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3DM自營(yíng)《權(quán)力的游戲》
  • 發(fā)售:2023-2-17
  • 發(fā)行:3DM
  • 開(kāi)發(fā):游族
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:權(quán)力的游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《權(quán)力的游戲:凜冬將至》是以巨制美劇《權(quán)力的游戲》為藍(lán)本開(kāi)發(fā)的新一代3D策略游戲, 游戲由華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)在HBO許可下正式授權(quán),游戲秉承HBO式寫實(shí)風(fēng)格,重現(xiàn)維斯特洛歷史風(fēng)貌,經(jīng)典IP元素還原,極游戲游戲畫面,開(kāi)設(shè)創(chuàng)新策略玩法。
9.8
足球經(jīng)理2012 (Football Manager 2012)
  • 發(fā)售:2011-10-21
  • 發(fā)行:SEGA
  • 開(kāi)發(fā):Sports Interactive
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
由Sega和Sports Interactive聯(lián)合打造的《足球經(jīng)理2012》將于10月21日登陸PC和Mac。 《足球經(jīng)理》系列在粉絲社區(qū)中有著不錯(cuò)的口碑,也被許多媒體評(píng)為最具吸引力的一部足球模擬游戲。 “我們相信這款新游戲會(huì)讓核心玩家激動(dòng)不已,同時(shí)也會(huì)帶來(lái)更多的新玩家?!盨ports Interactive的Miles Jacobson 說(shuō)到。 在本作正式發(fā)布之前,將推出一個(gè)試玩版,具體日期未定。值得注意的是,玩家在試玩版中的進(jìn)度可以導(dǎo)入到正式版游 戲中。
8.0
榮譽(yù)騎士 (Knights Of Honor)
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開(kāi)發(fā):Black Sea Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Knights of Honor》(后文簡(jiǎn)稱KoH)是保加利亞游戲開(kāi)發(fā)小組Black Sea Studios制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。初看之下,玩家會(huì)覺(jué)得該游戲與“帝國(guó)時(shí)代”(Age of Empires)或是其他一些以中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的戰(zhàn)略游戲相似;但是進(jìn)一步深入這款游戲之后,相信玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)這種所謂的相似僅是表面現(xiàn)象。因?yàn)镵oH所涉及的范圍更為廣闊,內(nèi)容也更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來(lái)說(shuō),KoH并不是傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,而是“征服帝國(guó)”的模擬游戲。 在KoH中,玩家的最終目的就是要運(yùn)用戰(zhàn)爭(zhēng)、外交和間諜等策略來(lái)統(tǒng)治整個(gè)中世紀(jì)歐洲。游戲中的世界地圖涵蓋了整個(gè)歐洲大陸,從西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越過(guò)俄羅斯的最西邊境繼續(xù)向東延伸。令人稱道的是,游戲中的每一個(gè)事件都完全是在實(shí)時(shí)中發(fā)生進(jìn)行的。有時(shí)玩家可能在世界地圖的界面中向各個(gè)行政區(qū)域發(fā)布宏觀指令,而有時(shí)玩家又要在戰(zhàn)術(shù)地圖界面中細(xì)致地巡查自己的“領(lǐng)域”,或者在戰(zhàn)斗時(shí)周密部署作戰(zhàn)策略。    KoH的游戲重點(diǎn)偏向于整體戰(zhàn)略決策,而并非基本的管理階段。在這一點(diǎn)上,Sunflowers Int.處理得非常細(xì)致。在游戲中,玩家將扮演國(guó)王的角色,畢竟國(guó)王不必操心領(lǐng)土上農(nóng)場(chǎng)或是碼頭的安置問(wèn)題,這些瑣碎的事情可以讓騎士們來(lái)解決,而且還可以讓騎士們來(lái)管理“領(lǐng)域”和軍隊(duì)。KoH中大約有1000個(gè)互不相同的騎士,他們各自擁有一些獨(dú)特的能力。比如,擁有“恐懼”能力的騎士在率領(lǐng)軍隊(duì)與敵交戰(zhàn)的時(shí)候,可以用恐懼侵襲敵軍,使敵人士氣受挫;而擁有“領(lǐng)導(dǎo)”能力的騎士則可以帶領(lǐng)隊(duì)伍以超出平常的速度行進(jìn)。此外,具有其他一些能力的騎士還可以在管理“領(lǐng)域”時(shí)獲得一些額外的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。    在KoH中,除了戰(zhàn)爭(zhēng)之外,外交也是非常關(guān)鍵的。要對(duì)付150個(gè)不同的“領(lǐng)域”和幾個(gè)不同的派系,單靠簡(jiǎn)單的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以與電腦AI合作建立聯(lián)盟與和平條約,或是對(duì)其宣戰(zhàn)。游戲中一系列的外交指令能夠讓玩家組合成很多復(fù)雜而有效的外交手段。例如,在游戲中,玩家可以將女兒嫁給另一位國(guó)王,然后派一名刺客去暗殺這位國(guó)王。這樣,就可以輕易奪得他所有的領(lǐng)地。當(dāng)然,如果行動(dòng)失敗則導(dǎo)致其他國(guó)王的關(guān)系疏遠(yuǎn)。 在游戲中,盡管騎士們控制著基本的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),但是玩家仍然可以自行設(shè)定不同“領(lǐng)域”的生產(chǎn)優(yōu)先權(quán)。將游戲切換到近距離視角時(shí),玩家便可以看到圍繞在中央城堡附近的森林、農(nóng)場(chǎng)和礦山。如果玩家將生產(chǎn)的重心轉(zhuǎn)向糧食生產(chǎn),那么額外的谷物圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在農(nóng)場(chǎng)上方;而如果將重心轉(zhuǎn)向采礦,那么更多的磚塊圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在礦山區(qū)域的上方。這種表現(xiàn)模式不禁讓人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。    KoH中的資源主要分為三類,分別是基本資源、貴重資源和外來(lái)資源。其中,基本資源包括食物、木材、石頭和鐵礦,它們都可以從自己的領(lǐng)地上獲得;而貴重資源則需要從被征服的地域上取得。至于外來(lái)資源,玩家必須先建造一個(gè)大規(guī)模的通商港口,或是占領(lǐng)了擁有此種資源的特殊區(qū)域,然后才能間接獲得。  除了經(jīng)濟(jì)以外,玩家還要對(duì)作為“領(lǐng)域”中心的城堡進(jìn)行建設(shè)。最初,城堡由矮小的木頭圍欄構(gòu)成。隨著不斷地升級(jí),城堡規(guī)模逐漸擴(kuò)大,最終成為擁有城墻、塔樓和內(nèi)部要塞的雄偉建筑。同時(shí),對(duì)城堡的升級(jí)也促進(jìn)了技術(shù)的升級(jí)。玩家可以購(gòu)買工廠、市場(chǎng)以及其他的一些輔助性建筑,比如城垛和防御炮臺(tái),以增強(qiáng)城堡的功能。在近距離視角下,玩家可以細(xì)致觀察到城堡內(nèi)部和周圍的情景。農(nóng)民每天匆忙地勞作;槍兵在城墻邊巡邏;而弓箭手則在防御炮臺(tái)里進(jìn)行守望。    在游戲中,玩家所看到的城堡內(nèi)部和周圍的活動(dòng)情形受日夜循環(huán)的影響而有所不同。也就是說(shuō),游戲中的環(huán)境場(chǎng)景是不斷變化的。當(dāng)夜幕降臨的時(shí)候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡四周又是灰蒙蒙的一片,讓人看不清周圍的景象。而且,晝夜天氣的變化還會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。比如,在黑夜行動(dòng)的時(shí)候,由于夜色縮小了偵察兵的視線范圍,因此在夜幕下行進(jìn)和戰(zhàn)斗往往會(huì)出現(xiàn)各種不同的情況。    與其他歷史題材的游戲相同,KoH中也包括一些經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役。例如黑斯廷斯戰(zhàn)役,在游戲中則被重新制作設(shè)計(jì)為不同的關(guān)卡。此外,KoH的多人游戲模式同樣側(cè)重于戰(zhàn)爭(zhēng)方面。游戲允許最多6人通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)進(jìn)行連線游戲。  當(dāng)前,盡管以中世紀(jì)為背景題材的戰(zhàn)略游戲?yàn)閿?shù)不少,但KoH卻是一款具有獨(dú)特風(fēng)格和鮮明特色的游戲,相信它一定會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)上獲得廣泛的關(guān)注。游戲預(yù)計(jì)將于2004年第二季度上市。
9.0
孤島驚魂:新曙光 (Far Cry: New Dawn)
  • 發(fā)售:2019-02-15 (PC)
  • 發(fā)行:育碧
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《孤島驚魂:新曙光(Far Cry: New Dawn)》的故事發(fā)生在核爆發(fā)生的17年之后,新的文明在混沌中重生,一個(gè)全新的世界即將形成。蒙大拿州的希望鎮(zhèn),幸存者們分化成了不同的團(tuán)體,而每一個(gè)團(tuán)體都有著屬于自己的生存法則。在全新的世界秩序下,以雙胞胎姐妹米琪和露為首的殘暴的攔路強(qiáng)盜正為了掠奪一切可以利用的資源而在四處燒殺搶掠。幸存者們正在守護(hù)他們的土地,對(duì)抗攔路強(qiáng)盜們的無(wú)情屠戮。
7.6
真倚天屠龍記 (Heaven Sword And Dragon Sabre)
  • 發(fā)售:2004-02-10
  • 發(fā)行:智冠科技
  • 開(kāi)發(fā):智冠科技
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
“武林至尊,寶刀屠龍。倚天不出,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒。”這句話在武林流傳了上百年,武林各派為之生死相斗,故事便由屠龍刀的出現(xiàn)開(kāi)始,帶起連番恩怨。武當(dāng)張翠山奉師命追查俞岱巖遇害之謎,前往王盤山參加天鷹教的揚(yáng)刀大會(huì)。正當(dāng)殷素素主持試刀時(shí),一陣獅吼聲傳來(lái),“金毛獅王”謝遜出現(xiàn),搶去屠龍刀,更用獅子吼震傷眾人經(jīng)脈,并帶走張翠山與殷素素上船,遠(yuǎn)赴極北之地的冰火島…… 游戲中,玩家們將扮演主角張無(wú)忌,再探武林世界的俠義至性。故事從張翠山一家返回中土后開(kāi)始,由于年幼時(shí)即父母雙亡,世間險(xiǎn)惡加上陰毒纏身,為他的成長(zhǎng)過(guò)程平添不少磨難,但也因?yàn)檫@些機(jī)緣,讓他習(xí)得了精湛的醫(yī)術(shù)以及“九陽(yáng)神功”和“乾坤大挪移”兩大絕世武功,再加上他于光明頂上替明教力退六派群英,博得明教眾人擁戴而成為萬(wàn)人尊崇的教主……這之中許多精彩曲折的劇情,相信必定曾緊緊抓住每個(gè)讀者的心,現(xiàn)在,這些情節(jié)將在各位的PC屏幕內(nèi)重現(xiàn),不同于小說(shuō)、不同于電視劇,有著電子游戲獨(dú)特的游戲風(fēng)味。 在人物表情上,角色會(huì)依照情緒或狀態(tài)改變而有不同的變化。此外,人物在裝備上的變化也會(huì)呈現(xiàn)于畫面上,當(dāng)玩家在系統(tǒng)中更換人物手中的物品后,畫面中人物手里的物品也會(huì)跟著替換,而不會(huì)有明明改拿刀,畫面上卻還是拿著劍的問(wèn)題。而且隨著使用武器的不同,人物的攻擊動(dòng)作也會(huì)有相配合的不同的招式。 而為了忠于原味,這次的《真倚天屠龍記》保留了小說(shuō)的劇情為主線。擔(dān)心無(wú)法完成游戲的玩家們倒是可以拿小說(shuō)出來(lái)當(dāng)攻略,一步一步的玩下去,只是這樣就可能無(wú)法享受到其他的分支劇情了。路見(jiàn)不平拔刀助 除強(qiáng)扶弱任務(wù)多。 在動(dòng)蕩不安的武林里,每天都有各種的事端與恩怨發(fā)生。以行俠仗義、助弱扶強(qiáng)為己任的主角,面對(duì)著這些紛紛擾擾的事件,要如何以一己之力,來(lái)幫助那些飽受欺凌、生活困苦的百姓呢? [收起簡(jiǎn)介↑]
7.0
進(jìn)擊的巨人 (Attack on Titan)
  • 發(fā)售:2016-08-26 (PC)
  • 發(fā)行:Koei
  • 開(kāi)發(fā):ω-Force
  • 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《進(jìn)擊的巨人(Attack on Titan)》是一款由Koei Tecmo制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,該作類似無(wú)雙割草類游戲,游戲中玩家可以通過(guò)高速空中移動(dòng)攻擊巨人的四肢和弱點(diǎn)。此外,游戲還有隨機(jī)事件,玩家需要通過(guò)這些隨機(jī)事件獲得同伴或者物品。
8.8
正當(dāng)防衛(wèi) (Just Cause)
  • 發(fā)售:2006-09-27
  • 發(fā)行:Eidos
  • 開(kāi)發(fā):Avalanche Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
《正當(dāng)防衛(wèi)(Just Cause)》是由Avalanche Studios制作,Eidos發(fā)行的一款高度自由的動(dòng)作游戲,整個(gè)游戲風(fēng)格類似超賣座的《GTA》,只不過(guò)游戲舞臺(tái)不是在大都會(huì),而是南美洲的一個(gè)小島。 在游戲中玩家扮演一個(gè)美國(guó)密探Rico Rodriguez,奉命前往南美洲核武危機(jī),傳聞?dòng)锌植婪葑釉谝蛔u部署大量核武企圖推翻當(dāng)?shù)卣?,甚至將核武飛彈瞄準(zhǔn)美國(guó)企圖制造危機(jī),為了阻止這項(xiàng)陰謀,玩家則必須潛入這個(gè)孤島展開(kāi)秘密破壞任務(wù)。 雖然游戲舞臺(tái)在南美洲孤島,不過(guò)整個(gè)游戲地圖卻廣達(dá)1225平方公里,還有包含高山、森林、湖泊、海灘等地形,甚至還有一個(gè)臨海小都市,而這廣大的游戲地圖都等待玩家自由探索。 更有甚者,在這個(gè)孤島中還有包含反政府軍、毒梟等其他勢(shì)力,玩家可以選擇跟他們結(jié)盟或是對(duì)抗,而選擇結(jié)盟勢(shì)力不同,也會(huì)讓游戲劇情變化。 也因?yàn)椤禞ust Cause》游戲舞臺(tái)十分廣大,因此玩家除了步行移動(dòng)之外,也能駕駛各種交通工具移動(dòng),包含戰(zhàn)斗機(jī)、氣墊船、滑翔翼、各類車輛等,進(jìn)行廣達(dá)陸??辗秶拇竺半U(xiǎn),而且游戲的任務(wù)關(guān)卡也非常自由度,并融入大量的新武器,可以殺得痛快。
8.5
NBA 2K15 (NBA 2K15)
  • 發(fā)售:2014-10-07 (PC)
  • 發(fā)行:2K
  • 開(kāi)發(fā):Visual Concepts
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
 凱文杜蘭特近日得到了常規(guī)賽MVP的榮譽(yù),因此他也得到了登陸NBA 2K15封面的機(jī)會(huì)。今天早些時(shí)候外媒公布了NBA 2K15的發(fā)售日期,游戲?qū)⒂?0月7日發(fā)售。   除此之外另一條新聞也已經(jīng)公布——凱文杜蘭特成為NBA 2K15封面人物。更多消息將在6月舉辦的E3發(fā)布會(huì)公布。
8.0
暗黑破壞神 (Diablo)
  • 發(fā)售:1995年
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 開(kāi)發(fā):Blizzard
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開(kāi)始,延續(xù)了數(shù)千年,其時(shí)天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者BLIZZARD小組設(shè)定的平衡度太高,這兩幫人誰(shuí)也奈何不了誰(shuí),于是死傷無(wú)數(shù)。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Mephisto(孟菲斯托)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄。 大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰(zhàn)斗中被打敗,用天使長(zhǎng)Tyrael的話來(lái)說(shuō)就是“他圣潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個(gè)恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實(shí)是大天使IZUAL終于投靠地獄,成為墮落天使(Fallen Angel)。人類出現(xiàn)后,天堂與地獄的戰(zhàn)斗就很少直接開(kāi)打了,改成操縱人類進(jìn)行模擬演習(xí),這戰(zhàn)爭(zhēng)也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣經(jīng)中的“原罪”,有夠無(wú)賴的,這仗打不完還得把罪過(guò) 算到人類頭上。天堂方面丟掉了他們的英雄大天使IZUAL,地獄方面也不好過(guò),地獄四大魔王(Duriel 痛苦之魔王、Andariel折磨與苦悶之女王、Azmodan罪惡之王、Belial謊言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和 Maphisto)發(fā)動(dòng)突襲,打敗了他們之后將其流放到人間。然而地獄的叛亂者和關(guān)注這場(chǎng)反亂事件的天使們都不知道,這場(chǎng)叛亂原來(lái)是三魔神精心設(shè)計(jì)的結(jié)果,這件事除三魔神外,大概只有墮落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是靈魂之石。但是三魔神今次打錯(cuò)算盤,持有強(qiáng)大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動(dòng)時(shí)力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無(wú)盡的補(bǔ)給源泉,在人類的領(lǐng)土上則受到限制。高高在天堂的天使看到有機(jī)可乘,馬上派天使長(zhǎng)拿著三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(Horadrim)一眾人等為了人類的未來(lái),實(shí)現(xiàn)崇高的理想,K掉三魔神。到此為止一切都在三魔神的計(jì)劃之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂之石。人類法師的打法怪異,作戰(zhàn)也沒(méi)有什么規(guī)則,個(gè)個(gè)都不要命的,三魔神中的Maphisto首先頂不住,可能是它在人間的危機(jī)感不強(qiáng),首選被抓住封印在靈魂之石中。剩下倆哥們Baal和 Diablo的日子也不好過(guò),Diablo不久被Horadrim追殺,在西方的一個(gè)小王國(guó)被抓到,封印在靈魂之石里。Horadrim這部分成員在 Diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監(jiān)視Diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之后Horadrim的勢(shì)力漸漸衰落,這個(gè)王國(guó)被一名圣騎士系的國(guó)王支配,Diablo擺脫靈魂之石的封印,便是Diablo一代游戲的劇情起源。 Baal跑回地獄補(bǔ)充力量,幾十年后又很蠢地回到人間,因?yàn)樯洗伪籋oradrim追殺時(shí),用來(lái)封印Baal的靈魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人類魔法師只能拿著最大的一塊湊合著戰(zhàn)斗,破壞神Baal對(duì)這塊偽劣產(chǎn)品胸有成竹,擺好姿勢(shì)讓自己被吸進(jìn)靈魂之石,準(zhǔn)備再給它爆一次,這次又失算了。 Horadrim有史以來(lái)最杰出法師,擁有當(dāng)時(shí)最強(qiáng)精神力的魔導(dǎo)師Tal Rasha,把靈魂之石嵌入自己的身體內(nèi),讓自己的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級(jí)變成國(guó)優(yōu)部?jī)?yōu)世界名牌,Baal又做了一次自投羅網(wǎng)的白癡。根據(jù)Tal Rasha的遺愿,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬于東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世稱為迷之Tal Rasha陵墓。三魔神算是暫時(shí)是被封印住了,但是人類的力量無(wú)法真正的消滅這三大穢暗的巨大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時(shí)的喘息,來(lái)自黑暗的威脅仍然沒(méi)有從人類世界當(dāng)中被真正根除。首先醒過(guò)來(lái)的是三魔神的小弟Diablo,雖然Diablo的力量尚未回復(fù)到以前的狀況,但是卻瓦解了整個(gè)King Leoric王國(guó),并占據(jù)王子的身驅(qū),在準(zhǔn)備讓整個(gè)王國(guó)人民成為黑暗的奴仆時(shí),出現(xiàn)了一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,并將封鎖住Diablo 靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與Diablo做永遠(yuǎn)的爭(zhēng)戰(zhàn),并永埋教堂之下??上?,這位身負(fù)神圣使命并犧牲自己的無(wú)名英雄無(wú)法永遠(yuǎn)的限制住 Diablo的力量,歲月流逝之后,他的努力失敗了,荒唐的是他的失敗也是Diablo的預(yù)料之中.。Diablo再度的從靈魂之石中被爬了出來(lái),這一次,他更變本加厲的讓他兩個(gè)兄長(zhǎng)Maphisto與Baal同時(shí)的復(fù)蘇,并讓東方大陸人們?cè)俣鹊拿媾R著恐怖詛咒與威脅。 《暗黑破壞神》是暴雪公司推出的一款動(dòng)作RPG經(jīng)典游戲,英文名Diablo,源于西班牙語(yǔ),意為魔王、惡魔的意思。游戲中,所有主角的動(dòng)作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),游戲畫面以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái),游戲所有的場(chǎng)景全以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。游戲中還有數(shù)量極多的武器、防具和道具。
6.6
英雄本色2:馬克思·佩恩的墮落 (MP2Max Payne 2)
  • 發(fā)售:2003-07-16
  • 發(fā)行:Rockstar
  • 開(kāi)發(fā):Remedy
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
 5月底時(shí),美國(guó)Rockstar公司宣布將會(huì)開(kāi)發(fā)兩年前曾經(jīng)在電腦上大出風(fēng)頭的火爆動(dòng)作游戲《英雄本色》(Max Payne) 最新續(xù)篇,如今“江湖本色2:The Fall of Max Payne”的超炫畫面正式曝光了,大家趕快睜大眼睛看看這款超炫動(dòng)作游戲的驚人表現(xiàn)吧。   當(dāng)初《英雄本色》剛公布時(shí),讓玩家見(jiàn)識(shí)到電腦游戲也能這么玩的,360度慢動(dòng)作、超炫的子彈飛行特效、接列的槍戰(zhàn)火光、四散彈跳的彈殼,以及炫到不行的畫面表現(xiàn),《英雄本色》的表現(xiàn)就像電影“駭客任務(wù)”帶給玩家的震撼一樣,使得這款《英雄本色》不但成為游戲經(jīng)典,也移植到PS2與XBOX主機(jī)上一樣大獲好評(píng),甚至還被拿來(lái)當(dāng)做測(cè)量3D顯示卡的測(cè)試軟體,可見(jiàn)《英雄本色》魅力驚人。   而這次公布的《英雄本色2》更是徹底超越當(dāng)時(shí)一代所帶來(lái)的震撼,讓游戲畫面直接提升到CG動(dòng)畫等級(jí),并展現(xiàn)了Rockstar公司在這兩年來(lái)3D技術(shù)的大幅進(jìn)步。   首先看看主角Max Payne的3D模組,可以明顯看出制作得更加細(xì)膩了,不管是描繪精細(xì)的五官、皮膚的質(zhì)感、生動(dòng)的表情,而且連衣服的折皺質(zhì)感、肢體動(dòng)作也更加逼真。除了主交的3D人物模組描繪細(xì)膩,連配角人物的造型也十分生動(dòng)!!      另外在光影表現(xiàn)上《英雄本色2》更是比前代大幅度的提升,看看主角手持槍械殺敵時(shí)所產(chǎn)生的槍火,不但正確的把陰影即時(shí)投射身上,并產(chǎn)生了即時(shí)陰影運(yùn)算效果,另外多重光源運(yùn)算能力、霧氣、動(dòng)態(tài)模糊、環(huán)境貼圖、凹凸貼圖...等3D效果,也把《英雄本色2》游戲畫面打造得有如電影般的逼真,讓玩游戲感覺(jué)就像看一部精采的電影。   這次《英雄本色2》的副標(biāo)題是“The Fall of Max Payne”,或許已經(jīng)預(yù)告了在這次《英雄本色2》中主角會(huì)有危險(xiǎn)的遭遇,甚至可能會(huì)掛點(diǎn)。另外《英雄本色2》還將加入了前代較欠缺的感情戲部份,尤其強(qiáng)化主角與女主角之間的愛(ài)恨糾葛,讓劇情發(fā)展更豐富!!   《英雄本色2》還是會(huì)通吃電腦與三大主機(jī),而更多消息將后續(xù)公布敬請(qǐng)期待后續(xù)報(bào)導(dǎo)!!   由Rockstar開(kāi)發(fā)制作,描述黑道火拼為主題的動(dòng)作大作《英雄本色》(Max Payne),現(xiàn)在其系列最新作《英雄本色2》(Max Payne 2:The Fall of Max Payne)終于公布了游戲最新的初公開(kāi)畫面,讓玩家搶先體驗(yàn)這款跨平臺(tái)新作的游戲表現(xiàn)如何。   這款人氣大作目前預(yù)定跨PC、PS2以及Xbox等平臺(tái)推出,其中PC版預(yù)定11月14日左右發(fā)售,而PS2與Xbox版則預(yù)定將于11月18日左右同時(shí)期推出?!队⑿郾旧樊?dāng)初在PC上推出時(shí),超炫的畫面與特創(chuàng)的“bullet-time”運(yùn)鏡效果,曾讓玩家瞠目結(jié)舌,并被評(píng)選為年度最佳游戲之一,同時(shí)游戲在全球銷售也達(dá)近300萬(wàn)套的驚人成績(jī);而如今二代的繼續(xù)推出,想必屆時(shí)又會(huì)讓許多玩家為之瘋狂吧。
9.5
空中纏斗1942 (Dogfight 1942)
  • 發(fā)售:2012-09-22 (PC)
  • 發(fā)行:City Interactive
  • 開(kāi)發(fā):City Interactive
  • 平臺(tái):PC PS3 Wii
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
由City Interactive制作的動(dòng)作游戲《戰(zhàn)斗之翼:WWII大空戰(zhàn)》(Combat Wings: The Great Battle of WWII)現(xiàn)改名為《空中纏斗1942》(Dogfight 1942),將于今年晚些時(shí)候登陸三大平臺(tái)。 在本作中玩家可駕駛二戰(zhàn)中各種各樣的著名戰(zhàn)機(jī)(比如美軍的P-38“雷霆”、英軍的“噴火”式、德軍的“梅塞施米特109”等等),在二戰(zhàn)的各個(gè)重大戰(zhàn)場(chǎng)上執(zhí)行空戰(zhàn)任務(wù),包括激烈的不列顛之戰(zhàn)、非洲之戰(zhàn)、東部戰(zhàn)線和太平洋島群之戰(zhàn)。
8.7
英雄連:勇氣傳說(shuō) (Company of Heroes: Tales of Valor)
  • 發(fā)售:2009-04-08
  • 發(fā)行:THQ Inc.
  • 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《英雄連:勇氣傳說(shuō)》以全新的內(nèi)容為特色,含有三個(gè)單人游戲戰(zhàn)役,新的多人游戲模式,額外的地圖和單位,并引入創(chuàng)新性的“指定開(kāi)火”特色,可使玩家在戰(zhàn)斗的熱潮中進(jìn)行更多的戰(zhàn)術(shù)控制。 《英雄連:勇氣傳說(shuō)》是《英雄連》和《英雄連:抵抗前線》的完美結(jié)合,可以讓了解整個(gè)系列的玩家全面地接觸第二次世界大戰(zhàn)中的各個(gè)史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)。
8.8
使命召喚9:黑色行動(dòng)2 (Call of Duty: Black Ops II)
  • 發(fā)售:2012-11-13 (PC)
  • 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
  • 開(kāi)發(fā):Treyarch
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
《使命召喚9:黑色行動(dòng)2(Call of Duty:Black Ops 2)》是由Treyarch制作,Activision發(fā)行的一款第一人稱FPS游戲,是人氣系列《使命召喚》的第九部正統(tǒng)續(xù)作。本作將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)。本作依舊沿用IW引擎,但令人高興的是加入了DX11技術(shù)的支持,可謂一大進(jìn)步。本作的多人游戲、僵尸模式等核心體驗(yàn)有所改動(dòng),動(dòng)作性大幅加強(qiáng),戰(zhàn)斗規(guī)模翻倍,可以說(shuō)是《使命召喚》系列的一次大跨越。
8.7
異星蟲(chóng)群 (Alien Swarm:Reactive Drop)
  • 發(fā)售:2017-04-21
  • 發(fā)行:Reactive Drop Team
  • 開(kāi)發(fā):Reactive Drop Team
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《異星蟲(chóng)群》是一款由一群Valve公司從MOD社區(qū)招募而來(lái)極有天份的設(shè)計(jì)使用Source SDK設(shè)計(jì)的游戲。 這款完全免費(fèi)的華麗獵殺害蟲(chóng)游戲,擁有獨(dú)特的合作與小隊(duì)級(jí)戰(zhàn)術(shù)混合模式。與你的好友組成獨(dú)特的IAF陸戰(zhàn)隊(duì)四人小隊(duì)。使用一個(gè)額外下載的武器庫(kù)以及用之不盡的彈藥,選好進(jìn)攻利器,對(duì)抗種類繁多的異形大軍。在一個(gè)被異形叢生的外太空殖民地中殺出一條血路,消滅占據(jù)在這個(gè)冰封星球表面上的兇猛異形,最終抵達(dá)一個(gè)隱密的熔巖泛濫的礦場(chǎng)。 在游戲過(guò)程中獲得《異星蟲(chóng)群》完整的代碼基數(shù),與SDK一樣可以獲得Source引擎升級(jí)?!懂愋窍x(chóng)群》在Source引擎上添加了第3人稱視角、景深、改良的動(dòng)態(tài)陰影和各種各樣的游戲性。
9.6
反恐精英:起源 (Counter-Strike: Source)
  • 發(fā)售:2004-08-11
  • 發(fā)行:Valve Software
  • 開(kāi)發(fā):Valve Software
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根據(jù)《半條命2》研發(fā)出的Source引擎所開(kāi)發(fā)出的一種游戲,所以并不算《半條命》的一個(gè)模組(Mod)之一,可以說(shuō)是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過(guò)去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點(diǎn)是,有人抱怨系統(tǒng)需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。   反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一個(gè)并不太令人滿意的版本。這個(gè)游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激雖然深受人們的喜愛(ài),但這個(gè)版本仍然沒(méi)有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發(fā)生了徹底的改變。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世紀(jì)對(duì)這個(gè)最流行的在線游戲做出的一個(gè)重大的升級(jí)。從根本上說(shuō),反恐精英:起源是一個(gè)基于半條命2引擎的全新的游戲。    Valve在一開(kāi)始就裝載了一張經(jīng)過(guò)修補(bǔ)的Dust2地圖。DaveJ應(yīng)該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來(lái)的地圖的核心結(jié)構(gòu),但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。    環(huán)境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來(lái)沒(méi)有被著重突出過(guò),但這 游戲《反恐精英:起源》風(fēng)景截圖(12張)些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機(jī)在上空掠過(guò)的聲音清晰可聞,小鳥(niǎo)也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒(méi)有生氣的城鎮(zhèn),我們可以看到蟲(chóng)子在空氣中飄來(lái)蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風(fēng)一個(gè)展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。天空的遠(yuǎn)景讓地圖看起來(lái)無(wú)邊無(wú)際。這些地圖看起來(lái)是充滿生氣的,感覺(jué)就像它們是這個(gè)世界的一部分,而不是生硬的切割出來(lái)作為一個(gè)電腦游戲的環(huán)節(jié)。    新版的Dust地圖不再是單調(diào)無(wú)聊毫無(wú)生氣的。Dust2地圖中的B點(diǎn)廢置生銹的汽車不僅僅讓地圖看起來(lái)更加壯觀,同時(shí)也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個(gè)視覺(jué)效果看起來(lái)令人驚訝。    自從1999年反恐精英的正式發(fā)布以來(lái),我們中的很多人就開(kāi)始接觸這個(gè)游戲。畫面效果上的升級(jí)能給游戲帶來(lái)非常大的改觀,反恐精英:起源就成功地證明了這一點(diǎn)。在反恐精英:起源中,Source引擎的強(qiáng)大功能被充分的發(fā)揮出來(lái)。    游戲中物體的物理特性也被良好的展現(xiàn)出來(lái)。射擊鐵桶會(huì)很自然的讓它們發(fā)生抖動(dòng)或者翻倒。在這個(gè)新版游戲世界中的很多物體都不再是象原來(lái)那樣一直靜止不動(dòng)的,這一切都要?dú)w功于新的物理引擎。這種直接來(lái)自于Source引擎的新的特性,當(dāng)然不會(huì)在根本上完全改變反恐精英的游戲方式,但是我必須要承認(rèn)讓鐵桶在Aztec地圖中接近A點(diǎn)的斜坡上滾動(dòng)下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個(gè)游戲世界更加生動(dòng)。    新的游戲元素會(huì)為你的傳統(tǒng)的作戰(zhàn)情節(jié)增加更多新的花樣。從廢置的汽車底盤下不時(shí)地迸出火花,到子彈穿過(guò)水面所濺起的水花,環(huán)境因素都比以往的任何版本表現(xiàn)得更加富有動(dòng)感。伙計(jì)們,你們要準(zhǔn)備習(xí)慣于見(jiàn)到激烈交火中從墻面上迸濺出來(lái)的碎片。    Dust2和Aztec對(duì)我而言都是比較熟悉的地圖,在新版游戲中,從游戲方式上來(lái)看這兩張地圖都沒(méi)有過(guò)大的變動(dòng)。實(shí)際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說(shuō)。同樣的游戲方式,但是包含了大量升級(jí)過(guò)的內(nèi)涵。當(dāng)你進(jìn)入地圖開(kāi)始玩的時(shí)候你會(huì)感覺(jué)到基本上你是在玩經(jīng)過(guò)改進(jìn)升級(jí)的反恐精英。    所有武器和裝備的模型都經(jīng)過(guò)了革新。新的武器模型毫無(wú)疑問(wèn)比1.6進(jìn)行了更大的提高??雌饋?lái),在我進(jìn)行測(cè)試的時(shí)候,只有USP和Glock接近了最終定型。對(duì)于其他的模型,Valve說(shuō)他們目前正處于為所有武器模型進(jìn)行一系列的改進(jìn)的進(jìn)程當(dāng)中,他們將會(huì)把每一款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來(lái)性感的一塌糊涂。如果Valve最終會(huì)把所有的武器模型都做成這個(gè)水準(zhǔn),我們將會(huì)在將來(lái)見(jiàn)到一些完美的武器裝備。    沙漠之鷹和M4A1是在反恐精英:起源的測(cè)試版發(fā)布之前就進(jìn)行了深入改進(jìn)的一些武器模型當(dāng)中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來(lái)看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細(xì)節(jié)精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準(zhǔn)標(biāo)線,這是通過(guò)一個(gè)不能進(jìn)行場(chǎng)景放大的瞄準(zhǔn)鏡頭實(shí)現(xiàn)的,這實(shí)際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺(jué)感觀。    大多數(shù)武器的聲音都依然非常讓我們感覺(jué)到熟悉,以至于完全還能夠辨識(shí)的出來(lái),但是聲音質(zhì)量無(wú)疑獲得了進(jìn)一步提升。有一些槍械聽(tīng)起來(lái),例如M4A1,其聲音質(zhì)感仍然可以從重新分化當(dāng)中獲得提高,但是從大多數(shù)方面來(lái)講,反恐精英:起源的槍械的聲音和視覺(jué)特征還是非常難以讓人產(chǎn)生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態(tài)龍鐘的模型比對(duì)而言。    裝備模型也和武器模型一起獲得了很大的提升。有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級(jí)非常引人注目。閃光彈的效果現(xiàn)在變得非常強(qiáng)悍。不僅僅會(huì)像現(xiàn)在這樣讓人滿目發(fā)白,還會(huì)爆發(fā)出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽(tīng)覺(jué),而在視覺(jué)上,新的閃光彈會(huì)進(jìn)一步對(duì)人產(chǎn)生出視網(wǎng)膜“燒入”效果,從而更大程度上影響視覺(jué)。我和Jess Cliffe談?wù)撨^(guò)這個(gè)問(wèn)題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進(jìn)一步調(diào)節(jié)以便于同沿襲現(xiàn)在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相徑庭,新版的手雷看起來(lái)像是一個(gè)破片雷。新手雷在爆炸的時(shí)候會(huì)伴隨著震耳欲聾的聲響和強(qiáng)烈的爆發(fā)。    說(shuō)到手雷,反恐精英:起源將會(huì)在外觀模型上顯示出一個(gè)人所配備的所有裝備。如果你買了一顆手雷,你的朋友和敵人將會(huì)在你的身體上看到它,就別在你的拆彈器的旁邊。這實(shí)在是一種不錯(cuò)的搭配。    最后,有一樣?xùn)|西不見(jiàn)了。那個(gè)臭名昭著的盾牌已經(jīng)被刪掉了,而Valve也沒(méi)有任何暗示將會(huì)在將來(lái)恢復(fù)這個(gè)東西。我個(gè)人非常贊同這個(gè)決定,因?yàn)槲腋杏X(jué)盾牌的唯一的主要作用就是為游戲中增加了一些不當(dāng)?shù)暮锰?。?dāng)然我也明白會(huì)有人對(duì)刪掉而不是增加和升級(jí)裝備感覺(jué)不滿,但是,這個(gè)盾牌的確應(yīng)該刪除。    人物的模型同武器模型的升級(jí)一樣令人矚目。盡管我所玩過(guò)的測(cè)試版僅僅在每個(gè)隊(duì)伍中包含了一個(gè)模型,但是新的模型包含更高級(jí)的人物構(gòu)畫細(xì)節(jié)。Valve正計(jì)劃在測(cè)試版發(fā)布以后擴(kuò)展模型的胳膊,一是人物模型擁有更加精確的表現(xiàn)。一些界內(nèi)的人是對(duì)于屏幕截圖上所表現(xiàn)的人物的姿勢(shì)大加抨擊,因?yàn)榭雌饋?lái)T和CT都在弓著身子。我認(rèn)為模型在游戲中看起來(lái)很不錯(cuò),而這種彎腰駝背的姿勢(shì)讓我想起來(lái)CS的黃金測(cè)試期(1999年6月到2000年10月),在那個(gè)時(shí)候,人物的身體姿勢(shì)無(wú)疑會(huì)讓人產(chǎn)生疑問(wèn)。   或許這種彎腰駝背的姿勢(shì)被做得有一點(diǎn)點(diǎn)過(guò)于生動(dòng),但是要完整地評(píng)判這些我需要在電腦前坐上很長(zhǎng)時(shí)間而不僅僅是一個(gè)半小時(shí)。坦率地說(shuō),我沒(méi)有非常明顯的注意到是不是人物模型看起來(lái)不太自然,或者動(dòng)作不真實(shí)。我在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有作為一個(gè)自以為是的記者去注目這些東西,我只作為一個(gè)普通的CS玩家,去盡力打敗對(duì)手。但是,甚至是讓很多人不滿意的屏幕截圖,也能夠告訴你這些模型比我們現(xiàn)在正在玩的1.6仍然好出了很多。    死亡的動(dòng)作使用一種“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那樣。玩偶效果非常精細(xì),而我個(gè)人沒(méi)有看到任何尸體是向左邊和右邊翻飛著死掉的。但是如果你仔細(xì)注意這種玩偶死亡效果的話,它無(wú)疑比讓一個(gè)海豹隊(duì)員在被正前方的AWP擊中頭部以后,卻像睡個(gè)小覺(jué)一樣倒向側(cè)面要好的多。高爆手雷無(wú)疑將被重新命名為“西南航空公司手雷”。    可能你已經(jīng)注意到我沒(méi)有對(duì)游戲方式進(jìn)行什么描述。因?yàn)闆](méi)有必要這樣做,很令人高興的,CS:Source仍然保持著對(duì)傳統(tǒng)的CS游戲方式的高度忠誠(chéng)。
9.1
武林群俠傳
  • 發(fā)售:2001-08-10
  • 發(fā)行:臺(tái)灣智冠公司
  • 開(kāi)發(fā):河洛工作室,臺(tái)灣智冠公司
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
故事設(shè)定在《金庸群俠傳》游戲結(jié)束后的一百年,玩家扮演的將是一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小人物(3.0版的名字可以由玩家自己設(shè)定),在聽(tīng)過(guò)百年前名滿江湖的大小蝦米的事跡后,就一直心生景仰。終于有一天這個(gè)小人物來(lái)到了洛陽(yáng)城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時(shí),主角會(huì)認(rèn)識(shí)一位同樣崇拜著小蝦米事跡的年輕人,他就是逍遙谷掌門“無(wú)瑕子”的大弟子“谷月軒”,從此主角便開(kāi)始了他的江湖之路,一位未來(lái)的新英雄,也在此刻開(kāi)始誕生。
9.0
歐洲卡車模擬2 (Euro Truck Simulator 2)
  • 發(fā)售:2012-10-18
  • 發(fā)行:Rondomedia
  • 開(kāi)發(fā):SCS Software
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:英文
《歐洲卡車模擬2(Euro Truck Simulator 2)》是由SCS Software制作發(fā)行的一款卡車模擬類游戲,是 《歐洲卡車模擬》的最新續(xù)作。本作中玩家甚至可以自定義卡車的排氣效果;超過(guò)60個(gè)歐洲城市,將使你的行程有可能非常遙遠(yuǎn)。在模擬方面,當(dāng)玩家完成了游戲中的運(yùn)貨任務(wù)之后,可以著手經(jīng)營(yíng)自己的卡車團(tuán)隊(duì),買好車庫(kù),雇傭司機(jī),組建公司。
8.4
塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
  • 發(fā)售:2017-03-03 (Switch)
  • 發(fā)行:任天堂
  • 開(kāi)發(fā):任天堂
  • 平臺(tái):Switch Wiiu
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作發(fā)行的一款角色扮演游戲,是人氣系列《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的最新正統(tǒng)續(xù)作。本作采用開(kāi)放世界的設(shè)定,擁有無(wú)縫切換的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。游戲地圖規(guī)模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖并非“大而無(wú)當(dāng)”,演示中所有可見(jiàn)的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設(shè)計(jì)十分立體,會(huì)在各種絕地發(fā)現(xiàn)別有洞天。2018年將發(fā)售中文版。
8.2
騎馬與砍殺:火與劍 (Mount and Blade With Fire and Sword)
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開(kāi)發(fā):Taleworlds
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  騎馬與砍殺:火與劍(With Fire and Sword),背景設(shè)定為17世紀(jì)中葉沙俄危機(jī)時(shí)期。它是戰(zhàn)團(tuán)的續(xù)作,并在之戰(zhàn)斗系統(tǒng)上增加了火器,促使玩家改進(jìn)在過(guò)去已然完美的戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)役的架構(gòu)基本來(lái)自歷史上的軍事策略,而你無(wú)論作為一名傭兵還是五大勢(shì)力之一,都必須在踏上征程前適應(yīng)這一切。你在游戲中的每一個(gè)舉動(dòng)、每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,都可能導(dǎo)致不同的結(jié)局。 1.游戲有一個(gè)根據(jù)禁止獎(jiǎng)得主亨利克·顯克維奇小說(shuō)的故事改編的劇情主線 2.新的國(guó)家,新的武器諸如手槍、滑膛槍、榴彈,以及其他更先進(jìn)的武器裝備 3.完全自定義軍隊(duì):玩家可以親手給部下配置裝備 4.額外任務(wù)類型,新增的豐富多彩的陣營(yíng),同時(shí)也帶來(lái)了更多的勾心斗角、陰謀詭計(jì)。新世界中可以有無(wú)數(shù)更神奇的冒險(xiǎn) 5.新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),它包括了村莊、城鎮(zhèn)建設(shè),銀行業(yè)系統(tǒng),新的貿(mào)易選擇。玩家將會(huì)有貸款集資的機(jī)會(huì),以錢生錢,還能組織經(jīng)營(yíng)大商隊(duì) 6.多重結(jié)局將會(huì)讓玩家驚喜不已,也可以增加游戲可玩度 7.高還原度的歷史內(nèi)容
8.3
哈真:黑暗密語(yǔ) (Hazen: The Dark Whispers)
  • 發(fā)售:2010-04-29
  • 發(fā)行:Strategy First
  • 開(kāi)發(fā):Dagger Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
Hezen 是一個(gè)分集式動(dòng)作/角色扮演游戲,第一集名為“黑暗密語(yǔ)”,并會(huì)給Hack'n Slash Games世界帶來(lái)新奇的東西。每一集都將會(huì)是一個(gè)“獨(dú)立”的游戲,并且有著足夠的游戲性和耐玩性。Hazen 分布在四個(gè)不同的分集里。每一個(gè)分集都有著獨(dú)立的劇情,所以你可以直接融入任何一集的劇情中。然而如果你收集了所有的劇情,那么你將會(huì)來(lái)到一個(gè)神秘的地方,得到新的挑戰(zhàn)和優(yōu)質(zhì)的獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)也能有機(jī)會(huì)遇到一些特殊事件然后帶你環(huán)游整個(gè)世界。 特點(diǎn): 探索美麗奇幻的世界。 游戲角色有著深遠(yuǎn)的人格發(fā)展性。 完善的作戰(zhàn)系統(tǒng)使你體驗(yàn)真正戰(zhàn)斗快感,并帶有一定隨機(jī)性。 上千種不同的物品。 游戲主角的性格發(fā)展由玩家自由掌控,成為野蠻戰(zhàn)士或者翩翩君子,完全取決于你。
7.2
戴斯班克:雪山地牢 (DeathSpank: Thongs of Virtue)
  • 發(fā)售:2010-11-30
  • 發(fā)行:EA Partners, Hothead Games
  • 開(kāi)發(fā):Electronic Arts
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《戴斯班克》的最新資料片《Thongs of Virtue》將于本月30日在Steam上放出。該資料片售價(jià)14.99美元,現(xiàn)在預(yù)定的話可以有九折優(yōu)惠。
7.3