《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯ト〉膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》游戲中有部分的環(huán)節(jié)是主角和黑暗勢(shì)力展開戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗時(shí)游戲的重要過程,玩家也是避免不了的。這里帶來的是熱血?jiǎng)幼髯ト〉膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到喜歡戰(zhàn)斗的玩家,這作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),值得大家深究。 追擊系——抓取的奧義 HAO54 【發(fā)動(dòng)條件】靠近倒在墻壁旁的敵人時(shí)按△鈕【傷害】200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段的一半拉起倒地的敵人并摔向墻壁。之后會(huì)顯示兩次按鈕,輸入成功即可連接「貼附的奧義」與「連續(xù)撞頭的奧義」。請(qǐng)以接連使用3個(gè)熱血?jiǎng)幼鳛槟繕?biāo)。

2019-07-05

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髂ヌ}蔔的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》游戲中戰(zhàn)斗過程是游戲的主要流程,玩家觸發(fā)的游戲熱血?jiǎng)幼魇悄軌驑O大程度上幫助大家解決各類戰(zhàn)斗的,這里帶來的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髂ヌ}蔔的奧義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。追擊系——磨蘿蔔的奧義HA053【發(fā)動(dòng)條件】靠近俯臥在地的敵人時(shí)按鈕【傷害】50+100+50【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部將敵人的臉摩擦地面。雖然有敵人必須俯臥等多項(xiàng)條件,最簡(jiǎn)單的方法就是先從背后摔倒敵人后再使出。與敵人仰躺時(shí)的「追擊的奧義」不同,并不會(huì)因?yàn)榉磸?fù)使用而成長(zhǎng)。

2019-07-05

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼魉と嘶旱膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》是目前所有如龍系列游戲史上最高規(guī)模的眾所矚目作品,近期迎來畫質(zhì)上的重制,這里帶來的是熱血?jiǎng)幼魉と嘶旱膴W義觸發(fā)方法分享。幫助大家更加爽快的戰(zhàn)斗,希望能對(duì)大家?guī)碇笇?dǎo)。 追擊系——摔人互壓的奧義 HA052 【發(fā)動(dòng)條件】在倒地的敵人附近抓住其他敵人時(shí)按△鈕【傷害】200+200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部舉起抓住的敵人后把他摔向倒地的其他敵人身上。從正面以及從背后抓住敵人時(shí)動(dòng)作不同。在長(zhǎng)期戰(zhàn)里與大批敵人戰(zhàn)斗時(shí),只要抓住敵人就很容易成功。

2019-07-05

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鲹寠Z的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》游戲中有部分的環(huán)節(jié)是主角和黑暗勢(shì)力展開戰(zhàn)斗,是比不可少的過程。這里帶來的是熱血?jiǎng)幼鲹寠Z的奧義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到喜歡戰(zhàn)斗的玩家,這作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),值得大家深究。 空手系——搶奪的奧義 HA051 【發(fā)動(dòng)條件】持有特定武器的敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)按△鈕【傷害】100【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部毆打并搶奪敵人的武器。雖然威力很低,但因?yàn)榭梢該尩轿淦鳌に哉?qǐng)積極使用??梢該屪叩闹挥锌蓡问旨半p手持有的小型武器,武器則能用鈕收進(jìn)擁有物品欄位?!度琮?:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-07-05

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼饕Φ膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼魇怯螒蛑械闹匾獞?zhàn)斗技能,觸發(fā)的時(shí)機(jī)都比較有講究,這里帶來的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼饕Φ膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 空手系——要害的奧義 HA050 【發(fā)動(dòng)條件】空手的敵人從背后動(dòng)攻擊時(shí)按△鈕【傷害】100+200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部背對(duì)敵人并以后踢攻擊敵人的跨下,然后直接使出后空翻并用力踢對(duì)方的后腦。由于發(fā)動(dòng)的判定時(shí)機(jī)相當(dāng)嚴(yán)苛,因此請(qǐng)?jiān)谠庥鰬?zhàn)斗里故意留下名很弱的敵人,然后多試幾次?!度琮?:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-07-05

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鬟B攜飛踢的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5》游戲中的角色在戰(zhàn)斗中有不少的戰(zhàn)斗動(dòng)作,同時(shí)在戰(zhàn)斗時(shí)觸發(fā)熱血?jiǎng)幼?,能夠更快的解決對(duì)手,這里帶來的是熱血?jiǎng)幼鳓裂咐酌凸ビ|發(fā)方法分享,希望能夠幫助到正在戰(zhàn)斗的玩家。 空手系——連攜飛踢的奧義 HA049 【發(fā)動(dòng)條件】同伴背后抓住做人時(shí)按△鈕【傷害】100+200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部無論哪位主角在同伴從背后抓住做人時(shí)都可發(fā)動(dòng)這個(gè)熱血?jiǎng)幼?。?qǐng)?jiān)诟?jìng)技場(chǎng)的「雙龍GP」里吸引敵人的注意力,這樣同伴比較容易繞到敵人的背后。 《如龍5:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-07-05

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鬟B攜落下膝擊的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》有著豐富的劇情線,游戲中大量的任務(wù)離不開戰(zhàn)斗,這里帶來的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鬟B攜落下膝擊的奧義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助大家更快的進(jìn)行戰(zhàn)斗。 空手系——連攜落下膝擊的奧義 HA048 【發(fā)動(dòng)條件】同伴從正面抓住酸人時(shí)按△組【傷害】300【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部動(dòng)件與「連攜落下的奧義」相同,不過適是秋山跟品田可以發(fā)動(dòng)的熱血?jiǎng)幼鳎诽镌诟?jìng)技場(chǎng)的「雙龍GP」比較容易使出!《如龍5:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-07-05

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鬟B攜落下的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》游戲作為目前如龍系列游戲最后一部作品,有著不少玩家征戰(zhàn)在游戲內(nèi),在畫質(zhì)重制之后,不少老玩家重新回歸。這里帶來的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鬟B攜落下的奧義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 空手系——連攜落下的奧義 HA047 【發(fā)動(dòng)條件】同伴從正面抓住敵人時(shí)按△按鈕【傷害】150+150【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部桐生與冴島可在同伴從正面抓住敵人的狀態(tài)下發(fā)動(dòng)。當(dāng)同伴對(duì)敵人使出炸彈摔后,由桐生或冴島踩踏敵人臉部的強(qiáng)力絕招。請(qǐng)參加競(jìng)技塌的「雙龍GP」后設(shè)法發(fā)動(dòng)?!度琮?:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-07-05

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鞴拍亮鳠o刀轉(zhuǎn)生觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》故事的五位主角,散落在札幌、東京、名古屋、大坂、福岡的日本五大都市。陷入了撬動(dòng)日本黑幫的各種陰謀和旋渦之中,本文帶來的是古牧流無刀轉(zhuǎn)生觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到熱衷于戰(zhàn)斗的玩家們。 空手系——古牧流無刀轉(zhuǎn)生 HA046 【發(fā)動(dòng)條件】空手狀態(tài)下當(dāng)持有刀的敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)按△鈕【傷害】300【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部抓住持刀來襲的敵人的手接著摔倒他。與自爆的奧義一樣,都是可以在第一部的主線劇情等狀況下發(fā)動(dòng)。也可參加競(jìng)技場(chǎng)的「H殊死戰(zhàn)」設(shè)法發(fā)動(dòng)。 《如龍5:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-07-05

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯员膴W義觸發(fā)方法分享
在《如龍5:圓夢(mèng)者》主角“桐生一馬”正式撇清了與黑道的關(guān)系,在過著普通人的生活,并默默關(guān)注朝著偶像之路邁進(jìn)的“澤村遙”。然而在其他幾位追夢(mèng)人故事中,相互串聯(lián)起來了,在“東城會(huì)”和“上野誠(chéng)和會(huì)”因開始新一輪沖突后,桐生為了保護(hù)重要的人,再次卷入紛爭(zhēng)當(dāng)中。本文帶來的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯员膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家啊。 空手系——自爆的奧義 HA045 【發(fā)動(dòng)條件】空手狀態(tài)下當(dāng)持有雙手重型武器的人動(dòng)攻擊時(shí)按△鈕【傷害】50+250【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部搶走敵人舉起的武器,接著反過來以該武器重重地砸在敵人身上。在第一部的主線劇情等場(chǎng)合有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng),若未能發(fā)動(dòng),就參加競(jìng)技場(chǎng)的「街頭格斗」并設(shè)法發(fā)動(dòng)吧。《如龍5:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-07-05

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼麟p人把戲觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》近期重制之后,部分老玩家重新回歸,熟悉的味道帶著新的玩法,更能讓玩家感覺到愜意。這里帶來的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼麟p人把戲觸發(fā)方法分享,希望能幫助大家更暢快的進(jìn)行戰(zhàn)斗。 空手系——雙人把戲 HA044 【發(fā)動(dòng)條件】將敵人打到空中且靠近其他敵人時(shí)按△紐【傷害】100+200/300(波及)【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部在文左衛(wèi)門路大坂燒店的天啟事件中學(xué)會(huì)。先以掃腿使一名敵人浮空,接著再用回旋踢將他踢到另一名敵人身上。在與大批敵人戰(zhàn)斗時(shí),這項(xiàng)攻擊就會(huì)變得非常重要,請(qǐng)盡可能及早學(xué)會(huì)?!度琮?:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-07-05

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯柚乖鲈膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》游戲內(nèi)的打斗場(chǎng)景不少,玩家需要一些熟練的戰(zhàn)斗技巧,才能真正的熟悉這款游戲。這里帶來的是熱血?jiǎng)幼鞯挠|發(fā)分享,講述熱血?jiǎng)幼髯柚乖鲈膴W義觸發(fā)方法分享,希望能對(duì)大家有所幫助。 空手系——阻止增援的奧義 HA043 【發(fā)動(dòng)條件】靠近以行動(dòng)電話呼叫增援的敵人時(shí)按△【傷害】300【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部毆打呼叫增援的敵人并踩壞他的行動(dòng)電話。發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)相當(dāng)嚴(yán)苛,因此只要聽到有敵人呼叫增援就立刻使用吧。順帶一提,無論正在唿叫增援的敵人剩余多少體力,都會(huì)被一擊打倒?!度琮?:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髋埖膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》游戲是一款極為不錯(cuò)的動(dòng)作游戲,同時(shí)配有不同的主角展開個(gè)各自不同的劇情,這里帶來的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髋埖膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 空手系——怒龍的奧義 HA042 【發(fā)動(dòng)條件】最后的連段命中后按△鈕【傷害】100+200+100【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部在宗介的修行學(xué)會(huì)「怒龍氣位」后便可發(fā)動(dòng)。雖然發(fā)動(dòng)的判定時(shí)機(jī)相當(dāng)嚴(yán)苛,不過從猛攻連段連接終結(jié)猛擊后立刻按下△鈕,就能輕易發(fā)動(dòng)了?!度琮?:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼骼鸬膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分精妙,戰(zhàn)斗過程除了基本的打斗之外,隨時(shí)憑借條件出發(fā)熱血?jiǎng)幼鳎軌虼虺隹犰诺膽?zhàn)斗效果。這里帶來的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼骼鸬膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 空手系——拉起的奧義 HA041 【發(fā)動(dòng)燒件】拉起仰躺在地的做人后按【傷害】200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部透過技強(qiáng)化學(xué)會(huì)「拉起」后,便可發(fā)動(dòng),會(huì)在強(qiáng)行拉起敵人后連續(xù)使岀巖石落下技。雖然發(fā)動(dòng)的判定時(shí)機(jī)相當(dāng)嚴(yán)苛,但若從正面抓性并摔倒敵人,接著拉起后立刻按下△鈕即可發(fā)動(dòng)?!度琮?:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼骺鄲灥膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》這款游戲是日本經(jīng)典動(dòng)作游戲如龍系列的精品,如今重制之后,畫質(zhì)更加經(jīng)得過打磨,在游戲的體驗(yàn)上更上一層樓。這里帶來的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼骺鄲灥膴W義觸發(fā)方法分享,幫助大家更加暢快的進(jìn)行戰(zhàn)斗。 空手系——苦悶的奧義 HA040 【發(fā)動(dòng)條件】從背后抓住敵人時(shí)按△鈕【傷害】300【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部舉起敵人后,以膝蓋用力撞擊敵人的跨下。如果熱血計(jì)量表十分夠用,不妨在「巴投的奧義」后拉起倒地的敵人,然后立刻接著使出這項(xiàng)攻擊?!度琮?:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

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如龍5:圓夢(mèng)者

龍が如く5 夢(mèng)、葉えし者、Yakuza 5 Remastered
  • 發(fā)售:2021-01-28 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開發(fā):世嘉,Ryu Ga Gotoku Studio
  • 平臺(tái):PC PS4 PS3
7.1
已有103人評(píng)分 您還未評(píng)分!
《如龍5:圓夢(mèng)者(龍が如く5 夢(mèng)、葉えし者)》將描寫前作《如龍4》2年后的世界。四個(gè)男人與一名少女化身為主角,以全日本五大都市為舞臺(tái),展開以“夢(mèng)想”為主旨、曲折起伏的群像劇。除了有《如龍》系列選用豪華cast的特色外,其他在故事劇情、戰(zhàn)斗、娛樂場(chǎng)所等都以系列史上最高規(guī)模呈現(xiàn),是款頂級(jí)的娛樂作品。
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