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- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Chaosoft Games
- 發(fā)售:2014-02-21
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
Chaosoft Games日前公布其開(kāi)發(fā)的Xbox Live獨(dú)立RPG游戲《EvilQuest(邪惡任務(wù))》將于本月29號(hào)登陸PC平臺(tái)。雖然游戲的畫(huà)面顯得有些過(guò)時(shí),但正如《我的世界》這樣的獨(dú)立游戲,《邪惡任務(wù)》上市后獲得了許多玩家和媒體的好評(píng)。 下面是游戲的特性介紹: - 黑暗氣息濃重的對(duì)話和故事情節(jié) - 快節(jié)奏的動(dòng)作RPG游戲 - 游戲中充滿各種謎題和險(xiǎn)境 - 武器蓄力系統(tǒng)帶來(lái)不同的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊方式 - 15個(gè)獨(dú)一無(wú)二的地牢關(guān)卡 - 14個(gè)完全不同的法術(shù) - 超過(guò)10個(gè)富有挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn) - 豐富的裝備和物品 - 設(shè)有簡(jiǎn)單、中等和困難難度 - 支持鍵盤(pán)和360手柄控制。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
- 發(fā)售:2012-08-07
- 類(lèi)型:模擬器類(lèi)
- 語(yǔ)言:日文
“友情”是本作的主題,游戲主要是講述了兩個(gè)同門(mén)師兄弟因不同理想在大動(dòng)亂時(shí)代發(fā)生的恩怨糾葛,而故事的時(shí)代背景被定位在前作門(mén)之紋章戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生的三年后,主人公天魁星是英雄玄覺(jué)的義子,而喬伊是地方豪族阿特雷德家的長(zhǎng)男,兩人自幼同在玄覺(jué)門(mén)下學(xué)藝,并共同繼承了初始之紋章。玄覺(jué)深知初始之紋章宿主被詛咒的命運(yùn),將主角托付給義女娜娜美后離開(kāi)了人世。就這樣三個(gè)少年們很快的被卷入了海蘭特王國(guó)與都市同盟之間的戰(zhàn)爭(zhēng)漩渦,喬伊出于對(duì)權(quán)力的強(qiáng)烈渴望出賣(mài)了朋友,投靠海蘭特王國(guó)的“狂皇子”盧卡,而天魁星姐弟九死一生才僥幸逃脫追殺并加入了都市同盟一方的反抗軍。在盧卡戰(zhàn)敗身亡后,喬伊迎娶了海蘭特王國(guó)皇女吉爾.布萊德為妻子,并借此竊據(jù)了皇位。最終;曾經(jīng)親若手足的同門(mén)師兄弟迎來(lái)了宿命的決戰(zhàn),娜娜美的生死將對(duì)結(jié)局產(chǎn)生重大影響......用中國(guó)的一句詩(shī)詞“白首相知猶按劍,朱門(mén)早達(dá)笑彈冠?!眮?lái)講述這段“友情”怕是最恰當(dāng)不過(guò)的了,而其中對(duì)人物心理已經(jīng)性格上的細(xì)膩刻畫(huà)更是有種入木三分的感覺(jué),如開(kāi)始在序盤(pán)階段主角和喬伊對(duì)于師傅玄覺(jué)過(guò)去在戰(zhàn)爭(zhēng)中不忍用毒劍暗害同門(mén)海蘭特王國(guó)軍團(tuán)長(zhǎng)海恩.卡尼安加姆而被放逐的行為有著不同的見(jiàn)解,主角認(rèn)為師傅的所為乃大義所趨而喬伊卻認(rèn)為是懦夫行為,從這個(gè)細(xì)節(jié)已經(jīng)深刻揭示了兩個(gè)朋友間道德觀和思想的巨大差異。其后大戰(zhàn)的間隙,喬伊吹起了草笛,主角不禁回憶起了幼年時(shí)兩人攜手同游的情景,希望這種感情能夠長(zhǎng)久存在,喬伊則惘然以對(duì),這段劇情充分說(shuō)明兩個(gè)友人間的情誼隨著年齡推移漸形隔膜的現(xiàn)實(shí),這樣一反一正的對(duì)比描寫(xiě)生動(dòng)的將人物之間的差距明顯的表現(xiàn)了出來(lái)。而上述的這些,也只有等玩家們深入其中才能體會(huì)其奧妙之所在了。
至于游戲的畫(huà)面方面《幻想水滸傳2》則已久用了維美的2D圖像畫(huà)面,而實(shí)際上,在《幻想水滸傳2》PS版上市的時(shí)候正是TVGAME全面推廣3D畫(huà)面的時(shí)候,或許是KONAMI無(wú)意在視覺(jué)效果上與其他廠商爭(zhēng)衡,所以在圖像處理上依舊是保持著前作那種質(zhì)樸的構(gòu)圖風(fēng)格。而在PC平臺(tái)上以后,以前玩過(guò)PS版的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲在畫(huà)面的色彩上將會(huì)比PS版的更加豐富,同時(shí)優(yōu)化過(guò)的圖像效果,也將要比PS版的更加流暢看起來(lái)更加的舒服。
《幻想水滸傳II》游戲的系統(tǒng)在在前作的基礎(chǔ)上做了大量的改進(jìn)比如同盟軍基地建設(shè)的經(jīng)營(yíng)模式比前作更為充實(shí),隨著基地的規(guī)模不斷擴(kuò)張會(huì)增加諸如道具屋、武器屋等重要的附屬設(shè)施,同時(shí)還會(huì)引發(fā)一些分支劇情。為了體現(xiàn)國(guó)家間大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)的壯觀場(chǎng)面,本作中的一些決定性戰(zhàn)役采用了SLG戰(zhàn)略模式,讓玩家在切身感受數(shù)萬(wàn)大軍對(duì)陣的大魄力同時(shí)又增添了系統(tǒng)的趣味性。而其中加入的一些小游戲,也是十分的有趣。比如游戲中有一個(gè)料理的比賽,玩家要在4個(gè)審查員的面前爭(zhēng)奪“食神”的桂冠,而取勝的關(guān)鍵則是如何來(lái)根據(jù)4個(gè)評(píng)審的口味來(lái)做料理,如果成功的話,那么“食神”的桂冠就是你的啦。讓我們?yōu)椤笆成瘛倍?。?08星宿這個(gè)前作吸引眼球的大賣(mài)點(diǎn)到了2代已經(jīng)有雞肋之嫌,相信很多喜歡這個(gè)游戲的玩家還對(duì)對(duì)108星宿的收集如數(shù)家珍吧,據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)在開(kāi)發(fā)成員內(nèi)部也曾經(jīng)為是否保留108星宿的收集模式展開(kāi)了激烈爭(zhēng)論,最后村山吉隆為首的贊成派獲得了勝利。東野美紀(jì)的作曲也是《幻想水滸傳II》藝術(shù)大獲成功的關(guān)鍵組成部分,本作的曲目數(shù)量比初代增加了三倍以上,完全緊扣著游戲的主題思想,無(wú)論是大決戰(zhàn)時(shí)的熱血激昂、黑騎士尤巴登場(chǎng)時(shí)的陰沉壓抑、而或是天魁星姐弟生死殊途的悲壯哀怨都被展現(xiàn)到淋漓盡致。
游戲沒(méi)有炫目的3D效果,沒(méi)有夸張的噱頭。所擁有的只是樸實(shí)的2D畫(huà)面以及那充滿澀澀的“友情”。讓我們張開(kāi)幻想的翅膀,飛向那傳說(shuō)中的幻想土地吧!
【畫(huà)面】
片頭動(dòng)畫(huà)(移植效果動(dòng)畫(huà)所以欠佳阿片頭動(dòng)畫(huà)約有個(gè)3分鐘的時(shí)段因?yàn)槭且浦灿螒驒C(jī)的作品
所以動(dòng)畫(huà)顯示的比較模糊不清動(dòng)畫(huà)基本搭配可以說(shuō)是由游戲中的重要人物所建構(gòu)出單單將這些人物配合場(chǎng)景表現(xiàn)出來(lái)的手法倒是沒(méi)有特別之處
畫(huà)面(整體世界觀畫(huà)面讓人不堪一擊阿畫(huà)面若是跟用模擬器來(lái)玩相比較當(dāng)然是有所改善的了
但若是以PCGAME而言也就差強(qiáng)人意了游戲中的進(jìn)行畫(huà)面或是建筑物等等都是以2D的方式來(lái)表現(xiàn)
唯有戰(zhàn)斗看起來(lái)像是3D的呈現(xiàn)雖說(shuō)不是完全的3D精致畫(huà)面但是特技合體技等的出招也都可以看出3D的精采效果大地圖方面的話也是用2D來(lái)架構(gòu)但是整個(gè)世界觀的表現(xiàn)手法就令人為不值一提了畫(huà)面和顏色在在都太粗糙啰
【劇情】
劇情方面可以說(shuō)是RPG的重點(diǎn)之一這游戲的重點(diǎn)通關(guān)劇情當(dāng)然是單一進(jìn)行式也就是分支劇情多是用來(lái)尋找同伴之說(shuō)每個(gè)村莊的人物都不少聽(tīng)聽(tīng)這些小小人物的對(duì)話也是劇情樂(lè)趣之一阿游戲中有很多的劇情選項(xiàng)多數(shù)選項(xiàng)都不是太過(guò)于重要隨玩家自行選擇即可有時(shí)遇到重要的劇情就算你不選正確的選項(xiàng)游戲最后也會(huì)跟著正常發(fā)展下去當(dāng)然如果可以還是當(dāng)一個(gè)有判斷力的人會(huì)比較洽當(dāng)
【音樂(lè)/音效】
本游戲音樂(lè)這方面可以說(shuō)是表現(xiàn)完美隨著劇情或是場(chǎng)景的不同音樂(lè)也會(huì)跟著變化聽(tīng)著這些優(yōu)雅的音樂(lè)配合游戲的故事發(fā)展可以說(shuō)是一大樂(lè)趣阿另外尋找同伴的過(guò)程中也會(huì)依尋找同伴之不同而有不同的音樂(lè)激蕩出實(shí)在令筆者陶醉在其中至于音效效果就屬于比較平凡的水準(zhǔn)啰
【游戲性與操作】
雖然這游戲是PRG的類(lèi)型但是因?yàn)楣适虑楣?jié)居于單一性所以游戲性筆者認(rèn)為不是在享受故事發(fā)展的正統(tǒng)水滸傳小說(shuō)中大家都知道有108條好漢這游戲雖名為幻想水滸傳但是108個(gè)游戲角色卻也是不能缺少的此款游戲可以加入的角色至少有108的人物要如果去尋找這108的角色使其加入這當(dāng)是最大的樂(lè)趣之一每一個(gè)角色所擁有的基本能力雖然不盡相同但是每一個(gè)角色所能在城堡中開(kāi)發(fā)的物品或是工作能力卻是各有所長(zhǎng)的另外戰(zhàn)斗時(shí)的合體技也必須有特定的組合時(shí)才可以啟動(dòng)需要怎樣的組合搭配這明顯就是另一項(xiàng)樂(lè)趣所在了
對(duì)于戰(zhàn)斗而言是比較沒(méi)有難度性的此款游戲的難度偏向于108角色的收集人物的分工開(kāi)發(fā)人物的組合搭配等等
介面可以有兩種方式下去控制一是鍵盤(pán)一是手把鍵盤(pán)方面D鍵為確定S鍵為取消空白或是W鍵都可以叫出裝備道具視窗要離開(kāi)游戲可以按一次ESC鍵先回主畫(huà)面再按一次就可以回作業(yè)系統(tǒng)了另外此款游戲可以設(shè)置手把的操和對(duì)應(yīng)按鈕所以玩家可以像是跟游戲機(jī)一樣的方式下去游戲啰
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Eugen System
- 發(fā)售:2019-06-20
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《鋼鐵之師2》將進(jìn)一步推進(jìn)二戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲體驗(yàn)的極限。這部眾受好評(píng)的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲的續(xù)作設(shè)定于1944年的東線戰(zhàn)場(chǎng),你將負(fù)責(zé)指揮一個(gè)蘇聯(lián)的集團(tuán)軍,在巴格拉季昂行動(dòng)中進(jìn)攻在白俄羅斯的納粹軍隊(duì)。
在1:1比例的回合制動(dòng)態(tài)戰(zhàn)略戰(zhàn)役中您將是一名將軍,在史詩(shī)般的即時(shí)戰(zhàn)斗中你將是一名上校,在全新卡組系統(tǒng)中您將是一名武器專(zhuān)家。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:2006-02-28
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
- 這一次,您將扮演被獸人勢(shì)力所雇用的英雄,統(tǒng)帥軍隊(duì)、建設(shè)城池,探索并征服傳奇之地。英雄將不斷成長(zhǎng),運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)、技能和魔法戰(zhàn)勝魔幻般的邪惡軍隊(duì),并揭開(kāi)威脅亞山世界的黑暗陰謀。
- 《英雄無(wú)敵V:東方部落》的劇情將延續(xù)伊莎貝爾皇后婚禮之后詩(shī)史般的爭(zhēng)斗。玩家可以跟隨墓園領(lǐng)主埃蘭提爾揭曉黑暗彌撒亞的預(yù)言并揭穿惡魔的陰謀。
這次,在英雄無(wú)敵V奇妙的結(jié)局之后,亞山世界將再次翻天覆地……
關(guān)鍵特性:
- 全新的獸人勢(shì)力:在《魔法門(mén)之黑暗彌賽亞》中出現(xiàn)的殘暴的獸人勢(shì)力,現(xiàn)在也來(lái)到了“英雄無(wú)敵”系列。野蠻兇殘、極度自負(fù)、異常獨(dú)立的獸人,卻代表著真正的“力量”。該勢(shì)力的部隊(duì)由獸人、地精、獨(dú)眼巨人和有名的閃電飛龍組成。
- 全新的戰(zhàn)役劇情:您可以親眼見(jiàn)證篡位者拜婭拉的戲劇性結(jié)局。在發(fā)現(xiàn)了圣堂騎士受到惡魔勢(shì)力的影響之后,野蠻的獸人部落將拿起武器來(lái)鏟除地獄勢(shì)力的威脅。來(lái)自于《魔法門(mén)之黑暗彌賽亞》的人物也將為此情節(jié)跌宕、錯(cuò)綜復(fù)雜的故事帶來(lái)意想不到的轉(zhuǎn)折。此外,東方部落還可提供十張多人模式地圖和五張單人模式地圖。
- 新的升級(jí)等級(jí):英雄無(wú)敵V世界內(nèi)的每個(gè)生物都可以得到第二次升級(jí)的機(jī)會(huì),這樣英雄無(wú)敵V所包含的生物可以增加到170種!這些新興力量勢(shì)必將成為您戰(zhàn)術(shù)中不可或缺的一部分。
- 附加內(nèi)容:您的武器庫(kù)和戰(zhàn)術(shù)選擇將得到擴(kuò)充,擁有新的魔法、新的寶物、新的建筑和一些奇特新穎的特性。比如:套裝、戰(zhàn)爭(zhēng)憤怒,以及獨(dú)特的獸人種族特性。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 開(kāi)發(fā):343 Industries, Ruffian Games, Saber Interactive
- 發(fā)售:2020-07-14
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《光環(huán)3(Halo 3)》是由Bungie Studios制作,Microsoft發(fā)行的一款第一人稱(chēng)射擊游戲,本作是歐美玩家公認(rèn)的XBOX360最為偉大游戲,史詩(shī)的劇情,宏大的戰(zhàn)斗,激烈的網(wǎng)戰(zhàn),它代表了一個(gè)時(shí)代,一個(gè)屬于《光環(huán)》的游戲時(shí)代。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Iceberg Interactive
- 發(fā)售:2012-08-22
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
由Iceberg Interactive發(fā)行的動(dòng)作游戲《小兵大作戰(zhàn)》(Tiny Troopers,暫譯)將于今年第三季度登陸PC。 在本作中,玩家要指揮一隊(duì)小小士兵去完成30個(gè)各種各樣的致命任務(wù):摧毀敵人的裝甲縱隊(duì)、拯救人質(zhì)、消滅敵人的將領(lǐng),等等。你的士兵將要面對(duì)敵人的步兵、狙擊手甚至坦克。雖然會(huì)有傷亡,但是你會(huì)不斷得到人員補(bǔ)充。那些在每個(gè)任務(wù)中幸存下來(lái)的士兵會(huì)得到晉升,獲得更強(qiáng)大的能力。 為了增加士兵的生還機(jī)率,你可以用指揮點(diǎn)數(shù)來(lái)給予他們更好的裝備,用諸如機(jī)槍手、醫(yī)護(hù)兵或特種部隊(duì)之類(lèi)的特殊兵種來(lái)增強(qiáng)他們的作戰(zhàn)能力,還可以在任務(wù)過(guò)程中呼叫空中補(bǔ)給。戰(zhàn)爭(zhēng)是殘酷的,但這是打仗的最有趣方式!
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Tasofro
- 發(fā)售:2013-05-26
- 類(lèi)型:格斗游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《東方心綺樓 ~ Hopeless Masquerade.》是由上海愛(ài)麗絲幻樂(lè)團(tuán)與黃昏邊境共同制作的彈幕格斗游戲,是東方Project的第13.5作。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):PolyKid
- 發(fā)售:2017-02-02
- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《Poi》是由PolyKid制作發(fā)行的一款3D平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家可以選擇兩個(gè)角色,并控制他們跑向勝利的終點(diǎn),途中會(huì)有很多有意思的道具,它們會(huì)幫助你更快的到達(dá)終點(diǎn)。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):宇峻奧汀
- 發(fā)售:2000-08-02
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在《新絕代雙驕2》中將采用多線式的劇情玩法來(lái)讓玩家經(jīng)歷各種不同的情況,根據(jù)玩家的武功、能力、行動(dòng)、對(duì)話選擇甚至女孩們對(duì)你的好感度來(lái)決定你的結(jié)局,單純就結(jié)局種類(lèi)來(lái)說(shuō)就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結(jié)局變化約有30種左右。
游戲系統(tǒng)
這次,你將有機(jī)會(huì)扮演小魚(yú)兒和花無(wú)缺進(jìn)行各自的經(jīng)歷,因?yàn)橛螒虿捎昧穗p主角制,你可以在游戲進(jìn)行中的兩次機(jī)會(huì)中選擇改扮另一位主角?;o(wú)缺線會(huì)由童年時(shí)期開(kāi)始進(jìn)行游戲,然后離開(kāi)移花宮找尋江小魚(yú),一路由惡人谷追到峨嵋山遇見(jiàn)鐵心蘭,然后在千鳳林武林大會(huì)中揭破江別鶴陰謀為止,進(jìn)入第一次交叉選擇。而小魚(yú)兒線則是從千鳳林之后開(kāi)始,一路上在江湖闖蕩冒險(xiǎn),直到遇見(jiàn)第一女主角蘇櫻為止。此處也是最后一次選擇兩位主角的時(shí)刻,一路上壯大自己并試圖揭破移花宮主的秘密,然后根據(jù)先前的冒險(xiǎn)闖出獨(dú)一無(wú)二的結(jié)局。
如果你選擇小魚(yú)兒來(lái)進(jìn)行游戲,會(huì)略過(guò)花無(wú)缺的幼年階段而從第一次交叉點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)行游戲,這對(duì)于已經(jīng)玩過(guò)絕代雙驕的人來(lái)說(shuō)如同是延續(xù)先前的劇情,可以視為是江小魚(yú)的標(biāo)準(zhǔn)攻略路線。這樣玩家便可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇,相當(dāng)自由。
《新絕代雙驕2》里做了一些調(diào)整,增快了游戲的讀取時(shí)間和降低抽換光盤(pán)片的次數(shù),盡量讓這些存取的動(dòng)作不致影響到游戲的進(jìn)行。角色要到曾經(jīng)去過(guò)的目的地時(shí)只需要按地圖圖標(biāo)就行了,不必大費(fèi)周章。
《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰(zhàn)斗系統(tǒng),若是你使用即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí)感到武功招式與物品的排列方式不如己意時(shí),不如就在戰(zhàn)斗前手動(dòng)調(diào)整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰(zhàn)斗中爭(zhēng)取到足以扭轉(zhuǎn)勝負(fù)的時(shí)間。而在野外,獨(dú)具功效的藥草會(huì)在被摘取后的一定時(shí)間里再度重生,而這些特別的藥草又往往無(wú)法在城鎮(zhèn)里購(gòu)得,值得您記下這些珍貴地點(diǎn)的位置。在調(diào)制藥劑的比重將比前一代來(lái)的多上許多,甚至部份的結(jié)局還會(huì)因?yàn)橹鹘堑乃幉葜R(shí)相當(dāng)足夠才能達(dá)成。
畫(huà)面效果
玩過(guò)《新絕代雙驕》的朋友對(duì)畫(huà)面應(yīng)該是有相當(dāng)?shù)男判陌?,筆者就相當(dāng)滿意了,細(xì)膩的畫(huà)面配合高分辨率的色彩,將小魚(yú)兒這名角色刻畫(huà)得栩栩如生,設(shè)定的多達(dá)19種面部表情亦充分表現(xiàn)了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂(lè)的情緒。當(dāng)然,除此之外,花無(wú)缺、張菁、鐵心蘭等角色亦表現(xiàn)出各自的性格特點(diǎn),擁有多種的面部表情。讓你從面容中就能窺探出他們的內(nèi)心世界。此外,當(dāng)然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高分辨率、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運(yùn)用上配合了中國(guó)古典建筑、山水,給人一種自然、柔和的感覺(jué),對(duì)于光線的營(yíng)造更是高手中的高手,房間中的窗子透過(guò)光線,其中窗子的形狀會(huì)顯現(xiàn)在房子的地板上,當(dāng)然,樹(shù)陰之外的光線、戰(zhàn)斗畫(huà)面的光線更是不在話下。除此之外,動(dòng)態(tài)的流水、燃燒的火焰、飄動(dòng)的白云、轉(zhuǎn)動(dòng)的大風(fēng)輪、流動(dòng)著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫(xiě)實(shí)地展現(xiàn)了這個(gè)精彩的武俠空間。
◆話說(shuō)從頭探源起、論古道今說(shuō)故事
江小魚(yú)與花無(wú)缺的生父江楓是武林中有名的才子,天下間的女子莫不為之動(dòng)容。江楓因故受傷,作客移花宮,連移花宮有名的女魔頭邀月憐星都難以自持,愛(ài)上了江楓。然而,江楓卻愛(ài)上了邀月的侍女花月奴,種下了不幸的遠(yuǎn)因。花月奴私通江楓,并且懷了孩子,兩人知道邀月憐星不會(huì)放過(guò)他們,趁著邀月憐星閉關(guān)練功時(shí)逃出谷去,靜候孩子的誕生。
十個(gè)月過(guò)去,江楓與花月奴的孩子即將出世,移花宮的人在此時(shí)發(fā)覺(jué)倆人的藏身處,江楓不得已,向人稱(chēng)‘天下第一神劍’的義兄燕南天求救,托家仆江琴約好會(huì)面的地點(diǎn)。然而事與愿違,江琴出賣(mài)了江楓夫婦,使邀月憐星先找到了兩人,江楓與花月奴皆難逃一劫。邀月憐星因愛(ài)生恨,殺死江楓夫婦猶不滿足,故意將甫出世的雙生子攜走一人(花無(wú)缺),任燕南天來(lái)尋時(shí)發(fā)現(xiàn)另一人(江小魚(yú)),意圖在十余年后,讓這對(duì)親兄弟不知情的互相拚命,方解心中無(wú)窮的怨念之意。燕南天后來(lái)得知是江琴出賣(mài)江楓,帶著孩子勇闖惡人谷,卻中計(jì)成為無(wú)知無(wú)覺(jué)的廢人,孩子卻陰錯(cuò)陽(yáng)差地被惡人谷諸惡人撫養(yǎng)長(zhǎng)大。(江小魚(yú))
另一方面在移花宮長(zhǎng)大的孩子(花無(wú)缺)也習(xí)武有成,不知情地奉命前往惡人谷要?dú)⑺澜◆~(yú)。這兩人武功各異、出身大不相同、性格特色也大異其趣,一旦遭遇,究竟是誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù),誰(shuí)要背負(fù)那手足相殘的罪名?是悲?。窟€是喜?。俊陆^代雙驕2’整個(gè)游戲重點(diǎn)就設(shè)計(jì)在兩人間的互動(dòng)上,您進(jìn)行游戲的過(guò)程將決定江小魚(yú)與花無(wú)缺的命運(yùn),您的決定將導(dǎo)致不同的結(jié)局!
◆無(wú)限可能的玩法
游戲一開(kāi)始,你就可以選擇要以小魚(yú)兒來(lái)進(jìn)行游戲、或是用花無(wú)缺來(lái)進(jìn)行游戲。在以后,你還有兩到三次這樣的選擇權(quán),可以轉(zhuǎn)換主角或是用原來(lái)的角色繼續(xù)玩下去。如果您選擇了小魚(yú)兒,而且還保有‘新絕代雙驕’的存檔時(shí),您還可以決定是否要使用某一個(gè)自己的存檔來(lái)取代預(yù)設(shè)小魚(yú)兒資料。
傳送過(guò)來(lái)的小魚(yú)兒會(huì)帶著身上所有的裝備與最多三萬(wàn)兩銀子進(jìn)入游戲,并且大致保持原來(lái)的強(qiáng)度(如果您練功太兇,屬性與等級(jí)會(huì)稍下降;如果您太弱,屬性與等級(jí)則會(huì)上升)。
如果您選擇花無(wú)缺來(lái)進(jìn)行游戲,會(huì)比小魚(yú)兒多一段幼年期的過(guò)程,在移花宮里修練武藝,成長(zhǎng)到青年期后武藝有成后才會(huì)出谷旅行。這時(shí)后花無(wú)缺的等級(jí)與能力大約會(huì)和小魚(yú)兒相若。所以不管您是用新絕代雙驕傳送資料過(guò)來(lái)小魚(yú)兒、游戲預(yù)設(shè)強(qiáng)度的小魚(yú)兒、或是由幼年時(shí)期玩起的花無(wú)缺,實(shí)力都會(huì)相當(dāng)接近。不管您使用那一位主角進(jìn)行游戲,另一位主角也視同在游戲里行動(dòng)了,他的作為和決定原則上會(huì)依據(jù)古龍?jiān)鴣?lái)行動(dòng),除非你本身的行動(dòng)改變了他的決定。譬如說(shuō):你扮演的江小魚(yú)跑到移花宮里去掠奪武功密笈,電腦扮演的花無(wú)缺當(dāng)然不會(huì)給你好臉色看,日后鐵心蘭要求他‘千萬(wàn)不能殺死小魚(yú)兒’時(shí),花無(wú)缺幾乎肯定會(huì)拒絕;這么一來(lái),如果江小魚(yú)的武功不夠好,幾招就被花無(wú)缺給宰了,就算是想依原著里詐死的方法都不成。
即使如此,還是有辦法可以想的。第一,只要江小魚(yú)的武功比花無(wú)缺好,詐死的方法就可能成功。第二,主角是可以轉(zhuǎn)換的,你可以在最后一次交會(huì)時(shí)選擇花無(wú)缺來(lái)進(jìn)行游戲,自已去答應(yīng)鐵心蘭的要求。第三,要破臺(tái)的方法有很多種,江小魚(yú)不一定要靠詐死的方法來(lái)解決問(wèn)題。第四,某些情況下,連最后的大決戰(zhàn)都可能不發(fā)生,誰(shuí)管花無(wú)缺怎么想...。
由于游戲的架構(gòu)是采取如此多變的設(shè)計(jì),最初的一個(gè)小決定都有可能和結(jié)局息息相關(guān),放松自己盡情享受交叉多線的樂(lè)趣吧。小魚(yú)兒到底喜歡的是張菁、蘇櫻還是鐵心蘭?這個(gè)答案問(wèn)你自己就好了。如果你對(duì)張菁有興趣,你自然就會(huì)想要讓她長(zhǎng)時(shí)間待在隊(duì)伍里,或是在她因故離隊(duì)時(shí),千方百計(jì)把她找回來(lái)。從你的行動(dòng)上就可以看出:你中意的女主角是那一位?,F(xiàn)在已經(jīng)不是選項(xiàng)式的時(shí)代了,游戲不會(huì)問(wèn)你‘要和鐵心蘭在一起還是要和蘇櫻在一起’,而是如果你自己對(duì)鐵心蘭有興趣時(shí),連面對(duì)鐵戰(zhàn)時(shí)你都會(huì)客氣幾分;如果你對(duì)蘇櫻有意思,即使是魏無(wú)牙你也會(huì)寬容幾分。你不會(huì)喜歡一個(gè)女主角而不讓她常在隊(duì)伍里,更不會(huì)故意不理會(huì)她的感受;依據(jù)上面這些影響,在大決戰(zhàn)斗就會(huì)有個(gè)合理的結(jié)局在等著您,這個(gè)結(jié)局和小魚(yú)兒與花無(wú)缺的決斗并沒(méi)有一定的關(guān)系。
還記得嗎?游戲里許多的事件會(huì)因?yàn)殛?duì)員組成的不同而不同,以上面的鐵心蘭為例子,如果她待在隊(duì)伍里時(shí)您碰到了鐵戰(zhàn),鐵戰(zhàn)的反應(yīng)當(dāng)然會(huì)不同;此時(shí)如果您適時(shí)地幫了鐵戰(zhàn)一些忙后,當(dāng)然會(huì)對(duì)您與鐵心蘭間的愛(ài)情有加分效果啦!每當(dāng)?shù)搅酥匾臎Q定點(diǎn)時(shí),小魚(yú)兒或花無(wú)缺總是會(huì)自言自語(yǔ),替您分析前因后果與事情的可能發(fā)展,讓您在做決定前盡可能地了解事態(tài)可能的發(fā)展方向。
游戲的初期比較接近于日式的玩法,分支尚少,每次行動(dòng)前主角都會(huì)詳細(xì)地提醒您行事的后果,簡(jiǎn)直可以說(shuō)是明示;到了游戲中期時(shí)游戲的提示就比較近似于暗示,點(diǎn)到為止,直到最后不再提示,讓玩者自己去發(fā)掘游戲樂(lè)趣為止。
◆有關(guān)戰(zhàn)斗
游戲里的一位角色強(qiáng)度是以攻擊、防御、反應(yīng)速度與智力這五種屬性來(lái)決定的,五大屬性會(huì)影響戰(zhàn)斗與事件的表現(xiàn),其中部份的設(shè)定與新絕代雙驕時(shí)期有明顯的不同。攻擊這項(xiàng)屬性從前會(huì)加強(qiáng)普通攻擊的威力,如今連使用招式時(shí)的威力也會(huì)隨之增加;防御則可以降低敵人攻擊的傷害,并可與鎧甲型護(hù)具一同計(jì)算;反應(yīng)在前作中的用處較少,這次不但能降低敵人擊中的機(jī)率,還能增加主角攻擊的命中率,與致命一擊的成功率與閃避敵人致命一擊的機(jī)率;在面對(duì)老大型的敵人時(shí)尤其重要,也是調(diào)整最多的一種屬性。速度越快的角色出手的次數(shù)也越多,但這只對(duì)即時(shí)制與半即時(shí)制有影響,回合制是固定敵我各出手一次,速度只會(huì)影響到那一邊先行動(dòng),速度這項(xiàng)屬性就不是很重要了。智力高的角色使出相同的招式威力會(huì)比別人更強(qiáng),而且在戰(zhàn)斗后因?yàn)閷W(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的關(guān)系,可以比別人獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值,最適合早期就提升的屬性。
每次您的主角升級(jí)時(shí),會(huì)得到一定的‘升級(jí)點(diǎn)數(shù)’,而且等級(jí)越高獲得的點(diǎn)數(shù)也越多,您可以用這些點(diǎn)數(shù)來(lái)加強(qiáng)角色的五樣基本屬性,讓他或她的表現(xiàn)更好。主要屬性在1-100時(shí)每提升一點(diǎn)需要一點(diǎn)的升級(jí)點(diǎn)數(shù),在101-150點(diǎn)時(shí)就需要兩點(diǎn)的升級(jí)點(diǎn)數(shù),而151-200點(diǎn)時(shí)就需要三點(diǎn)的升級(jí)點(diǎn)數(shù).....。即使您的角色練到游戲里最高等級(jí) 120級(jí)時(shí),點(diǎn)數(shù)還是不足以讓您的角色把所有的屬性加滿,這時(shí)后就要考驗(yàn)?zāi)峙涞恼軐W(xué)了。平均分配的方法是大部份玩者會(huì)采用的策略,相當(dāng)保險(xiǎn)但刺激性不足;極端的分配方法就看您對(duì)系統(tǒng)的了解程度而造成大好或大壞結(jié)果,適合有經(jīng)驗(yàn)的高手來(lái)冒險(xiǎn)。事實(shí)上,想要把屬性加到爆,練丹吃藥也許會(huì)是一個(gè)好方法。
在主要武器方面,除了原先的拳腳、刀、劍、鞭之外,新增了弓這樣的武器,主要使用者是不會(huì)武功的蘇櫻與移花宮的侍女荷露。在游戲的設(shè)定中,多了幾種‘計(jì)’的設(shè)計(jì),第一女主角蘇櫻與江小魚(yú)間甚至還有可能使出情侶合‘計(jì)’這種東西,敵人的智力越低就越容易成功。而且計(jì)是不能被封住的,所以蘇櫻在魔王級(jí)戰(zhàn)斗時(shí)相當(dāng)出風(fēng)頭,可惜在對(duì)付一般雜兵時(shí)就弱不禁風(fēng)了。如果您的角色在使用某些招式時(shí)搭配了相同的兵器時(shí),這一招的破壞力會(huì)再增加20%,例如花無(wú)缺使出星云劍法時(shí)正巧裝配的就是劍,發(fā)出的劍招就會(huì)更有破壞力;前作中江小魚(yú)與張菁、鐵心蘭間都有情侶合技的設(shè)計(jì),這次不但花無(wú)缺也會(huì)這類(lèi)特殊技,在人數(shù)上也不會(huì)輸給江小魚(yú)呢!連主要配角黑蜘蛛、軒轅三光、江別鶴、燕南天等都會(huì)有自己的忿怒技或特技,不管新招或舊招,游戲里所有的招式與心法全部重新繪制過(guò),老玩者或新手都能體驗(yàn)到全新的感覺(jué)。
曾經(jīng)覺(jué)得新絕代雙驕游戲難度不夠的玩者們小心了,這次的設(shè)定里會(huì)逐步提高游戲的難度,使戰(zhàn)斗型的結(jié)局有如宇峻的固有傳統(tǒng)‘瘋?cè)嗽骸愕碾y纏。游戲初期的難度并不會(huì)太刁難,使新手玩者有時(shí)間適應(yīng)整個(gè)系統(tǒng),等到游戲中后期時(shí),戰(zhàn)斗或事件的難度會(huì)逐漸調(diào)升,要花費(fèi)一些腦筋才能過(guò)關(guān)。由于游戲的結(jié)局與玩法相當(dāng)多且開(kāi)放,設(shè)計(jì)者并不希望玩者都以戰(zhàn)斗的方式硬闖過(guò)關(guān),所以最終魔頭的強(qiáng)度是令人生畏的。游戲里不單是靠戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)值,解決事件、對(duì)話都能快速獲得大量經(jīng)驗(yàn)值,這才是訓(xùn)練角色的最好方法。當(dāng)您往來(lái)于城鎮(zhèn)與重要地點(diǎn)之間時(shí),現(xiàn)在是有可能碰上突發(fā)戰(zhàn)斗的,大地圖間的行走不再如從前那般平靜,您要有隨時(shí)面對(duì)討戰(zhàn)的決心才行。
好消息是:如果您覺(jué)得游戲的難度太簡(jiǎn)單或過(guò)于困難,游戲設(shè)定的難度選項(xiàng)隨時(shí)任您調(diào)整。
◆新功能帶來(lái)的便利性
前面提過(guò),‘新絕代雙驕2’的要藥草系統(tǒng)更新為拔掉的藥材在一定時(shí)間后會(huì)再度生長(zhǎng)出來(lái),而且同一個(gè)地方還有可能長(zhǎng)出不同的藥草!游戲里的藥局雖然貨源充足,但是某幾樣最罕見(jiàn)的藥是買(mǎi)不到的,需要靠玩者自行來(lái)采集。
每個(gè)藥草采集地長(zhǎng)出特有藥材的機(jī)率并不相同,如果您發(fā)現(xiàn)了經(jīng)常長(zhǎng)出罕見(jiàn)藥材的地點(diǎn),趕快記下這個(gè)地方,您就可以每隔一陣子來(lái)這里收集罕見(jiàn)的藥材。新的配藥系統(tǒng)最多可以修練到十級(jí),到達(dá)‘藥神’這種程度的隊(duì)員只要有足夠的藥材就能配出諸如增加屬性、特殊攻擊完全無(wú)效化、戰(zhàn)斗不能恢復(fù)這類(lèi)根本買(mǎi)不到的靈丹妙藥。
每當(dāng)您來(lái)到一個(gè)新的區(qū)域時(shí),您對(duì)陌生的環(huán)境也就更加的了解,小地圖系統(tǒng)會(huì)幫您記下每個(gè)區(qū)域的連接狀況,直到所有的區(qū)域全部變的明亮為止。當(dāng)您在沒(méi)有戰(zhàn)斗的城市里移動(dòng)時(shí),如果您想節(jié)省時(shí)間,就可以開(kāi)啟選單點(diǎn)取小地圖,立即傳送到想要抵達(dá)的區(qū)域,免除無(wú)謂行走的時(shí)間。在野外或是特殊地點(diǎn)等不能傳送的區(qū)域時(shí),您也可以開(kāi)啟‘跑步’的功能,加快角色的移動(dòng),讓野外探險(xiǎn)變的更有效率。在戰(zhàn)斗中如果您使用的是半即時(shí)制或是即時(shí)制時(shí),有時(shí)會(huì)碰上兩個(gè)角色行動(dòng)條棒同時(shí)全滿的狀況,如果您不想讓排列較上方的隊(duì)員先行動(dòng)時(shí),只要輕松地按一下滑鼠右鍵或是鍵盤(pán)上的 ESC鍵,行動(dòng)順序就會(huì)自動(dòng)改變成下方的隊(duì)員優(yōu)先,不必再像從前那般先關(guān)選單再重新選擇了。這在分秒必爭(zhēng)的即時(shí)或半即時(shí)制里這是相當(dāng)重要的。
◆音樂(lè)語(yǔ)音下重本
游戲的制作者試圖把‘新絕代雙驕2’營(yíng)造出東方武俠特有的風(fēng)味來(lái),在研發(fā)費(fèi)用上撥出超過(guò)已往的比重投注在音樂(lè)語(yǔ)音與畫(huà)面上,企圖讓玩者在游戲更能溶入于其中。以音樂(lè)制作來(lái)說(shuō),由真人演唱的主題曲是宇峻從未有過(guò)的舉動(dòng),更別提打破以往的音樂(lè)語(yǔ)音制作費(fèi)了,據(jù)傳配合的制作公司還為此花費(fèi)巨資更新器材工具,意欲有一番作為的態(tài)勢(shì)由此可以窺探一二。語(yǔ)音是這次的重點(diǎn),每當(dāng)主要角色出場(chǎng)時(shí),都會(huì)配合著一段精心錄制的語(yǔ)音,表現(xiàn)每位角色不同的性格與特色;在重要的過(guò)場(chǎng)時(shí)刻,您也會(huì)聽(tīng)到角色間的彼此對(duì)白。
在畫(huà)面效果上,不管新舊玩者,這次都能享受到更精致的視覺(jué)饗宴,因?yàn)樗械恼惺叫Ч?、死亡效果都重新制作了。不但新武功有的全新的特效,連所有絕代雙驕里出現(xiàn)的武功也都有著更華麗的效果呈現(xiàn)著;若是發(fā)出情侶合技或是忿怒技時(shí),還有全畫(huà)面大迫力的動(dòng)畫(huà)效果串場(chǎng),戰(zhàn)斗的臨場(chǎng)感與沖擊性會(huì)比前作強(qiáng)烈許多。此外,設(shè)計(jì)人員在檢討修改過(guò)后,您會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗中的人物變的更有動(dòng)感了,濺血、氣功、劍擊、運(yùn)功等戰(zhàn)斗效果也更加真實(shí)耐看了,連死亡的敵人都添增了不同的‘死法’,讓參與戰(zhàn)斗的玩者覺(jué)得是在享受樂(lè)兒趣,而不是惱人的戰(zhàn)斗。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):sevenshaw
- 發(fā)售:2017-07-07
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《神醫(yī)魔導(dǎo)(Legend Of Mercy)》是一款由SPG STUDIO制作發(fā)行的異世界幻想系角色扮演游戲。游戲擁有宏大的世界觀和超過(guò)十三個(gè)章節(jié)的超長(zhǎng)流程。在扣人心弦的故事中,玩家扮演穿越到異世界的醫(yī)生,為了解決蔓延的瘟疫而努力。
玩家可以自由探索的游戲地圖,游戲包含了15個(gè)坐標(biāo)上百個(gè)場(chǎng)景,探索與尋寶、發(fā)現(xiàn)更多隱藏要素也是游戲的樂(lè)趣之一。無(wú)論是從危機(jī)中拯救病患還是與敵人戰(zhàn)斗,創(chuàng)新的游戲關(guān)卡玩法帶來(lái)前所未有的趣味體驗(yàn),游戲擁有21個(gè)主線關(guān)卡和更多自由挑戰(zhàn)關(guān)卡。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Disney Interactive Studios
- 發(fā)售:2013-08-06
- 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文
與當(dāng)年的《汽車(chē)總動(dòng)員》類(lèi)似,游戲同樣改編于將在8月9日上映的同名電影《飛機(jī)總動(dòng)員》。原作電影由《汽車(chē)總動(dòng)員》原班人馬打造,片中的主要角色包括Dusty、Ishani、Echo、Bravo都會(huì)悉數(shù)登場(chǎng),并且全部由原班人馬配音。玩家需要操縱這些飛機(jī)角色在世界上展開(kāi)各式各樣的空中冒險(xiǎn)。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):VirusSea
- 發(fā)售:2017-07-31
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《快跑!僵尸的午餐(Run!ZombieFood!)》是一款由VirusSea制作并發(fā)行的休閑策略類(lèi)游戲。游戲通過(guò)鼠標(biāo)控制一群生還者穿過(guò)喪尸層層的包圍,找出一條生路。
你需要探索房間和地圖,搜集在末日可供生存的 食物、藥品、彈藥和武器,同時(shí)更多的幸存者加入,擴(kuò)大隊(duì)伍規(guī)模,一起在末日中生存下去。
操作極其簡(jiǎn)單,只需要鼠標(biāo)左右鍵操作,靠近喪尸松開(kāi)鼠標(biāo)自動(dòng)攻擊左鍵點(diǎn)擊地面移動(dòng),左鍵長(zhǎng)按優(yōu)先強(qiáng)制移動(dòng),右鍵切換武器,靠近道具自動(dòng)拾取并使用(優(yōu)先拾取最高等級(jí)的武器)
小伙伴死亡后武器道具會(huì)掉落(某些特殊角色除外)需要探索地圖來(lái)找到下一關(guān)的通路,每周還會(huì)出現(xiàn)可怕的BOSS!沒(méi)有食物你的小伙伴全部都會(huì)餓死!
這是一個(gè)弱化操作的游戲,操作簡(jiǎn)單,更加注重休閑體驗(yàn)和策略。喜歡這款的玩家不妨一試吧!
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Big Rook Games
- 發(fā)售:未知
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《Hostile Mars》是一款專(zhuān)注于戰(zhàn)斗的工廠建設(shè)游戲!探索一個(gè)開(kāi)放的世界,發(fā)現(xiàn)解鎖強(qiáng)大武器和結(jié)構(gòu)的新技術(shù)。使用配送機(jī)器人創(chuàng)建高效的供應(yīng)鏈。搶救被摧毀的敵人以獲取資源。設(shè)計(jì)你的基地,以抵御越來(lái)越多的敵人!
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):MomoStorm Entertainment
- 發(fā)售:2017-08-26
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《究極卡牌決斗2:龍騰(Epic Cards Battle 2-Dragons Rising)》是一款由MomoStorm Entertainment 制作并發(fā)行的卡牌類(lèi)游戲,游戲延續(xù)《究極卡牌決斗1》的特色內(nèi)容,擁有圣堂聯(lián)盟、自然之力、龍裔等六大陣營(yíng),精心設(shè)計(jì)了上百?gòu)埧ㄅ疲?jīng)典、競(jìng)技場(chǎng)、天梯等PVP模式,并且游戲免費(fèi)暢玩,不花一分錢(qián)就能盡情享受策略卡牌游戲的樂(lè)趣。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Cranky Watermelon
- 發(fā)售:2020-08-13
- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在這款瘋狂又好玩的多人物理游戲中,利用回旋鏢將好友一個(gè)個(gè)“大卸八塊”。加入喜愛(ài)的食物戰(zhàn)隊(duì),用燒烤、冰凍、打漏等各種方式殺得敵人落花流水。獲取各種荒唐怪誕的提升道具,將它們疊加使用,以致命威力問(wèn)鼎終極《隨動(dòng)回旋鏢》大師頭銜。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC PS4
- 開(kāi)發(fā):Gearbox Software
- 發(fā)售:2016-05-03
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
《無(wú)主之地》系列開(kāi)發(fā)商Gearbox終于公布了他們的第一款PS4和Xbox One游戲項(xiàng)目《為戰(zhàn)而生》。這款游戲被形容為一款第一人稱(chēng)競(jìng)技場(chǎng)游戲,游戲同時(shí)還將登陸PC?!稙閼?zhàn)而生》是一個(gè)全新的系列,將由2K Games發(fā)行。
根據(jù)Gearbox的消息,游戲?qū)⑷诤蠋最?lèi)游戲的特點(diǎn),成為一款風(fēng)格迥異的合作射擊游戲。游戲中還將包括大量不同的英雄。
《無(wú)主之地:前傳》是Gearbox正在制作的另外一款游戲。游戲?qū)⒃赑S3,Xbox 360和PC上發(fā)售,但是游戲也可能會(huì)在未來(lái)登陸現(xiàn)代主機(jī)。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Longbow Digital Arts
- 發(fā)售:2014-02-13
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《羅馬霸權(quán):凱撒崛起》的游戲背景設(shè)定在古代高盧平原和森林地區(qū),總督朱利亞斯?凱撒發(fā)起一場(chǎng)十年戰(zhàn)爭(zhēng),征服頻繁威脅羅馬城的野蠻人部落,為他的政治野心建立起一個(gè)強(qiáng)權(quán)基礎(chǔ)。開(kāi)發(fā)商稱(chēng)該作升級(jí)了圖形引擎,其戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面較前作有了很大提升,同時(shí)開(kāi)發(fā)商還自信新作能給玩家?guī)?lái)無(wú)比真實(shí)的策略戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),游戲里玩家甚至需要根據(jù)季節(jié)的變化來(lái)調(diào)整軍隊(duì)部署。
Kalypso工作室宣布,《霸權(quán):古希臘戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,《羅馬霸權(quán):凱撒崛起》將于2014年春季發(fā)售,售價(jià)19.99美元。
該作將對(duì)玩家的戰(zhàn)場(chǎng)策略提出挑戰(zhàn),玩家必須在公元前一世紀(jì)的史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng)上指揮千軍萬(wàn)馬。從地中海到不列顛,一百多萬(wàn)平方公里的廣闊地域無(wú)縫連接,無(wú)縫縮放,任憑玩家探索征服。建造系統(tǒng)允許玩家建設(shè)要塞,城墻,橋梁等設(shè)施,在線羅馬帝國(guó)往日榮光。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):THQ
- 發(fā)售:2002-10-14
- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語(yǔ)言:英文
提到摔角,大家一定會(huì)想到WWE。而WWE的前身WWF更是英雄輩出、各領(lǐng)風(fēng)騷,以WWF為主題的摔角游戲也是層出不窮。不僅在家用機(jī)平臺(tái)而且在街機(jī)游戲平臺(tái)摔角類(lèi)游戲也是備受玩家歡迎的!1991年TECHNOS推出的狂熱摔角(WWF WrestleFest)就是街機(jī)摔角類(lèi)游戲的杰出代表!
狂熱摔角挑選了多位當(dāng)時(shí)在WWF極具人氣的選手作為可選人物,因此在演員陣容上絕對(duì)不用玩家擔(dān)心。由于當(dāng)時(shí)技術(shù)的限制,游戲中的人物并不能以真人掃描或是3D形態(tài)出現(xiàn),TECHNOS即采用了動(dòng)作游戲戰(zhàn)斗種族的畫(huà)面風(fēng)格來(lái)表現(xiàn)這部游戲。配合超強(qiáng)的現(xiàn)場(chǎng)效果擬音,狂熱摔角的游戲氣氛達(dá)到空前的超高水準(zhǔn)!
在游戲操控方面,狂熱摔角采用了獨(dú)特的手感設(shè)置。這種手感明顯有別于一般的對(duì)戰(zhàn)游戲,因此玩家的投入感也是相當(dāng)之強(qiáng)的。在游戲規(guī)則上,狂熱摔角與真實(shí)的比賽規(guī)則無(wú)異。唯一與比賽不同的是,這里的對(duì)戰(zhàn)沒(méi)有絲毫的表演意味,都是拳拳到肉的死斗!本組在第一次推出時(shí)就大受玩家歡迎,因此TECHNOS也一口氣推出了三個(gè)不同的加強(qiáng)版本。雖然在畫(huà)面上沒(méi)有太大的進(jìn)步,但是細(xì)微的調(diào)整和新人物的加入都是令人興奮的。尤其是第二版中賀根的加入更是得到了空前的好評(píng)!
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊
- 發(fā)售:2003-07-16
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
2003年出品,由上海軟星制作。游戲沒(méi)有拘泥于一代的模式,3D的畫(huà)面,全新的人物,改進(jìn)的戰(zhàn)斗模式都給玩家耳目一新的感覺(jué)。當(dāng)然游戲也繼承了仙劍系列優(yōu)良的傳統(tǒng)。迷宮系統(tǒng)雖然過(guò)于龐大繁雜,但其劇情仍然可以稱(chēng)為經(jīng)典之作。雖然游戲仍存在一些缺陷,但對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)她仍是2003年最出色的RPG游戲之一。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):掌機(jī)
- 開(kāi)發(fā):Acquire/Zerodiv
- 發(fā)售:2016-03-08
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
PSV平臺(tái)RPG游戲《靈魂原點(diǎn)》之前確認(rèn)將登陸PC平臺(tái),然而在這之后,并沒(méi)有關(guān)于PC版更多情報(bào)的公開(kāi),尤其是發(fā)售日期。而現(xiàn)在,Acquire和Zerodiv終于為我們帶來(lái)了本作PC版的發(fā)售日期,游戲?qū)⒂?月8日登陸Steam平臺(tái)。
《靈魂原點(diǎn)》的故事背景是存有現(xiàn)實(shí)世界“物質(zhì)界”和里世界“狂精神界”兩個(gè)世界的現(xiàn)代。能夠使用特殊能力的“MIND 使者”們和周旋在他們附近各個(gè)有企圖的組織擦出火花。