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3DM自營(yíng)《權(quán)力的游戲》
  • 發(fā)售:2023-2-17
  • 發(fā)行:3DM
  • 開(kāi)發(fā):游族
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:權(quán)力的游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《權(quán)力的游戲:凜冬將至》是以巨制美劇《權(quán)力的游戲》為藍(lán)本開(kāi)發(fā)的新一代3D策略游戲, 游戲由華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)在HBO許可下正式授權(quán),游戲秉承HBO式寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,重現(xiàn)維斯特洛歷史風(fēng)貌,經(jīng)典IP元素還原,極游戲游戲畫(huà)面,開(kāi)設(shè)創(chuàng)新策略玩法。
9.8
命令與征服:隱秘行動(dòng) (命令與征服)
  • 發(fā)售:2012-10-27
  • 發(fā)行:Westwood Studios
  • 開(kāi)發(fā):Westwood Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬器類
  • 語(yǔ)言:英文
《隱秘行動(dòng)》是由Westwood工作室制作,Virgin公司發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《命令與征服》的增強(qiáng)版。增強(qiáng)版在難度上比原游戲有所提高,并修正了原游戲中的一些錯(cuò)誤,但基本操作卻沒(méi)有改變。增強(qiáng)版有15個(gè)難度很大的任務(wù),其中GDI方面7個(gè),NOD方面8個(gè)。游戲還增加了7首游戲插曲和10幅網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)地圖。原游戲中NOD的力量比GDI稍差一些,但在此版中雙方的力量基本相同,加大了游戲的難度。
8.0
超時(shí)空英雄傳說(shuō)
  • 發(fā)售:1996-03-10
  • 發(fā)行:臺(tái)灣宇峻科技股份有限公司
  • 開(kāi)發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺(tái)灣宇峻科技股份有限公司
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
劇情描寫(xiě)主角孟祁無(wú)意中進(jìn)入時(shí)空裂縫,被傳送到正受黑暗生物侵?jǐn)_的科隆多大陸,于是孟祁聯(lián)合有志之士,共同擊退黑暗生物,維護(hù)了整個(gè)大陸的和平。劇情雖然有點(diǎn)老套,但編得還算不錯(cuò)。游戲中舉凡升級(jí)、轉(zhuǎn)職、商店、法術(shù)、寶物、秘密戰(zhàn)役等,該有的都有,操控上也頗方便,因此其娛樂(lè)性在一定水準(zhǔn)以上。比較特殊的是,法術(shù)的取得和使用經(jīng)驗(yàn)有關(guān),而非殺敵經(jīng)驗(yàn),比較合乎真實(shí)的情況。只是兵種的設(shè)計(jì)上有些不恰當(dāng),造成劍士、法師等攻擊效果太強(qiáng),以致其他兵種相較下反而顯得沒(méi)甚用途。游戲本身也有些問(wèn)題,玩得一半往往會(huì)錯(cuò)誤跳出,幸好游戲會(huì)自動(dòng)記錄前一回合的戰(zhàn)斗結(jié)果,只要重新進(jìn)入游戲即自動(dòng)繼續(xù),不致影響到奮斗成果。
8.3
壞蟑螂 (Bad Mojo)
  • 發(fā)售:1996-02-29
  • 發(fā)行:Got Game
  • 開(kāi)發(fā):Pulse Entertainment
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《壞蟑螂(Bad Mojo Redux)》是一款由Pulse Entertainment制作Nightdive Studios發(fā)行的冒險(xiǎn)解謎類游戲,游戲發(fā)生在一個(gè)大雨滂沱的夜晚,地點(diǎn)是在大橋橋墩旁的愛(ài)迪爾酒吧。店老板愛(ài)迪爾是個(gè)嗜酒成性的古怪老頭,無(wú)妻無(wú)子,過(guò)著獨(dú)身生活。 酒吧的一間小屋子住著一位研究昆蟲(chóng)的科學(xué)家亨利,已欠了店老板好幾月的房租,但他現(xiàn)在已擁有一大筆科研獎(jiǎng)金,正在收拾行李準(zhǔn)備離開(kāi)。這時(shí)愛(ài)迪爾來(lái)敲門,向亨利催要拖欠的房租,亨利不得已花點(diǎn)錢將愛(ài)迪爾打發(fā)走。 亨利是在修道院長(zhǎng)大的孤兒,從來(lái)沒(méi)人關(guān)心過(guò)他,給他生活勇氣的是母親留給他的一串有魔力的項(xiàng)鏈。當(dāng)亨利拿起項(xiàng)鏈時(shí),只覺(jué)得一陣電閃雷鳴,眼前一黑,暈倒在地上。這時(shí),亨利被魔法變成了一只蟑螂,開(kāi)始了他艱難而漫長(zhǎng)的逃生之旅,一個(gè)個(gè)未解之謎正等著他去解開(kāi)……
8.0
文明2 (Civilization 2)
  • 發(fā)售:1999-02-15
  • 發(fā)行:MicroProse
  • 開(kāi)發(fā):MicroProse
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
游戲介紹   這是由MicroProse公司出品的一款策略性游戲。游戲在Windows平臺(tái)下運(yùn)行。這款戰(zhàn)略游戲在歐美市場(chǎng)大受歡迎,這不僅給設(shè)計(jì)者梅爾·席備和Microprose公司帶來(lái)可觀的收入,也為戰(zhàn)略游戲迷們帶來(lái)愉快的時(shí)光。游戲在國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)前100名游戲的排行榜上長(zhǎng)期處于前3位。游戲的音樂(lè)包括“葬禮進(jìn)行曲”、“歡樂(lè)頌”等9首音樂(lè)。游戲的音效一般,比不了當(dāng)今的很多游戲,但比其它戰(zhàn)略游戲還是強(qiáng)多了。游戲的畫(huà)面雖不及某些冒險(xiǎn)游戲,但憑借Window s的強(qiáng)大機(jī)能可隨意改變分辨率,從16M RAM到3D模式,都能勝任。   游戲內(nèi)附了一個(gè)地圖編輯器(Map Editor),玩者可創(chuàng)造自己的世界,共有沙漠、森林、土丘、綠地、山脈、河流、平原、海洋等14種地形供設(shè)計(jì),品種相當(dāng)豐富。 完全攻略   游戲的選項(xiàng)   游戲開(kāi)始可選領(lǐng)導(dǎo)者。領(lǐng)導(dǎo)人根據(jù)所選的性別、代表色(有8種)、城市風(fēng)格(青銅器、古典、東方、中世紀(jì))等不同而有不同的屬性,如攻擊性、擴(kuò)張性、開(kāi)化程度等的不同,游戲中可選擇的有羅馬(Romans)的凱撒(Ceasar)和Livia、巴比倫(Babylonians)的Hammurabi或Ishta ri ,德國(guó)(Germans)的Frederick或Maria Theresa、埃及(Egyptians)的Ramesses或Cleopatra 法老、美國(guó)(Americans)的林肯或羅斯福、希臘(Greeks)的首相亞歷山大(Alexander)或Hipp olyta、印度(Indians)的甘地(Mohandas Gandhi)或英迪拉·甘地(Indira Gandhi)、俄國(guó)(R ussians)的凱瑟琳(Catherine the Great)、祖魯族(Zulus)的Shaka或Shakala、法國(guó)(Frenc h)的路易十四(Louis ⅩⅣ)或Joan of Arc、阿芝特克(Aztecs)的Montezuma和Nazca、英國(guó) (English)的亨利八世(Henry Ⅷ)或伊莉莎白女皇(Elizabeth Ⅰ)、蒙古(Mangols)的可汗 (Genghis Khan)或Bortei、凱爾特人(Cetts)的Cunobelin或Boadicea、日本(Japanese)的To kugawa或Amaterasu、維京(Vikings)的Canute或Gunnhild、西班牙(Spanish)的菲利普二世( Philip Ⅱ)或伊莎貝拉(Isabella)、波斯(Persia)的Xerxes或Scheherezade、迦太基(Carth aginians)的Hannibal或Dido、蘇(Sioux)人的Sitting Bull、蘇丹的薩拉丁(Saladin)、印加帝國(guó)的Atawallpa等。土地面積可選小、中、大。土地形態(tài)可選島嶼型、變化型和大陸型。氣候形態(tài)可選乾燥、普通和潮濕。溫度設(shè)定可選涼快、適中和溫暖。地質(zhì)年代可選30億年、40億年和50億年。   游戲難度(Select Difficulty Level)可選酋長(zhǎng)(Chieftain,最簡(jiǎn)單)、軍閥(Warlord)、王子 (Prince)、國(guó)王(King)、帝王(Emperor)和天神(Deity,最困難)。   世界大小(Select Size of World)可選小(40×50格,需時(shí)較短)、中(50×80格)和大(75×1 20格,需時(shí)較長(zhǎng))三種。   競(jìng)爭(zhēng)程度(Select Level of compellation)可選3~7個(gè)文明來(lái)進(jìn)行。   蠻族活動(dòng)力(Select Level of Barbarian Activity)有只在村中的和善村民(Villagers Onl y)、四處漫游的遷移民族(Roving Bands)、永無(wú)寧日(Restless Trbdes)和猛烈出擊的粗暴民族(Raging Hordes)4個(gè)檔次。   還有一些其他的選項(xiàng),通過(guò)這些變數(shù),可使游戲百玩不厭。   選擇游戲規(guī)則(Select Game Rules)可選標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則(Use Standard Rules)、自定義的規(guī)則 (Customary Rules)。   建立城市   游戲開(kāi)始的第一個(gè)任務(wù)是要找一個(gè)合適的地方定都。適合建立城市的地點(diǎn)有河流旁、草原、海岸或是附近有特殊資源的地方。選擇到適合建立城市的好地點(diǎn)后,可從命令選單中選擇“ 建立新城市”或按下“B”鍵進(jìn)行建設(shè)。所建設(shè)的的每一個(gè)城市都可以再生產(chǎn)拓荒者、軍事部隊(duì)或各種建筑,以促進(jìn)文明的發(fā)展。每一個(gè)城市只能同時(shí)生產(chǎn)一樣產(chǎn)品,但是所生產(chǎn)的產(chǎn)品可以隨時(shí)在城市畫(huà)面中按下“更改”鈕進(jìn)行更改。改變生產(chǎn)品時(shí)可以在同類的生產(chǎn)品中任意變更產(chǎn)品而不會(huì)有所損失,譬如說(shuō)正在建筑城墻,就可以安心地改成建造谷倉(cāng)(都是城市的建筑物)。然而,更改到另一種型態(tài)的生產(chǎn)品,如由建城墻改為生產(chǎn)兵團(tuán)部隊(duì)(一種部隊(duì)) ,或是從建筑城墻變?yōu)榭罩谢▓@(一個(gè)世界奇觀),就會(huì)造成已累積原料的損失。   城市是由拓荒者修建的。拓荒者可能建立新城市也能在城市旁筑路開(kāi)墾和采礦。如果可能的話,隨時(shí)至少要保留一個(gè)拓荒者。城市建筑共有37種,與一代相比,增加了薩姆導(dǎo)彈基地和要塞等,增強(qiáng)了城市對(duì)海空軍的防御能力。建筑物從早期的兵工農(nóng)業(yè)到戰(zhàn)略防御系統(tǒng),起到了提高科技、安撫市民的功效。在擴(kuò)張的過(guò)程中會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)步的部落、一群游牧民族(可能會(huì)加入你的部落)或是野蠻人。在探索過(guò)程中,也會(huì)發(fā)現(xiàn)了記載著古代智慧的卷軸、礦藏等。   一個(gè)文明隨著領(lǐng)土的擴(kuò)張而成長(zhǎng)。領(lǐng)土擴(kuò)張指建立新的城市或是征服對(duì)手的城市。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間城市已經(jīng)逐漸成長(zhǎng)了,就可以建立另一座城市以擴(kuò)張文明。要建立新的城市只要進(jìn)入城市畫(huà)面中選擇建造,在拓荒者造好后將拓荒者移動(dòng)到適當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn)以建立新的城市。用三槳戰(zhàn)船和其它的船只來(lái)探索海洋,將部隊(duì)運(yùn)送到其他大陸上。用商隊(duì)來(lái)建立商路以加強(qiáng)經(jīng)濟(jì)貿(mào)易,幫助人民積累財(cái)富和知識(shí)。   城市的建設(shè)是隨著科技發(fā)展而進(jìn)行的。例如在文明發(fā)展出建筑技術(shù)后,才可以建造要塞(按 “F”鍵)。有要塞的方格可將其中的部隊(duì)防衛(wèi)力加倍,防止一次戰(zhàn)役損失一個(gè)以上的部隊(duì)。而城市的發(fā)展又要求有相應(yīng)的設(shè)施。例如當(dāng)人口發(fā)展到一定數(shù)目時(shí),會(huì)受到了附近水源的限制,這時(shí)要興建輸水管工程以改善它的供水,不然城市無(wú)法繼續(xù)成長(zhǎng)。 新的部隊(duì)工程師可以執(zhí)行變更地形(按“O”鍵)的指令來(lái)大幅度地更改一個(gè)方格的地形種類。工程師的工作效率是拓荒者的兩倍(如筑路、灌溉等等)。   世界奇觀   文明發(fā)展到一定程度,可以修建世界奇觀。世界奇觀包括古典時(shí)期、中古世紀(jì)、工業(yè)化時(shí)代和現(xiàn)代的世界奇觀等幾種。游戲中共有28個(gè)世界奇觀,都是著名而偉大的工程,雖然每個(gè)都需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能建成,但功效不是一般建筑比的。因?yàn)槭澜缙孥E全球只能有一個(gè),因此要搶著完工。城市中可以建筑的建筑和世界奇觀有:皇宮、軍營(yíng)、谷倉(cāng)、神殿、市場(chǎng)、圖書(shū)館、法庭、城墻、輸水管工程、銀行、教堂、大學(xué)、大眾運(yùn)輸、競(jìng)技場(chǎng)、工廠、制造廠、戰(zhàn)略防衛(wèi)構(gòu)想、資源回收中心、火力電廠、水力電廠、核能電廠、證券交易所、下水道工程、超級(jí)市場(chǎng)、高速公路、研究實(shí)驗(yàn)室、地對(duì)空飛彈基地、海岸要塞、太陽(yáng)能電廠、港口、海上平臺(tái)、機(jī)場(chǎng)、警察局、港口設(shè)施、太空船結(jié)構(gòu)體、太空船元件、太空船模組、金字塔、空中花園、阿波羅像、費(fèi)洛斯燈塔、大圖書(shū)館、神諭、萬(wàn)里長(zhǎng)城、孫子兵法學(xué)校、李察王的十字軍東征、馬可波羅使館、米開(kāi)朗基羅大教堂、哥白尼天文臺(tái)、麥哲倫的探險(xiǎn)、莎士比亞劇場(chǎng)、達(dá)文西工作室、巴哈大教堂、牛頓學(xué)園、亞當(dāng)史密斯的貿(mào)易公司、達(dá)爾文的遠(yuǎn)航、自由女神像、愛(ài)菲爾鐵塔、婦女參政權(quán)、胡佛水壩、曼哈坦計(jì)劃、聯(lián)合國(guó)、阿波羅計(jì)劃、探索外星人計(jì)劃、癌癥治療等。其中包括:   空中花園(Hanging Gardens):價(jià)值200,給每座城市增加歡樂(lè),作用到鐵路發(fā)明時(shí)為止。   巨像(Colossus):價(jià)值200,增加城市的財(cái)政收入,作用到飛行發(fā)明時(shí)為止。   燈塔(Light House):價(jià)值200,給船只增加1格的移動(dòng)力,作用到磁性發(fā)明時(shí)為止。   長(zhǎng)城(Great Wall):價(jià)值300,會(huì)和其他國(guó)家保持和平,作用到冶金發(fā)明時(shí)為止。   金字塔(Pyramids):價(jià)值300,相當(dāng)于給每座城市加一個(gè)糧倉(cāng)。大圖書(shū)館(Great Library):價(jià)值300,周圍兩個(gè)國(guó)家的技術(shù)都可以獲得,作用到電發(fā)明時(shí)為止。   馬可波羅使館(Marcopolo's Embassy):價(jià)值200,可了解各國(guó)的情況,作用到出現(xiàn)共產(chǎn)主義為止。   孫子戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院(Sun Tzu's Academy):價(jià)值200,使陸軍增加經(jīng)驗(yàn),作用到發(fā)明機(jī)動(dòng)性戰(zhàn)術(shù)為止。   哥白尼天文臺(tái)(Copernicus' Observatory):價(jià)值300,使城市的科研能力增加50%。   米開(kāi)朗基羅教堂(Michelangelo's Capel):價(jià)值400。   塞巴斯蒂安教堂(J.S.Bach's Cathedral):價(jià)值400,能減少城市中不快樂(lè)的人。   麥哲倫探險(xiǎn)(Magetllan's Expedition):價(jià)值400,可給船只加2格的移動(dòng)力。   莎士比亞劇院(Shakespear's Theatre):價(jià)值300,使本城中所有不快樂(lè)的人滿意。   理查王國(guó)十字軍(King Richard's Crusade):價(jià)值300,使每座城市多生產(chǎn)一些資源。   達(dá)爾文航海(Danvin's Voyage):價(jià)值400,直接給兩項(xiàng)科學(xué)技術(shù),但正在研究的科技失效。   牛頓大學(xué)(Isaac Newton's College):價(jià)值400,使所在的城市科技力加倍。   神殿(Oracle):價(jià)值300,使宇宙的作用加倍,作用到神學(xué)發(fā)明時(shí)為止。   埃菲爾鐵塔(Eiffel Tower):價(jià)值300,可與其他文明和平相處。   亞當(dāng)·斯密斯貿(mào)易公司(Adam Smiths Trading):價(jià)值400,可支持城市中部分建筑的維護(hù)費(fèi)。   胡佛水壩(Hoover Dam):價(jià)值600,相當(dāng)于給每個(gè)城市加一個(gè)水利發(fā)電廠。   達(dá)芬奇工作室(Leonardo's Workship):價(jià)值400,可自動(dòng)更新軍隊(duì)種類,作用到發(fā)明自動(dòng)技術(shù)時(shí)為止。   婦女參政權(quán)(Women's Suffrage):價(jià)值600,相當(dāng)于給每座城市一座警察局。   自由女神像(Statue of Liberty):價(jià)值400,使玩者可自由轉(zhuǎn)換政體。   攻克癌癥(Cure for Cancer):價(jià)值600,可使每個(gè)城市的1個(gè)人由不快樂(lè)變得滿意。   聯(lián)合國(guó)(United Nations):價(jià)值600,比較容易和其他國(guó)家保持和平民主,國(guó)家有50%的機(jī)會(huì)否決議會(huì)。   曼哈頓計(jì)劃(Manhattan Project):價(jià)值600,可制造原子彈。   阿波羅計(jì)劃(Apollo Program):價(jià)值600,使所有城市在地圖上顯示出來(lái)。   探索太空(SETI Program):價(jià)值600,相當(dāng)于給每座城市一個(gè)研究室。 城市資源   一個(gè)城市周圍地形不同會(huì)生產(chǎn)不同的資源。地形對(duì)一些因素有影響,如移動(dòng)花費(fèi)、防御加權(quán) (防御力=兵種防御力×加權(quán)值×50%)、生產(chǎn)食物、原料、貿(mào)易、開(kāi)墾效果、開(kāi)礦效果、改造地型的可能性、可否開(kāi)墾/開(kāi)礦、改造后地型、開(kāi)墾及開(kāi)礦后增加的生產(chǎn)、拓荒者所須花費(fèi)的回合數(shù),還會(huì)對(duì)政體產(chǎn)生影響。游戲中的地形有沙漠、平原、草原、森林、丘陵、山地、凍土、冰河、沼澤、叢林、海洋、綠洲、水牛群、草原、雉群、煤礦、金礦、麝香牛、象牙、泥煤、寶石、魚(yú)群、石油、小麥、草原、蠶絲、葡萄酒、鐵礦、毛皮、石油、香料、水果、鯨群等。在城市畫(huà)面中有人居住的方格上會(huì)顯示“麥子”(代表糧食)、“盾牌”(原料)以及“箭頭”(貿(mào)易)表示居民們正在生產(chǎn)這些形態(tài)的資源及其數(shù)量。在空白處按一下鼠標(biāo)可改變居民所居住的方格。注意某些方格會(huì)生產(chǎn)較多的某項(xiàng)資源而生產(chǎn)較少其他的資源。大部份的方格都可通過(guò)筑路、灌溉或開(kāi)礦來(lái)增進(jìn)生產(chǎn)。通過(guò)找出其間最適合的組合。市民們可從地圖上拿起來(lái),使他們成為演藝人員。演藝人員可以生產(chǎn)奢侈品,但是不會(huì)生產(chǎn)其他的資源,而且會(huì)消耗兩單位食物。   (1)開(kāi)礦:有些地方是原料集中的地方,在這些地方開(kāi)礦(按“M”鍵),可使此丘陵生產(chǎn)更多的原料以壯大部族。   (2)農(nóng)業(yè):在適合開(kāi)墾的地方按“I”鍵,可以對(duì)農(nóng)田灌溉,以生產(chǎn)更多的食物,加速部族的發(fā)展。灌溉工程要建地附近有水源的地方,如果周圍沒(méi)有河流、海洋或是已有灌溉工程的方格,是不能進(jìn)行灌溉的。拓荒者或工程師可以在已有灌溉工程的方格上執(zhí)行灌溉(按“I”鍵 )指令來(lái)設(shè)立農(nóng)場(chǎng)。只要此方格所屬的城市中有超級(jí)市場(chǎng)來(lái)分配食物,此方格的糧食產(chǎn)量還會(huì)增加50%。在文明發(fā)展出冷藏技術(shù)后,可以用這種更好的儲(chǔ)存方式來(lái)改善農(nóng)場(chǎng)。拓荒者(或工程師)可在已有灌溉工程的方格上改良農(nóng)場(chǎng)(按“I”鍵)。人口少於五人的城市,就不會(huì)出現(xiàn)稅務(wù)人員或科學(xué)家。   道路   修筑道路(按“R”鍵)可使部隊(duì)能夠更快速的移動(dòng),國(guó)家的貿(mào)易也會(huì)更加興旺。在向外擴(kuò)張時(shí),可用道路將各個(gè)城市連接在一起。不過(guò),在出現(xiàn)造橋技術(shù)之前,無(wú)法在河流地形上建筑道路。在已經(jīng)有道路的方格上按下“R”鍵可以使拓荒者(或工程師)建立鐵路。有了鐵路,鐵路可增加原料生產(chǎn)的50%,部隊(duì)不需要消耗移動(dòng)點(diǎn)數(shù)就可以在鐵路上移動(dòng)。鐵路也可以使至少生產(chǎn)兩單位原料的方格增加原料的產(chǎn)量。   船只   船可來(lái)用來(lái)探索海洋,并將部隊(duì)運(yùn)送到其它的大陸上。如果船只是三槳戰(zhàn)船,如果不在回合結(jié)束前將它靠岸,就有可能遺失在海上。要使部隊(duì)搭上在港口中的船只,可在船只出港前,將部隊(duì)移動(dòng)到船只所在的地方,用站崗(按“S”鍵)命令。若船已經(jīng)在海上,只要將部隊(duì)移動(dòng)到船上即可。要將船只搭載的部隊(duì)登陸,在船上按一下或按“U”鍵。   軍事   在建立了軍事部隊(duì)后,可用方向鍵控制此部隊(duì)的移動(dòng),或用命令選單中的選項(xiàng)來(lái)下達(dá)特殊的命令,使軍事部隊(duì)去探索未知的區(qū)域,向外擴(kuò)張,攻擊敵人,保護(hù)文明的發(fā)展。一些部隊(duì)的兵種要在一定的科技出現(xiàn)后才會(huì)出現(xiàn)。部隊(duì)的屬性有移動(dòng)力(包括飛行距離,非空中部隊(duì)為0)、兵種(如地面部隊(duì)、空中部隊(duì)和海上部隊(duì))、攻擊力、防御力、生命力、火力 (即每次擊中敵人所造成的傷害)、花費(fèi)(通常x10為所需原料)、承載量、可載運(yùn)的部隊(duì)數(shù)、人工智能等。   兵種及武器   游戲中的兵種和武器共有51種,另有3種自定義的兵種。每種兵力的屬性有攻擊力(A)、防御力(D)、移動(dòng)力(M)、生命力(H)、火力(P)。每種部隊(duì)進(jìn)攻時(shí)都有自己的音效,效果很好。   拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價(jià)值40,基本的建設(shè)力量。   戰(zhàn)士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,價(jià)值10,基本的力量。   方陣部隊(duì)(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,價(jià)值20,守城的好兵種。   弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,價(jià)值30,攻擊力較強(qiáng)。   戰(zhàn)車(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,價(jià)值20,綜合能力較強(qiáng)。   高山兵(Pikemen):AMD=1/2/1,HP=1/1,價(jià)值20,即長(zhǎng)矛兵,對(duì)騎兵類兵種防御力加倍。   騎兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,價(jià)值20,后被騎士淘汰。   商隊(duì)(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,價(jià)值50,到城市可賺錢。   古羅馬兵(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,價(jià)值40,后被來(lái)復(fù)槍手淘汰。   騎士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,價(jià)值40,后被機(jī)械化步兵取代。   龍騎兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,價(jià)值50,在古代兵種是很強(qiáng)的兵種。   象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,價(jià)值40。   裝甲步兵(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,價(jià)值60,攻擊力很強(qiáng)。   石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,價(jià)值40,后被加農(nóng)炮淘汰。   使節(jié)(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,價(jià)值30,可建立大使館可調(diào)查城市。   狂熱分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,價(jià)值20,無(wú)需供給糧食等物品。   三槳戰(zhàn)船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,價(jià)值40,移動(dòng)的最后一步要靠岸。   毛瑟槍兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,價(jià)值30,后被 機(jī)械化步兵淘汰。   帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,價(jià)值40,能運(yùn)送地面部隊(duì),后被運(yùn)輸艦淘汰。   快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,價(jià)值40,后被巡洋艦淘汰。   加農(nóng)炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,價(jià)值40,后被現(xiàn)代火炮淘汰。   工程師(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,價(jià)值40,開(kāi)拓者的升級(jí)兵種。   探險(xiǎn)者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,價(jià)值30,對(duì)各種地形的適應(yīng)力都很強(qiáng)。   十字軍(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,價(jià)值40。   間諜(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,價(jià)值30,可偷竅敵人的科技。   護(hù)衛(wèi)艦(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,價(jià)值50,可運(yùn)送部隊(duì)。   驅(qū)逐艦(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,價(jià)值60,能及早發(fā)現(xiàn)敵人的潛水艇。   貨車(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,價(jià)值50,可運(yùn)輸部隊(duì)。   鐵殼船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,價(jià)值60,后被戰(zhàn)列艦淘汰。   來(lái)福槍手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,價(jià)值40,后被機(jī)械化淘汰。   傘兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,價(jià)值60,可由飛機(jī)空投。   游擊隊(duì)(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,價(jià)值50,可直接投入敵人的內(nèi)部地區(qū)。   巡航艦(Cruiser):AMD=6/6/5,HP=3/2,價(jià)值80,性能價(jià)格比很不錯(cuò)的海軍兵種。   戰(zhàn)艦(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,價(jià)值160,對(duì)城市的破壞力很大。   神盾級(jí)巡航艦(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價(jià)值100,比戰(zhàn)艦稍差。   戰(zhàn)斗機(jī)(Fight):AMD=4/1/10,HP=2/2,價(jià)值60,最后一步必須??吭诤娇漳概灮虺鞘兄?。   裝甲戰(zhàn)車(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價(jià)值80,綜合能力最強(qiáng)的地面部隊(duì)。   轟炸機(jī)(Bomber):AMD=12/1/8,HP=2/2,價(jià)值120,攻擊力強(qiáng)大,對(duì)地攻擊力強(qiáng)。   航空母艦(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,價(jià)值160,可運(yùn)載飛機(jī)和原子彈。   運(yùn)輸艦(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,價(jià)值50可運(yùn)載坦克和步兵。   海軍陸戰(zhàn)隊(duì)(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,價(jià)值60,攻擊力最強(qiáng)的步兵。   機(jī)械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價(jià)值50,綜合能力最強(qiáng)的步兵。   山地部隊(duì)(Alpine Troops):AMD=5/5/1,HP=2/1,價(jià)值50,對(duì)道 路的適應(yīng)能力很強(qiáng)。   炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,價(jià)值50,后被留彈炮取代。   榴彈炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,價(jià)值70,攻擊時(shí)可不受城墻限制。   巡航艦飛彈(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,價(jià)值60,即巡航導(dǎo)彈,不受敵人防線和城墻的限制。   潛水艇(Submarine):AMD=10/3/2,HP=3/2,價(jià)值60,作為海軍單位攻擊力太弱,對(duì)付運(yùn)輸艦還不錯(cuò)。   直升飛機(jī)(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,價(jià)值100,不受城墻和防線的限制,還能及早發(fā)現(xiàn)敵人的潛水艇。   核子飛彈(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,價(jià)值160,攻擊力最強(qiáng)的戰(zhàn)斗單位,但需要保護(hù)。   隱形轟炸機(jī)(Steacth Bomber):AMD=10/2/3,HP=2/2,價(jià)值160,攻擊時(shí)不受城墻和防線的限制。   隱形戰(zhàn)斗機(jī)(Steacth Fighter):AMD=18/3/4,HP=2/2,價(jià)值80,能攻擊空中目標(biāo)。   將部隊(duì)在城市中設(shè)防,以防御蠻族和敵軍的攻擊。部隊(duì)種類中的方陣部隊(duì)、槍兵、戰(zhàn)士、弓箭手和兵團(tuán)部隊(duì)適于防御。移動(dòng)快速的部隊(duì)(如騎兵等)在探索未知區(qū)域時(shí)是很有用的。弓箭手、戰(zhàn)車、象兵和石弩部隊(duì)用于攻擊敵人很為有效。要更改部隊(duì)的所屬城市,首先要將部隊(duì)移動(dòng)到新的城市中,再下達(dá)更改的命令或按下“H”鍵。   用至少一個(gè)(最好兩個(gè))防衛(wèi)性部隊(duì)保護(hù)城市。在改善現(xiàn)有城市和開(kāi)拓新城市間取得平衡。不要一味擴(kuò)張,以致于后防空虛,當(dāng)蠻族和充滿敵意的軍隊(duì)在城市旁出現(xiàn)時(shí),可能會(huì)因缺少防衛(wèi)部隊(duì)而遭到滅頂之災(zāi)。   部隊(duì)在戰(zhàn)斗中受到傷害的程度用部隊(duì)盾牌的彩色橫條來(lái)表示,其中綠色表示部隊(duì)情況較為良好,黃色和紅色則表示較嚴(yán)重的傷害。受到傷害的部隊(duì)可以藉由不動(dòng)作(按Spacebar鍵)來(lái)修復(fù)。受損的部隊(duì)在城市和要塞中修復(fù)的速度較快。有軍營(yíng)的城市能夠在一回合中治療受傷的地面部隊(duì)。港口設(shè)施和機(jī)場(chǎng)則分別用于治療受損的船只和空軍部隊(duì)。   在文明發(fā)展出無(wú)線電技術(shù)后,可建立空軍部隊(duì)。空軍可以用來(lái)轟炸敵方城市(轟炸機(jī)),也可以用來(lái)保護(hù)城市不受敵機(jī)的轟炸(戰(zhàn)斗機(jī))??哲姴筷?duì)也可以用來(lái)探索未知的區(qū)域??哲娭粩y帶著有限的燃料,它們必須在燃料用盡前回到我軍或友軍的城市、空軍基地或航空母艦中。   兩棲登陸:地面部隊(duì)必須先登陸后才能進(jìn)行戰(zhàn)斗,兩棲陸戰(zhàn)隊(duì)除外。   只有地面部隊(duì)才能占領(lǐng)敵方城市。只有戰(zhàn)斗機(jī)才能攻擊敵方的空中部隊(duì)。飛機(jī)會(huì)因燃料用盡而墜毀。戰(zhàn)斗機(jī)和導(dǎo)彈必須在燃料用盡之前回到城市或航空母艦上,轟炸機(jī)則必須在第二回合結(jié)束前降落。當(dāng)部隊(duì)疲倦時(shí),如果強(qiáng)迫他們作戰(zhàn)將只能發(fā)揮出不足100%的的戰(zhàn)斗力。拓荒者、商隊(duì)和使節(jié)等攻擊力為0的部隊(duì)被視為非戰(zhàn)斗部隊(duì),無(wú)法主動(dòng)和敵方部隊(duì)展開(kāi)戰(zhàn)斗。   建立空軍基地(按“E”鍵)可由拓荒者或工程師執(zhí)行,在非城市的方格建空軍基地。有了空軍基地,就可以空運(yùn)部隊(duì)。部隊(duì)只能在有機(jī)場(chǎng)的城市間被空運(yùn)。一個(gè)回合中只能有一個(gè)部隊(duì)從一個(gè)城市中運(yùn)進(jìn)或運(yùn)出??战挡筷?duì)可以在城市或是空軍基地的方格上進(jìn)行空降。   有了聯(lián)合國(guó)以后,經(jīng)參議院同意,就可以聯(lián)合國(guó)的“和平任務(wù)”為名出兵。   外交   在自己的文明建設(shè)的同時(shí),其他部族的文明也在發(fā)展。通過(guò)選單中的排行表,可以看到其他文明的發(fā)展情況。當(dāng)向外擴(kuò)展到一定地步,免不了要與其他部族接觸,這時(shí),要派出使節(jié)來(lái)了解對(duì)手的進(jìn)展和動(dòng)作。如果相鄰的部族比你強(qiáng)大,應(yīng)該采取和談的措施,孤立并征服其他較弱的文明。   外交上有簽署永久和平協(xié)定、商定兩國(guó)的邊界、簽署?;?、建立使館、調(diào)查城市、偷取科技、破壞行動(dòng)、飲用水中下毒、裝置核子炸彈、煽動(dòng)其他部族革命等手段。可派出間諜去收買部隊(duì)或破壞部隊(duì)。   市民暴動(dòng)   當(dāng)城市中不快樂(lè)的市民多于快樂(lè)的市民時(shí),城市就會(huì)發(fā)生暴動(dòng)。城市的生產(chǎn)和發(fā)展在暴動(dòng)期間會(huì)暫時(shí)停止。發(fā)生暴動(dòng)后的補(bǔ)救措施包括:   (1)增加奢侈比率或貿(mào)易:即增加用在生產(chǎn)奢侈品的貿(mào)易量,可在王國(guó)選單中選擇“財(cái)政分配 ”,如果政府是君主制或共和制時(shí)一般選擇20%。每多兩個(gè)奢侈品就會(huì)多一個(gè)快樂(lè)的市民。   (2)將部隊(duì)移動(dòng)到城市中:如果政府是集權(quán)制君主制,可以將軍事部隊(duì)移動(dòng)到城市中鎮(zhèn)壓暴動(dòng)。最多可派三個(gè)部隊(duì)實(shí)施軍法管制。每個(gè)部隊(duì)可以將一個(gè)不快樂(lè)的市民變成滿足的市民。   (3)建筑神殿教堂或競(jìng)技場(chǎng):神殿教堂和競(jìng)技場(chǎng)一類建筑可以將一個(gè)或更多的不快樂(lè)市民變成快樂(lè)或滿足的市民,以消除暴動(dòng)。   (4)將市民變更成演藝人員;由于生產(chǎn)在暴動(dòng)時(shí)會(huì)停頓,購(gòu)買或是暫時(shí)用演藝人員可停止暴動(dòng)。演藝人員在城市畫(huà)面中按一下有居民的方格可使居民成為演藝人員。每位演藝人員會(huì)生產(chǎn)兩單位的奢侈品,但不會(huì)生產(chǎn)其他的資源,并會(huì)消耗兩單位食物。   (5)轉(zhuǎn)換政府成為基本教義制。如果部族的文明已發(fā)展出“基本教義論”了,可以將政府型態(tài)轉(zhuǎn)變成基本教義制。在基本教義制下,不會(huì)有不快樂(lè)的市民(當(dāng)然科技的研究會(huì)減緩)。   市民也容易因軍事部隊(duì)不在城市中而感到不滿,這時(shí)可以將部份部隊(duì)移回城市,甚至解散一些部隊(duì)。   內(nèi)戰(zhàn)   當(dāng)部族發(fā)展成強(qiáng)大的文明時(shí),也會(huì)有反對(duì)派系揚(yáng)言要發(fā)動(dòng)內(nèi)戰(zhàn)。如果反對(duì)派有軍隊(duì),攻下首會(huì)使這個(gè)國(guó)家分裂。   政體   文明發(fā)展后將產(chǎn)生政體。更改政體可以為文明帶來(lái)相當(dāng)大的助益,另一方面也會(huì)制造令人頭痛的問(wèn)題,所以要小心。如果想要更改政府型態(tài),可選擇王國(guó)選單中的“革命”指令。更改成較為先進(jìn)的政府型態(tài)通常會(huì)改善人民的生產(chǎn)力,也會(huì)改善貪污和浪費(fèi)的情形。政體有多種,如君主制、共和制和民主制無(wú)政府(稱先生、女士)、集權(quán)制(稱皇帝、女皇)、君主制(稱國(guó)王、女王)、基本教義制(稱大祭司)、共和制(稱執(zhí)政官)、民主制(稱總統(tǒng))等。不同的政體有不同的屬性,如民主政府的軍隊(duì)對(duì)賄賂有免疫能力。民主政府下的城市無(wú)法被顛覆或發(fā)動(dòng)革命等等。發(fā)動(dòng)革命將造成短暫的無(wú)政府時(shí)期。政體變革有可能使市民獲得更多的自由,這樣他們會(huì)開(kāi)始增加生產(chǎn),促進(jìn)貿(mào)易,反過(guò)來(lái)要讓市民高興也就變得更為困難。最好的方法之一就是將一部份的貿(mào)易轉(zhuǎn)為奢侈品。如將奢侈比率定為20%,由于這時(shí)的人民現(xiàn)在提高了工農(nóng)業(yè)產(chǎn)量,增加了貿(mào)易,因此可以輕易地負(fù)擔(dān)這樣的比率。   貿(mào)易   城市可以生產(chǎn)商隊(duì)來(lái)載運(yùn)貨物到其他國(guó)家去,特別是從大城市生產(chǎn)的商隊(duì)能迅速增加財(cái)富和知識(shí)。例如供應(yīng)糧食的商隊(duì)使每回合一單位的食物轉(zhuǎn)移到目的城市??少Q(mào)易的貨物有皮草、羊毛、首飾、布料、鹽、煤炭、銅、染料、葡萄酒、絲綢、白銀、香料、寶石、黃金、石油、鈾等。成立商隊(duì)后,可將商隊(duì)移動(dòng)到遠(yuǎn)方的城市,可以建立商路。與較近的、較小以及自已的城市建立商路所得的利潤(rùn)較少,與較遠(yuǎn)、較大以及對(duì)手的城市建立商路可得的利潤(rùn)較大。在對(duì)手城市上用鼠標(biāo)點(diǎn)一下可了解那個(gè)城市需要的貨物,由此找出能夠進(jìn)行貿(mào)易的城市。商隊(duì)也可以用來(lái)幫助其它的城市建造世界奇觀。   科技發(fā)展   城市也扮演貿(mào)易和信息流通的中心的角色。在自己民族內(nèi)的智者和科學(xué)家們會(huì)搜集這些信息來(lái)研發(fā)新的技術(shù)。文明的發(fā)展在很大程度依賴于科技的發(fā)展。游戲除以下一些文明外,還可自定義3項(xiàng)技術(shù)。   字母(Alphabet):是科學(xué)發(fā)展的源泉。   葬禮儀式(Ceremonial Burial):能制造廟。   青銅技術(shù)(Broze working):可造方陣部隊(duì)和巨像。   騎術(shù)(Horseback Riding):可制造騎兵。   石工技術(shù)(Masonry):可建造城墻、王宮、長(zhǎng)城、金字塔。   制陶術(shù)(Pottery):可建造糧倉(cāng)和空中花園。   車輪技術(shù)(The wheel):以騎術(shù)為前提,可制造馬拉戰(zhàn)車。   法典(Code of laws):以字母為前提,可建造市場(chǎng)。   貨幣(Coin):以青銅技術(shù)為前提,可建造市場(chǎng)。   制圖術(shù)(Map making):以字母為前提,可造三槳戰(zhàn)船和燈塔。   神秘主義(Mysticism):以葬禮儀式為前提,可建造神殿。   武士道(Warrior code):可制造弓箭手。   書(shū)寫(xiě)(Writing):以字母為前提,可造外交官和圖書(shū)館。   建筑技術(shù)(Construction):以貨幣和石工技術(shù)為前提,可建造水渠和娛樂(lè)場(chǎng)。   工程學(xué)(Engineering):以車輪技術(shù)和建筑技術(shù)為前提,可創(chuàng)造查理王國(guó)的十字軍這項(xiàng)世界奇觀。   封建制度(Feudalism):以石工技術(shù)和戰(zhàn)爭(zhēng)為前提,可制造高山兵(即長(zhǎng)矛兵)和孫子戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院。   鐵器制作(Iron working):以青銅器和武士道為前提,可制造古羅馬士兵。   文學(xué)(Literacy):以書(shū)寫(xiě)和法典為前提,可造大圖書(shū)館。   數(shù)學(xué)(Mathemaitcs):以字母和石工技術(shù)為前提,可制造拋石機(jī)。   多神論(Polytheism):以葬禮騎術(shù)為前提,可制造象兵。   共和主義(Republic):以法典和文學(xué)為前提,可將政體轉(zhuǎn)化為共和制。   貿(mào)易(Trade):以貨幣和法典為前提,可造商隊(duì)和馬可波羅使館。   天文學(xué)(Astronomy):以神秘主義和數(shù)學(xué)為前提,可造哥白尼天文臺(tái)。   騎士制度(Chivalry):以建筑技術(shù)和騎術(shù)為前提,可造騎士。   發(fā)明(Invention):以工程學(xué)和文學(xué)為前提,可造達(dá)芬奇工作室。   君主政治(Monarchy):以法典和葬禮為前提,可將政體轉(zhuǎn)換為君主制。   哲學(xué)(Philosophy):以神秘主義和文學(xué)為前提,是很多高級(jí)發(fā)明的基礎(chǔ)。   航海學(xué)(Seafaring):以制圖術(shù)和制陶術(shù)為前提,可造探險(xiǎn)家和港口。   神學(xué)(Theology):以君主政治和封建制度為基礎(chǔ),可造塞巴斯安蒂教堂。   大學(xué)(The University):以數(shù)學(xué)和哲學(xué)為基礎(chǔ),可建造大學(xué)。   重力論(Theory of Gravility):以天文學(xué)和大學(xué)為基礎(chǔ),可建造牛頓大學(xué)。   航海術(shù)(Navigation):以航海學(xué)和天文學(xué)為基礎(chǔ),可造出快艇和麥哲倫探險(xiǎn)。   物理(Physics):以航海學(xué)和文學(xué)為前提,是先進(jìn)動(dòng)力的基礎(chǔ)。   銀行學(xué)(Banking):以貿(mào)易和共和主義為前提,可建造銀行。   造橋術(shù)(Bridge Building):以鐵器制作和建筑技術(shù)為前提,可使開(kāi)拓者和工程師在河上修橋。   民主主義(Democracy):以銀行學(xué)和發(fā)明為前提,可建造自由女神像。   經(jīng)濟(jì)學(xué)(Economics):以大學(xué)和銀行學(xué)為前提,可建造證券交易所和亞當(dāng)·斯密斯貿(mào)易公司。   磁鐵(Magnelism):以物理和鐵器制作為前提,可建造護(hù)衛(wèi)艦和帆船。   醫(yī)學(xué)(Medicine):以哲學(xué)和貿(mào)易為前提,可建造莎士比亞劇院。   一神論(Monotheism):以哲學(xué)和多神論為前提,可建造十字軍和大教堂以及米開(kāi)朗基羅大教堂。   公共衛(wèi)生(Sanitation):以工程學(xué)和醫(yī)學(xué)為前提,可建造城市的排水系統(tǒng)。   蒸汽機(jī)(Steam Engine):以物理和發(fā)明為前提,可建造鐵殼船和埃菲爾鐵塔。   原子理論(Atomic Theory):以重力論和物理為前提,是建造原子彈的基礎(chǔ)。   化學(xué)(Chemistry):以大學(xué)和醫(yī)學(xué)為前提,可制造炸藥和煉制技術(shù)。   鐵路(Railroad):以蒸汽機(jī)和造橋術(shù)為前提,可建造達(dá)爾文航海的奇跡。   火藥(Gunpowder):以發(fā)明和鐵路為前提,可造火槍手。   工業(yè)化(Industrialization):以鐵路和銀行學(xué)為前提,可建造運(yùn)輸艦、工廠和婦女參政權(quán)。   統(tǒng)御術(shù)(Leadership):以騎士制度和火藥為前提,可造龍騎兵。   冶金術(shù)(Metallurgy):以火藥和大學(xué)為前提,可建造加農(nóng)炮和要塞。   法人團(tuán)體(Corporation):以工業(yè)化為前提,可建造貨船和股市。   征兵制(Conscription):以民主主義和冶金術(shù)為前提,可造來(lái)福槍手。   兵法(Tactics):以統(tǒng)御術(shù)和征兵制為前提,可建造騎兵和山地部隊(duì)。   基本教義論(Fundementalism):以一神論和征兵制為前提,可建造狂熱分子。   煉制技術(shù)(Refining):以化學(xué)和化人團(tuán)體為前提,可造出火力發(fā)電廠。   炸藥(Explosives):以火藥和化學(xué)為前提,可建造工程師。   遺傳工程(Genetic Engineering):以醫(yī)學(xué)和法人團(tuán)體為前提,可創(chuàng)造出攻克癌癥的世界奇觀。   內(nèi)燃機(jī)(Combustion):以煉制技術(shù)和炸藥為前提,可建造潛水艇。   電力學(xué)(Electricity):以冶金術(shù)和磁鐵為前提,可建造驅(qū)逐艦。   電子學(xué)(Electronics):以電力學(xué)和法人團(tuán)體為前提,可建造水力發(fā)電廠和胡佛水壩。   航空技術(shù)(Flight):以內(nèi)燃機(jī)和重力論為前提,可建造戰(zhàn)斗機(jī)。兩棲作戰(zhàn)(Amphibious warefare):以航海學(xué)和兵法為前提,可建造海軍陸戰(zhàn)除軍港。   煉鐵技術(shù)(Steel):以電力學(xué)和工業(yè)化為前提,可建造巡洋艦。   自動(dòng)技術(shù)(Automobile):以內(nèi)燃機(jī)和煉鐵技術(shù)為前提,可建造戰(zhàn)艦和高速公路。   機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)(Mobile war craft):以自動(dòng)技術(shù)和兵法為前提,可建造坦克。   量產(chǎn)技術(shù)(Mass production):以自動(dòng)技術(shù)和法人團(tuán)體為前提,可建造公交系統(tǒng)。   機(jī)器工具(Machine tools):以煉鐵技術(shù)和兵法為前提,可建造現(xiàn)代火炮。   勞工聯(lián)盟(Labor Union):以量產(chǎn)技術(shù)和戰(zhàn)爭(zhēng)理論為前提,可建造機(jī)械化步兵。   小型化技術(shù)(Miniaturization):以機(jī)械和電子學(xué)為前提,可建造采油平臺(tái)。   無(wú)線電(Radio):以航空技術(shù)和電力學(xué)為前提,可造出飛機(jī)場(chǎng)。   冷藏技術(shù)(Refrigeration):以電力學(xué)和公共衛(wèi)生為前提,可建造超級(jí)市場(chǎng)。   高等航空技術(shù)(Advanced fight):以機(jī)械和無(wú)線電為前提,可建造轟炸機(jī)和航空母艦。   聯(lián)合作戰(zhàn)(Combined arms):以機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)和高級(jí)航空技術(shù)為前提,可造直升飛機(jī)和傘兵。   電腦(Computers):以小型化技術(shù)和量產(chǎn)技術(shù)為前提,可建造研究室和探索太空的計(jì)劃。   核分裂技術(shù)(Nuclear fission):以原子理論和量產(chǎn)技術(shù)為前提,可建造曼哈頓計(jì)劃。   核能(Nuclear power):以核分裂技術(shù)和電子為前提,可建造核電廠。   資源回收(Rececling):以量產(chǎn)技術(shù)和民主主義為前提,可建造凈化中心。   機(jī)器人技術(shù)(Robotics):以電腦和機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)為前提,可建造榴彈炮和工廠電站。   火箭技術(shù)(Rocketry):以高等航空技術(shù)和電子學(xué)為前提,可建造導(dǎo)彈巡洋艦、原子彈、薩姆導(dǎo)彈基地。   太空飛行(Space flight):以電腦和火箭技術(shù)為前提,可建造太空飛船和阿波羅計(jì)劃。   塑膠(Plastics):以煉制技術(shù)和太空飛行為前提,可建造太空飛船的動(dòng)力。   環(huán)保主義(Environmentalism):以資源回收和太空飛行為前提,可建造太陽(yáng)能電站。   激光(The laser):以量產(chǎn)技術(shù)和核能為前提,可建造戰(zhàn)略防御系統(tǒng)。   超導(dǎo)體(Superconductor):以塑膠和激光為前提,可建造太空飛船的模塊。   隱形技術(shù)(Stealth):以超導(dǎo)材料和機(jī)器人技術(shù)為前提,可造隱形戰(zhàn)斗機(jī)和隱形轟炸機(jī)。   合成力量(Fusion power):以核能和超導(dǎo)體為前提,可建造隱形戰(zhàn)斗機(jī)和隱形轟炸機(jī)。   未來(lái)科技(Future technology):以合成力量和資源回收為前提。   不同的科技只能在一定的時(shí)期才能研究和發(fā)展,不同的科技對(duì)文明的發(fā)展也有影響,例如:   (1)書(shū)寫(xiě)。有了書(shū)寫(xiě)的藝術(shù)后,就可派遣使節(jié)去和其他的文明接觸。使節(jié)可以建立使館,使館可用來(lái)監(jiān)視對(duì)手,甚至從對(duì)手處偷取科技。   (2)航海學(xué)。在文明精通了航海術(shù)后,就可以造出探險(xiǎn)者,探索新的地區(qū)。探險(xiǎn)者在任何地形上都只需1/3的移動(dòng)力能快速走過(guò)大片的土地。也可以考慮用三槳戰(zhàn)船將探險(xiǎn)者和其他的部隊(duì)載運(yùn)到遠(yuǎn)方的大陸上。   (3)哲學(xué)。在文明發(fā)展到一定階段,會(huì)出現(xiàn)偉大思想家,在科學(xué)、道德和形而上學(xué)等領(lǐng)域形成觀點(diǎn),這就是哲學(xué)。有了哲學(xué)的黃金時(shí)代后,在接下來(lái)的數(shù)個(gè)世紀(jì)間會(huì)指導(dǎo)文明的發(fā)展。   評(píng)分系統(tǒng)   根據(jù)文明發(fā)展的程度會(huì)進(jìn)行評(píng)分,評(píng)分會(huì)給出最富有、武力最強(qiáng)、最先進(jìn)、最快樂(lè)、領(lǐng)土最大等評(píng)價(jià)。根據(jù)分?jǐn)?shù)的多少給予輝煌的、偉大的、良好的、中等的、弱小的、可憐的、無(wú)望的等幾個(gè)檔次。   在征服整個(gè)地球后,會(huì)派出一艘載著殖民者的太空船,抵達(dá)了人馬座α星系,這些勇敢的先鋒們,又開(kāi)始了一個(gè)新的世界的殖民……
7.4
毀滅公爵3D (Duke Nukem 3D - Megaton Edition)
  • 發(fā)售:2015-01-13
  • 發(fā)行:Devolver Digital
  • 開(kāi)發(fā):Abstraction Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
毀滅公爵3D是一款由3D Realms公司開(kāi)發(fā)的電腦游戲,并由Apogee Software公司在1996年1月發(fā)行。毀滅公爵3D的游戲畫(huà)面游戲主人公曾經(jīng)在3D Realms的系列游戲中出現(xiàn)過(guò),此系列包括《毀滅公爵》(Duke Nukem)、《毀滅公爵2》(Duke Nukem 2)。 但是《毀滅公爵3D》卻不同于他們的前輩,這是一款FPS類的游戲,就象是著名的此類作品《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)和《雷神之錘》(Quake)一樣。 這是一款非常成功的游戲,值得一提的是他們?cè)谧髌分幸肓撕芏嘤哪脑?,而其他的這類作品都缺乏幽默感。
7.6
超級(jí)彈珠包 (Pro Pinbal Pack GoG Classic 4000th)
  • 發(fā)售:1996-01-02
  • 發(fā)行:Rebellion
  • 開(kāi)發(fā):Digital Illusions
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:休閑益智
  • 語(yǔ)言:英文
 Digital Illusions制作,Rebellion發(fā)行的一款彈珠游戲合集。
8.0
雌鹿 (Hind)
  • 發(fā)售:1996-01-02
  • 發(fā)行:iEntertainment Network Inc.
  • 開(kāi)發(fā):Digital Integration
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:英文
  Digital Integration制作,iEntertainment Network Inc.發(fā)行的一款飛行模擬類游戲。
8.0
97賽手 (Screamer 2)
  • 發(fā)售:1996-01-02
  • 發(fā)行:Graffiti / Interplay
  • 開(kāi)發(fā):Graffiti / Interplay
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:賽車游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  《97賽手(Screamer 2)》畫(huà)面比上作更細(xì)致,賽道亦作出了多樣的變化。有草地、石地、雪地和沙地等。更加入了時(shí)間和天氣的因素。汽車方面有四隊(duì)車隊(duì),各有四部賽車供玩家選擇,分別為兩部四驅(qū)、一部前驅(qū)和一部后驅(qū)。值得一贊的是本作的 Replay 功能十分帥氣,分鏡十分有動(dòng)感。三五知己一齊欣賞各個(gè)精彩鏡頭確是十分吸引。
7.2
泰坦尼克 (Titanic: Adventure Out of Time)
  • 發(fā)售:1996-01-01
  • 發(fā)行:Night Dive Studios
  • 開(kāi)發(fā):Cyberflix Incorporated
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《泰坦尼克(Titanic: Adventure Out of Time)》是Cyberflix Incorporated制作Night Dive Studios發(fā)行的一款冒險(xiǎn)解謎游戲。當(dāng)年也入圍美國(guó)年底10大冒險(xiǎn)解謎游戲的評(píng)選,對(duì)于CYBERLINK大家可能沒(méi)印象,他們的DUST大西部這個(gè)游戲可能資深玩家可能還有印象,沒(méi)錯(cuò),TITANIC就是用的同一引擎制作的。故事講述的一名間諜在泰坦尼克上的任務(wù),從中你可以在著名的游輪上到處亂跑,領(lǐng)略當(dāng)年代的乘客風(fēng)采。
7.2
末世 (Afterlife)
  • 發(fā)售:1996-01-01
  • 發(fā)行:Disney
  • 開(kāi)發(fā):Lucasfilm
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:英文
 《末世(Afterlife)》是Lucasfilm制作的一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。游戲操作和內(nèi)容都類似于模擬城市,只是在這里需要同時(shí)管理天堂和地獄,保持和諧平衡,以期輪回轉(zhuǎn)世能夠順利地進(jìn)行。
7.2
根除者 (Eradicator)
  • 發(fā)售:1996-01-01
  • 發(fā)行:Retroism, Night Dive Studios
  • 開(kāi)發(fā):Accolade, Inc
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
  《根除者(Eradicator)》是Accolade, Inc制作的一款第一人稱射擊游戲。玩家的任務(wù)是關(guān)閉一個(gè)不知道被什么人激活的自動(dòng)化堡壘。玩家將遭遇成群結(jié)隊(duì)具有破壞性并且狡詐的敵人。
8.0
銀河飛將4:自由的代價(jià) (Wing Commander 4: The Price of Freedom)
  • 發(fā)售:1995-12-31
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開(kāi)發(fā):Origin Systems
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《銀河飛將》用一場(chǎng)場(chǎng)聲光華麗、創(chuàng)意十足的星際戰(zhàn)斗,震撼了當(dāng)時(shí)的整個(gè)游戲市場(chǎng);并以一幕幕環(huán)環(huán)相扣、暗潮洶涌的深度劇情,從此帶領(lǐng)太空戰(zhàn)斗模擬游戲進(jìn)入了另一個(gè)境界。基拉錫帝國(guó)(The Kilrathi)貓臉異形、人類聯(lián)盟主艦「虎爪號(hào)」(The Tiger’s Claw)、傳奇英雄「孤?!共剂袪枺–hristopher “Maverick” Blair),甚至是讓玩家又愛(ài)又恨的僚機(jī)駕駛「狂人」馬歇爾(Todd “Maniac” Marshall)…都成了90年代電腦玩家揮之不去的集體記憶,而這些名字也註定將永留游戲經(jīng)典的史冊(cè)之上。     《銀河飛將》的背景設(shè)定在600年后的一場(chǎng)太空集團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng),你(妳)扮演一位剛從軍官學(xué)校畢業(yè)的菜鳥(niǎo)飛行員「孤?!共剂袪?,正準(zhǔn)備投入一場(chǎng)攸關(guān)人類存亡的「抗異圣戰(zhàn)」,隨時(shí)迎擊來(lái)犯的貓臉基拉錫星人。你在任務(wù)中的任何行動(dòng),無(wú)論是攔截突然出現(xiàn)的敵機(jī)編隊(duì)、轟炸敵方龐大的武裝旗艦,或是護(hù)衛(wèi)手無(wú)寸鐵的運(yùn)輸船隻,在在攸關(guān)整場(chǎng)戰(zhàn)役的最后成敗。
7.2
太閣立志傳2
  • 發(fā)售:1995年
  • 發(fā)行:Koei
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中 | 日文
《太閣立志傳》二代在一代的基礎(chǔ)上對(duì)游戲的各個(gè)特色進(jìn)行了完善,使得這款游戲成為一個(gè)真正的經(jīng)典之作。 首先在畫(huà)面和音樂(lè)上,二代比起一代有著明顯的進(jìn)步,尤其在音樂(lè)上,二代的音樂(lè)十分動(dòng)聽(tīng)。除此之外,游戲的世界和舞臺(tái)更加龐大。由于一代的地圖僅限于半個(gè)日本,使得游戲的進(jìn)程略顯快了些,而二代的地圖比一代幾乎大一倍,包括200座城池和49個(gè)村落,玩家可以攻略幾乎整個(gè)日本。 二代的故事情節(jié)仍然和一代相同,不過(guò)與一代相比增加了很多新的人物,同時(shí)人物角色參數(shù)的設(shè)置更加詳細(xì)而且合理,人物的各項(xiàng)能力不再是自動(dòng)提升,而是要通過(guò)到相應(yīng)的場(chǎng)所學(xué)習(xí)才可提升相應(yīng)的能力,玩家在成為部將后即可招收部下,并可帶部下一同修行,這些都增加了游戲的耐玩性。 二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戲進(jìn)行過(guò)程中甚至可以脫離織田家為其他大名效力;當(dāng)玩家用秀吉通關(guān)一次后,還可以扮演柴田勝家、明智光秀以及新武將,通過(guò)不同的角度看待相同的歷史事件;游戲中共有13個(gè)歷史事件,包括了墨俁筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之變以及長(zhǎng)篠合戰(zhàn)等影響秀吉命運(yùn)的全部歷史事件,每個(gè)事件的觸發(fā)都需要一定的條件。
9.2
驚魂11小時(shí) (The 11th Hour)
  • 發(fā)售:2012年
  • 發(fā)行:Trilobyte Games
  • 開(kāi)發(fā):Trilobyte Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
驚魂11小時(shí)實(shí)際上第七訪客的后續(xù)作品,依然采用了電影一樣的寫(xiě)實(shí)視角,在當(dāng)時(shí)看來(lái),這樣的作品可以稱得上是一個(gè)里程碑了。   在內(nèi)容方面除了真人拍攝的電影部份,它還有一段卡通動(dòng)畫(huà)的介紹,很有意思!而最令人感動(dòng)的是,制作小組有心的將這游戲的制作過(guò)程區(qū)分成電影拍攝、謎題設(shè)計(jì)等部分,全收錄在一片光碟中,內(nèi)容相當(dāng)?shù)呢S富。還有一個(gè)驚喜是給DOOM迷的,在光碟中所附的WAD檔中,有DOOM、DOOM2和Heretic的WAD檔,場(chǎng)景就是取自這游戲的大屋,讓玩家有機(jī)會(huì)在鬼屋中大開(kāi)殺戒!
8.0
魔獸爭(zhēng)霸2:黑潮 (WarCraft 2 Tides of Darkness)
  • 發(fā)售:1995-11-30
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 開(kāi)發(fā):Blizzard
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《魔獸爭(zhēng)霸II:黑潮》是即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》的續(xù)集。該作發(fā)行于1995年12月,是由暴雪娛樂(lè)開(kāi)發(fā)的。用戶操控獸人或人類,在一個(gè)充滿劍與魔法的幻想的中世紀(jì)世界中進(jìn)行游戲。 該游戲最初是為MS-DOS版本,還有一個(gè)Mac OS版本的游戲。暴雪娛樂(lè)還發(fā)布了一個(gè)擴(kuò)展包,開(kāi)發(fā)Cyberlore工作室,被稱為《魔獸爭(zhēng)霸II:黑暗之門》。在1996年4月30日,暴雪發(fā)布《魔獸爭(zhēng)霸2:黑潮》的Microsoft Windows版本。
9.3
宇宙?zhèn)髌?-6合集 (SPACE QUEST 4+5+6)
  • 發(fā)售:1995-11-27
  • 發(fā)行:Activision
  • 開(kāi)發(fā):Sierra
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 此款冒險(xiǎn)游戲是Sierra公司的冒險(xiǎn)系列大作之一, 故事則描寫(xiě)了倒楣的羅杰在太空世界中的種種爆笑劇情. 很可惜的此系列自從五代便開(kāi)始走下坡, 最近七代的開(kāi)發(fā)還遭到腰斬的命運(yùn), 讓此系列正式向玩家告別. 你在游戲中扮演一位清潔工Roger, 工作的實(shí)驗(yàn)室被沙侖人攻擊, 而且自爆程序已經(jīng)啟動(dòng), 你要如何找到救生艙順利逃出呢? 本合集包含: 《宇宙?zhèn)髌妫矗簳r(shí)空穿越者(Space Quest IV:Roger Wilco and the Time Rippers)》 《宇宙?zhèn)髌?:下一個(gè)突變(Space Quest V: The Next Mutation)》 《宇宙?zhèn)髌?:脊髓前沿(Space Quest 6: The Spinal Frontier)》
7.2
魔石堡 (STONEKEEP)
  • 發(fā)售:1995-11-08
  • 發(fā)行:Interplay
  • 開(kāi)發(fā):Interplay
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
 《魔石堡(STONEKEEP)》是Interplay制作發(fā)行的一款歐美風(fēng)角色扮演游戲。游戲基本都在3D迷宮里展開(kāi)。95年DOS下的游戲,畫(huà)質(zhì)現(xiàn)在看起來(lái)很一般了,不過(guò)游戲開(kāi)始的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)做的很不錯(cuò),怪物進(jìn)攻的時(shí)候真實(shí)感也很強(qiáng),身臨其境的感覺(jué)。
8.0
異星搜奇 (The Dig)
  • 發(fā)售:1995-11-01
  • 發(fā)行:LucasArts
  • 開(kāi)發(fā):LucasArts
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《異星搜奇(The Dig)》是LucasArts制作發(fā)行的一款冒險(xiǎn)解謎游戲。故事內(nèi)容是一群小行星爆破小組意外被帶到一個(gè)荒蕪的外星,但不是因?yàn)榭萍及l(fā)展而自我毀滅的外星人老梗,外星人還活著,只是...游戲過(guò)程中一一揭露了外星人的秘密,小組成員也在各種考驗(yàn)之下見(jiàn)證了永恒和生命的奧秘,最后還改變了外星人的命運(yùn)。
8.0
無(wú)聲狂嘯 (I Have No Mouth, and I Must Scream)
  • 發(fā)售:1995-10-31
  • 發(fā)行:Night Dive Studios
  • 開(kāi)發(fā):Cyberdreams
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:休閑益智
  • 語(yǔ)言:英文
 這款根據(jù)哈倫.埃里森同名小說(shuō)改編的游戲業(yè)界評(píng)分幾乎都是中下。盡管如此,相信任何喜歡AVG游戲的朋友都沒(méi)有理由錯(cuò)過(guò)這款游戲。     推出無(wú)聲狂嘯的就是推出過(guò)黑暗之蠱系列的Cyberdream公司,無(wú)聲狂嘯是此公司推出的第三款游戲,似乎也是終結(jié)篇。這個(gè)公司的游戲都非常有特點(diǎn),如果還有更多就……     無(wú)聲狂嘯是游戲史上第一個(gè)批判現(xiàn)實(shí)主義的冒險(xiǎn)游戲,游戲中涉及到有關(guān)戰(zhàn)爭(zhēng)、性、人與人之間的虛偽和冷漠等眾多社會(huì)問(wèn)題,引人深思。無(wú)聲狂嘯曾獲得1995年度最佳幻想角色扮演及冒險(xiǎn)游戲桂冠,以及美國(guó)CGW雜志評(píng)選的年度最佳冒險(xiǎn)游戲。     游戲的進(jìn)行過(guò)程有些沉寂,幾乎都是主角一人向內(nèi)心封閉的世界做探索和斗爭(zhēng)。操作界面不復(fù)雜,所有動(dòng)作只限于行走(Walk to)、觀察(Look at)、拿取(Take)、使用(Use)、交談(Talk to)、咀嚼(Swallow)、交給(Give)、推動(dòng)(Push)8個(gè)動(dòng)作,這8個(gè)指令整齊地安排在屏幕的左下方,新手也能很快地入門。這些指令與物品欄占了屏幕的三分之一,頗有些過(guò)分。游戲中的許多物品很小,雖然與主角的比例是正確的,但很容易與背景相混淆。游戲左下角人物頭像框背景顏色會(huì)因主角的情緒反應(yīng)而變化,體現(xiàn)了游戲中這5個(gè)主角內(nèi)心世界的慘痛經(jīng)歷和隱私。開(kāi)始時(shí)的背景呈黑色,當(dāng)主角逐步戰(zhàn)勝心魔后,就會(huì)變淺變亮;當(dāng)主角遭受打擊挫折時(shí),又會(huì)變深。因此在游戲中要避免接觸該角色內(nèi)心的苦楚,否則主角可能會(huì)發(fā)瘋。     游戲的畫(huà)面為640×480的SVGA分辨率,畫(huà)面還算細(xì)膩,但讓人有臟亂感。音樂(lè)詭異低調(diào),變化起伏不大,語(yǔ)音表現(xiàn)很好,幾乎涵蓋了所有對(duì)場(chǎng)景、人物的敘述,連人物心里所想的都配上了語(yǔ)音,把不同的性格的各位角色的情緒反應(yīng)很好地表現(xiàn)出來(lái)。 
8.8
黎明之砧 (Anvil of Dawn)
  • 發(fā)售:1995-10-31
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開(kāi)發(fā):DreamForge Intertainment
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
 游戲故事講的是一個(gè)叫Void的神創(chuàng)造了閃電,名為黎明之砧(Anvil of Dawn)。這道閃電成為光的本質(zhì),而它和諸神的密法結(jié)合,產(chǎn)生出各種元素系(大地、風(fēng)、火、水等),這些元素再同閃電結(jié)合造成了世界和騰庇斯特(Tempest)大陸。直到今天,黎明之砧仍然從天而降,并深深影響整個(gè)世界。最初世界處于極大的混亂中,各元素力之間互相對(duì)抗,都想將騰庇斯特大陸據(jù)為己有。 在這種情況下,諸神介入,強(qiáng)制各自然力量訂制條約,維持一種不穩(wěn)定的平衡。人類就是他們所制定的條約,也是神最后創(chuàng)造的東西。人類生來(lái)就有控制各元素的能力,因此產(chǎn)生了語(yǔ)言,這種語(yǔ)言由許多符號(hào)組成,后來(lái)制出魔法。但和平被黑暗之神破壞。整個(gè)島被黑暗軍團(tuán)占據(jù),光明者一方只剩下一些冒險(xiǎn)家,利用他們本身的力量同敵人對(duì)抗,要將黑暗力量趕出騰庇斯特大陸。
8.0