您的位置: 單機 > 游戲?qū)^(qū)
排序方式: 更新 熱度
3DM自營《權(quán)力的游戲》
  • 發(fā)售:2023-2-17
  • 發(fā)行:3DM
  • 開發(fā):游族
  • 平臺:PC
  • 類型:權(quán)力的游戲
  • 語言:簡中
《權(quán)力的游戲:凜冬將至》是以巨制美劇《權(quán)力的游戲》為藍本開發(fā)的新一代3D策略游戲, 游戲由華納兄弟互動娛樂在HBO許可下正式授權(quán),游戲秉承HBO式寫實風格,重現(xiàn)維斯特洛歷史風貌,經(jīng)典IP元素還原,極游戲游戲畫面,開設(shè)創(chuàng)新策略玩法。
9.8
航空大亨:豪華版 (Airline Tycoon Deluxe)
  • 發(fā)售:1998-08-01
  • 發(fā)行:Black Forest Games
  • 開發(fā):Spellbound AG
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文
 在這個游戲中玩家要做一名新世紀的航空業(yè)大亨,建造、管理自己的機場和飛機,并且還要進行航空產(chǎn)品的商業(yè)貿(mào)易,甚至要在因特網(wǎng)上進行交易。豪華版包含了20個新機場以及新的機遇。
7.6
鐵血軍團:合集 (M.A.X. Pack)
  • 發(fā)售:1998-07-31
  • 發(fā)行:Interplay
  • 開發(fā):Interplay
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 包含《Mechanized Assault & Exploration》和《Mechanized Assault & Exploration 2》兩部游戲合集。
8.0
盟軍敢死隊:深入敵后 (Commandos: Behind Enemy Lines)
  • 發(fā)售:1998-07-16
  • 發(fā)行:Eidos
  • 開發(fā):Pyro Studios
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
盟軍敢死隊是首部以第二次世界大戰(zhàn)為背景的實時戰(zhàn)術(shù)游戲,在游戲中你將指揮由六名真實的特種兵組成的精英小隊,完成一系列的危險任務,然后安全撤離。這個具有動作成分的策略游戲有著與其它實時策略游戲不同的革命性的人工智能,控制6名各自身懷絕絕的特種兵,進入敵軍的心臟地帶,展開激烈的戰(zhàn)斗。26個危險的任務將把你從炎熱的北非沙漠帶到美麗的萊茵河畔,從山脈起伏的挪威海灣帶到尸橫遍野的諾曼底海灘…… 游戲中你需要根據(jù)地形、敵人的裝備、兵力配置和巡羅路線,以及自己的敢死隊員所擁有的技能制定周密、詳盡的作戰(zhàn)方案,并用準確、敏捷的動和執(zhí)行。游戲的策略成分和動作成分被發(fā)揮到了極致并且完美地結(jié)合了起來。從中你將體驗到最為真實的,震撼的視覺效果。強調(diào)運用策略與戰(zhàn)術(shù)的實時戰(zhàn)斗,實時策略游戲中從未有過的真實畫面,令人震撼的視覺體驗,游戲中將出現(xiàn)二戰(zhàn)時期的真實建筑、車輛和武器按真實比例繪制的 350種三維模型。 革命性的人工智能系統(tǒng),可以控制40個以上的敵人車輛和部隊,會對環(huán)境的變化產(chǎn)生準確地反應。挑戰(zhàn)26個發(fā)生在北非和歐洲的任務,手繪的風格,各異的場景。 6名特種兵,各自具有不同的技能。可以駕駛船只、飛機和車輛。真實的角色產(chǎn)生真實的可玩性。
9.1
真人快打4 (Mortal Kombat 4)
  • 發(fā)售:2012-07-21
  • 發(fā)行:Midway
  • 開發(fā):Midway
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬器類
  • 語言:英文
  游戲的格斗動作花樣繁多,除了普通的拳腳攻擊外,還可拔出不同的兵刃進行拼殺,還可發(fā)出華麗眩目的必殺技,每個人都有八、九種之多。在游戲中按下F4鍵,可查看你和對手的必殺技出招大全。按F2鍵,將“Game Play”中的“Fatalities”選項改成“Keyb Friendly” ,就可以輕松地發(fā)出必殺技。
6.2
血祭1 (Blood: One Unit Whole Blood)
  • 發(fā)售:1998-07-15
  • 發(fā)行:Atari
  • 開發(fā):Monolith Productions
  • 平臺:PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  就像在八十年代末電腦游戲作品主要是冒險類型的游戲一樣,九十年代末市場上主要出現(xiàn)的是第一人稱射擊類型的游戲。然而令人奇怪的是,直到九七年年中一個游戲設(shè)計工作室在它的作品中加入了恐怖主題之后,恐怖動作游戲才開始形成。但是恐怖動作類型的游戲在出現(xiàn)后就以相當快的速度發(fā)展壯大。Monolith設(shè)計的游戲《血祭》在各個方面都可以稱的上是部頂極作品。該游戲向玩家展示了極度瘋狂的血腥場面,如果二十年前Roger Corman有足夠的資金的話,他就能把游戲《血祭》中所展示的令人吃驚的血腥場面搬到電影屏幕上。   Cable曾經(jīng)是一個西部荒野的快槍手,為了他所愛的女人Ophelia,他后來拋棄了自己的血腥生涯。但是很不幸地對于他的朋友和鄰居來說,他放棄了過去的生活就意味著對他們所景仰的魔鬼Tchermobog的背叛,因此Cable陷入了困境。雖然Cable的愛情被認為是很難實現(xiàn)的,但在一次祭祀儀式中,Tchermobog殺掉了所有的崇拜者并掠走了可愛的Ophelia。Cable在墳墓里呆了大約一個世紀,他在墳墓里一直在回想自己的遭遇,后來他回到了人世間去向Tchermobog和他的朋友復仇。   復仇的過程看起來并不讓人愉快。Cable經(jīng)過了血淋淋的四十二關(guān)并使用了包括干草叉、沖鋒槍、伏都杖、閃光槍和帶有煙霧罐的Zippo打火機在內(nèi)的各種各樣的武器。直到游戲結(jié)束,你會目睹幾百個人被斬首、炸死、宰殺或以其他方式死亡的恐怖場面,還會看到每個著火的人都會尖叫"它燒起來了!它燒起來了!"和那些雙腿抽搐的尸體。Cable需要消滅的敵人包括恐怖電影中常見的角色如僵尸、帶頭巾的信徒和一些更古怪的東西像被肢解的手,這種手會掐著你的脖子讓你喘不過氣來,除非你能發(fā)出聲音叫它停下來。反正每一關(guān)卡都有所不同?!堆馈啡诤狭嗽S多傳統(tǒng)的恐怖場景,像鬼宅和陰森可怕的環(huán)境,并且每個場景和情節(jié)都有機的結(jié)合在一起。與許多第一視角的射擊游戲相比,《血祭》從頭至尾不論場景還是故事情節(jié)的設(shè)置都要比它們好。   雖然因為《血祭》使用的動作引擎是Build引擎,這是《毀滅公爵(Duke Nukem 3D)》引擎的改進版(在九六年至九七年間,許多游戲都使用了這種引擎),《血祭》近年來已被玩家漸漸淡忘了,但無可否認的是它在恐怖游戲的變革中占有重要的位置。在《血祭》出現(xiàn)以前,恐怖類型的事物只局限于探險模式的游戲(其中可能有一個例外-SSI在九三年發(fā)行的吸血鬼角色扮演游戲:《黑暗的面紗(Veil of Darkness)》,不過這部游戲幾乎已被人們徹底遺忘了)。《血祭》發(fā)行后,游戲開發(fā)商和發(fā)行商們才意識到幽靈鬼怪之類的恐怖角色與任何類型的游戲都可能成功的融合在一起。
9.6
萬杰賽車:特別版 (Vangers)
  • 發(fā)售:1998-07-16
  • 發(fā)行:KranX Productions
  • 開發(fā):K-D Lab
  • 平臺:PC
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:英文
 Vangers是1998年出品的一款奇怪的帶有賽車元素的冒險游戲,作為一款成功的沙盒式游戲,他有一個復雜的故事背景,你會發(fā)現(xiàn)它有完全自由的游戲體驗。神秘的生物人,唯利是圖的殺手,殘酷實驗的受害者,新的宇宙正在等待你的探險……
7.6
天旋地轉(zhuǎn):無限空間 (Descent: Freespace)
  • 發(fā)售:1998-05-12
  • 發(fā)行:Volition Inc.
  • 開發(fā):Interplay
  • 平臺:PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
在歐美游戲發(fā)行排行榜上,最近有幾個人氣值非常高的游戲,有最終幻想7,有UNREAL,這些在國內(nèi)也都是廣為流傳的.但還有一個就是這個無限空間.想當初作為DOOM的殺手,《天旋地轉(zhuǎn)》以及《天旋地轉(zhuǎn)2》曾經(jīng)開創(chuàng)了360度全方位的三維射擊概念在國外曾經(jīng)引起了巨大地反響.到今天我們還可以從FORSAKEN上看到它們的影子.而現(xiàn)在的《天旋地轉(zhuǎn)》再度出擊,大獲成功. 請不要以為《天旋地轉(zhuǎn):無限空間》與《天旋地轉(zhuǎn)》系列游戲是一碼事,其實那只是銷售方面的聯(lián)系.加進Descent只是解決商標問題,因《無限空間》是一個磁盤壓縮設(shè)備公司的名字.《天旋地轉(zhuǎn):無限空間》是一部獨立的,模擬宇宙戰(zhàn)斗的電腦游戲.其實游戲還有個副標題是超級大戰(zhàn)(The Great War), 游戲一開始說的是Terrans (游戲者) 和Vasudans已經(jīng)鬧了14年的星際矛盾. 這時,一種新的生物物種,叫"Shivans"的出現(xiàn)了,見飛船就射殺,摧毀一切攔路者.這樣TERRANS和老對頭Vasudans為了拯救星系,決定忘記過去,簽定互不侵犯條約,一同向Shivans宣戰(zhàn). 這樣你的軍隊就投入了漫長的,艱苦的戰(zhàn)斗歷程.敵人有帶能量的護盾,使你的武器不起作用.因此Shivan的飛船初期幾乎是堅不可摧的.因此Terran 和 Vasudan的科學家必須研究出新餛技,與戰(zhàn)爭有關(guān)的新武器來對付共同的敵人.一共有40種不同的飛船,從GTF Apollo宇宙戰(zhàn)斗機到巨型GTD Orion飛行母艦.Shivan方面的宇宙戰(zhàn)機挺嚇人的,特別是一開始你還沒有辦法對付它們的時候. 不幸的是,Vasudans方面有一派宗教狂徒,叫Hammer of Light (HOL),站在 Shivan那邊.任務結(jié)構(gòu)具有分支,可以有不同的故事情節(jié)發(fā)展方向,這就看玩家是否能不斷取得勝利了(當然,有些任務是必須完成才能過關(guān)的.) 游戲可玩性在模擬游戲中是至關(guān)重要的因素,無論圖像多好,音樂多妙,游戲可玩性是首位重要的.《無限空間》很好地突出了各方面的特點,一開始我意識不到這點,但等游戲到有意思的戰(zhàn)役時,我才發(fā)現(xiàn)在游戲可玩性的設(shè)計上的細膩.為了體驗感受,我故意拿飛船去撞擊其他物體.當飛船會突然貼近敵人/友邦的飛船,我先聽到了警報通知,然后就精確地相撞.如果是飛船的左翼碰撞了一艘大飛船,可看見火花,以示左翼受損. 這些火花非常有用,可以讓我迅速估計僚機與自己的飛船的處境,即使我在對方飛船同部位設(shè)計,也會在精確的位置產(chǎn)生火花,而且一直持續(xù)下去.
7.2
瘋?cè)嗽? (Sanitarium)
  • 發(fā)售:1998-07-16
  • 發(fā)行:ASC Games
  • 開發(fā):DreamForge
  • 平臺:PC
  • 類型:休閑益智
  • 語言:簡中
這是一款由DreamForge娛樂公司與ASC游戲公司共同制作的冒險類游戲。游戲畫面堪稱佳作,活生生地把一個扭曲世界帶給大家。游戲中那種獨特的建筑風格很好地烘托了頹廢、荒誕以及精神錯亂這一游戲主題。玩家將扮演這個神秘瘋?cè)嗽旱木幼≌?,在瘋?cè)嗽褐凶杂勺邉?、探索,與其他人交流,這些人中大部分或多或少有些精神錯亂。游戲精美的畫面與豐富的人物對白,游戲中的對話可用“海量”這個詞來形容。游戲的情節(jié)驚險、刺激,迷題難度的設(shè)置也較為合理,可見制作人員自始至終都在追求一種高標準。 在游戲中,玩家從虛無中醒來,只記得一些零散的事情,電話鈴聲,很重要的事情,被一輛失控的汽車撞倒,現(xiàn)在整個頭部纏滿繃帶,自己是誰,發(fā)生了什么都不清楚了。隨著游戲的進展,不斷地收集線索,探究自己究竟是誰,為什么在這時處在這種地方,這一切肯定是個大陰謀。隨著情節(jié)的發(fā)展,主角還在不斷地發(fā)生變化,分別變身成為小女孩、四手怪獸和阿茲特克勇士,他們具有各自不同的能力。 游戲共有9個章節(jié),會有80多個NPC,此外還有3D渲染的場景、出色的音效以及數(shù)碼音軌。游戲的界面采用標準的冒險游戲方式,當鼠標指向人物或物體時,圖標會根據(jù)物品的不同而變成“交談”或“使用”。要讓角色在畫面上行走,不必一下下地為他點取目的地,只要按住鼠標不放,并為他帶路即可。游戲界面相當親切與簡便。
10.0
魔法門6:天堂之令 (Might and Magic 6: The Mandate of Heaven)
  • 發(fā)售:1998-04-30
  • 發(fā)行:3DO
  • 開發(fā):New World
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  在激動人心可歌可泣的戰(zhàn)斗之后,克拉克和席爾頓仍然擺脫不了“天命”所注定的同歸于盡的命運,但是星云世界和黑暗世界終究合二為一了。在隨后而來的國內(nèi)戰(zhàn)爭中,支持國王羅蘭(Roland)或是他的兄弟阿齊巴德(Arvhibald)的人們都付出了慘重的代價,這就是所謂的繼承戰(zhàn)爭(the Succession War)。而今天,國王失蹤了整個安羅斯(Enroth)大陸陷入了空前的恐慌之中。是到了該捐棄前嫌,齊心合力用力量(Might)和魔法(Magic)來恢復這個大陸的秩序的時候了。   魔法門系列是美式RPG的代表之作,稍微一比較大家就能發(fā)現(xiàn)它和日式RPG(如最終幻想系列)的不同之處。至于曾轟動一時的仙劍,不過是日式RPG 的仿效而已?;蛟S從思路和感情上大陸的玩家比較喜歡日式RPG,但就我個人來講,兩者都是好的,也都值得向大家推薦。隨著魔法門6的漢化版本的上市,更多的玩家都喜歡上這款游戲。
8.7
永遠的伊蘇 (Ys Eternal)
  • 發(fā)售:1998-07-16
  • 發(fā)行:Falcom
  • 開發(fā):Falcom
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
在海洋那一端的小島上,就是曾以銀礦而出名的艾斯塔里亞,它本是個貿(mào)易來往商船絡(luò)繹不絕的美麗島國,但某一天被稱為嵐之結(jié)界所引起的暴風將這個島國與世隔絕。有一個熱衷于冒險的少年——亞特魯,從一年前就離開家鄉(xiāng)到處旅行。在旅途中,到處都可以聽到艾斯塔里亞的傳說,他再也抑制不住好奇心與探求心,將旅行的腳步邁向了艾斯塔里亞,他遠遠的離開普羅馬洛克港口,決心要超越嵐之結(jié)界。 ■頂級影像效果,再現(xiàn)艾斯塔尼亞逼真景致 隨風搖擺的花草樹木、灑落在大草原上的流云之影、閃耀著波光的清澈水面、打開門扉時迸進來的燦爛的陽光十年來一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亞景脈,在這里將有更完美的呈現(xiàn)。多重卷軸的操作畫面、平滑的背景和即時系統(tǒng)處理比絕對挑剔的玩家更挑剔的精致畫面,讓您仿佛已感受到艾斯塔尼亞空氣吻上肌膚的感覺。 ■卓越不凡的操作系統(tǒng),平滑順暢的移動方式 伊蘇流暢的操作系統(tǒng)雖然很早就已經(jīng)開發(fā)完成,但在「永遠的伊蘇」中卻更洗練深沉的表現(xiàn)。將滑鼠擺移至特定的位置時,會自動出現(xiàn)游戲主菜單的功能;雙擊滑鼠,即可向主角亞特魯下達「移動」的命令,這種種特色使得伊蘇在所有的電腦游戲中,具備了最人性化的操作方式。 另外根據(jù)所使用的個人電腦的等級,伊蘇提供了讓玩家自行決定畫面流暢度的功能(播放格數(shù)速率),最高可制指定每秒播放60格畫面。當然伊蘇亦具備了自動判定的功能,可對應主機性能,展現(xiàn)最佳的游戲效果。 ■傳說中的音樂終于出現(xiàn)登場 對早期的玩家而言,即使經(jīng)歷了十年的風云,這美妙的旋律至今依舊是輕易地哼上幾句。伊蘇的背景音樂是今日的數(shù)位音樂(General Midi)的始祖,現(xiàn)在市面上看到的許多CD,都是伊蘇的音樂重新編曲后的產(chǎn)品。那些傳說中的伊蘇音樂重新面世,許多在舊作「未發(fā)表」的作品,會收錄在「永遠的伊蘇」中。還有,驚艷的音效,如鐵制門扉的沉重聲,在超級擬真的音效烘托下,更逼真地將您帶進伊蘇的世界中。
8.0
工業(yè)大亨 (Industry Giant)
  • 發(fā)售:1998-04-14
  • 發(fā)行:Interactive Magic
  • 開發(fā):JoWood
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
這是工業(yè)大亨第一代。比較老的模擬經(jīng)營類的游戲了。和工業(yè)大亨2代相比,在各方面是比較簡單的,但有2代所不具有的一些設(shè)計上的特色。 在游戲中,對每種產(chǎn)品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生產(chǎn)、運輸、銷售等這樣一條流水線。產(chǎn)品門類很多。運輸方式多樣。城市會自動發(fā)展。
9.6
爵士兔2合集 (Jazz Jackrabbit 2 Collection)
  • 發(fā)售:1998-04-09
  • 發(fā)行:Epic Games
  • 開發(fā):Epic Games
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《爵士兔2合集(Jazz Jackrabbit 2 Collection)》是Epic Games制作發(fā)行的一款動作冒險游戲。你可以選擇兩種造型夸張的兔子中的其中一個,每個兔子都有自己獨特的攻擊技能。游戲中一共有8中不同的武器可以獲取,獲得武器之后可以通過切換裝備來改變攻擊類型,利用不同武器的特殊作用可以來清除路上一些障礙。你還可以通過收集路上的硬幣來獲得進入隱藏獎勵點的資格,在這里可以獲得很多積分獎勵以及武器。 《爵士兔2合集》包含《爵士兔2:The Secret Files》、《爵士兔2:The Secret Files Plus》、和《爵士兔2:The Christmas Chronicles》三款作品。
7.2
成吉思汗4:蒼狼與白鹿 (Genghis Khan: Aoki Ookami to Shiroki Mejika IV)
  • 發(fā)售:1998-04-03
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
光榮公司的作品一直是以策略為主,這款由第三波漢化的《成吉思汗IV》是光榮公司的新作,游戲風格畫面類似《信長的野望VII--將星錄》,各項操作都用圖形、漢字表示,極易上手。這部游戲同前幾代相比,其畫面制作、設(shè)計更加精細,城市的構(gòu)造、人物的塑造也有了比較明顯的改進。游戲的主地圖采用立體的形式展現(xiàn)歐亞大陸的全貌,達到了16000X3616的超大規(guī)模,可同時在地圖上進行內(nèi)政建設(shè)及戰(zhàn)爭。你可以規(guī)劃以遼闊的歐亞大陸為版圖的世界規(guī)模戰(zhàn)爭。攻城掠地的軍隊、來往不息的商隊情況,以及實行內(nèi)政后城市的變化,各種災害等都可以在地圖上看到,游戲畫面制作非常精細。 不得不提的是建筑物各地風格各不一樣,象蒙古即蒙古包,而配樂有7種風格,分為中國、蒙古、東南亞、日本、伊斯蘭、東歐、西歐,與該文化的樂器相呼應。每首樂曲都體現(xiàn)各地的風情,百聽不厭。 突出文化水平在國家發(fā)展中的重要性。鋪設(shè)街道派遣商隊進行文化交流,可以提高城市的內(nèi)政和軍事水平。 游戲中如果達到一定條件會出現(xiàn)很多歷史事件。如成吉思汗統(tǒng)一蒙古,元朝和南宋同盟滅金等。親族的作用在游戲中得到更好體現(xiàn)。與其眾妃子所生之子成年后即成為誓死效忠的將軍,如果擔任領(lǐng)主反叛的機率更小。   游戲中多達七百多位出場人物,同上代比較增加了僧兵、海盜、刺客、投石機及攻城塔十幾種新兵種,全部兵種達到二十三種。獨特的屏幕拆分模式。可以把龐大的地圖在屏幕上拆分成兩到四塊,同時進行內(nèi)政開發(fā)及戰(zhàn)爭。游戲還可以把地圖上的不同位置定義四個熱鍵,對游戲后期管理龐大的帝國提供了極大的方便。 游戲有兩個年代可供選擇: 1、奔馳于草原上的狼,1189年 主要背景:12世紀末期,一位叫鐵木真的年輕人被眾人推戴為王(汗),戰(zhàn)勝宿敵札木合,確立了蒙古草原的霸權(quán),人稱成吉思汗(“擁有四海的可汗”)。與此同時,西方基督教國家為奪回圣地的戰(zhàn)爭也愈演愈烈,獅子心王理查所率領(lǐng)的東征十字軍為奪回圣地耶路撒冷而與伊斯蘭英雄撒拉丁作戰(zhàn),于是,各路英雄紛紛把歐亞大陸卷入戰(zhàn)爭的風暴之中。 重要人物介紹(共30個君主可選, 最多可選8位, 較易發(fā)展的有): 成吉思汗:蒙古帝國第一大汗,統(tǒng)一蒙古,遠征西夏、金、花剌子模,建立了大帝國。 理查一世:英國國王,人稱"獅子心王",在十字軍及對法作戰(zhàn)中表現(xiàn)活躍。 撒拉?。喊⒂纪醭瘎?chuàng)始者,從基督教徒手中奪回圣地耶路撒冷,并與第三次十字軍作戰(zhàn),其當政時法治清明,對異教徒政策寬大,受到敵我雙方尊敬。 宋孝宗:南宋第二代皇帝,與金議和,對江南進行開發(fā),并改革官制、幣制,隨南宋進入全盛時期,他的統(tǒng)治成為后世的典范。 2、蒼狼的末裔,1271年 主要背景:13世紀,席卷了歐亞大陸的蒙古帝國由成吉思漢的后代分而治之,其中支配中國的忽必烈汗仿效中國傳統(tǒng)定國號為元,并出兵遠征東南亞、朝鮮、日本等地,并把目標定在統(tǒng)一全亞細亞之上,同時西方正呈現(xiàn)蒙古、伊斯蘭、基督教國家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,歐亞大陸又陷入混戰(zhàn)時代。 重要人物介紹(共27個君主可選,較易發(fā)展的有): 忽必烈汗:成吉思汗之孫,蒙古帝國第五代大汗,征服南宋,統(tǒng)一中國,定國號為元,將東南亞及朝鮮納為其屬國,并向日本出兵。 阿巴孩:伊兒汗國第二代君王,與拜占庭皇女結(jié)婚前接受了基督教洗理,與歐洲諸國結(jié)盟對抗伊斯蘭馬摩爾克王朝。 貝巴思:中世紀的伊斯蘭英雄,奴隸出身,成為馬摩爾克朝蘇丹,統(tǒng)治的17年間進行了38次遠征,屢次擊敗十字軍和蒙古軍。
7.5
幻想水滸傳 (Suikoden)
  • 發(fā)售:2012-03-25
  • 發(fā)行:暫無
  • 開發(fā):暫無
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬器類
  • 語言:日文
赤月帝國的皇帝巴魯巴羅薩‧盧格,登基初期賢明睿智,國家政通人和。其后統(tǒng)治手腕突然驟變,開始疏懶朝政,宮廷上充斥阿諛奉承的小人,地方官廳處處是貪官。宮廷開支花費巨大,人民承受的稅金日漸倍增。官員乘機巧取豪奪民眾財產(chǎn),貴族無視律令,官民沖突激增。各處出現(xiàn)占山稱王的山賊盜匪,燒殺擄掠,短短數(shù)年國家治安大壞。部份人意識到不能再等待賢君出現(xiàn),決意武力推翻政權(quán)。 主人公是麥克多爾家的嫡子,周圍的人都對他抱以極大的期望。某日,宮廷魔術(shù)師溫蒂威逼他的好友泰托,交出27之真理紋章的‘噬魂之紋章’。為了遵守承諾,主人公帶著紋章出逃,因而被追殺。 此后,偶然知道叛亂組織‘解放軍’的所在地,發(fā)起人被帝國軍暗殺身亡。主人公決心繼承前人的遺志,成為解放軍領(lǐng)袖。度過無數(shù)生死的考驗,朋友的死和與父親的戰(zhàn)斗。命運引導下一百單八位志士,集聚在土藍湖的古城,為打倒腐敗的帝國而努力。 由于對戰(zhàn)雙方陣營中各持有一半的門之紋章,后世將太陽歷457年的這一場戰(zhàn)爭,稱為‘門之紋章戰(zhàn)爭’的故事。
8.2
戰(zhàn)國美少女:斬斷云空
  • 發(fā)售:1998-03-20
  • 發(fā)行:TGL
  • 開發(fā):TGL
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
這是一款由TGL公司出品的角色扮演類游戲。游戲平臺為Win 95。游戲以日本戰(zhàn)國時代為背景,講述幕府時代體制下的一群女忍者的動人情誼,并穿插部分歷史事實和人物(云隱才藏、織田信長),畫風明艷細膩,劇情曲折,全程語音(日語)。游戲引入了在《神奇?zhèn)髡fⅡ之時空道標》那樣的縮放系統(tǒng),還有合擊技。另外還創(chuàng)造性地加入了服裝系統(tǒng),在大部分村莊中,要換上村女的服裝才能買到東西,穿游女的衣服就會被騷擾,等等。游戲的時間系統(tǒng)也很特殊,有些地方要等到天黑了才能進去。這款游戲難度不算太難,謎題也比較簡單,可說是一款休閑游戲。其中插入的一小段一小段幽默小品,輕松詼諧,讓人忍俊不禁。游戲的戰(zhàn)斗模式可在回合制和即時制間切換,不過即時制可能顯得太快,讓人跟不上。戰(zhàn)斗場面獨具巧思,不落俗套。戰(zhàn)斗基本上可分為“攻”、“技”、“術(shù)”三類,攻指一般攻擊,技是個人技或合體技,術(shù)是威力強大的忍術(shù),隨著等級的增強,可習得更強的必殺技和更厲害的忍術(shù)。     游戲中的人物   百地天心:永祿7年(1565年)5月12日生,16歲,O型。她是故事中的女主角,也是伊賀國的上忍,百地丹波的女兒。自幼失去父母,由嚴厲的父親一手扶養(yǎng)大。天心的兄長在忍者界非?;钴S,是她崇拜的對象,天心希望能像影子一般來去無蹤,以高超的忍術(shù)守護伊賀流及民眾們。她心地善良、優(yōu)柔寡斷的個性是她最大的缺點。   猿飛加乃:永祿7年(1565年)2月14日生,16歲,A型。出身于近江國,將天心視為競爭對手。雖然她富有不認輸?shù)膫€性,但也有女性溫柔的一面。加乃不但運動神經(jīng)敏捷,也是非常聰明的人,對她來講,忍者可算是天職,可是如此厲害的她,在遇上恐怖的幽錄的鬼怪之類的魔物,還是會被嚇得拔腿就跑。   白鷺泉:永祿8年(1566年)3月8日生,15歲,AB型。她的身份是流浪巫女,這是指以巫女身分周游列國收集情報的人。她以巫女的身分掩飾忍者的實力,具備巫女特有的第六感及特殊能力。據(jù)說她是由甲斐國的武田家逃出來的,但泉對自己的事絕口不變,因此對她的真實身分背景無從了解。   雜賀京:永祿6年(1563年)11月3日生,17歲,B型。她是紀伊國的雜賀眾頭領(lǐng),雜賀孫一的女兒。個性粗魯,像男人一樣,她把忍者的角色詮釋得非常出色。她又很愛臭美,讓人很傷腦筋,雜賀京擅長所有槍炮燈的武器,愛慕當時的名人云隱才藏,為了要見她,還強迫自己與小泉成為好朋友呢!   森蘭丸:他是故事中最強大恐怖的敵人,也是織田信長的忠實部下。傳說織田信長的身邊有許多武功高強的部下,所以要接近他不是件容易的事,有許多武術(shù)高強的忍者都死在這些陰森詭異的魔將當中。   游戲用鍵   游戲主要操作為鼠標,但也有一些快捷鍵。其中:   Esc和F12:退出游戲;   F1:取檔;   F2:裝備和個人資料(按鼠標右鍵退出);   F3:為隊形變更(按住每個方框右上角的紅色方塊不放,上下拖動可以任意組隊);   F4:窗口與全屏的切換;   F5:存檔。   在戰(zhàn)斗模式時,當氣柱集滿,就會出現(xiàn)5大功能,攻、技、術(shù)、物、逃,這時:   ←、→:選擇功能;   ↑↓:選擇人物;   Enter:決定;   Shift:取消。   行走時可用鼠標或鍵盤控制方向。鍵盤控制時是走路狀態(tài),鼠標控制時是奔跑狀態(tài)。在等級低時,可以慢慢地走,練功升級,如果等級很高,可以快速奔跑,減少與敵人遭遇的機率,可以更快地通關(guān)。
5.1
創(chuàng)世紀戰(zhàn)外傳:西風狂詩曲 (THE WAR OF GENESIS)
  • 發(fā)售:1995-07-23
  • 發(fā)行:HICOM SOFT SAVER TEAM
  • 開發(fā):SOFTMAX CO.,LTD.
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:日文 | 其他
游戲敘述一段類似中古世紀復興皇室的悲歌,主角希羅尼.班史頓在成婚的前夕,遭昔日親密戰(zhàn)友構(gòu)陷入獄,他的父親雖貴為領(lǐng)主貴族,但礙于教會勢力在帝國擁有不可侵犯的假性神圣,為了拯救愛子,終于不惜發(fā)動戰(zhàn)爭向帝國宣戰(zhàn)。歷經(jīng)十二年的牢獄之苦后,在帝國革命組織"哲彼爾.番勘"的協(xié)助下,希羅尼成功越獄,為了探察好友和愛人何以一夕之間背叛于他,更為了抵抗教會勢力與恢復帝國的寧靜,于是踏上暴風島尋找創(chuàng)世戰(zhàn)爭時期,"黑太子"所遺留下的復仇憑借-"阿修羅魔劍" 韓制游戲的美術(shù)畫工,比起日本游戲也不遜色。人物繪制精致已極,場景呈現(xiàn)以外的逼真,用色豐富,色度飽滿,玩將起來舒服得緊。要說有何缺憾的話,大抵是室內(nèi)場景稍嫌單薄了些,視覺上有點空空蕩蕩的不適。絕大部分的場景采用多層卷動的技術(shù),呈現(xiàn)的擬真效果極高,加之在光影效果上的精心處理,玩家不難發(fā)現(xiàn)光源閃動時,會有極為明顯的光暈波動效果。大量的過場動畫,更是這款游戲的一大特色,她豐富得教人有些目不暇接,讓玩家于激戰(zhàn)之后,得享窩心的喘息時間。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是締造這款游戲成功的主力,她不但能夠堅守戰(zhàn)斗的難度,在魔法和必殺技的精彩效果展現(xiàn)方面,也有不俗的成績。其中有項設(shè)計值得一書,在古凱西爾帝國,科技已進步到可使用槍支,連同刀箋斧戟在內(nèi),這些武器和人物一樣,都具有"生命值"的。武器遭受強力攻擊會導致毀損,即使正常使用,也會依次遞增耗損,其影響所及,不僅與金錢息息相關(guān),更直接影響到戰(zhàn)斗時的攻擊和防御力,玩家除了必須詳盡了解各項武器的優(yōu)缺點,隨身多攜帶幾把更是制勝的要件。同時,光有槍支而無彈藥,那也是白搭。 游戲的戰(zhàn)斗方式是采用棋盤式的戰(zhàn)略手法,地勢和攻擊的距離,方向都會直接影響到傷害點數(shù)。人物的速度屬性更是左右戰(zhàn)局至深的變數(shù),通??色@得較頻繁的發(fā)功機會。遭逢戰(zhàn)斗時的霎那間表現(xiàn)方式,其實是很逗人的,我方隊伍會跳著往后退,但在不少場景里,這一跳往往就跳到墻壁或樹林的后方。這個時候,恐怕真的要好好的"戰(zhàn)略"一番了。 創(chuàng)世戰(zhàn)爭結(jié)束后,黑太子統(tǒng)治的帝國崩潰了,數(shù)千年來支撐著人民信仰的宗教也逐漸沒落。在情勢下,主神教的主教蔡斯爾趁機在凱西爾帝國建立起新的信仰。蔡斯爾極有野心,他借宗教之名擴展己的勢力,搜刮民脂民膏,同時聯(lián)合新興貴族以鞏固權(quán)勢,大肆利用宗教審判整肅異己。在忍無可忍的況下,古帝國的貴族和普通百姓組織起秘密的抵抗勢力,反抗蔡斯爾的主神教和各地領(lǐng)主的暴政。這個織就叫做"哲彼爾.番勘"!風雨之夜,閃電劃開天幕,照亮了因貝魯監(jiān)獄陰森的輪廓。對不幸到此的囚犯來說,這座監(jiān)獄如同人間地獄,由于惡劣的環(huán)境和艱苦的勞作,囚犯常常不出幾年就被折磨死了?!耙蜇愻敗奔仁潜O(jiān)獄是要塞,地勢極為險峻,使無數(shù)囚犯逃獄的希望化為泡影。可偏偏有人要跟"因貝魯"較量。為解救被俘的同伴,"哲彼爾.番勘"對"因貝魯"發(fā)動了奇襲。"彼爾.番勘"第一部隊隊長梅迪西率領(lǐng)隊員趁亂由南邊入口突入監(jiān)獄,然后兵分二路,梅迪西和陸一、普斯一組,負責救人。進入內(nèi)部二層,西南的房間里有一個寶箱,內(nèi)有六個超級恢復藥。下到內(nèi)部一層,往下通往地下監(jiān)獄的門是上鎖的。在這層西南方的倉庫中找到五把萬能鑰匙,打開通往地下監(jiān)獄的門。下監(jiān)獄由右至左有五間牢房,使用萬能鑰匙依次救出同伴迦因,密利和恩偉。恩偉請求順便救出隔壁牢的難友,萬能鑰匙卻打不開那個牢門。時間緊迫,梅迪西讓大家先走,然后運功打破牢門。里面的囚犯希羅尼。(如果直接來到希羅尼的牢房處,先救出希羅尼的話,其他人會自動被解救,能省下萬能鑰匙)回到地下二層入口處,追兵已至。往左方移動到盡頭,無路可走了!兩人只好硬著頭皮往下跳… 落地后,發(fā)現(xiàn)周圍堆滿了骸骨,原來這里是監(jiān)獄處理囚犯尸體的地方。解決了一只三頭怪物后兩人在洞穴中摸索前進,終于找到出路,來到外面與同伴們會合。接著希羅尼婉拒了梅迪西讓他加入"彼爾.番勘"的邀請,說身有要事,告別大家后離開了。終于自由了!在無人處,希羅尼回想起了13年前的事… 希羅尼.班史頓出身名門貴族,本是埋頭學術(shù)研究的學者。他與主教蔡斯爾的女兒梅爾西迪斯愛。這天正是他們的訂婚典禮,班史頓宅邸賓客盈門。春風得意的希羅尼走進宴會廳接受親友們的祝賀突然警察闖入,稱希羅尼崇拜惡魔,將他帶到凱西爾大教堂的宗教法庭上。梅爾西迪斯的父親蔡斯爾搖一變成了主審,指控希羅尼讀過一本所謂的惡魔禁書-"創(chuàng)世戰(zhàn)爭之秘錄",那是自稱賢者的舊帝國惡魔郁來的著作。更想不到的是,希羅尼的好友羅賓竟也落井下石。希羅尼被判有罪,綁在廣場的十字架上眾… 不知過了多久,一個熟悉的身影出現(xiàn)在希羅尼的面前。是梅爾西迪斯!但她只是默默佇立著,后一言不發(fā)地離開了。希羅尼不明白,為什么人生會陡然變得如此冷酷無情!當他從痛苦中清醒過來,現(xiàn)已身在獄中。聽獄史說,主教的女兒梅爾西迪斯在他入獄不到一個月內(nèi),就和有權(quán)有勢的富瑞得利結(jié)了! 到因貝魯監(jiān)獄已經(jīng)三年了,希羅尼在絕望中茍活下來。這天希羅尼和往常一樣在礦坑中工作,然一陣巨響,礦坑塌方了。等他從昏迷醒來時,發(fā)現(xiàn)只剩孤身一人。拿著身邊僅有的丁字鎬,他小心地地下洞穴中找尋出口。往北穿出五六個洞口后,見到一個奇怪的人,全身被像水晶般的東西禁錮著。那自稱狄慕斯,交談中希羅尼將自己的不幸告訴了他。聽說希羅尼是因為研究歷史讀了一本叫《創(chuàng)世戰(zhàn)爭秘錄》的歷史書而獲罪,狄慕斯突然說:"你讀過這本書,那說不定你早就認識我了。"希羅尼猛然想起《創(chuàng)世戰(zhàn)爭之秘錄》中見過這名字。此人正是書中記載的黑暗神首長狄慕斯,是創(chuàng)世戰(zhàn)爭后遺存下來的神!原來一直被封印在這里。 在地下洞穴見過狄慕斯后,希羅尼就經(jīng)常在做工時偷偷來找狄慕斯。除了聊些書中的情節(jié),在慕斯的引導下,希羅尼將自己悲慘的遭遇慢慢講給狄慕斯聽。狄慕斯分析了希羅尼遭到誣陷的原因,還授給他很多歷史學和倫理的知識。認識狄慕斯一年之后,希羅尼的身體狀況愈來愈差了。這天,希羅尼臨了肉體上的痛苦極限,他呼喚著梅爾西迪斯的名字,昏死過去…獄吏們將希羅尼的"尸體"丟進硫磺坑。希羅尼悠悠醒來時已是在狄慕斯的密洞里,狄慕斯把自己僅存的黑暗血液傳給希羅尼。他曾經(jīng)將肉體力量傳給黑太子,如今將靈魂的力量傳給了希羅尼,稱得上狄慕斯傳人的,只有黑太子與希羅尼。希羅尼感覺到有一股力量進入體內(nèi),這幾年來身體的痛楚竟消失了!狄慕斯臨終前交代希羅尼:能出獄的話定去大陸南方的暴風島,去尋找黑太子.史丹奴留下的阿修羅魔劍。(這段情節(jié)跟大仲馬《基督山伯爵中唐泰斯在紫杉堡監(jiān)獄的遭遇很相似。) 結(jié)束了痛苦的回憶,希羅尼一路朝大陸南方行去。特呂斯沙漠是古凱西爾帝國與其他地區(qū)連接唯一通道,往東越過沙漠可以到達古帝國第一港口都市沙伊利思。希羅尼和一批沙漠商隊結(jié)伴而行,途遭遇盜匪,與商隊失散,又剩下他孑然一身。希羅尼獨自往東南方走去,漸漸不支,終于一頭栽倒在沙之中。 當希羅尼再度張開眼睛時,發(fā)覺已在一張床上。床前站立著的女子自我介紹說叫愛思美若達,普利圖利亞人。就是她從沙漠里救回希羅尼,現(xiàn)在是在南方都市沙伊利思的旅館。希羅尼問起去往暴風的路,得知暴風島在大陸的東南部,此地沒有船只可以前往,必須到塔加瑪港后,才能搭乘到暴風島的。愛思美若達說完離開了。 恢復體力后,希羅尼下床到城市里走動。城中有些店鋪賣著各式各樣的道具物品,可是身上沒!往東穿過兩條街來到碼頭,聽船長說因為最近海盜猖獗,市長已下令前往塔加瑪?shù)拇拷?,要開的話必須有市長的許可才行。其實市長察拉力是沖著船長來的,因為他們的關(guān)系不好?;氐匠俏?,到市家問何時恢復通航,沒有得到明確的答復,反而被趕了出來。到街上和路人聊天,聽說沙伊利思城市近將舉行市長選舉。市民們對現(xiàn)任市長察拉力沒有好印象,獨立候選人路斯倒不錯,如果當選,應該會有番新氣象。 于是希羅尼決定去找路斯想辦法。在城東與路人對話得知路斯常在酒館發(fā)表高見。返回城西進酒館找到路斯,竟然是位女士。于是希羅尼直接說明自己的意圖:"我是為了要去暴風島找阿修羅寶,所以要去塔加瑪",請求她幫助讓船通航。路斯爽快地答應了。離開酒館返回碼頭,路斯正在和船長話。船長告訴希羅尼說路斯已安排好了,不用旅費。謝過路斯上船,揚帆遠航前往塔加瑪港。來到塔加瑪港,這里是大陸最強大的王國-番迪來建王國的貿(mào)易港。由于番迪來建和特呂族之常年戰(zhàn)爭,加上海盜的侵襲,塔加瑪已受到很大的損害,街道清冷,很多店鋪都已關(guān)門。城中管制甚嚴外來旅客沒有許可證禁止進入城市內(nèi)部。到旅館與一位旅客聊天,得知番迪來建王國中素有"圣王"之稱拉西德國王,每年都會派聯(lián)絡(luò)船前往暴風島,那是到暴風島唯一的方法,且最近就有一艘聯(lián)絡(luò)船將駛往風島。趕往碼頭一看,果真有艘番迪來建的聯(lián)絡(luò)船,但船員們卻不肯隨便搭載乘客。希羅尼苦苦懇求,是船員們問他5個問題。 第一題:創(chuàng)世戰(zhàn)爭時,番迪來建,艾斯塔尼亞,塔迦爾和開荻斯東部國家聯(lián)合的名稱?(答案B 石博愛羅塢) 第二題:創(chuàng)世戰(zhàn)爭的元兇貝拉丁是黑暗神的前身,他是管理什么的?(答案:A 陰謀) 第三題:大陸唯一的共和國幾開荻斯的第一任總統(tǒng)是誰?(答案:C 阿勒西雅) 第四題:暴風島上的伊吳蓮與番迪來建的拉西德國王是怎樣的關(guān)系?(答案:B 拉西德的姐姐) 第五題:創(chuàng)世戰(zhàn)爭時,全大陸有四名最強的劍士,世人照著這四人的個性和劍術(shù)來稱呼他們。中番迪來建王國七勇士之一的卡斯稱為什么?(答案:D 劍魔) 其實不論答對答錯,反正船員們消遣夠了,就會讓希羅尼上船。 起航不久,突然遭遇龍卷風和海怪克拉肯。掙扎一番后,船體開始下沉了,希羅尼被海浪沖上風島西邊的沙灘,一個神秘的蒙面女子救起昏倒在海灘上的希羅尼。當希羅尼醒來后,蒙面女子告訴他里是暴風島,而她的名字是伊吳蓮.番迪來建。伊吳蓮.番迪來建?那也是創(chuàng)世戰(zhàn)爭中的主角啊!希羅向她坦言自己是為了阿修羅寶劍而來。伊吳蓮說:"阿修羅劍可不是人類可以擁有的!那把劍已經(jīng)奪去多人的生命了",說完轉(zhuǎn)身離開房間。 希羅尼下床到餐廳再見伊吳蓮,向她道謝并繼續(xù)追問阿修羅劍的下落。伊吳蓮還是以那句話來絕:"阿修羅劍不是人類可以擁有的!"走又不甘心,希羅尼只好在房子里四處看看。在客廳左上方墻上到一幅黑太子的畫,阿修羅魔劍就是黑太子的佩劍??!在房間里踱步,想起秘錄中的內(nèi)容:黑太子當年戰(zhàn)爭中騎著龐大的魔障機,最后死在暴風島上…。在右上方的墻上還有幅暴風島的畫,畫中的山頂上看很昏暗,可又不象全是霧氣的關(guān)系。希羅尼突然醒悟,拔腿就往門口走。伊吳蓮叫住他,問他要去哪里希羅尼說出自己的推斷:"阿修羅劍所在的地方就是黑太子死亡的地方,也就是魔瘴機墜毀的地點。那是暴風島的頂端!",然后不顧伊吳蓮的阻止沖出門去。 希羅尼奔到山頂,見到了巨大的魔障機-黑太子當年的坐騎,前面赫然插著阿修羅魔劍!伊吳隨即趕到制止:"阿修羅劍是無法用人的力量控制的!"希羅尼復仇心切,不聽勸阻,奮然上前拔劍!當觸到劍的剎那,立刻一股巨大的力量擊倒。 當希羅尼恢復意識時,又已回到伊吳蓮房中。(可憐的家伙!你數(shù)數(shù),從開始到現(xiàn)在,他都暈幾次了?)伊吳蓮問希羅尼到底是誰,希羅尼說出自己的名字和身世,曾與伊吳蓮一同參與神之戰(zhàn)爭的史頓,正是他的先祖。伊吳蓮也看出希羅尼的體內(nèi)流著黑暗神狄慕斯的血,于是告訴他拔不起劍的原因阿修羅劍并不認他是主人,因為希羅尼還不懂得劍術(shù)。伊吳蓮答應教希羅尼"劍術(shù)的五義",算是還他先的人情! 不知不覺,希羅尼已經(jīng)向伊吳蓮學了一年多的番迪來建劍術(shù)以及魔法等技能。這天,伊吳蓮交希羅尼一把短劍和10點的經(jīng)驗值,并正式向其傳授"第一章:劍的種類和戰(zhàn)斗的概念"。她要求希羅尼自去修練,每當修練到一定程度,才能繼續(xù)下一章的學習。如果累了,可以回到房中休息,補充生命力及力。于是希羅尼出門,沿途找些怪物來進行修練。走到"暴風島森林與海邊"地點A處后,回到了伊吳蓮,學習"第二章:魔法"。伊吳蓮傳授了冰系魔法,希羅尼又得到10點經(jīng)驗。修練至"暴風島森林與海邊"圖B處后,回去習得"第三章:細劍和中劍",并得到一把突擊劍和30點經(jīng)驗值;在到達"暴風島森林與海"地圖C處后,回來學習"第四章:初級防御",得到40點的經(jīng)驗值;接著從"暴風島森林與海邊"地圖D處來,可學習"第五章:中級防御",并得到葛拉笛斯之劍和50點經(jīng)驗值;到達"暴風島森林與海邊"地圖E后,回去學習"第六章:戰(zhàn)術(shù)和裝備交換"。此時伊吳蓮告訴希羅尼,可以到更遠的暴風島山洞內(nèi)修練。入山洞,到達"暴風島山洞"地圖F處,回去后伊吳蓮教授了"后章:必殺技",并給希羅尼一把她以前所用過的古代魔劍和100點經(jīng)驗值。(以后的劇情中這把劍能改造成魔劍,到時候威力和價值會比現(xiàn)在大幾倍!) 伊吳蓮表示已經(jīng)沒有什么可以教希羅尼的了,現(xiàn)在希羅尼要靠自己的實力去取阿修羅劍。告別伊吳蓮,出門后先在全島逛一遍,可找到一些寶箱。在島的東南方有位賣道具的因犯,補充一下必要的西。進入暴風島頂上山洞后,先將山洞里的寶箱搜羅一番。終于再次來到阿修羅魔劍面前,大步向前拔,突然出現(xiàn)一個巨大的怪物-阿修羅劍的原形。打倒它后得到力量戒指和阿修羅魔劍。 暴風島碼頭,伊吳蓮將希羅尼送上回沙伊利思的聯(lián)絡(luò)船。她告訴希羅尼:阿修羅劍雖已認希羅尼主,此后只有當XP值最高時才能召回魔劍并使用它,可使用的時間很短;而以希羅尼現(xiàn)在的功力,還不使用黑太子的阿修羅破天劍法,還需多多修練!臨別時,伊吳蓮又贈送給希羅尼一件昔日黑太子所穿的風。謝過伊吳蓮后,希羅尼登船離開暴風島??粗羺巧彽纳碛皾u漸消失,回想一年多來伊吳蓮的教導照顧,讓人不禁想知道:這位姐姐為什么獨居荒島,又為什么對希羅尼這么好呢… 航行途中遇到海盜打劫。從底艙一路前往甲板,沿路多加注意,可以得到不少裝備。來到甲板,海盜首領(lǐng)獅頭正迎風而立。這位橫行海上的海盜不但名字奇特,還是個金發(fā)美眉。一年輕女子竟能領(lǐng)一群桀驁不馴的海盜,想來定非常人!希羅尼不想打架,只求能夠帶他去沙伊利思。但獅頭卻說:"只你能打贏我,我就載你去。并且一輩子做你的仆人!"不得已只好動手。打敗獅頭及眾海盜后,得到雙劍、火焰戒指及銅幣。獅頭輸?shù)眯姆诜?,她信守承諾,將船駛向沙伊利思。到沙伊利思后,希羅尼謝獅頭,打算穿越特呂斯沙漠到帝國中心凱西爾去。獅頭立刻將手下海盜解散,從此亦步亦趨,算是跟定希羅尼了。 二人來到帝國境內(nèi)的卡羅卡斯,看見一名紅衣少女正遭到軍隊的圍攻,希羅尼和獅頭也被卷入場混戰(zhàn)。打敗官兵,得到葛拉笛斯之劍、鱗甲及7.0mm霹靂彈。解圍后,那自稱迦娜的女子匆匆道了聲,一溜煙地跑了。希羅尼和獅頭到附近的卡羅卡斯村休息投宿??_卡斯是位于凱西爾帝國北部的小村,雖然小,但因位于交通要沖,來往的人很多,倒很熱鬧。這里原本是班史頓家族的領(lǐng)地,如今已時過遷了。 http://www.everstar.com.cn/img/p11/yi15-3.gif 來到村莊后,希羅尼和獅頭在村內(nèi)四處走走,補充一下道具和武器。這里的武器店有賣布拉克劍,較不容易折斷,使用比較方便??_卡斯的劍術(shù)研究會有星塵劍出售,價格昂貴,攻擊力100、防90,附冰屬性,裝備后可用必殺技"星塵劍"。劍術(shù)研究會里武器售價比武器店高得多。如果缺錢,可先武器店買武器,再到劍術(shù)研究會去賣掉,倒幾次差價就不愁買不起星塵劍了。在村中的旅館里可找到突劍。村里的斗技場是個練經(jīng)驗的地方,需購買終身會員票(要2000G)才可進入,在里面還能找到三把能鑰匙。酒店老板卡柯正在尋找一種特殊的香草做料理材料,據(jù)說只有在充滿愛的地方才能找到,有空就幫他找找吧。 逛到村西,見廣場上聚集了許多村民,人頭攢動。原來在布置火刑場,聽說明天領(lǐng)主將處死一協(xié)助抵抗軍"哲彼爾.番勘"的人。這時士兵保護著領(lǐng)主的豪華馬車經(jīng)過,馬車上的人有一張希羅尼死也會忘記的臉,那個當年在法庭上出賣他的羅賓!原來他就是這兒的領(lǐng)主,如今居然是羅賓公爵了!在獅提議下,希羅尼決定先休息一晚,明天伺機下手。隔日,羅賓果然出現(xiàn)在廣場上,二人正要動手,被他救過的那名女子迦娜領(lǐng)了一隊人馬沖入會場阻止行刑。原來迦娜也是"哲彼爾.番勘"的成員,于是希羅和迦娜再次聯(lián)手與官兵作戰(zhàn),羅賓卻趁亂逃走了。 料理了嘍羅們,希羅尼和獅頭商議直接進攻公爵官邸。迦娜趕到指出一條秘道,于是大伙兒經(jīng)迦娜的指引從秘道進入羅賓宅邸下的地下迷宮。在迷宮里如果一味地朝一個方向走會回到原處。好不容找到出路,來到宅邸一樓。在房子里仔細搜索一番,在二樓左上方的一個房間里找到了"羅賓"。好象不!希羅尼上前,認出這是個冒牌貨,真的羅賓想必已逃往別處了。算了,既然不是羅賓,就放過他吧。
6.3
三國志6 (San Goku Shi VI)
  • 發(fā)售:1998-03-13
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬器類
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
自1996年三國志5,在歷經(jīng)了2年多的等待之后,光榮的新作《三國志Ⅵ》終于揭開其面紗,出現(xiàn)在我們眼前了。   本次的《三國志Ⅵ》由DOS平臺轉(zhuǎn)向了Windows平臺,因而游戲中的人物和頭像也重新進行了繪制。但是筆者覺得《三國志Ⅵ》的人物頭像和地圖并沒有什么特別值得稱道的地方,除了畫面達到16位色的高度以外,其它的特點也就不值得一提了。倒是本作的音樂雖沒有5代那樣精彩,卻也是可以體現(xiàn)光榮公司一貫精巧完美的制作風格的。筆者對其中的幾首美樂,如“浪花淘盡英雄”、“將軍凱旋”等至今記憶猶新。 http://cimg.163.com/game/0403/25/sango/sangovi01.gif      在《三國志Ⅵ》中,野戰(zhàn)和城戰(zhàn)的概念又恢復了,而且制作者為了體現(xiàn)本作的歷史氣息,除了4、5兩代傳統(tǒng)的武將列傳外,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。通過群雄年表,玩家可以回顧自己所下過的命令,經(jīng)歷過的事件。而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機之余,面對前塵往事而感慨萬千。6代更貼近歷史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名稱和形式不同。內(nèi)政方面,《三國志Ⅵ》比5代更加簡化了,君主不必事事都身體力行,只要將俗務都交給得力的手下即可,算是本系列里面最不重視內(nèi)政的一代吧。   《三國志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其獨特的“天、地、人”系統(tǒng),這套系統(tǒng)源自我國古代“天時、地利、人和”的說法,而對整個游戲的把握也要依靠三者之間的有效配合和運作。這個系統(tǒng)使得6代徹底走出了過去各代游戲的窠臼,從而為7、8兩代的全面變革打下根基。下面簡述一下6代的這3個要素: http://61.136.152.55/sanguogame/image/vtsan6.jpg 天—“協(xié)天子以令諸侯”   6代中,獻帝不再只是可有可無的擺設(shè),只有天子才能給予玩家更高的官位或爵位,只有和天子關(guān)系拉近,才能得到更多的封號,從而間接得到帶兵數(shù)量的提升,名望的提高。比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話,部下最多只能帶5000人?!度龂劲觥窋U充勢力的關(guān)鍵,在于如何盡早控制獻帝,所以本代的獻帝自然成了“招財菩薩”,人人得而搶之,這就是所謂的“協(xié)天子以令諸侯”。 地—“三天一計劃的作戰(zhàn)模式”    6代廢止了5代的部隊陣形模式,只保留兵種的特點。當然由于此作的士兵防守能力很高,因此無論是攻城戰(zhàn)或守城戰(zhàn)都費時良久。而攻城戰(zhàn)中首次引用了半即時的作戰(zhàn)模式,玩家每回合下達的指令都是三天一個周期,而一擔下完了命令,電腦將會自動在之后的三天內(nèi)按照玩家的命令行事?;蛟S是光榮為了使玩家能夠省時省力,但由此帶來的壞處就是玩家有時候只能眼巴巴的看著電腦控制的軍隊在三天內(nèi)中伏、中計,而自己卻無能為力。所以,筆者個人對于這種先布置,后執(zhí)行的作戰(zhàn)模式并不十分感興趣。6代的兵種設(shè)計很有特色,出現(xiàn)了“南蠻兵”、“山岳騎”等少數(shù)民族軍隊和6個少數(shù)民族君主,各個兵種間相生相克,再加上地形的限制,使戰(zhàn)斗的變化多種多樣。同5代一樣,兵糧在此代的重要性不言而喻。戰(zhàn)爭中一旦兵糧被奪,那么就會造成士氣下降,士兵逃逸,必敗無疑。值得一提的是6代的單挑,采用素描線條勾畫出來的武將輪廓,在單挑動畫中,武將的一舉手一投足都熠熠生輝,顯得真實而有魄力。6代的單挑完全可由玩家自己控制,筆者以為,《三國志Ⅵ》的武將單挑堪稱該系列一絕。 人—“有理想、有性格的武將”   《三國志Ⅵ》的武將出現(xiàn)了性格和理想,忠城度也不是簡單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同。如果一個殘暴的君主手下某些武將極其重義,那么他們不久便會離你而去;反之,一個野心極大的武將遇上一個暗弱之君,那么該國發(fā)生內(nèi)訌也是必然的事。除了將領(lǐng)以外,士兵也沒有了訓練值,而是以士氣衡量戰(zhàn)力,士氣為0的軍隊會自動瓦解。三國6的人性化還體現(xiàn)在以下幾個方面:擁有軍師的國家,當發(fā)生國土周圍有他國武將活動時,會自動召開軍事會議商量對策,而且三國6的軍師誰都可以當。如果敵人想來攻占我國的領(lǐng)地,智力高的軍師會先于敵人進攻之前獲得情報,并通知君主采取措施應對;而智力差得可能等到對方兵臨城下了才如夢初醒。這種“先知先覺”的設(shè)定在三國志系列中屬6代獨有,非常的有意思。 http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_3.jpg      《三國志Ⅵ》的一般指令都是同時下達給各將領(lǐng)的,所以執(zhí)行時敵我武將的步調(diào)一致,就出現(xiàn)了很多新的變化。比如會出現(xiàn)敵方比我方早一步占領(lǐng)空城的局面,這時就要開會決定攻城部隊是否繼續(xù)前進;當我方的部隊出征在外時,有可能后方遭到偷襲,這時可以讓出征的部隊再返回防守。有時候武將也會因為性格莽撞或懦弱,發(fā)生不聽君主號令的情況。這種種人性化的特點,都被今后的9代所采用并加以改進了。 http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_2.jpg    1999年初,《三國志Ⅵ》加強版發(fā)售了,然而筆者只是依稀記得加強版只是增加了一個短劇本模式,玩家可以選擇三國時期的名人來體驗很多經(jīng)典戰(zhàn)役。這種繞開策略成份而直接進行戰(zhàn)斗的模式也催生了其后《三國志Ⅸ》加強版的“磨練史話之章”。    《三國志Ⅵ》“天、地、人”系統(tǒng)的成功運用,昭示著光榮對于三國志系列傳統(tǒng)風格的不斷探索和力求改變。然而,再好的東西嘗過6次之后,終究是會無味的,于是光榮仍舊在努力尋求新的突破,而這款《三國志Ⅵ》就是他們嘗試突破的“處女作”。
9.6
州際合集 (Interstate Pack)
  • 發(fā)售:1998-02-28
  • 發(fā)行:Activision
  • 開發(fā):Activision
  • 平臺:PC
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:英文
《州際合集(Interstate Pack)》是一款由Activision制作發(fā)行的經(jīng)典賽車競速老游戲。合集包括《州際76:軍火庫》和《州際82》,喜歡的玩家快來下載吧!
8.0
星球大戰(zhàn):反抗軍 (Star Wars Rebellion)
  • 發(fā)售:1998-02-28
  • 發(fā)行:Disney
  • 開發(fā):Lucasfilm
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《星球大戰(zhàn):反抗軍(Star Wars Rebellion)》是1998年2月28日發(fā)售的一款《星球大戰(zhàn)》系列的策略游戲,游戲由Lucasfilm制作,Disney發(fā)行。
7.2
州際76:軍火庫 (Interstate '76 Arsenal)
  • 發(fā)售:1998-02-28
  • 發(fā)行:Activision
  • 開發(fā):Activision
  • 平臺:PC
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:英文
 動視于1998年發(fā)行的一款經(jīng)典的賽車競速老游戲。
7.6