傳ChinaJoy《星際爭(zhēng)霸2》試玩活動(dòng)被版署叫停
本來ChinaJoy上的星際爭(zhēng)霸2表演賽將是星際戰(zhàn)報(bào)2在世界范圍內(nèi)的第一次公開比賽!就連韓國Moon和Nada打星際爭(zhēng)霸2的比賽也才是24號(hào),比中國還晚。就在星際爭(zhēng)霸2的Fans為能夠第一次如此近距離接觸這款大作而歡呼不已的時(shí)候,我們卻得到了一個(gè)不幸的消息:版署再次出面,叫停星際2在本次ChinaJoy上的試玩,暴雪再次在中國跌倒。 具體原因目前仍未知,但根據(jù)新聞出版總署于7月1日發(fā)布的《關(guān)于加強(qiáng)對(duì)進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾淼耐ㄖ分忻魑囊?guī)定,“在境內(nèi)舉辦各種游戲的會(huì)展交易節(jié)慶活動(dòng)中,凡涉及境外游戲作品的展示、演示、交易、推廣等內(nèi)容的,必須按進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?guī)定,事先報(bào)新聞出版總署審查批準(zhǔn)。違者將依法予以取締,并追究主辦、承
《星際爭(zhēng)霸2》蟲族領(lǐng)主和觀察者之別
可能很多網(wǎng)友都會(huì)混淆[星際2]里面蟲族的領(lǐng)主和觀察者啊……那也難怪,因?yàn)閮烧唛L(zhǎng)得太像了(廢話,觀察者可是由領(lǐng)主升級(jí)而來的,能不像嗎?)。但是不要因?yàn)閮烧呦嘞?,就將兩者混為一談啊,否則像下面這位玩家一樣犯這種錯(cuò)誤就實(shí)在好笑了。 網(wǎng)友:我知道領(lǐng)主可以選擇在某個(gè)地點(diǎn)吐菌毯,觀察者比領(lǐng)主的移動(dòng)速度快而且可以反隱。那么從領(lǐng)主升級(jí)而來的觀察者也可以吐菌毯?jiǎn)幔麄冊(cè)谝苿?dòng)的情況下也可以吐?另外,觀察者可以運(yùn)輸單位嗎? Karune:觀察者不可以吐菌毯,而領(lǐng)主在移動(dòng)過程中也不可以吐菌毯。同時(shí),觀察者是不能夠運(yùn)輸單位的。 我們可以這樣YY一下這樣的情景,領(lǐng)主可以一邊在移動(dòng)過程中吐菌毯,一邊嘲笑敵人追不上它
讓路使命召喚純屬瞎扯!《星際爭(zhēng)霸2》確認(rèn)年末發(fā)售
近期Activision發(fā)表消息指出,原定于2009年第四季將問市的科幻FPS游戲《Singularity》(奇點(diǎn))將延后至2010年發(fā)售。近期更有報(bào)導(dǎo)分析指出,相同情況將有可能出現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》上面。據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)(Wall Street Journal)報(bào)導(dǎo)指出,上述兩款游戲的延期,很有可能是為了讓《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》空出檔期,幫助后者順利上市。據(jù)了解,Activision Blizzard對(duì)《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》寄予相當(dāng)大的期望,而該款游戲也將于今年第四季發(fā)售,預(yù)計(jì)銷售量將可望突破1000萬套。 Activision Blizzard已經(jīng)承認(rèn)《奇點(diǎn)》的延期確實(shí)是為《使命召喚6》讓路,那么《星際爭(zhēng)霸2》到底是不是這種情況?或者說《星際爭(zhēng)霸2》是不是真的會(huì)延期發(fā)售?《星際爭(zhēng)霸2》是一款即時(shí)
《星際爭(zhēng)霸2》地圖上是否有野怪?
《星際爭(zhēng)霸2》會(huì)不會(huì)有像《魔獸爭(zhēng)霸3》中的野怪,會(huì)主動(dòng)攻擊玩家單位?呵呵,這個(gè)點(diǎn)子實(shí)在太好了。雖然Xordiah的答復(fù)是正規(guī)的對(duì)戰(zhàn)地圖的野生動(dòng)物是不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家單位,但是他確透露說編輯器可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)物主動(dòng)攻擊的效果哦,《星際爭(zhēng)霸2》版的dota有望啊~~不過小卷有點(diǎn)奇怪,打死野怪之后,會(huì)掉落什么?寶物,或者是礦,還是氣體礦啊?(XD,別把《魔獸3》的思維帶到《星際爭(zhēng)霸2》?。。┚W(wǎng)友:在地圖上會(huì)不會(huì)有主動(dòng)攻擊玩家單位的野生動(dòng)物?。窟@樣會(huì)讓玩家的偵查變得不會(huì)100%安全,這樣會(huì)更加有挑戰(zhàn)性啊。Xordiah:在現(xiàn)在的多人對(duì)戰(zhàn)游戲的地圖中,不會(huì)有主動(dòng)攻擊性的動(dòng)物,甚至在地圖中野生動(dòng)物的數(shù)量都不多,這樣的目的是使得地圖更加簡(jiǎn)潔,讓人一目了然。但是這個(gè)不是絕對(duì)的,在地圖編輯器里面,你可以創(chuàng)建地圖和模型,這樣就有可能去實(shí)現(xiàn)
《星際爭(zhēng)霸2》電驢的礦和方尖塔的能量
《星際爭(zhēng)霸2》中,人族的電驢如果在消失的時(shí)候,手上的礦會(huì)怎樣呢?神族方尖塔對(duì)單位的輔助效果又會(huì)多強(qiáng)?這將是今天的兩個(gè)重點(diǎn)解決問題。網(wǎng)友:在電驢的召喚時(shí)間到的時(shí)候,它手上還沒送到基地的礦會(huì)怎么處理?消失還是入庫?另外,方尖塔的護(hù)盾修復(fù)和能量傳遞技能效果如何?Karune:事實(shí)上,電驢手上的礦在它消失的時(shí)候一齊消失的。方尖塔的護(hù)盾修復(fù)能力是1:1效率,而能量傳遞的效率是2:1(方尖塔的能量傳遞到補(bǔ)充的單位能量)。當(dāng)然這個(gè)效率比仍然是需要調(diào)整平衡的。在之前,能量傳遞的效率是1:1的,但是經(jīng)過檢驗(yàn)我們發(fā)現(xiàn)這樣使得神族無論在防守或在進(jìn)攻的時(shí)候都非常容易地做到心靈風(fēng)暴的連發(fā),所以進(jìn)行了調(diào)整。網(wǎng)友:方尖塔的護(hù)盾修復(fù)和能量傳遞技能和它的質(zhì)子充能相比,性價(jià)比如何?Karune:在我的看來,這兩個(gè)補(bǔ)充技能都非常好用,不過最好在你可
《星際爭(zhēng)霸2》菌毯不會(huì)影響蟲族單位的生命回復(fù)
昨日在BN論壇上有玩家提問菌毯會(huì)不會(huì)提高在它上面的蟲族單位的生命回復(fù)速度,Karune對(duì)這個(gè)問題做出了回答。 玩家 :菌毯會(huì)提高生命回復(fù)速度嗎?在兩個(gè)最近的采訪中提到菌毯既會(huì)提高蟲族的移動(dòng)速度也會(huì)提高生命回復(fù)速度。這是真的么? Karune :菌毯確實(shí)會(huì)提高移動(dòng)速度,但是不會(huì)對(duì)它上面的蟲族單位的生命回復(fù)速度有任何影響。它不會(huì)提高在其上面的蟲族單位的生命回復(fù)速度。 另外繼之前星際爭(zhēng)
暴雪解釋《星際爭(zhēng)霸2》為何取消局域網(wǎng)
自29日消息井噴后,玩家們把關(guān)注的焦點(diǎn)集中在取消局域網(wǎng)這個(gè)問題上。自宣布星際爭(zhēng)霸2取消局域網(wǎng)以來,暴雪就遭受了國內(nèi)外玩家一致反對(duì),現(xiàn)在終于按奈不住,終于在今天,由Karune在BN論壇上做出部分解釋。詳情見下。有玩家提出,星際爭(zhēng)霸之所以能如此長(zhǎng)壽,主要是因?yàn)橐韵聨c(diǎn):1)精良的設(shè)計(jì),且很好玩2)免費(fèi)戰(zhàn)網(wǎng)3)對(duì)游戲長(zhǎng)達(dá)11年不懈支持4)職業(yè)游戲競(jìng)技。5)支持局域網(wǎng)。(譯者:這才是重點(diǎn)?。。㎏arune:前面四點(diǎn)一直都在不斷改善。1)無論是品質(zhì)還是時(shí)長(zhǎng),星際爭(zhēng)霸2的開發(fā)時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過星際爭(zhēng)霸,這也是為了保證我們能制作出最高品質(zhì)的RTS游戲體驗(yàn)。2)夠買游戲的玩家不僅能進(jìn)行免費(fèi)網(wǎng)上聯(lián)機(jī),在設(shè)計(jì)Battle.net 2.0的時(shí)候還考慮到了新一代的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)和電子競(jìng)技。3)只要有玩家在玩我們的游戲,我們就會(huì)繼續(xù)提供支持,我們
《星際爭(zhēng)霸2》蟲族觀察者最新技能情報(bào)
網(wǎng)友:觀察者有些什么技能?Karune:除了可以偵測(cè)隱形和比領(lǐng)主飛的更快之外,它們有如下技能:孢子云霧(花費(fèi)50點(diǎn)能量)-釋放一團(tuán)迷霧,覆蓋一個(gè)范圍并且阻隔敵方單位的視線一段時(shí)間(時(shí)間長(zhǎng)短仍然在平衡中)。在迷霧上方的單位可以看穿迷霧。這個(gè)技能能有效阻隔懸崖上偵察單位的視線,能阻擋機(jī)槍兵的視線以便小狗靠近對(duì)手,甚至可以隱藏你的諸如刺蛇這類遠(yuǎn)程攻擊單位的同時(shí)偵察對(duì)方。變形(花費(fèi)100點(diǎn)能量)-依據(jù)對(duì)方的種族,變成對(duì)方的一個(gè)單位(狂熱者、小狗或者機(jī)槍兵)。這個(gè)變形的單位是一個(gè)優(yōu)秀的偵察者。
暴雪《星際爭(zhēng)霸2》測(cè)試時(shí)間已敲定
在上周末舉行的魔獸爭(zhēng)霸歐洲區(qū)決賽的時(shí)候,StarcraftWire的記者獲得了與暴雪RTS社區(qū)歐洲區(qū)經(jīng)理Stefanie(論壇 ID“Xordiah”)交流的機(jī)會(huì),我們也從她那里得知暴雪還有自己的內(nèi)部聯(lián)賽以及相關(guān)流程,同時(shí)她還透露,暴雪內(nèi)部已經(jīng)有了星際爭(zhēng)霸2 Beta以及發(fā)布時(shí)間。 暴雪擁有自己內(nèi)部聯(lián)賽,David Kim目前排名第一(難怪每次都贏)。雖然沒多少空閑的時(shí)間,但所有員工都被鼓勵(lì)在工作時(shí)間去玩游戲(僅限多人對(duì)戰(zhàn))。暴雪已經(jīng)做過了一些廣域網(wǎng)絡(luò)的性能測(cè)試,同時(shí)還組織了韓國與美國之間的測(cè)試。這些測(cè)試無論是在性能還網(wǎng)絡(luò)上都非常成功。取消支持局域網(wǎng)確實(shí)是一個(gè)艱難的決定。他們這樣決定主要還是
《星際爭(zhēng)霸2》暴雪正面回應(yīng)局域網(wǎng)取消
對(duì)于[星際2]取消局域網(wǎng)的事,我想大家都已經(jīng)知曉了吧?這段時(shí)間罵者有之,挺者有之,反正在這件事上,玩家都想發(fā)出自己的聲音(大部分是勸暴雪放棄這個(gè)念頭,重新加入局域網(wǎng)功能的)。而官方怎么回應(yīng)呢? 這次,連[暗黑3]官方論壇的斑竹B大也受到了震動(dòng),出面發(fā)表了自己的意見,看來,這次暴雪是全體出動(dòng)迎接玩家的質(zhì)疑啊。 以下為翻譯: 網(wǎng)友: 將局域網(wǎng)功能去掉只是傷害正當(dāng)玩家的利益,盜版始終會(huì)有局域網(wǎng)的,而且他們將有免費(fèi)的游戲?;蛟S通過逆向破解游戲需要點(diǎn)時(shí)間,但是他們最終會(huì)得到游戲的。 &n
《星際爭(zhēng)霸2》將在下月開放單人戰(zhàn)役
在這次的暴雪之行中,星際爭(zhēng)霸2的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)幾乎都接受了各地記者的采訪,星際爭(zhēng)霸2的首席制作人Chris Sigaty也被逮住遭受拷問。他表示這次活動(dòng)只是讓大家了解星際爭(zhēng)霸2的對(duì)人對(duì)戰(zhàn)模式,他期待在下月(注:采訪時(shí)間為6月)能舉辦同樣的活動(dòng)讓大家了解星際爭(zhēng)霸2的單人戰(zhàn)役。除此之外,Chris還向我們透露了許多星際爭(zhēng)霸2的工作近況。 目前主要的工作是什么? 這次行程的主要目的就是仔細(xì)了解下多人對(duì)戰(zhàn),自從BlizzCon后已經(jīng)有一段時(shí)間了,多人對(duì)戰(zhàn)方面已經(jīng)比較穩(wěn)定了,我
“星際”主角Jim Raynor原版配音確認(rèn)回歸
在《星際爭(zhēng)霸2》開放早期,暴雪決定換掉此前曾為游戲主角Jim Raynor、Sarah Kerrigan配音的Robert Clotworthy和Glynnis Talken。此舉引發(fā)了玩家們的強(qiáng)烈抗議,但暴雪始終沒有做出回應(yīng)。不過Robert Clotworthy又要回來了!Joystiq最近采訪了參與《星際爭(zhēng)霸2》開發(fā)的Chris Sigaty,后者披露說大家將會(huì)聽到熟悉的Jim Raynor原版配音。為了進(jìn)一步確認(rèn),incgamers又特意聯(lián)系了Robert本人,得到回復(fù)如下:“是的,我可以確認(rèn)我正在與暴雪娛樂合作,將在《星際爭(zhēng)霸2》里重新為Jim Raynor配音。我非常期待游戲的正式發(fā)布,也希望玩家們能夠享受和Jim并肩作戰(zhàn),跟隨他在銀河里冒險(xiǎn)?!毕M暗朵h女王”也能盡快回到大家身邊來。
《星際爭(zhēng)霸2》種族技能樹曝光
GiantBomb向大家展示了從暴雪那里獲得的《星際爭(zhēng)霸II》三方技能樹(尚未形成定案,僅做參考):神族蟲族人族感興趣的同志好好研究一下,過個(gè)一年半載就會(huì)用到:
《星際爭(zhēng)霸2》最新升級(jí)的視覺效果解答
“升級(jí)之后,會(huì)有視覺效果的變化嗎?這里可不是說那些類似機(jī)槍兵的護(hù)盾升級(jí)那樣的視覺效果,我們要的是更直觀的!例如五顏六色的光刀,更多尖刺的外殼等等~~~”呵呵,上面的話只是網(wǎng)友在官方論壇上面的一個(gè)YY??上О。臲Y不久,就給K大給潑冷水了,以下為翻譯: 網(wǎng)友: 升級(jí)都可視嗎?我是說真正的+1/2/3傷害加成升級(jí),或者護(hù)甲升級(jí)的視覺效果,這樣通過視覺給敵對(duì)玩家他們升級(jí)和科技狀態(tài)的信息,這樣就不需要總是點(diǎn)擊一個(gè)單位來顯示他們的狀態(tài)。我的想法是神族的狂戰(zhàn)士升級(jí)攻擊+1/2/3會(huì)有不同顏色的光刀區(qū)分開來。 Karune:因?yàn)槲覀円诒WC避免游戲太過單調(diào)或者太復(fù)雜,所以并不是所有的升級(jí)都有視覺效果,我們現(xiàn)在這個(gè)前
《星際爭(zhēng)霸2》兵種升級(jí)將有華麗視覺效果
玩家:我指的是兵種攻防升級(jí),不是如陸戰(zhàn)隊(duì)員的研究防爆護(hù)盾。(如果有了具體的視覺效果)一支滿攻防的陸戰(zhàn)隊(duì)員或者刺蛇<Hydralisk>部隊(duì)會(huì)很威風(fēng),也能給敵人威懾感;而且可以讓敵人通過外觀就觀察到兵種的升級(jí)情況以及科技程度,這樣就不用總是通過點(diǎn)擊一個(gè)兵種來觀察了。比如把狂戰(zhàn)士的武器升級(jí)+1/+2/+3分別讓刀鋒顏色對(duì)應(yīng)為藍(lán)綠紅? 暴雪:并非所有升級(jí)都會(huì)有視覺效果,但我們正在嘗試盡可能的添加更多并且讓游戲畫面比較干凈。比如跳蛉的翅膀,陸戰(zhàn)隊(duì)員的盾牌,戰(zhàn)列巡洋艦的大和炮和防御矩陣(新添加),而且類似如狂戰(zhàn)士沖鋒和躡蹤者閃爍的技能也都會(huì)擁有華麗的視覺效果。此外,在刀鋒上添加顏色會(huì)使玩家在戰(zhàn)斗中混淆部隊(duì)。