Blizzcon第二日《星際爭霸2》座談 大量劇情曝光
BlizzCon第二日舉行了第二次星際2座談會,由ChrisMetzen和主持AndrewChambers。這次并沒有什么新的信息,但有一些有趣的細(xì)節(jié)值得一提。ChrisMetzen表示,暴雪將為大家呈現(xiàn)一些星際2最好的故事情節(jié)。《暗黑圣堂傳》和《I,Mengsk》等故事都會加入星際2中的劇情,而《Ghost》中的劇情(包括Nova本身)也會加入。人族和蟲族的戰(zhàn)役都會詳細(xì)分解,但還是會緊緊與宇宙中最大的威脅相聯(lián)系,這也使神族的戰(zhàn)役達(dá)到頂點。為了進(jìn)度的改變,人族戰(zhàn)役也會包含幾個小戰(zhàn)役。神族與人類的關(guān)系也會在故事中占有重要的地位。但Metzen保證聯(lián)合地球理事會不會出現(xiàn)在游戲的事件中。       Metzen和Chambers還透露了更多目前已知角色的背

2008-10-17

0
《星際爭霸2》一分為三 各種族依次登場
暴雪副總裁、《魔獸世界》設(shè)計師Rob Pardo在BlizzCon 2008大會上的一次小組討論上披露,《星際爭霸2》將按照三部曲的形式分開發(fā)布,每個章節(jié)重點關(guān)注一個種族。據(jù)悉,人族、蟲族和神族將在《星際爭霸2》里依次亮相,其中先發(fā)的人族是基礎(chǔ)游戲,蟲族和神族則作為獨立的資料片登場,但內(nèi)容方面三者都差不多,均有26-30個任務(wù)。每一部分的結(jié)局都是固定的,但具體進(jìn)程取決于玩家的選擇,玩法不同會引出迥異的故事線。人族部分命名為《Terrans: Wings of Liberty》(人族:自由之翼),主要關(guān)注策略方面;蟲族部分叫作《Zerg: Heart of the Swarm》(蟲族:蟲群之心),增加更多RPG元素;神族部分則是《Protoss: Legacy of the Void diplomacy》(神族:

2008-10-15

0
明年Beta測試!《星際爭霸2》加入線上儲存功能
《星際爭霸 2》到底何時將開放玩家 Beta 測試?《星際爭霸 2》首席制作人 Chris Sigaty 在 BlizzCon 會場接受巴哈姆特 GNN 訪問時指出,現(xiàn)在尚未有實際 Beta 測試的時間,但今年底前應(yīng)該不可能,預(yù)估明年將展開 Beta 測試,‘時間希望會越快越好’。由于 Blizzard Entertainment 首席執(zhí)行長暨共同創(chuàng)辦人 Mike Morhaime 在此次 BlizzCon 宣布,《星際爭霸 2》已經(jīng)準(zhǔn)備好要進(jìn)行 Beta 測試,引發(fā)星海迷關(guān)注開放測試時間;Chris Sigaty 指出,《星際爭霸 2》目前在 Blizzard 進(jìn)行 Alpha 測試中,BlizzCon 結(jié)束后、Alpha 測試將告一段落,研發(fā)團(tuán)隊正積極準(zhǔn)備 Beta 測試工作,但今年不會開放 Beta?!鬊

2008-10-15

0
暴雪:《星際爭霸2》三部曲才不是騙錢
暴雪負(fù)責(zé)公關(guān)的Bob Colayco近日在接受EDGE的采訪時表示公司無意利用《星際爭霸II》壓榨玩家。問:有人說《星際爭霸II》的三部曲架構(gòu)意味著Activision已把銅臭味帶給了暴雪,三部曲的想法歸根結(jié)底是受公司合并的影響嗎?答:不是,絕對不是,Activision在這件事情上沒有發(fā)揮任何影響力。該作首席制作人Chris Sigaty先前已經(jīng)說過我們本打算做一部正作外加兩部資料片,三部曲架構(gòu)其實正是我們想做的。星際原作大概是人族/神族每方十個任務(wù)關(guān)卡,《母巢之戰(zhàn)》又為每方添加了大概八個關(guān)卡。而在《星際爭霸II》中我們首先要重點照顧人族,搞它26-30個關(guān)卡,玩家將扮演Jim Rainer;到下一部作品(資料片)誕生時玩家又將經(jīng)歷26-30個關(guān)卡,這一次面向蟲族;最后是神族資料片,再來上26-30個任務(wù)。我

2008-10-15

0
媲美CG!《星際爭霸2》超華麗頭像設(shè)計圖
2008暴雪嘉年華在更新了部分單位模型后又相繼發(fā)布并更新了星際爭霸2中的部分單位頭像。人族、神族以及蟲族三大種族的各三個單位頭像。

2008-10-15

0
暴雪為《星際爭霸2》三部曲架構(gòu)辯護(hù)
暴雪負(fù)責(zé)公關(guān)的Bob Colayco近日在接受EDGE的采訪時表示公司無意利用《星際爭霸II》壓榨玩家。問:有人說《星際爭霸II》的三部曲架構(gòu)意味著Activision已把銅臭味帶給了暴雪,三部曲的想法歸根結(jié)底是受公司合并的影響嗎?答:不是,絕對不是,Activision在這件事情上沒有發(fā)揮任何影響力。該作首席制作人Chris Sigaty先前已經(jīng)說過我們本打算做一部正作外加兩部資料片,三部曲架構(gòu)其實正是我們想做的。星際原作大概是人族/神族每方十個任務(wù)關(guān)卡,《母巢之戰(zhàn)》又為每方添加了大概八個關(guān)卡。而在《星際爭霸II》中我們首先要重點照顧人族,搞它26-30個關(guān)卡,玩家將扮演Jim Rainer;到下一部作品(資料片)誕生時玩家又將經(jīng)歷26-30個關(guān)卡,這一次面向蟲族;最后是神族資料片,再來上26-30個任務(wù)。我

2008-10-15

0
《星際爭霸2》制作人解釋為何要拆分該作
該作首席制作人Chris Sigaty在BlizzCon會場回答記者的提問時表示:“實際上每一部游戲都像一部資料片”,每一部游戲都會針對多人部分推出相應(yīng)的補(bǔ)丁與平衡性調(diào)整;與以往RTS作品添油式的資料片相比,該作三部曲中的每一部都擁有完整的,有始有終的戰(zhàn)役劇情。至于為何要將該作拆分為三個部分,Chris Sigaty解釋說這完全是因規(guī)模所致:“我們喜歡上手就鋪一個很大的攤子”,大得超出預(yù)期。制作人員有了一個龐大的,扎實的人族戰(zhàn)役,只要再往里填點輔料讓它更豐滿一些就行;大家可以想想光是這部人族戰(zhàn)役就花了多長時間,如果再牽涉到另外兩部,又該是多少年過去了……經(jīng)過數(shù)月討論,他們最后提出了這個解決方案。從原文回復(fù)看,超過半數(shù)的讀者對這個解釋不滿意,等了這么多年他們更愿意得到一部完整的游戲,這么做等于是在盤剝玩家;尤其是

2008-10-15

0
《星際爭霸2》蟲族所有建筑都會產(chǎn)生寄生蟲
    Karune又發(fā)話了,這次是關(guān)于蟲族的寄生蟲的。我們在之前的GC2008游戲展上看到了一段星際2視頻,其中一個鏡頭就是血池被打爆后出來了很多寄生蟲。不少玩家對此很有興趣,Karune今天在論壇上也就此做了答復(fù):“蟲族所有建筑都會產(chǎn)生寄生蟲!”        玩家問題:        這些寄生蟲是從血池里出來的嗎?        這是需要釋放的技能還是只要打爆血池就會有的?        蟲

2008-09-26

0
暴雪創(chuàng)始人:《星際爭霸2》將會盡可能籠絡(luò)游戲新手
暴雪創(chuàng)始人之一的FrankPearce在接受媒體采訪時表示《星際爭霸2(StarcraftII)》在力求爭取現(xiàn)有RTS社群支持的同時,還要盡可能地籠絡(luò)游戲新手:“我們當(dāng)然還想把該作介紹給新玩家,沒錯,同時我們還得搞好現(xiàn)有星際社群的撫慰工作,但該作的中心任務(wù)之一就是讓游戲具備相當(dāng)?shù)挠H和力——上手容易精通難,對不?”“因此,該作應(yīng)具備平緩的學(xué)習(xí)曲線但同時又內(nèi)含大量戰(zhàn)略要素能讓某些玩家成為鶴立雞群的專家級選手。”《星際爭霸》目前仍是RTS電競領(lǐng)域的招牌項目,暴雪負(fù)責(zé)溝通事務(wù)的BobColayco向記者保證這部續(xù)作將使菜鳥和神人皆大歡喜。

2008-09-25

0
《星際爭霸2》機(jī)槍兵變小強(qiáng) 后期仍然生猛
機(jī)槍兵是《星際爭霸》的人族玩家都喜愛使用的單位,目前他們也沒有逃脫被改動的命運(yùn)。不過他們是被加強(qiáng)了,在后期也照樣很強(qiáng)大,可以跟比自身強(qiáng)大很多的敵人進(jìn)行對抗。同時跟機(jī)槍兵息息相關(guān)的醫(yī)療運(yùn)輸船也做了點改動。這個醫(yī)療船曾經(jīng)一度讓暴雪非常頭痛,畢竟醫(yī)療能力太強(qiáng)就成BUG了。下面是暴雪官方消息:是的,現(xiàn)在機(jī)槍兵仍然擁有戰(zhàn)斗護(hù)盾升級,升級之后就可以增加自身的HP上限,這么一來他們在后期就會變得有用。只要機(jī)槍兵不會被秒殺,那么醫(yī)療運(yùn)輸船就可以在瞬間幫他把血補(bǔ)滿!醫(yī)療船還會像WWI上大家看到的那樣進(jìn)行遠(yuǎn)程治療。至于醫(yī)療船的醫(yī)療速度,要比《星際爭霸》中的醫(yī)療兵快上許多。目前只有醫(yī)療船可以在短時間內(nèi)讓一個單位滿血,不過蟲族的蟑螂和雷獸可能也算上,因為它們自身回復(fù)HP的速度都很快。不過醫(yī)療船只能給它外邊的單位提供醫(yī)療服務(wù),如果單位進(jìn)

2008-09-23

0
澄清謠言:暗黑3先于《星際爭霸2》發(fā)布
        首先說明,這條消息只是謠言(相關(guān)新聞:傳言《暗黑破壞神3》會比《星際爭霸2》更早面市),沒有任何根據(jù)。來源于國外一網(wǎng)站的一名匿名人士,據(jù)他所說星際2目前已暫停開發(fā),所有精力都放在了暗黑3上,因此暗黑3將先于星際2發(fā)布。        然而我們通過以往的信息可以知道,參與星際2開發(fā)的人員超過40個,和一年前一樣,暗黑3的陣容也差不多。就目前所理解的情況,星際2的開發(fā)進(jìn)程并沒有減緩或是暫停,暴雪也向我們展示了很多東西,星際2的開發(fā)計劃要早于暗黑3很長時間,而且暗黑3的開發(fā)團(tuán)隊還經(jīng)常說Battle.net 2.0的新功能要通過星際2來首先呈現(xiàn),這也進(jìn)一步說明星際2

2008-09-17

0
關(guān)于《星際爭霸2》毒蟲的爆炸觸發(fā)情況詳細(xì)分析
有感現(xiàn)在Zerg方面的資料少了點,發(fā)點東西充實一下.關(guān)于毒蟲大家現(xiàn)在都比較熟悉了,它那通過自殺式炸彈襲擊的攻擊方式讓人印象深刻,且很獨特,今天討論下關(guān)于毒蟲這種攻擊方式的各種情況,以視頻為基礎(chǔ),分析一下在哪些情況下能觸發(fā)毒蟲爆炸.首先從視頻中我們可以得出一些直觀的結(jié)論,相信大家一定還記得一個表現(xiàn)蟲族的視頻:一群小狗將一隊狂熱引如埋伏圈,然后從狂熱者背后的地下突然冒出一群毒蟲滾了過來,狂熱避無可避,全部被炸的粉身碎骨.從這個視頻中我們可以得出一個結(jié)論:當(dāng)毒蟲鉆入地下時敵人從其頭頂走過不會引發(fā)毒蟲爆炸還有第一個展示神族巨象的視頻,其中巨象在被毒蟲追殺時巨象還在不斷努力攻擊毒蟲,當(dāng)時還殺死了個別滾動中的毒蟲,另外還有一些視頻也有毒蟲被直接殺死的畫面出現(xiàn),其中并沒有發(fā)現(xiàn)被打死的毒蟲爆裂開來也可以給敵人造成傷害,再結(jié)合畫

2008-09-07

0
納加族《星際爭霸2》真實性討論
世界上口風(fēng)最緊的公司之一暴雪,在研發(fā)一款游戲的時候總是會包保密性放在首位,但是很顯然世上沒有不透風(fēng)的墻。近來有一則未經(jīng)證實的小道消息在輿論界傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng)并引起了不小的轟動。這對于在2009年即將發(fā)行新游戲的暴雪來說是必須要經(jīng)歷的風(fēng)風(fēng)雨雨,星迷們已經(jīng)迫不及待的想從暴雪這挖出點新東西了。根據(jù)一封匿名的郵件表明,Xel'Naga將會出現(xiàn)并扮演一個和舊的神族同等地位的種族。他們將曾對他們予毀滅打擊并長時間禁錮他們的蟲族展開報復(fù)。然而這一革新卻被暴雪聲明予以否認(rèn)。那么,接下來?.Xel'Naga族是一個非常優(yōu)異的種族,他們早在神族之前就已經(jīng)出現(xiàn),他們是整個星系的統(tǒng)治者,象征著最高的榮譽(yù)。由此產(chǎn)生出了問題,naga族為何為被蟲族擊潰被并抓獲,而且這也不符合整個星際史,一直以來“最初的種族”這一概念一直是模糊不清的。而暴雪一

2008-09-07

0
《星際爭霸2》新游戲畫面
    游戲在繼承系列優(yōu)秀傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,為各種族的原有作戰(zhàn)單位增加了許多全新的能力,同時還增加了部分全新的兵種,使游戲的戰(zhàn)略性進(jìn)一步強(qiáng)化。從裝備有飛行背包的人族步兵,到具備大大規(guī)模殺傷力的蟲族自爆兵,再到擁有恐怖破壞力的神族最終兵器超級航空母艦,游戲的變化之處可以說是隨處可見?!缎请H爭霸II》的單機(jī)模式在故事背景上將與前作《星際爭霸 血戰(zhàn)》相銜接,游戲中將有許多全新的角色和玩家們熟悉的老面孔登場,在氣勢恢弘的故事背景下展開空前絕后的撕殺和激動人心的劇情。另外,暴雪官方還將通過戰(zhàn)網(wǎng)Battle.net開辦全球玩家聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)游戲,讓廣大《星際》FANS繼續(xù)體驗大規(guī)模聯(lián)機(jī)的獨特樂趣。

2008-09-07

0
《星際爭霸2》最新FAQ:人口上限仍為200
獻(xiàn)給錯過blizzcon展會的人——你們沒有看到我們發(fā)布的大量人族資料以及戰(zhàn)役模式的演示,Zeratul和Raynor的回歸已經(jīng)讓你興奮不已了是嗎?那么單人模式故事情節(jié)系統(tǒng)一定會讓你忘情于星際爭霸的宇宙之間。1、 在游戲演示視頻當(dāng)中我們看到過幾次用戶界面打開/關(guān)閉,這個功能會添加在游戲選項上嗎?目前,用戶界面只會在進(jìn)行游戲動畫時關(guān)閉,他不會出現(xiàn)在單人模式或者聯(lián)機(jī)模式的對戰(zhàn)上面,因為這樣會給一些玩家?guī)韮?yōu)勢。2、末日執(zhí)政官添加技能了嗎?沒錯,在blizzcon上面試玩的版本我們已經(jīng)為末日執(zhí)政官添加了反饋技能(解除對方魔法,并且消耗對方等值的生命,mana burn)。我們還會在它身上下很多功夫,你看到的還不是最終版本。3、神族單位在召喚過程中會否遭到攻擊?(召喚必須在水晶塔的照耀范圍內(nèi))是的,當(dāng)單位被召喚時他的生

2008-09-04

0
星際爭霸2
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
8
已有175人評分 您還未評分!

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略