[星際爭霸2]圖像方面將有變化
一個星際游戲玩家在《星際爭霸2》的官方論壇問了以下幾個問題:《星際爭霸2》在圖像方面會有什么變化呢?《星際爭霸2》是否會像前作那樣在pre-alpha / alpha / beta版本時那樣有巨大的圖像方面的變化呢?Karune:我想是這樣的。到這些變化到底有多大現(xiàn)在我還說不準。我們制作小組已經(jīng)得到不少玩家反饋,許多玩家都普遍反應(yīng)認為《星際爭霸2》色彩過于鮮艷,而前作的整體色調(diào)則更真實。我剛剛跟我們的藝術(shù)總監(jiān)Sam Didier談?wù)撨@個問題,他告訴我為了使游戲中的單位特色鮮明,在游戲中加入了各種能讓人一下子分別出的顏色,比如紅色,藍色。我們的美工小組仍在探索怎樣讓游戲能在炫目的同時,保持前作的風(fēng)格。我們?nèi)栽谂φ{(diào)試,請玩家期待。

2007-12-10

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需要調(diào)整![星際爭霸2]畫面太過光鮮
星際爭霸2的某個粉絲在官方論壇中詢問了下幾個問題:我們可以預(yù)料到《星際爭霸2》將在畫面上有所變化嗎?我們是否會看到類似在《星際爭霸》 pre-alpha/alpha/beta測試時期所做的一些畫面方面的變化嗎?暴雪的藍色播報員Karune卡魯恩回答:我認為你們完全可以期待在畫面方面有新的變化。到于這些變化有多少,變化的程度有多深,那就是看法不同的問題了。開發(fā)團隊已經(jīng)聽取了來自社區(qū)的一些反饋。這些反饋大都集中在“《星際爭霸2》的畫面太過光鮮”,但如果選擇貼近“現(xiàn)實”的色彩將會與原來的星際爭霸更加接近。在我們發(fā)布公告之后,我們看到了許多這種類型的意見。我剛剛和Sam Didier(暴雪的設(shè)計總監(jiān))談過這個問題。他告訴我說,為了讓單位看起來更加舒服,我們已經(jīng)加入了許多隊伍的顏色,這些可以真正地將單位區(qū)分開來,并且明亮

2007-12-02

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仍需等待![星際爭霸2]最新截圖
WorthPlaying今天又給出了《星際爭霸2》的三張最新截圖,不過在暴雪官方網(wǎng)站還是找不到它們的身影,也沒有任何相關(guān)介紹。迄今,《星際爭霸2》已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)放出了幾十張截圖,展示了人族和神族的諸多作戰(zhàn)單位,但卻一直沒有專門介紹蟲族單位,讓我們不得不懷疑游戲的完成度和發(fā)布臨近的可靠性到底有多大。當然,對于暴雪的作品,耐心等待已是慣例。

2007-12-02

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E3 2007[星際爭霸2]制作人訪談實錄
暴雪的Bob Colayco接受了我們(shacknews)的這次訪談。關(guān)于游戲開發(fā)的進度:“自從2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,《星際爭霸2》(StarCraft II)就處于前期開發(fā)階段了。而當我們結(jié)束了《魔獸世界》的開發(fā)工作之后,大量的人力資源就投入到了《星際爭霸2》中的開發(fā)當中來了?,F(xiàn)在我們的開發(fā)團隊中,有不少曾經(jīng)參與過《星際爭霸》與《魔獸爭霸III》的開發(fā)工作?!标P(guān)于謠傳的第四種族:“關(guān)于這個問題我們有過大量的討論,當然我們確實設(shè)想過加入第四種族。如果我們加入第四種族,我們可以把所有的新電子都加入新種族當中,設(shè)計出完全的單位,這肯定會相當有吸引力,但是怎樣很好的平衡其他三個種族,或者只是讓這個新種族完全凌駕于其他種族之上?”“于是最后我們決定,還是保留原有的三個種族,把我們所有的想法放

2007-11-27

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[星際爭霸2]宣傳片導(dǎo)演:星際是一門藝術(shù)
暴雪官方上個月在韓國首次公布了旗下著名RTS游戲系列《星際爭霸》系列的最新續(xù)作《星際爭霸II》,現(xiàn)場公布的一段人族步兵Tychus Findlay的震撼宣傳影像,憑借超乎想象的高素質(zhì)立刻驚艷四座。近日,暴雪公司《星際爭霸II》開發(fā)小組負責(zé)CG動畫制作的開發(fā)導(dǎo)演Nick Carpenter接受了媒體記者的采訪,詳細介紹了這段強悍影像的設(shè)計理念和開發(fā)過程。記者:《星際爭霸》系列有許多可以被拿來制作宣傳片的材料,為什么單單挑選了一個人族步兵作為核心題材呢?Carpenter:實際上把人族步兵的產(chǎn)生過程拍攝成宣傳電影片段的念頭,早在初代《星際爭霸》CG開始制作之初就已經(jīng)在我的腦海中形成。當你按下一個按鈕制造出一個人族步兵時,這將意味著什么?答案是,當我們把步兵所誕生的全過程展現(xiàn)給玩家的同時,我們同時也創(chuàng)造了一個將《星際

2007-11-27

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六年星際人吐血[星際爭霸2]的意見書
仔細看了n遍演示錄像,優(yōu)點就不說了,大家都有共鳴。說兩個問題,畢竟是完成度不高,很多東西沒成型,我的問題主要是說演示里已經(jīng)成型的東西。星際一成功很重要的兩點就是兵種的均衡和美工,我的問題跟這兩點有關(guān)。1. 先說星二演示里均衡設(shè)計引發(fā)的游戲時間問題。(這個游戲時間不是指游戲速度,演示里游戲速度慢,在采訪中暴雪官方已經(jīng)說了,為了看清故意調(diào)慢的。)星際一與演示里星際二均衡設(shè)計的不同之處。星一的兵種對抗設(shè)計的是宏觀制約,雖然兵種相克但不是相克兵種也不是完全沒法打,前期運營鋪墊出更多的數(shù)量和開打時玩家的操作都更重要,這樣兵種相克是宏觀相對不是絕對相對,所以星際一比賽里計謀多樣不單一,兵種不全照樣能抓到空隙一舉制勝!根據(jù)星二演示兵種均衡設(shè)計明顯是點對點設(shè)計,就是一個兵種針對另一種兵種設(shè)計。相克兵種相逢,就是操作再好,數(shù)量多

2007-11-27

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[星際爭霸2]官方視頻具體游戲細節(jié)研究
“Real Men Drill Deep”,這是一個礦工集團在此人類星際站所投放的廣告,字面翻譯為“你是真正的男人嗎?是的話那就深入點吧!”   Nuke牌可樂,看來是人族Ghost出門丟彈彈必備的飲料。    人類的機槍兵也有盾牌了,盾牌上面的老鷹(人族的標識)確實可以跟魔獸爭霸3中的步兵盾牌相媲美。    SuperNova夜總會,招牌上刻畫了一個很性感的美女,并寫明了男人的俱樂部??磥硇窍甸g的男人白天那個殺,晚上那個啥。    神族的新兵種不朽者,從圖中可以看到星際爭霸2中左上角顯示的是類似魔獸爭霸3中增益效果的圖標,這兩個類似護盾的東西應(yīng)該就是不朽者的防御罩了。   

2007-11-27

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誰是RTS王者?[命令與征服3]PK[星際爭霸2]
    從游戲特色看,《命令與征服》系列更注重玩家的直觀感受,從串聯(lián)劇情的大量電影視頻到逐代強化的圖形效果,無不帶給人耳目一新的試聽享受;而《星際爭霸》則繼承了暴雪對產(chǎn)品質(zhì)量至上的理念,游戲雖然經(jīng)歷了許久跳票,但卻能在發(fā)售后引發(fā)了一場將近10年不衰的競技熱潮,可見其對系統(tǒng)數(shù)據(jù)的優(yōu)化之完善。    2007年3月,C&C系列正統(tǒng)續(xù)作《命令與征服3》于北美地區(qū)發(fā)售,一場華麗的即時戰(zhàn)略革命悄然開始。本作打破了歷來的倆陣營傳統(tǒng),加入酷似《星際爭霸》蟲族的新陣營:Scrin;全新的圖像引擎帶來業(yè)界首屈一指的畫面感染力;不論是游戲中的特效提示,還是過場時的震撼電影,無不令人陶醉于故事的劇情起伏之中。    

2007-11-27

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駁斥懷疑論者![星際爭霸2]已公布資料分析
5月19日,《星際爭霸2》公布。從目前放出的圖片來看,完成度已經(jīng)很高了。這說明暴雪已經(jīng)開發(fā)很久了,官方的說法是2003年就正式建立項目了,看來并非虛言。暴雪已經(jīng)很久沒有這么大方過了,不止放出CG和截圖,甚至同時也通過IGN放出了alpha版試玩的視頻。我們印象中的暴雪,在第一次公布項目時,通常只有短短的文稿,此后兩年內(nèi)陸續(xù)放出少數(shù)設(shè)計圖、開發(fā)日志等等,直到最后一刻,人們還是很難真正把握暴雪在做的究竟是什么東西,只有等到beta測試時才有可能窺得一二。我不是暴雪fan。我甚至不太愛玩暴雪的游戲。游戲不是標準化應(yīng)用,而是娛樂。游戲的質(zhì)量如何,是有公認的評價系統(tǒng)的:例如程序穩(wěn)定和優(yōu)化的程度、人機界面是否友好、畫面質(zhì)量、美工水平、音樂音效水準、創(chuàng)新程度、耐玩程度等等;但好游戲卻并非永遠都類似的。中國是一個缺乏健康正常的

2007-11-27

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[星際爭霸2]正式公布!游戲概念泄露?
我一個高中同學(xué)在美國讀書,他們學(xué)校就在暴雪總部附近。昨天跟他在美西上玩sc,打著打著他問我知不知道暴雪要出sc2了?我靠!立馬開msn詳細問了下。據(jù)他透露,他一個老同學(xué)在暴雪搞編成的(也是華人哦)。聚會吃飯的時候跟他說起的。sc2是至今為止最豪華的即時戰(zhàn)略類游戲,從2002年起就開始策劃了,整整5年?。”緛砣ツ昃鸵l(fā)布的,劇情角色去年就全部完成了,后來由于micro的dx10老托著不發(fā)布,游戲引擎一直確定不下來。是否支持物理顯卡也猶豫不定。目前大概的情況是:1,完全基于dx10驅(qū)動,最新的物理引擎,支持物理顯卡。2,仍然是3個種族帝國,支持互聯(lián)網(wǎng)隊戰(zhàn),最高是支持12人對戰(zhàn),標準比賽模式是打開游戲全部高級模式,每隊各6人各操作1個種族進行戰(zhàn)爭(我還專門確定過,不是傳統(tǒng)意義上的6v6哦),隊中每個隊員各司其職,有專

2007-11-27

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劇情連續(xù)![星際爭霸2]最新細節(jié)披露
相信現(xiàn)在仍有不少暴雪玩家關(guān)心星際2,現(xiàn)在暴雪的藍色播報員Karune代表暴雪官方回答了星際迷的一些提問。Karune是暴雪RTS的社區(qū)經(jīng)理,主要負責(zé)WC3,星級爭霸1和星際爭霸2這三個游戲,此次Karune解釋了關(guān)于自動施放,單位編組以及故事情節(jié)等問題。據(jù)Karune的介紹,暴雪現(xiàn)在僅允許醫(yī)療單位自動施放恢復(fù)(同星際一)。Karune同時介紹,星際2的故事情節(jié)承接《母巢之戰(zhàn)》,故事發(fā)生在母巢之戰(zhàn)4年之后。另外Karune補充說,目前可控單位的人口上限是150,當然,最后上市的版本會隨著暴雪對主流硬件性能測試的結(jié)果而有所改變。另外Karune透露的一個有趣的單位是Nomad,Nomad是Explorer Science Vessel(科學(xué)球)接班人?,F(xiàn)在可以加上自動炮塔,提升其防御能力。

2007-11-25

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暴雪暗示[星際爭霸2]預(yù)期推出時間
已經(jīng)習(xí)慣了跳票的暴雪在這次并沒有準確給出《星際爭霸2》的具體上市時間,但是Itzik Ben Bassat,暴雪業(yè)務(wù)發(fā)展部副主管,出現(xiàn)在倫敦HMV Oxford大街時說了以下這些話:“我自己就是一個星際玩家,我希望它不僅僅是一個十年,從1998年初次接觸星際到今天我又站在了這里,希望在2008年前,星際發(fā)布十周年之際,也能在此慶祝星際新作的發(fā)布?!绷碛邢鞒鰧⒃?008年10月上市。所以,雖然還沒有官方關(guān)于星際2具體推出的消息,但是估計應(yīng)該是在2008年內(nèi)。另有消息人士透露:暴雪秘密開發(fā)會議 可能醞釀新產(chǎn)品近日暴雪在美國邁阿密召開秘密開發(fā)會議,可能醞釀新的產(chǎn)品計劃。此次參會的人員主要是該公司開發(fā)人員,會議時間長達1周以上。暴雪《魔獸世界》成功以后,業(yè)內(nèi)一直猜測其可能開發(fā)《暗黑破壞神online》,但暴雪卻于今

2007-11-25

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羨煞旁人!月魔MOON試玩[星際爭霸2]
在剛剛結(jié)束的Blizzcon07暴雪精英賽現(xiàn)場上我們看到了“月魔”Moon現(xiàn)場體驗《星際2》,引起了無數(shù)玩家的關(guān)注。各位看官們自備餐巾紙再看圖,以免口水不可收拾。

2007-11-24

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要求過高![星際爭霸2]本本最低配置公布
法國開展SC2預(yù)售業(yè)務(wù)的游戲網(wǎng)站聲稱,暴雪已透露《星際爭霸2》最低配置:CPU:P43.06或AM2athlon3000內(nèi)存:2G顯卡:GF7900/ATIX1950xt硬盤大小:5GWindows vista下可以更流暢運行。因為高3D精細度且保持了《星際1》的操作難度,為了應(yīng)對激烈的對戰(zhàn)操作而使之和《魔獸》區(qū)分開,故配置了2G內(nèi)存的最低要求。同時,StarCraft2對網(wǎng)絡(luò)要求同樣嚴格,雖保持原有的UDP、IPX數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議,但是即時性要求更為嚴格,軟件自帶有網(wǎng)絡(luò)檢測系統(tǒng),ping(延遲)超過30ms的玩家不能建立主機和進入別人主機,且游戲內(nèi)的玩家必須一直低于30ms的ping(延遲),否則軟件自動開始掉線計時,超時玩家將被踢出。 這樣,對于普通玩家的PC升級提出更苛刻的要求,內(nèi)存和顯卡基本都要升級,同時得

2007-11-24

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星際爭霸2
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
8
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