)銜制作的。此界面也同時(shí)應(yīng)用于戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)。與過(guò)去的舊游戲相比,星際爭(zhēng)霸2和戰(zhàn)網(wǎng)達(dá)到了前所未有的協(xié)調(diào)。你的暗黑3人物將永久性的與你的賬號(hào)相關(guān)聯(lián),永不丟失(譯者注:我有種電視直銷(xiāo)手機(jī)的感覺(jué))。當(dāng)然,暗黑3也會(huì)提供一個(gè)離線(xiàn)模式供訪(fǎng)客來(lái)進(jìn)行游戲。你的離線(xiàn)存檔和在線(xiàn)存檔將會(huì)被同步,而后存儲(chǔ)在戰(zhàn)網(wǎng)上。無(wú)論如何,你必須連接網(wǎng)絡(luò)以獲得成就點(diǎn)數(shù)。完成成就所解鎖的貼紙標(biāo)志,在星際的所有比賽中都可以進(jìn)行游戲內(nèi)的應(yīng)用。同時(shí),用戶(hù)將可以使用很多隱私設(shè)定和家長(zhǎng)控制。好友列表將可以在暴雪游戲之間相互轉(zhuǎn)移。值得一提的是,相比于之前你不得不把進(jìn)入房間的陌生人踢掉的這種尷尬狀況,你可以設(shè)定一個(gè)私密房間,邀請(qǐng)朋友進(jìn)來(lái),然后——如果你愿意的話(huà)——再把這個(gè)房間開(kāi)放。戰(zhàn)網(wǎng)將會(huì)有基于
新Battle.net畫(huà)面揭露提供真實(shí)身分、《星際爭(zhēng)霸2》市集服務(wù)
Blizzard今日在BlizzCon 《星際爭(zhēng)霸2》研討會(huì)中揭露了研發(fā)中多人服務(wù)、新Battle.net的畫(huà)面與想法,新Battle.net服務(wù)將采用一格一格視窗般來(lái)呈現(xiàn)新聞、玩家簡(jiǎn)介、Avatar與成就等;新Battle.net將采用新「真實(shí)身分(Real ID)」系統(tǒng),允許玩家能夠以類(lèi)似Xbox Live方式跨越所有Blizzard游戲彼此溝通。Avatar游戲內(nèi)成就Blizzard游戲設(shè)計(jì)執(zhí)行副總Rob Pardo在研討會(huì)開(kāi)場(chǎng)時(shí)就強(qiáng)調(diào),Battle.net所擁有的玩家數(shù)目其實(shí)超過(guò)了《魔獸世界》,Battle.net上所服務(wù)的玩家超過(guò)1千2百萬(wàn)人,高過(guò)于《魔獸世界》的1千1百50萬(wàn)人。此次研討會(huì)中最受注目的,就是Battle.net將采取真實(shí)身分系統(tǒng),此舉將可以把所有Blizzard的游戲與角色成就相互連
《星際爭(zhēng)霸2》開(kāi)發(fā)者:?jiǎn)稳藨?zhàn)役分多個(gè)戰(zhàn)役線(xiàn)
178嘉年華前方記者與國(guó)內(nèi)其他媒體一道對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》制作總監(jiān)以及首席設(shè)計(jì)師就玩家關(guān)心的一些問(wèn)題進(jìn)行了采訪(fǎng)。在采訪(fǎng)中設(shè)計(jì)師門(mén)詳細(xì)的介紹了一些《星際爭(zhēng)霸2》的新特性。更重要的是設(shè)計(jì)師們還表示《星際爭(zhēng)霸2》自由之翼將由多個(gè)戰(zhàn)役線(xiàn)構(gòu)成,而每個(gè)戰(zhàn)役線(xiàn)則包含20至30個(gè)任務(wù)關(guān)卡。此外,暴雪也將盡量促使《星際爭(zhēng)霸2》在2010年上半年上市。關(guān)于《星際爭(zhēng)霸2》新加入的用兵系統(tǒng)設(shè)計(jì)師可以向我們介紹一下嗎?好的,我們目前考慮加入8種傭兵系統(tǒng)來(lái)讓玩家雇傭?!缎请H爭(zhēng)霸2》的單人戰(zhàn)役模式中是否可以加入一些RPG的元素呢?比如讓玩家操縱一個(gè)英雄式的單位在游戲中進(jìn)行冒險(xiǎn)。在目前的單人戰(zhàn)役模式中確實(shí)有幾個(gè)關(guān)卡具備RPG的元素??傮w來(lái)說(shuō)戰(zhàn)役中有些關(guān)卡是大規(guī)模的戰(zhàn)斗,有些則是讓玩家控制一個(gè)單位或幾個(gè)單位來(lái)進(jìn)行小規(guī)模的戰(zhàn)斗。為什么會(huì)在單人戰(zhàn)役游戲
《星際爭(zhēng)霸2》美工:死亡動(dòng)畫(huà)增多 彩蛋也不少
今天早些時(shí)候時(shí)候國(guó)外網(wǎng)站incgamers上的論壇網(wǎng)友1ThorsHammer在嘉年華上與《星際爭(zhēng)霸2》美工小組進(jìn)行了一些溝通,雖然他并沒(méi)有得到什么關(guān)于《星際爭(zhēng)霸2》的猛料。但是仍然從開(kāi)發(fā)人員口中挖到了不少有意思的信息,現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看吧。在BlizzCon 2009上大部分《星際爭(zhēng)霸2》的美工小組成員都專(zhuān)注于一件事:毀滅。同美工團(tuán)隊(duì)共處的那點(diǎn)時(shí)間里我聽(tīng)取到了對(duì)大多數(shù)單位的設(shè)定,并欣賞了一些主要的藝術(shù)作品。每個(gè)單位都有多個(gè)死亡動(dòng)畫(huà),由團(tuán)隊(duì)不懈努力做出了從通常的被肢解到被燒成灰燼,不一而足各種死法。有多少種方法可以搞死一個(gè)單位呢?似乎5種成為了約定俗成的標(biāo)準(zhǔn)。哪怕是運(yùn)載艦搭載的截?fù)魴C(jī)墜毀方式每次也都不同,可以看出物理學(xué)已經(jīng)被充分應(yīng)用到游戲的引擎中。相比之下建筑動(dòng)畫(huà)無(wú)論是在建造中還是被破壞后就顯得遜色了些。我
《星際爭(zhēng)霸2》地圖編輯器可造射擊飛行RPG游戲
暴雪嘉年華上舉行的《星際爭(zhēng)霸2》專(zhuān)場(chǎng)游戲說(shuō)明會(huì)上,游戲設(shè)計(jì)師Dustin首次公布了一組由《星際爭(zhēng)霸2》地圖編輯器制作的游戲地圖。不難看出地圖編輯器不僅能夠制作第三人稱(chēng)視角的RPG地圖,甚至還能夠制作飛行射擊類(lèi)地圖。不得不說(shuō)新的地圖編輯器在功能上確實(shí)很強(qiáng)大。暴雪指出,《星際爭(zhēng)霸2》的地圖和MOD的區(qū)別在于,地圖是只應(yīng)用于《星際爭(zhēng)霸2》這款RTS游戲,而MOD可以脫離開(kāi)《星際爭(zhēng)霸2》的游戲類(lèi)型、背景設(shè)定,簡(jiǎn)直可以說(shuō)就是全新游戲。暴雪指出,《星際爭(zhēng)霸2》的編輯器為玩家準(zhǔn)備了所有暴雪想到的系統(tǒng),雖然很多系統(tǒng)《星際爭(zhēng)霸2》用不到,但是為了地圖/MOD作者,暴雪都把這些系統(tǒng)準(zhǔn)備好了,比如說(shuō)你可以做一個(gè)《星際爭(zhēng)霸2》的CS,也可以做出來(lái)越肩視角。另外,地圖編輯器可以讓地圖自定義界面,比如公開(kāi)演示的Nova和縱版飛機(jī)游戲,界面
翠西亞·希弗將為《星際爭(zhēng)霸2》蟲(chóng)族女王配音
憑飾演艾美獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)劇集《太空堡壘卡拉狄加》(Battlestar Galactica)中“Number Six”而廣為人知的女演員翠西亞·希弗(Tricia Helfer),將為《星際爭(zhēng)霸2》的蟲(chóng)族女王凱瑞根配音。Helfer在劇中飾演的是一個(gè)具有人類(lèi)特點(diǎn)的賽隆人,外表美麗但內(nèi)心殘忍。Helfer不僅主演過(guò)當(dāng)前廣受高度評(píng)價(jià)的知名劇集,而且還曾在Electronic Arts公司的視頻游戲大作《命令與征服3》中飾演過(guò)Kilian Qatar將軍這一角色。Tricia Helfer曾在“福特全球超級(jí)模特大賽”中獲獎(jiǎng),并曾為《Elle》、《Vogue》以及《Cosmopolitan》等多家雜志工作。在從事模特工作期間,她的心中就已經(jīng)充滿(mǎn)了對(duì)表演的渴望。正因如此,她來(lái)到洛杉磯,并獲得了主演《太空堡壘卡拉狄加》的機(jī)會(huì)。
BlizzCon09《星際爭(zhēng)霸2》玩家交流會(huì)
在暴雪嘉年華第二天《星際爭(zhēng)霸2》專(zhuān)場(chǎng)游戲說(shuō)明會(huì)上,游戲設(shè)計(jì)師們與現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)眾之間開(kāi)展了一場(chǎng)互動(dòng)問(wèn)答?,F(xiàn)場(chǎng)的玩家就一些星際2方面的問(wèn)題提出了自己的疑問(wèn),而設(shè)計(jì)師們也欣然回答了這些問(wèn)題。星際2畢竟還是一個(gè)電競(jìng)游戲,那么在這方面會(huì)你們打算怎么做呢?新的戰(zhàn)網(wǎng)會(huì)有很多為電競(jìng)的改進(jìn),比如更好的競(jìng)技環(huán)境、更好的觀(guān)眾界面、更親近的Replay系統(tǒng)。MOD和地圖的都有哪些區(qū)別?實(shí)際沒(méi)多大區(qū)別。比如利用MOD可以用星際2玩兒CS!但是既然這些都是地圖,那么玩家就可以很輕松的進(jìn)行共享交流,下載到自己的硬盤(pán)上直接玩。戰(zhàn)報(bào)多久出一期?而Davad Kim第幾期會(huì)輸呢?就在旁邊的場(chǎng)地,Kim就輸了!至于戰(zhàn)報(bào)多久一期?我也說(shuō)不準(zhǔn),本來(lái)我們最近想出新戰(zhàn)報(bào)的,但是為了準(zhǔn)備BlizzCon,迫不得已停工了。在地圖編輯器中建立新的角色模型的難度如何?抱
《星際爭(zhēng)霸2》可能采用“偽局域網(wǎng)”連接方案
新戰(zhàn)網(wǎng)開(kāi)發(fā)者Greg Canessa在BlizzCon第二日向媒體透露,暴雪實(shí)際上已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)《星際爭(zhēng)霸2》的局域網(wǎng)替代解決方案,包括使用戰(zhàn)網(wǎng)連《星際爭(zhēng)霸2》?!拔覀儾坏陂_(kāi)發(fā)玩家與戰(zhàn)網(wǎng)之間的聯(lián)通方案,也在開(kāi)發(fā)玩家之間的高質(zhì)量聯(lián)通方案?!北┭┳罱紓鹘y(tǒng)的局域網(wǎng)聯(lián)通游戲?qū)⒉粫?huì)出現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸2》中。離線(xiàn)游戲只有一種模式,就是單人劇情模式。有媒體詢(xún)問(wèn),暴雪是否考慮開(kāi)發(fā)一種偽局域網(wǎng)聯(lián)通方案,也就是兩名玩家需要在戰(zhàn)網(wǎng)上登陸,才能進(jìn)行局域網(wǎng)游戲。Canessa回答說(shuō):“大約就是你說(shuō)的,玩家需要與戰(zhàn)網(wǎng)保持連接,我現(xiàn)在還不能肯定這種連接是一次性的還是周期性的?!绷硗?,正如之前報(bào)道的,《暗黑破壞神3》采用的網(wǎng)絡(luò)游戲模式與《星際爭(zhēng)霸2》完全相同,最終《星際爭(zhēng)霸2》如果沒(méi)有辦法局域網(wǎng)游戲的話(huà),《暗黑3》也是同樣結(jié)果?!栋岛谄茐纳?/div>
《星際爭(zhēng)霸2》最新單人模式開(kāi)發(fā)進(jìn)度
Blizzard于BlizzCon概述了《星海爭(zhēng)霸2:自由之翼》開(kāi)發(fā)進(jìn)度,包括目前他們?yōu)椤缎请H爭(zhēng)霸2:自由之翼》所設(shè)預(yù)定發(fā)售日為2010年的上半年。延續(xù)Blizzard公司的一貫風(fēng)格,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將采用足夠的時(shí)間確保游戲的趣味性、平衡性和精美程度。至于封閉測(cè)試則尚無(wú)法提供確切日期,但會(huì)盡全力努力讓測(cè)試盡快展開(kāi)。Blizzard表示,《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》使用全新的3D圖像引擎,以展現(xiàn)游戲中迷人的風(fēng)景和雄壯的軍隊(duì),《星海爭(zhēng)霸》成功的幾大要素— 游戲速度、反應(yīng)速度和氣勢(shì)宏偉的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面都將在這個(gè)全新的3D圖像引擎完美延續(xù);研發(fā)團(tuán)隊(duì)在神族、人族和蟲(chóng)族新增了許多不同的新兵種,一些沿用的經(jīng)典兵種也將被賦予新技能,地圖本身也提供了新的互動(dòng)元素,能增強(qiáng)游戲的戰(zhàn)略性,提供玩家更多有趣的戰(zhàn)術(shù):如賽爾那加人的瞭望塔一旦被攻占,地圖中的
《星際爭(zhēng)霸2》Beta測(cè)試2010年前啟動(dòng)
《星際爭(zhēng)霸2(starcraft II)》的上市日期已確定為2010年,目前已經(jīng)漸入金秋時(shí)節(jié),但是暴雪原定于今夏舉行beta測(cè)試遲遲沒(méi)有到來(lái)。在blizzCon上,暴雪總裁Mike Morhaim保證:《星際爭(zhēng)霸2》beta測(cè)試2010年前一定開(kāi)啟。“我們沒(méi)有明確的日子,但是我們正在為beta測(cè)試作準(zhǔn)備,我們希望時(shí)間恰好。” 看起來(lái)又推遲了,不過(guò)暴雪自豪的宣布《星際爭(zhēng)霸2》的戰(zhàn)網(wǎng)用戶(hù)達(dá)到了1200萬(wàn),超過(guò)了《魔獸世界》的1150萬(wàn)。新戰(zhàn)網(wǎng)將采用實(shí)名制(抄襲天朝的),和許多類(lèi)似于XBOX LIVE的功能,暴雪欲打造自己的“Battle.net L
暴雪可能推遲《星際爭(zhēng)霸2》Beta測(cè)試
國(guó)外網(wǎng)站incgamers今日發(fā)表報(bào)道稱(chēng)星際爭(zhēng)霸2 beta可能不會(huì)在BlizzCon期間/結(jié)束后馬上開(kāi)啟。星際爭(zhēng)霸 2推遲到2010年發(fā)售,那么beta也有推遲的可能性。當(dāng)IncGamers去暴雪總部試玩星際爭(zhēng)霸2單人戰(zhàn)役的時(shí)候,與開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了交流,同時(shí)還有許多其他的媒體。在一次采訪(fǎng)中,Chris Sigaty向Shacknews透露“誠(chéng)實(shí)地講,現(xiàn)在我能說(shuō)的只是beta將在做好后開(kāi)啟,”“預(yù)計(jì)夏天beta”。上個(gè)月的新聞發(fā)布會(huì)后,暴雪聆聽(tīng)了玩家的反饋并且“有些東西我們確實(shí)很在意,我們正在努力盡可能快地解決這些問(wèn)題?!边@說(shuō)明beta可能不一定能在今“夏”開(kāi)啟了,甚至年內(nèi)都可能沒(méi)戲。暴雪說(shuō):如果星際2在2010年中發(fā)售,那么beta測(cè)試會(huì)持續(xù)“4到6個(gè)月”,這就是說(shuō)最壞情況下,beta會(huì)在2010年1月至3月間開(kāi)