暴雪官方公布:《星際爭霸2》蟲族MUTALISK(飛龍)
MUTALISK(俗稱飛龍) 類型:中型攻擊飛行物核心類:螳螂尖嘯者主要攻擊方式:劍蟲飛龍?jiān)夹螒B(tài)為荒涼的Dinares星系中的流浪螳螂尖嘯者(mantis screamer),可以在太空空間內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,但它們?nèi)绾潍@得這種能力還是未知。另外據(jù)推測這種生物能以幼蟲的形式在行星間進(jìn)行遷徙。這種令人驚異的星際旅行的能力可以從那些高聳的尖嘯螳螂的巢穴得到,在好幾個星系內(nèi)都可以發(fā)現(xiàn)這種生物的巢穴,他們被蟲族吸收并進(jìn)化后成為了飛龍。飛龍是蟲族的空軍主力,可以快速襲擊敵人并及時離開。它們快捷的行動讓很多次人族的作戰(zhàn)計劃成為泡影并承受巨大損失,人類很難抵抗大量的飛龍部隊(duì)。   不過只要人類擁有強(qiáng)大的防空力量,還是可以抗衡飛龍的,因?yàn)檫@種生物的生命值不高。但無論如何,它們都是敏捷而危險的對手。飛龍可以攻擊空中

2008-03-13

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暴雪官方公布:《星際爭霸2》蟲族Hydralisk(刺蛇)
Hydralisk(俗稱刺蛇、口水)定位:中級突擊兵種本原生物:Slothien武器:針刺蟲族的標(biāo)志性兵種,原本為一種性情溫和的群居草食動物,名字叫Slothien,外形像很大的毛蟲。后來被主宰(Overmind)吸收并改造為嗜血?dú)埍┑拇躺摺4躺叩耐庑蜗窦?xì)長的蛇,在它的上半身外殼中貯藏有數(shù)以百計的尖刺,這種刺是由Slothien身上的防御性毛發(fā)進(jìn)化而來的。刺蛇可以依靠強(qiáng)大的肌肉系統(tǒng)把這種尖刺發(fā)射出去攻擊空中以及地面的生物。(譯者:這下大家知道了,實(shí)際上刺蛇可不是在吐口水哦,而是在發(fā)射尖刺……)刺蛇慣于隱藏在地下,并在敵人靠近時出其不意地鉆出給他們以致命打擊。刺蛇擁有無比強(qiáng)大的肌肉系統(tǒng),共有4000塊肌肉,而人類才只有629塊(譯者:這里暴雪未免武斷了,人體的肌肉不像骨頭那樣有確定的數(shù)目,一般認(rèn)為是600多塊,比

2008-03-13

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《星際爭霸2》官方問答32批圖文解讀
下面為大家?guī)淼氖亲钚迈r熱辣的星際2資迅,官方問答第32批和振奮人心的游戲截圖(附有詳細(xì)文字解讀,絕對不容錯過?。缎请H爭霸2》官方問答第32批:問:盟友可以用隊(duì)友的傳送技能么?比如宿主中的槍兵,地道蠕蟲中的狂熱者等等.答:開發(fā)組討論依然在討論許多問題,最終會由平衡因素決定。但是,經(jīng)典技能,像是Terran的治療,將可以用于組隊(duì)聯(lián)盟中,并且不管是不是同一陣營。問:反重力技能對己方單位生效么?換句話說,可以將建筑物升起來用以抵擋早期小狗的攻擊么?答:是的,反重力技能可以施放在己方的單位和建筑上.而且,由于證明了該技能在戰(zhàn)斗早期更有效,我們給Nullifier添加了反重力技能.盡管如此,這項(xiàng)技能仍在測試并且是更改的對象.問:當(dāng)一個飛在空中的建筑落下時,在其下方的單位會怎樣?可以在飛在空中的建筑的下方再建一個建筑么?

2008-03-11

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《星際爭霸2》新圖:火爆混戰(zhàn)
最近一段時間以來,《星際爭霸2》釋放截圖的頻率明顯變慢,大概開發(fā)組已經(jīng)忙得無暇顧及了吧。WorthPlaying今天終于拿到了4張新圖,不過在《星際爭霸2》官方網(wǎng)站上找不到蹤跡,因此也沒有過多說明。欣賞一下激烈的混戰(zhàn)場面吧:

2008-03-11

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暴雪副總裁稱《星際爭霸2》將更電影化
在某個播客節(jié)目中,負(fù)責(zé)創(chuàng)意開發(fā)的暴雪副總裁Chris Metzen將《星際爭霸2》稱為公司有史以來最出色的創(chuàng)作:“能看到該作逐漸成形感到非常非常欣慰,其實(shí)以前的暴雪并不是言必稱魔獸世界——不要誤會,我愛魔獸世界,但我們遠(yuǎn)不止一個魔獸世界?!盋hris Metzen是暴雪的劇本大師,曾負(fù)責(zé)《魔獸爭霸》原作、《星際爭霸》和《Diablo》的故事情節(jié)編制,他表示《星際爭霸2》將比原作“更為電影化”;“我們正從事著職業(yè)生涯中最美妙的創(chuàng)作”。

2008-03-10

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《星際爭霸2》官方第二十九批FAQ
游戲博客:在本周的測試中,我付出了慘痛的代價,才發(fā)現(xiàn)了最新版本中一處開發(fā)團(tuán)隊(duì)未曾告知我的改動。我選了神族,標(biāo)準(zhǔn)的雙傳送門Gateway開局,然后偵查到了人族一個SCV正在我基地門口建造一座地堡Bunker。我當(dāng)時想,沒錯,標(biāo)準(zhǔn)的地堡速攻嘛,小意思!隨手造了兩名狂戰(zhàn)士Zealot攻擊地堡。這是一張很小的地圖,我的對手很快就派了一名機(jī)槍兵Marine和一名護(hù)士Medic進(jìn)駐地堡,SCV則在外面飛快地維修地堡。我讓一個狂戰(zhàn)士攻擊并追殺SCV,另一個攻擊地堡。然后難以置信的一幕發(fā)生了:地堡里的護(hù)士居然可以治療地堡外的SCV!很快第二個SCV出現(xiàn)并開始修理地堡,接著出現(xiàn)的是劫掠者M(jìn)arauder,他不停地投擲手雷減速我的狂戰(zhàn)士,讓他追不上繞柱子,不,繞地堡跑的SCV。此時我頭兩名狂戰(zhàn)士已經(jīng)回到Khala之道的懷抱了,但是

2008-02-18

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《星際爭霸2》試玩日期確定
暴雪公司近日宣布,即時戰(zhàn)略大作《星際爭霸2(StarCraft 2)》和大型MMO游戲《魔獸世界》最新資料片《妖巫王的憤怒(Wrath of the Lich King)》,將在今年夏天在法國舉辦的國際邀請賽上公開提供試玩。本屆暴雪國際邀請賽是歷史上的第4次,此次是暴雪首次將這兩款自公布起就備受期待的超級大作帶到歐洲本土進(jìn)行公開展示,活動預(yù)定于今年6月28和29日兩天在法國巴黎Porte de Versailles會展中心舉辦,票價為55英鎊/70歐元。除了大作試玩以外,主辦方還將在現(xiàn)場舉辦大型的研討活動、音樂會以及拍賣活動。另外,《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》的錦標(biāo)賽屆時也將拉開序幕。

2008-02-18

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[星際爭霸2]人物介紹:Jim Raynor
Jim Raynor在第一次蟲族(zerg)入侵世界的時候,是一位Mar Sara行星上的聯(lián)邦軍官。盡管他與異星侵略者進(jìn)行戰(zhàn)斗并解救了無數(shù)生命,卻因?yàn)槠茐牧寺?lián)邦的財產(chǎn)——位于死水站的聯(lián)邦指揮中心,而被聯(lián)邦軍隊(duì)以此名義逮捕。當(dāng)他后來被Arcturus Mengsk的Korhal之子解救時,他便決定跟隨Korhal一起反抗聯(lián)邦軍。Mengsk對于權(quán)力的欲望以及他的猜疑和顧忌的日益增長,逐漸讓Raynor感覺困擾。最終,Mengsk對他副官Sarah Kerrigan的背叛以及蟲族對聯(lián)邦軍占據(jù)地的攻擊所采取的無情做法,讓Raynor認(rèn)識到Mengsk與那些壓迫者如出一轍。隨后,Raynor在Korhal之子等一干人等的幫助下發(fā)動了判斷并占領(lǐng)了Mengsk的旗艦——Hyperion以及總數(shù)不多的艦隊(duì)。當(dāng)他嘗試從蟲族的C

2008-02-03

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[星際爭霸2]最新游戲截圖
目前《星際爭霸2》官網(wǎng)更新了2張最新游戲截圖,從截圖上看,畫面像是在劇情模式下的過場動畫,據(jù)悉這兩張游戲截圖是在劇情模式中出現(xiàn)的英雄Jim Raynor。根據(jù)官方介紹頁面顯示,Jim Raynor,Terran,來自于Mar Sara殖民地。在《星際爭霸》及《母巢之戰(zhàn)》中,Raynor由Robert Clotworthy配音。蟲族第一次入侵之際,Jim Raynor是Mar Sara星球上的Terran聯(lián)邦指揮官。勇猛的Jim Raynor在前線上出生入死,換來的卻是聯(lián)邦的一張逮捕令,由于作戰(zhàn)需要在內(nèi)克沃特營地里摧毀的聯(lián)邦電站成了Jim Raynor被捕的理由。此后反聯(lián)邦革命軍Korhal之子Arcturus Mengsk解救了Jim Raynor,Jim Raynor也從此加入反聯(lián)邦革命軍。

2008-02-03

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[星際爭霸2]官方第25批FAQ-支持寬屏 概念畫 神族護(hù)盾
-FAQ 25-1.游牧者是否擁有SCV的所有能力?(當(dāng)然它有它自己的能力,但是在比賽中失去全部SCV時用游牧者臨時補(bǔ)救,會是一件有趣的事)不,游牧者不會有SCV的能力.游牧者能夠建造的建筑是游牧者獨(dú)有的,并且游牧者無法采礦.2.神族護(hù)盾的新傷害計算是怎樣的?神族護(hù)盾將和單位正常的裝甲類型一致.比如輕甲的狂戰(zhàn)士的護(hù)盾在受到幽靈攻擊時同樣會加成.再比如巨像被追蹤著攻擊,護(hù)盾和標(biāo)準(zhǔn)裝甲一樣也會受到加成傷害.3.藝術(shù)畫和一些傳聞表明星際爭霸2種將會展示人族的城市,比如Augustgrad.星際2中會展示原版星際藝術(shù)圖中的地形裝飾物嗎?是的,很多原版裝飾物會在星際2中重新塑造.4.'陰影行動'(人族核彈建筑)可以容納'1枚核彈1艘空降倉'或'超過2枚核彈2艘空降倉'嗎?'陰影行動'可以同時擁有1枚核彈和1艘空降倉.但是

2008-01-23

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[星際爭霸2]:坦克火力更猛皮更厚
暴雪今天放出了一張新的《星際爭霸2》截圖,展示了其中的一個新單位:人族的圍攻坦克“Crucio Siege Tank”。在《星際爭霸》里已經(jīng)有了一種圍攻坦克“Arclite”,以破壞性的兇猛火力和堅(jiān)定的陣列前進(jìn)策略而聞名。Arclite坦克有移動突襲模式和原地圍攻模式兩種作戰(zhàn)方法,可自行前進(jìn)并部署攻擊。不過,盡管Arclite坦克能出色地扮演一個炮兵的角色,但作為一種作戰(zhàn)坦克,也有一些不足之處。執(zhí)行防御任務(wù)不成問題,但在進(jìn)攻行動中, Arclite坦克就離不開強(qiáng)有力的支援,而敵人可以突破并接近坦克陣列,在近距離對其施以毀滅性打擊,而Arclite坦克脆弱的裝甲是無法抵御這種正面攻擊的。為此,暴雪在《星際爭霸2》里將其升級為Crucio,大大強(qiáng)化了炮塔和裝甲的威力,并升級了突襲模式裝備,使其可以更有效地在戰(zhàn)場上保

2008-01-10

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暴雪社區(qū)經(jīng)理:星際爭霸2是RTS之王
在暴雪節(jié)日休假前,我們得到一個專訪Karune的機(jī)會。很高興能夠有機(jī)會從他的角度去看待星際爭霸二。SC-Source:在星際爭霸2之前你是魔獸世界網(wǎng)站的社區(qū)經(jīng)理嗎?如果是的話,請為我們講述一下其中的不同之處。Karune:自我投身于視頻游戲產(chǎn)業(yè)以來,就一直管理著RTS這塊游戲的社區(qū)。在暴雪之前,曾在SAGEKING工作過。自從加入暴雪之后,同時也管理著魔獸世界的社區(qū),不過我主要是管理星際爭霸2這邊的社區(qū)。所以,我可以毫不猶豫的告訴你星際爭霸無疑是RTS游戲之王,擁有著最龐大的熱衷者隊(duì)伍,為數(shù)最多的活躍玩家。很有幸能夠管理這個社區(qū),其潛在的可能以及能力在多種途徑上完全超出了我的想像。SC-Source:請問你在社區(qū)與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的溝通上扮演著什么樣的角色?Karune:我是他們之間溝通的一個窗口,使兩者之間的溝通暢通

2008-01-03

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[星際爭霸2]人族新單位TF-620 NOMAD介紹
 TF-620 NOMAD生產(chǎn)建筑:星際港口裝備武器:無戰(zhàn)場類型:戰(zhàn)場支援類型/建造單位TF-620 NOMAD是一個集建造站與瞭望所于一身的單位。Nomad常被派到位于宇宙邊緣的殖民地執(zhí)行任務(wù),其飛行能力使得Nomad可以在各種惡劣環(huán)境中肚子完成困難的任務(wù)。雖然Nomad裝載了不少SCV使得其也可以完成一些建造任務(wù),但是Nomad更多的還是被認(rèn)為是一種先進(jìn)的工程艦。Nomad通常的任務(wù)都是在前線執(zhí)行偵查與保衛(wèi)的任務(wù)。Nomad裝載一些列感應(yīng)器用來發(fā)現(xiàn)隱身的敵人。借助其前體上裝載的兩個納米機(jī)械臂Nomad可以迅速在前線建造起小型的半自動防御設(shè)置來抵御敵人攻擊。Nomad可以建造許多標(biāo)準(zhǔn)建筑,比如大受歡迎的自動炮塔,這種小型機(jī)炮機(jī)器很適合小范圍的防守任務(wù),也可以在必須的時候提供額外的火力支援。人族在剛開

2007-12-26

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[星際爭霸2]官方第24批FAQ - 為什么刪除靈魂獵人?
這是最新的一批FAQ,回答了各Fansites的一些與以往不同的問題.此外,社區(qū)里談?wù)撟疃嗟木褪抢咨窳?以及這個強(qiáng)悍的單位會有什么改變.幸運(yùn)的是我們追問了Dustin,了解了他隨該單位的最新想法。與Devs的談話:雷神目前的定位有一些不恰當(dāng),但是它也正在尋找自己的一席之地.Devs對雷神進(jìn)行了一些列測試,包括將它作為一個超級單位.他們正準(zhǔn)備讓雷神與眼鏡蛇相對應(yīng),作為一個重型對空單位.另外,雷神也許會增加一個新技能:雷神需要被殺死兩次.因?yàn)樗w積巨大,第一次只能使它喪失移動能力,第二次才能真正將其摧毀.喪失移動能力時雷神仍然有對空對地的攻擊能力,SCV可以將其修復(fù)至可移動的狀態(tài)。一如既往,感謝Devs為我們帶來這次FAQ。1.Fansites上傳比賽錄像時,可以從rep中直接提取諸如種族,選手ID,地圖等信息嗎?

2007-12-18

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[星際爭霸2]官方第二十三批FAQ 替換新單位
最近這周最勁爆的消息就是關(guān)于新公司'Activision Blizzard'了。很多人都問我,這是否會影響到星際爭霸2的開發(fā)進(jìn)度,答案是不會,因?yàn)樾请H爭霸2我們有固定的團(tuán)隊(duì)在開發(fā)測試,這幾年我們都在不斷的努力。星際爭霸2依然屬于暴雪公司,你不會在星際爭霸2上看到Activision Blizzard的logo。和研發(fā)團(tuán)隊(duì)的交流:最近的一周我和Dustin有過詳細(xì)的交流,他讓我告訴大家,將會有更多的單位引入。神族和人族都還沒有完全定案,很可能當(dāng)前的一些兵種會被替換掉。1.戰(zhàn)役動畫過場會比星際爭霸1多嗎? (www.starcraft2.hu)你將會發(fā)現(xiàn)很多游戲現(xiàn)場出現(xiàn)在動畫里。他的清晰程度比星際爭霸1將提高幾個檔次,當(dāng)然單人游戲里面也會出現(xiàn)更多的劇情過場,他的長度將會超過你在星際爭霸1中所看到的。2.幽靈兵(gh

2007-12-12

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星際爭霸2
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
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