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3DM自營《權(quán)力的游戲》
  • 發(fā)售:2023-2-17
  • 發(fā)行:3DM
  • 開發(fā):游族
  • 平臺:PC
  • 類型:權(quán)力的游戲
  • 語言:簡中
《權(quán)力的游戲:凜冬將至》是以巨制美劇《權(quán)力的游戲》為藍(lán)本開發(fā)的新一代3D策略游戲, 游戲由華納兄弟互動娛樂在HBO許可下正式授權(quán),游戲秉承HBO式寫實風(fēng)格,重現(xiàn)維斯特洛歷史風(fēng)貌,經(jīng)典IP元素還原,極游戲游戲畫面,開設(shè)創(chuàng)新策略玩法。
9.8
食人蟲:黑暗之瘟疫 (Entomorph Plague of the Darkfall)
  • 發(fā)售:1995-09-10
  • 發(fā)行:Kyoudai Games
  • 開發(fā):Strategic Simulations
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  《食人蟲:黑暗之瘟疫(Entomorph Plague of the Darkfall)》是Strategic Simulations制作,Kyoudai Games與1995年發(fā)行的一款基于DND規(guī)則的RPG游戲。
7.6
三國志:英杰傳 (San Goku Shi Eiketsuden)
  • 發(fā)售:2005-01-27 (PC)
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC 掌機
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
《三國志英杰傳》是日本KOEI出品的一個集角色扮演、歷史模擬和戰(zhàn)爭游戲于一身的上乘之作。其故事與“三國”原著頗有關(guān)聯(lián),免去了繁瑣的練兵、種田,讓玩者在戰(zhàn)場上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標(biāo),簡便易行。
8.4
魔毯:合集 (Magic Carpet Pack)
  • 發(fā)售:1995-09-08
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Bullfrog Productions
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 包含《Magic Carpet Plus》和《Magic Carpet: The Netherworld 》兩部游戲合集。
7.6
雷神英雄傳 (Thunderscape)
  • 發(fā)售:1995-08-31
  • 發(fā)行:Kyoudai Games
  • 開發(fā):Strategic Simulations
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 《雷神英雄傳(Thunderscape)》是Strategic Simulations制作,Kyoudai Games與1995年發(fā)行的一款基于DND規(guī)則的RPG游戲。
8.0
命令與征服:泰伯利亞的黎明 (Command and Conquer : Tiberian Dawn)
  • 發(fā)售:1995-08-31
  • 發(fā)行:Virgin Interactive
  • 開發(fā):WestWood
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
Command & Conquer講述了Global Defense Initiative(GDI)和Brotherhood of Nod之間的戰(zhàn)斗。游戲情節(jié)的表達方式非常奇異,優(yōu)秀的視頻過場片斷敘述了善惡之間的一流戰(zhàn)爭史詩。和Warcraft系列不同,每方都擁有具備多樣能力的獨特單位。GDI有更傳統(tǒng)的武力,NOD更依賴于速度而不是驚人的威力。游戲中沒有海軍單位,但是軍隊的組合方式大大增加了游戲的深度并且提供了大量的策略。 由于這個名字幾乎已經(jīng)成為了RTS游戲的同義詞,聽到Command & Conquer過去可能換成其他名稱是很有趣的事情。根據(jù)Sperry的說法,'由于Dune II在商業(yè)和輿論方面的成功,應(yīng)該制作一個不需要Dune之類授權(quán)幫助的終極RTS游戲了,因此導(dǎo)致了Command & Conquer的誕生。我狂熱地將這個游戲稱為'Command & Conquer'--確實如此--因為對我而言,這個名字完美地表達了在游戲中你可以做的事情,盡管在開發(fā)中有一段時間營銷和其他部門由于擔(dān)心暗示了束縛/色情而希望改變游戲的名稱。 很難用文字形容1995年發(fā)行之后C&C造成的狂熱。一些玩家或許還記得游戲為Windows 95制作的SVGA版本,實際上這是一年之后發(fā)行的'黃金版';原來的Command & Conquer是一個DOS游戲。雖然它沒有Warcraft II的SVGA精美畫面,但它確實擁有得體的圖形效果和令人無力自拔的戰(zhàn)斗。正是后者與每種玩家軍械庫中未來派武器一道使得Command & Conquer成為了Dune II的真正后代。 Command & Conquer的成功是如此完美以致于Westwood甚至開發(fā)了一個只有在線模式的分支作品Sole Survivor(最后的幸存者),游戲中玩家扮演一個單獨的單位在死亡模式風(fēng)格的競賽中和其他玩家對戰(zhàn),在前進過程中可以找到醫(yī)療、隱形、盔甲等諸如此類的power-ups。這個游戲還有其他略微更有趣的模式(例如奪旗和足球等等),但是指揮游戲軍械庫中一個單獨單位的基本概念并沒有真正流行起來。Westwood繼而為Command & Conquer和其續(xù)作Red Alert發(fā)行了許多流行的資料片。在這些資料片中,Sole Survivor或許是幾年前Command & Conquer如何火爆的最佳例證。
8.0
炎龍騎士團2:黃金城之謎 (Flame Dragon Knights Collection)
  • 發(fā)售:1994-07-16
  • 發(fā)行:漢堂
  • 開發(fā):漢堂
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
漢堂在前作的經(jīng)驗上對FD2做了大量的改進,游戲的平衡性達到了一個空前的高度,多達32個性格各異的角色、眾多的隱藏要素、增強了的全屏戰(zhàn)斗畫面。游戲劇情緊接上作,已經(jīng)是羅特帝亞國王的雷特有意傳位于武神轉(zhuǎn)世的索爾,偏偏生性不喜拘束的索爾根本無意成為一國之君,便拉著好友去后山練劍發(fā)泄一下,無意中 “撿”到失憶女孩悠妮,于是不愛江山愛美人的索爾自告奮勇幫助悠妮治療失憶癥,然而更艱辛的冒險在等待著他。 對一款戰(zhàn)棋游戲來說平衡性非常重要,不同的角色、職業(yè)間相生相克能給玩家?guī)砀嗟乃伎?,充分利用每個角色的特長互相配合協(xié)同做戰(zhàn)以獲得每一場戰(zhàn)斗的勝利正是戰(zhàn)棋游戲的樂趣所在。游戲的難度過低和過高,或者某個“超人”的出現(xiàn)都會破壞游戲的平衡性和挑戰(zhàn)性,在這一點上FD2做的幾近完美,游戲中很講究角色的配合,孤軍奮戰(zhàn)只能自取滅亡。游戲的難度設(shè)定上可以看出漢堂制作戰(zhàn)棋游戲的深厚功底,F(xiàn)D2 的難度恰到好處,在給予玩家一定挑戰(zhàn)性的同時也不會過分為難玩家。 樂趣不僅于此,F(xiàn)D2的角色是所有漢堂戰(zhàn)棋游戲中最多的,達到32人,玩家能體會到角色間的差別,他們不僅是名字的不同,更是一個個有血有肉的角色。漢堂在人物的刻畫上再次顯示了實力,32個種族、職業(yè)、地位迥異的人走到一起,在血與火的考驗中成長并建立起來深厚的友誼。 為情所傷的劍士鐵諾、調(diào)皮的射手希莉亞、沉默忠誠的騎士蘭斯洛特,每個人都給我留下了深刻的印象。在戰(zhàn)場上,每個角色的能力都不盡相同,即使同一職業(yè)的角色間也存在著差異。比如劍圣之間,蜜蒂華麗致命的音速之舞、羅德曼光芒眩目的輝煌之劍、鐵諾精確迅猛的熾炎之光、索爾威力無比的破龍一擊。游戲規(guī)定上場人數(shù)一般是15人,最多20人,因而玩家完全可以根據(jù)個人喜好去培養(yǎng)一只屬于自己的部隊征戰(zhàn)沙場。 在FD中就存在的隱藏關(guān)設(shè)定在FD2中也得到了進一步的增強,在之前的戰(zhàn)斗中收集到五顆寶石和黃金徽章合成天空之鑰并滿足一定條件后,游戲會打開隱藏的最后三關(guān),更強更多的敵人在等著索爾他們,當(dāng)然一切罪惡的源泉——空魔神也在那里默背臺詞等待著被勇者們打倒。 FD2用村莊代替了前作中的配備休整界面,酒店、武器店、教會、道具店各司其職,同時加入了隱藏商店,在這里可以購買到更強的裝備和更實用的物品。然而由于人數(shù)眾多的關(guān)系,F(xiàn)D2中給角色更換裝配成了一項非常耗時費力的事,特別到了后期隨著人物的不斷加入,這一問題就顯得更為突出。 黃金城原是古代人所創(chuàng)造要防制地面的要塞,後來古代人在一次大戰(zhàn)中因 各種最終武器的使用,使得整個世界趨於毀滅,而大多數(shù)的古代人都死了 ,少部份則逃到外太空去了?。?! 空魔神和悠妮則是這黃金城的兩大指揮官,空魔神負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗方面的事,悠 妮則負(fù)責(zé)行政之事宜。當(dāng)時古代人開戰(zhàn)時下令黃金城以其最終武器毀滅該 地區(qū)所有生命體,但稍後似有微弱的訊息通知黃金城終止一切行動并進入 睡眠的狀態(tài)..... 就這樣直到不久前,不明的原因使得他們醒來,空魔神認(rèn)為是地面上的生 命體所為并執(zhí)意要執(zhí)行以前未完成的命令--毀滅該地區(qū)所有生命體。而 悠妮反對則如此的決策。 悠妮認(rèn)為戰(zhàn)爭已經(jīng)過去了......最後將一制成最終武器的一個要件 丟到地面上,而自己也跌落到地面上......於是乎遇到了主角,產(chǎn) 生了這趟冒險之旅........ 風(fēng)中 回吟如詩的傳說……妝人曾見    金色巨城 俯臨達拉尼亞  輝煌如日中天     和藹如大地之母 泊流蜜奶滋養(yǎng)生息     暴亂時 以死神之姿撰去萬物生靈而今   巨城不復(fù)在 只留下……         風(fēng)中的詩 回吟著   —吟游詩人克里斯—   我永遠(yuǎn)忘不了當(dāng)年那個有如天仙一般的女子,飄忽來到正值黃金歲月的我身邊,在我的生命中融下了深刻印記。當(dāng)時我與童年玩伴亞雷斯, 在海邊救起了被沖流至此的她。在那瞬間,從她的瞳仁里,我看見了自己的未來。為尋找她的身世,我知道我、亞雷斯和這名女子,即將要經(jīng)歷一場日后讓人銘記在心、永不磨滅的驚險之旅……啊!我仿佛又看到了共患難的亞雷斯、萊汀、哈瓦特…悠妮…伙伴們!讓我們再回到那歌頌青春的年代,揭開面紗吧!黃金之城,我來啦!      —羅特帝亞王國索爾王—   緋紅之章:預(yù)言者之書   有關(guān)天地創(chuàng)造的說法有很多種,但終歸是諸神一時興起的杰作。神創(chuàng)造了天空、海洋和這片大地,并在上面創(chuàng)造了第一個種族——古代人。這個優(yōu)秀的種族在能力上可與諸神匹敵。然而在諸神的肆意放縱下,古代人逐漸被高度文明帶來的欲望和邪念所侵蝕,爆發(fā)了戰(zhàn)爭。為了獲得勝利,古代人制造了可怕的武器互相攻伐,不但有無數(shù)古代人在戰(zhàn)爭中喪生,大地和海洋也被這些兵器破壞無遺。諸神再也無法忍受下去,要將這個無可救藥的種族從世界上除去。諸神不愿親自下手,而是假手一名古代人的學(xué)者發(fā)明出最終武器的制造方法。于是古代人發(fā)動了所謂的最終戰(zhàn)爭,其結(jié)果是除少數(shù)古代人的首領(lǐng)搭乘飛行器逃往天空的彼方外,整個世界和古代人的文明付之一炬,一切再次回到了開始的狀態(tài)。   許久之后,被破壞的世界逐漸回到了舊觀,諸神不愿看到大地空寂,于是再創(chuàng)造了另一支人類種族。這支種族的才智比較平庸,經(jīng)歷了近千年的時間,文明只進展至如此。   我們所處的馬拉大陸和臨近的達拉尼亞島都是深富傳奇色彩的古老土地,人類、精靈、魔族、龍族都世世代代在此繁衍生息。達拉尼亞島居民的祖先來自馬拉大陸,他們?yōu)榱藢鼓ё宓娜肭?,組成了一個強有力的國家——羅特帝亞王國。在羅特帝亞的亞美達二世當(dāng)政時,由魔族大邪神所操縱的邊防軍首領(lǐng)哈奇將軍起兵謀反。亞美達二世雖然被殺,但他的次子雷特逃得一命,集合了全國的有志之士把哈奇將軍和大邪神打倒。之后雷特與部屬重建了羅特帝亞,成為現(xiàn)在最強大的王朝(《炎龍騎士團——邪神之封印》中的故事)。   這個大陸上最大的謎團就是諸神之都——黃金城。這是一座飛行在空中的巨大堡壘,因其外形呈金黃色而得名。黃金城的出現(xiàn)多和重大的災(zāi)難有關(guān),從它上面發(fā)出的金光和火焰可以毀滅整座城市,被稱作是“神譴”。然而從王國歷518年之后,黃金城就不再出現(xiàn)。它究竟是諸神的都市還是古代人的要塞,可能永遠(yuǎn)都是個解不開的謎了。 游戲類型:戰(zhàn)略RPG 操作系統(tǒng):DOS 出品公司:漢堂出品時間:1995 運行方法:解壓后運行Fd2.exe 游戲說明:如此優(yōu)秀的游戲,不用多說。
7.9
狩魔獵人2:心魔 (Gabriel Knight 2: The Beast Within)
  • 發(fā)售:1995-06-30
  • 發(fā)行:Activision
  • 開發(fā):Sierra
  • 平臺:PC
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
 《狩魔獵人2:心魔(Gabriel Knight 2: The Beast Within)是Sierra制作的一款冒險解謎類游戲,該款游戲游戲的畫面十分精致,在游戲中讓我們一起展開冒險之旅吧!   該款游戲擁有2D畫面,同時它的音樂和對話都是十分不錯的,會讓玩家在游戲中十分過癮!游戲講述了書店老板驚險的故事,在這過程中出現(xiàn)一個命中注定的狩魔獵人,在這里而展開的冒險故事。在這里你會遇到很多不可預(yù)知的事情,你需要利用自己的智慧來進行解謎,那么在游戲中究竟會有怎樣的結(jié)局呢?那就讓我們拭目以待吧!
7.6
終極毀滅戰(zhàn)士 (Ultimate Doom)
  • 發(fā)售:1995-04-30
  • 發(fā)行:id Software
  • 開發(fā):id Software
  • 平臺:PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  大名鼎鼎的DOOM系列游戲相信大家并不陌生,但是最早的DOOM版游戲,現(xiàn)在恐怕沒有幾個人拿得出來了,即使是在今天,《終極毀滅戰(zhàn)士(Ultimate Doom)》仍然被認(rèn)為是一款值得一玩得游戲。Doom不只是一個游戲,他更是一個里程碑。Doom曾經(jīng)讓無數(shù)玩家徹夜不眠,它的多人連線死亡競賽模式風(fēng)靡全世界?!督K極毀滅戰(zhàn)士(Ultimate Doom)》,隨著劇情的發(fā)展,值得玩家繼續(xù)一場死亡旅行。
7.6
鬼屋魔影3 (Alone In The Dark 3)
  • 發(fā)售:1995-03-16
  • 發(fā)行:Atari
  • 開發(fā):Infogrames
  • 平臺:PC
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
《鬼屋魔影3(Alone In The Dark3)》是一款由Infogrames制作Atari發(fā)行的冒險恐怖類游戲,游戲的故事發(fā)生在1926年,主角在成功經(jīng)歷了之前兩次的調(diào)查之后,一個記者給他取了個綽號叫“超自然現(xiàn)象的私家偵探”。這一次,他被委托調(diào)查一個電影制作組的失蹤。在他抵達加利福尼亞州的一個小鎮(zhèn)后,他很快便發(fā)現(xiàn)一個詛咒籠罩著這個小鎮(zhèn),一個來自不毛之地的邪惡牛仔就是那個要對電影制作組失蹤負(fù)責(zé)的罪犯……
7.6
星球大戰(zhàn):黑暗力量 (Star Wars: Dark Forces)
  • 發(fā)售:1995-02-15
  • 發(fā)行:LucasArts
  • 開發(fā):LucasArts
  • 平臺:PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
 作戰(zhàn)機器人,艦際軍團,高級類人仿生戰(zhàn)斗,換衣來到星球大戰(zhàn)中來。盡管在PS機上的表現(xiàn)差強人意,但是此游戲受到全世界PC玩家的熱烈歡迎。是的,我說的就是全世界。盡在發(fā)售日首日就賣出了30萬份,《星戰(zhàn):黑暗力量》同時也是商業(yè)上的成功,多虧了現(xiàn)代社區(qū),本作仍然維持在90年代最佳游戲作品中。
8.0
軒轅劍外傳:楓之舞
  • 發(fā)售:1995-02-15
  • 發(fā)行:大宇資訊
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
本套游戲的故事架構(gòu)完全融入中國的歷史中,利用虛構(gòu)的角色,環(huán)繞在歷史上如墨子、鬼谷子、魯班、扁鵲及孫臏等著名人物的身邊來鋪陳整個劇情,創(chuàng)造出一個真實和矛盾、虛幻與沖突的神州大地。 故事時間設(shè)定在西元前四百二十年左右,魏文侯二十七年,周威烈王六年,這段時期在歷史上正是戰(zhàn)國時代初期。這時封建制度逐漸瓦解,庶民可以做官,奴隸可以當(dāng)將軍,有智慧的人紛紛自由發(fā)表思想見解,而一般百姓已經(jīng)被騷擾過度,和平的生活也算奢侈的夢想。這就是DOMO小組「軒轅劍外傳·楓之舞」的時代背景。 本游戲的背景是距今兩千多年前的戰(zhàn)國時代,當(dāng)時大部分的民宅幾乎一無所有,而且在那年代可能還沒有桌椅柜子之類的家具,更不可能有許多的店鋪。制作小組認(rèn)為如果太過於鉆研及全盤考據(jù),反而有礙游戲進行的樂趣或美觀,所以在這方面做了一些變通。 「楓之舞」基本是以「軒轅劍貳」的架構(gòu)來制作,在美術(shù)方面,包含遠(yuǎn)近視角的地圖重疊、精雕細(xì)琢的手工藝品、家常用具與嘆為觀止的機關(guān)迷宮等等。劇情方面,「楓之舞」的制作群一次動用了三位文編,在劇情大綱設(shè)定、歷史資料收集、故事起承轉(zhuǎn)合以及各個角色對白等各個重點都下了非常大的苦心。    在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,「楓之舞」的戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)方式主要承襲「軒貳」。但已作了部份的調(diào)整,最大的不同在於主角們的攻擊方式,不再是小角色動畫表現(xiàn)。當(dāng)面對敵人時,將采用選擇攻擊後會出現(xiàn)主角的背面,再加上大幅度的砍殺動畫,以更增添逼真的感覺。    此次所有的敵人,不管是妖怪、土匪或是仗勢欺人的惡徒,盡量全部都做到擁有各自獨特的個性,在攻擊或?qū)υ挿磻?yīng)都有其不一樣的表現(xiàn)。例如當(dāng)主角一行人在原野上,突然碰上了母子妖這種妖怪,如果主角們先打敗了母妖,那子妖會變得很容易就被打敗;如果先除去子妖的話,母妖就會抓狂大怒,變得很難對付?;蚴切羞M途中,遇見了一個專門推銷東西的富賈,他會強迫主角們一定要買他的物品,如果答應(yīng)買了他的東西還好,要不然的話,他就會吩咐身邊的保鏢去攻擊主角。這個時候就要注意,也許玩者會想要全部殺光,提升自己的等級。另外一種方法就是先解決富賈身旁的兩個保鏢,那富賈就會瞬間轉(zhuǎn)變態(tài)度,求饒奉承之話不絕於耳,馬上將身上所有的物品全都留下,卻在離開之前叉會丟下一句“你們給我記住”的狠話,此時玩者們就可以趁機大撈一筆。這種情形將在游戲中經(jīng)常發(fā)生,特別的敵人角色擁有其特有的表現(xiàn)方式,不同的習(xí)性就會有不同的應(yīng)對方式。    此外,在奇術(shù)、武器或裝備方面,同時也增設(shè)了許多奇特的功用。例如某些道具,裝備在身上後,被攻擊時,它會吸收敵人所施的火系法術(shù)之能量,進而轉(zhuǎn)變?yōu)榉谰?、武器或是法術(shù)等各種型態(tài)。還有就像某些道具,當(dāng)裝備在身上,使用防御指令時,會吃掉敵方之妖魔或惡靈,甚至是敵人身上的錢,而變成怪物輔助攻擊。「軒貳」中的「煉妖壺」系統(tǒng)依舊存在於「楓之舞」中,只不過演變成收妖術(shù)及煉妖術(shù),仍然可以收妖用來煉成合體。當(dāng)然還是會有究極無敵的DOMO武術(shù)在游戲中出現(xiàn)。
8.0
彈珠世界 (PINBALL WORLD)
  • 發(fā)售:1995-02-02
  • 發(fā)行:Rebellion
  • 開發(fā):Spidersoft
  • 平臺:PC
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
  Spidersoft制作,Rebellion發(fā)行,1995年的一款經(jīng)典的彈珠游戲。 
7.2
長弓阿帕奇 (Apache Longbow)
  • 發(fā)售:1995-01-02
  • 發(fā)行:iEntertainment Network Inc.
  • 開發(fā):Digital Integration
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文
  Digital Integration制作,iEntertainment Network Inc.發(fā)行,1995年的一款經(jīng)典的飛行模擬類游戲。
8.0
時間旅人2:時間埋沒 (The Journeyman Project 2: Buried in Time)
  • 發(fā)售:1995-01-02
  • 發(fā)行:Presto Studios
  • 開發(fā):Presto Studios
  • 平臺:PC
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
  Sanctuary Woods于1995年發(fā)行的二代<Buried in Time>,在整個系列的走向上發(fā)生了重大轉(zhuǎn)變,它不再描繪未來的科幻世界,而是將目光投向了歷史上的真實場所.游戲的界面也重新設(shè)計過,并包含了比一代更多的實拍場景.
7.2
魔法師西蒙2 (Simon the Sorcerer 2)
  • 發(fā)售:1995-01-02
  • 發(fā)行:Adventure Soft
  • 開發(fā):Adventure Soft
  • 平臺:PC
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
  《魔法師西蒙2(Simon the Sorcerer 2)》,由著名的冒險類經(jīng)典游戲作品《魔法師西蒙》移植,玩家將扮演只有十幾歲的年輕男巫西蒙,為阻止邪惡巫師征服魔法世界的陰謀而戰(zhàn)。游戲的特色在于:富挑戰(zhàn)性但不艱深的謎題、機智詼諧的對話、輕快流暢的情節(jié)。這一切使得“魔法師西蒙”成為冒險游戲迷們的必修課。
7.6
史詩彈球:完全版 (Epic Pinball: The Complete Collection)
  • 發(fā)售:1995-01-01
  • 發(fā)行:Epic Games
  • 開發(fā):Epic Games
  • 平臺:PC
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
《史詩彈球:完全版(Epic Pinball: The Complete Collection)》是Epic Games制作發(fā)行的一款桌面彈球小游戲,喜歡的玩家快來下載吧!
8.0
失落的伊甸園 (Lost Eden)
  • 發(fā)售:1995-01-01
  • 發(fā)行:Interplay
  • 開發(fā):Cryo Interactive
  • 平臺:PC
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
《失落的伊甸園(Lost Eden)》是Cryo Interactive制作的一款冒險解謎游戲,由發(fā)行商Virgin Interactive在1995年3月發(fā)布運行于DOS,Macintosh,3DO平臺。游戲講述一位名來自存在恐龍的神奇國度的王子叫Adam,他自小就在人類世界中長大。 而他的母親和妹妹在被他的叔叔的軍隊殺死。在某一天得知自己身份,于是踏上前往神奇國度的旅程。本游戲由官方重新調(diào)整分辨率復(fù)刻,并在Windows,Linux,Mac三平臺上發(fā)售。
9.9
阿爾比恩 (Albion)
  • 發(fā)售:1995-01-01
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 Blue Byte Studio制作,Ubisoft發(fā)行,1995年的一款RPG老游戲。
7.6
魔索布萊城 (Menzoberranzan)
  • 發(fā)售:1994年
  • 發(fā)行:Strategic Simulations Inc
  • 開發(fā):DreamForge Intertainment
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 《魔索布萊城(Menzoberranzan)》是DreamForge Intertainment制作,Strategic Simulations Inc發(fā)行的一款經(jīng)典角色扮演游戲。
7.6
無限之門:編譯版 (Ishar Compilation)
  • 發(fā)售:1994-12-31
  • 發(fā)行:DotEmu
  • 開發(fā):Silmarils
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《無限之門》是一款運行在DOS平臺的策略游戲,而《無限之門:編譯版》將游戲移植到windows平臺。在游戲里,玩家扮演一個悲情的俠士,在現(xiàn)實生活中,屢屢受挫的他,決心找到心中的那片桃花源。這個世界變了,那一群戀舊的人,找不到從前了,可是主角依然相信會有那么一片桃花源。
10.0