《魔獸爭霸4》開發(fā)團隊有望參與《星際爭霸2》制作
國外一媒體記者在采訪暴雪現(xiàn)任Blizzard游戲設(shè)計副總裁Rob Pardo時問到關(guān)于,《星際爭霸》即將推出二代續(xù)作了,是否意謂著未來是否考慮《魔獸爭霸》也將推出續(xù)作的時候,副總裁Rob Pardo對該記者回答十分肯定的說:“是啊,當然有機會!”目前算得上實時戰(zhàn)略游戲的始祖游戲《魔獸爭霸》,自上市以來已經(jīng)發(fā)售到第三代《魔獸爭霸3》,而每當Blizzard的游戲開發(fā)小組研發(fā)出一款成功大賣的游戲后,他們會把這次的成功經(jīng)驗帶到下款作品上,也就是為什么Blizzard 持續(xù)不斷的創(chuàng)造出了一款又一款的游戲大作。Rob Pardo又表示,若這次真的確定要做《魔獸爭霸4》,《星際爭霸2》的開發(fā)小組絕對會參與一同制作這款大作,在為期不久的將來,他將決定結(jié)合開發(fā)小組與公司的領(lǐng)導(dǎo)多項細節(jié)。Rob Pardo接著表示:“我覺得我們最
《星際爭霸2》第46批FAQ 友軍傷害保留 魔法附加傷害
行星堡壘濺射攻擊 友軍傷害保留 許久沒有新消息的星際2今天終于熬到第46期Q&A的發(fā)布了。本期主要內(nèi)容包括:人族行星堡壘擁有濺射攻擊,三部曲的消息,游戲空閑時的動畫,最佳氣礦機制,神族對空和魔法攻擊的相關(guān)內(nèi)容。和開發(fā)小組的交談:和星際1相比,星際2增加了單位翻越高地這樣的移動能力還有新的運輸技能,肯定將更加緊張激烈。還有,開發(fā)小組將人族的行星堡壘的攻擊改為濺射攻擊,在SCV超高的維修速度下,行星堡壘現(xiàn)在可以很好地對抗突襲?! ?.星際2中還有友軍傷害嗎?是的,星際2中還是有友軍傷害的。你可以通過用具有濺射傷害的單位攻擊自己的基地,通過濺射干掉附近的敵方隱形單位,星際1中很多選手都這樣做過。比如說,如果你是蟲族選手,對方的隱刀在攻擊你的基地,你就可以用毒蛉撞向自己的基地收攻擊的位置,通過濺射干
揭秘!《星際爭霸2》最新詳細試玩報告
昨天.Blizzard在北京舉辦了一次小范圍的星際爭霸2試玩會.筆者有幸也被邀請參加.下面帶來這次試玩的一些感受.蟲族初始基地場景電腦配置此次試玩Blizzard的管制非常嚴格,現(xiàn)場禁止拍攝照片,而且所有機器都已經(jīng)被鎖定,除了進行星際2游戲之外無法進行任何其他操作.不過筆者在場地里看到幾塊8800GT和3870的顯卡,游戲里的設(shè)置,8800GT和3870的顯卡可以在1680x1050 16bit.材質(zhì),陰影,粒子效果為中高的情況上比較流暢的運行星際2,但如果繼續(xù)提高視頻設(shè)置,這一級別的顯卡就無法承受,結(jié)合實際情況,國內(nèi)用戶在1680x1050下進行游戲的比例并不多,而且考慮到星際2最早也是在2009年中才會發(fā)布,屆時8800GT和3870這一級別的顯卡肯定只需要數(shù)百人民幣就能解決了.因此,早先對星際2的系統(tǒng)要求
暴雪:《星際爭霸2》拆分是為玩家考慮
相信大家早就知道暴雪公司備受期待的《星際爭霸2》將會分成3個部分推出,而這也將意味著星際迷將會付出三份錢去購買這款游戲。對此,暴雪公司也一再受到指責認為該公司是盡可能得榨干玩家的每一分錢。但是根據(jù)暴雪公司COO Paul Sams的說法,事實并不是這樣的。Paul Sams聲稱暴雪之所以將《星際爭霸2》分成三塊出售是為了要廣大游戲玩家獲得更好的游戲體驗。在接受Videogamer網(wǎng)站訪問的時候Paul Sams表示:“我們絕對不是為了錢這樣去做的。”“人們認為這項決定是受到了金錢的驅(qū)動。但是我絕對肯定得告訴你,并且100%的確定這決對不是真的。我承諾我們絕對沒有說過‘我們這樣做是為了賺取更多的鈔票’,我絕對保證!”。“事實上我們這樣做是認為會給玩家?guī)砀錾捏w驗,如果有任何人認為這個是不對的。那么這絕對不是我
《星際爭霸2》醫(yī)療運輸機裝卸速度調(diào)整 護盾電池恢復(fù)新機制
醫(yī)療運輸機裝卸速度已經(jīng)很快Karune今天在BN論壇上表現(xiàn)得很興奮,回答了玩家很多問題,其中包含一些新的信息。內(nèi)容主要包括醫(yī)療運輸機裝載和卸載單位速度、神族護盾恢復(fù)機制和坑道蠕蟲的動畫修改建議。雖然沒什么重大的改動,但還是很值得一看的。Q:醫(yī)療運輸機是否還是能同時裝載多個單位,但放下的時候還是一個一個放呢?能不能一次全部放下呢?我也一個建議,就是一次能卸載兩個單位,或者至少提高卸載速度,這樣空投就會更快。要不就算醫(yī)療運輸機可以治療,但一次最多只能裝8個槍兵或是2架坦克確實不行。A:裝載速度很快,還單位卸載中間會有延遲。我們會參考你的意見,但是請注意現(xiàn)在卸載的速度已經(jīng)很快了,而且空投經(jīng)常都是幾架運輸機一起空投的。護盾恢復(fù)速度大大提升 但恢復(fù)速率是固定的Q:我在一網(wǎng)站上看到對Blizzcon星際2的回顧,上面說:“
《星際爭霸2》第45批FAQ 雷神有更遠射程
幻象取決于價格 女王角色重要ChatwithDevs:BlizzCon之后,我們很興奮的看到眾多愛好者和專業(yè)玩家對星際爭霸2回應(yīng).有很多關(guān)于巨像和坑道蟲的回應(yīng)(現(xiàn)在我們在論壇上有一個投票)在我最近和Dustin的會議上,我們決定去討論一下關(guān)于那些不太被注視的主題,那些從SC1經(jīng)歷一些小改動的。幻象第一個主題是關(guān)于幻象,一個經(jīng)典的神族能力,然則在星際1里沒什么用.為了使之更加有趣,Dustin降低了這個技能的科技級別并賦予給了否決者(Nullifier).另外,幻象可以被用來創(chuàng)造玩家暫時還不能制造的單位.這個應(yīng)該就能讓對手有恐慌了.看著3個巨像沖進來,只能用腐蝕獸(Corruptor)來反擊,然后發(fā)現(xiàn)他們不是真的.此外,甚至農(nóng)民(probe)可以被幻象化!然而,幻象的數(shù)量取決于單位"實際的"價格. 你可以通過釋放
暴雪為《星際爭霸2》辯護:無意壓榨玩家
暴雪負責公關(guān)的Bob Colayco近日在接受EDGE的采訪時表示公司無意利用《星際爭霸II》壓榨玩家。問:有人說《星際爭霸II》的三部曲架構(gòu)意味著Activision已把銅臭味帶給了暴雪,三部曲的想法歸根結(jié)底是受公司合并的影響嗎?答:不是,絕對不是,Activision在這件事情上沒有發(fā)揮任何影響力。該作首席制作人Chris Sigaty先前已經(jīng)說過我們本打算做一部正作外加兩部資料片,三部曲架構(gòu)其實正是我們想做的。星際原作大概是人族/神族每方十個任務(wù)關(guān)卡,《母巢之戰(zhàn)》又為每方添加了大概八個關(guān)卡。而在《星際爭霸II》中我們首先要重點照顧人族,搞它26-30個關(guān)卡,玩家將扮演Jim Rainer;到下一部作品(資料片)誕生時玩家又將經(jīng)歷26-30個關(guān)卡,這一次面向蟲族;最后是神族資料片,再來上26-30個任務(wù)。我
《星際爭霸2》巨像、廢棄者、夜鷹都很好很強大
巨像成群 一擊斃命Karune在BN論壇上就大家對于巨像、廢棄者和夜鷹的疑問做出了詳細的解答,特別是大家對于巨像削弱的懷疑,Karune表示巨像一旦數(shù)量上來,將相當厲害。還有廢棄者的彈射攻擊,看來也是屠農(nóng)的很好選擇。而夜鷹的靶機看起來也是個相當不錯技能?! :是什么讓巨像的造價那么高?熱線切割槍的威力比外界想象的要大嗎?A:在我看來,當巨像成群后是最有效的單位。我覺得最好是造三個,特別是在對人族的時候。醫(yī)療運輸機的治療速度非???,但一次只能治療一個單位。面對由一群槍兵和一架醫(yī)療運輸機組成的部隊,一個巨像根本算不上什么,因為它造成的傷害輕易就被醫(yī)療運輸機的治療抵消。但當有了三個巨像的時候,一次齊射就能搞定一票槍兵,醫(yī)療運輸機完全派別上用場。一個巨像可以很好地消耗對手,但面對醫(yī)療運輸機和蟑螂這樣的單位的時候,一個
最新版本《星際爭霸2》非官方Q&A問題涉及各種族
Q:神族母艦現(xiàn)在有些什么技能?A:母艦有三個技能:隱形場,大漩渦和時間炸彈。隱形場使母艦射程范圍內(nèi)所有(己方)單位/建筑隱形。大漩渦類似于黑洞,能夠吞噬并癱瘓敵人的地/空單位,但并不造成實質(zhì)傷害。時間炸彈凍結(jié)并癱瘓進入氣泡范圍內(nèi)的所有單位(不分敵我)。Q:巨神兵現(xiàn)在怎么這么渣了?A:我想他們正試圖作出改進。巨神兵現(xiàn)在啥都干不了,除了對抗小型地面單位——即便如此,不升射程的話它還是很廢。是的,現(xiàn)在巨神兵有個叫做“長程熱能射線”的升級,把射程從6升級到9。Q:你能告訴我獵殺機甲的各項屬性么?A:獵殺機甲有100生命、40盾和10傷害。Q:聽說游戲中不能改變視角,只能拉近拉遠。那能不能利用編輯器改變視角呢?A:對,你只能在游戲中拉近拉遠,不能左右旋轉(zhuǎn)視角。但可以通過編輯器修改視角,類似于War3編輯器的用法。Q:雷神
《星際爭霸2》三部曲FAQ
什么是星際爭霸II三部曲?星際爭霸II三部曲是星際爭霸II原版游戲及其后續(xù)兩個資料片的總稱。星際爭霸II的副標題為“自由之翼(暫定名)”,包括一段以Terran為主的單人長篇戰(zhàn)役,玩家將扮演詹姆斯·雷諾的角色,他是星際系列的主角之一。第一個資料片“蟲群之心(暫定名)”將作為其后續(xù),包含一段以Zerg為主的單人戰(zhàn)役,主角為刀鋒女王卡列甘。第二個資料片“虛空之承(暫定名)”將以Protoss為主體來繼續(xù)講述這個故事。 我們還能在星際爭霸II的多人比賽中玩到所有的三族嗎?可以!從第一版開始,星際爭霸II就已經(jīng)包含了完整的多人游戲功能,在對戰(zhàn)時所有三族都是可選的。 兩個后續(xù)資料片會對多人游戲產(chǎn)生影響嗎?每個資料片都會
《星際爭霸2》三部曲的官方FAQ
什么是星際爭霸II三部曲? 星際爭霸II三部曲是星際爭霸II原版游戲及其后續(xù)兩個資料片的總稱。星際爭霸II的副標題為“自由之翼(暫定名)”,包括一段以Terran為主的單人長篇戰(zhàn)役,玩家將扮演詹姆斯·雷諾的角色,他是星際系列的主角之一。第一個資料片“蟲群之心(暫定名)”將作為其后續(xù),包含一段以Zerg為主的單人戰(zhàn)役,主角為刀鋒女王卡列甘。第二個資料片“虛空之承(暫定名)”將以Protoss為主體來繼續(xù)講述這個故事。 我們還能在星際爭霸II
《星際爭霸2》新展示增添許多英雄角色參加戰(zhàn)斗
當魔獸世界和暗黑破壞神展臺前人潮洶涌的時候,暴雪的另一款作品同樣也引起了不少人的關(guān)注,那便是星際爭霸2。暴雪在設(shè)計單人玩家戰(zhàn)役的目的,不管是為了重視任務(wù)劇情還是為了宣傳制作技術(shù),事已至今都已不再重要。制作團隊顯然是從魔獸3那里尋求到了某些靈感;在星際2的世界中同樣增添進了許多英雄角色,他們也都會加入同Azeroth的大型戰(zhàn)斗。在星際爭霸中,暴雪的制作水平確實上了一個臺階,在游戲中,玩家能夠時刻了解到各大行星,以及他們的文明,政治及戰(zhàn)爭。Pardo同時也向我們介紹了一位星際爭霸中的英雄級人物,那就是Jim Raynor,人族戰(zhàn)役中的主要角色。在本作中他已經(jīng)是位頭發(fā)班白的老前輩了,他見證了這一切變革,在本作中他也成為了Mar Sara行星的一名自由戰(zhàn)士。這顆與眾不同的行星充滿著神秘的色彩,同時也見證了每一個重要瞬間
《星際爭霸2》首席設(shè)計師鄭重聲明 2009年前不會發(fā)布beta
在剛剛結(jié)束的暴雪嘉年華星際爭霸2新聞發(fā)布會上,星際2首席設(shè)計師ChrisSigaty澄清了所有關(guān)于2008年底發(fā)布星際2beta甚至是星際2的謠言。ChrisSigaty表示,我預(yù)計能在2009年上半年看到第一個官方beta版本的發(fā)布。同時他還透露,星際2已經(jīng)進入測試版本階段;暴雪在巴黎、阿納海姆和首爾的分布都在用這個版本進行測試,暴雪的員工也能通過測試進行反饋。昨天,暴雪宣布將把星際2分成三部曲進行發(fā)布,因此部分玩家覺得暴雪太唯利是圖了。Sigaty明確指出這絕對不是暴雪的目的,暴雪將在隨后幾天陸續(xù)發(fā)布相關(guān)信息。
暴雪官方宣布將要進行《星際爭霸2》的beta測試
在美國加州的BlizzCon嘉年華開幕式上,暴雪CEO Morhaime 透露《星際爭霸2》已經(jīng)準備好要Beta測試了。在暴雪嘉年華現(xiàn)場的玩家所取得的禮物卡序號,將來可以換作游戲的Beta測試序號.相關(guān)測試細節(jié)將在近期公布。