您的位置: 單機 > 游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
東方夢終劇 (Concealed the Conclusion)
  • 更新:2006-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):danmag
  • 發(fā)售:2006-12-31
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中
《東方夢終?。?Concealed the Conclusion)》是由Danmaq制作的一款二次同人彈幕游戲,使用東方彈幕風(fēng)平臺,之后使用Microsoft XNA重制。這是danmaq的第二部東方同人作品,第一部則為東方時封城。 游戲講述了幻想鄉(xiāng)里普通的一天,直到魔理沙發(fā)現(xiàn)靈夢消失以及神社上鎖了為止。使用四個不同的裝備以及陰陽玉,從四條不同的途徑闖過6關(guān)以及兩個EX關(guān)卡,來察看這個催淚的故事。
10.0
戰(zhàn)火文明 (Rise and Fall:Civilizations at War)
  • 更新:2006-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Midway/Stainless Steel Studios
  • 發(fā)售:2006年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《戰(zhàn)火文明(Rise & Fall: Civilizations at War)》在系統(tǒng)上最大的特征就是結(jié)合了即時戰(zhàn)略游戲和動作游戲的特點。即時戰(zhàn)略游戲方面,本作中玩家可以選擇那些歷史上著名的古代文明,例如羅馬、希臘、波斯、埃及等,在游戲過程中也會出現(xiàn)那些短暫卻輝煌的文明,例如巴比倫、高盧、亞述、迦太基等,不過這些文明是不能選擇的。    與普通的RTS游戲一樣,游戲中有多種作戰(zhàn)單位可以投入到戰(zhàn)爭中,總計有80多種作戰(zhàn)單位,包括步兵、弓兵、騎兵、攻城車、艦艇等。每個文明的作戰(zhàn)單位都有所不同,并且擁有自己獨有的一些特殊單位。本作中攻城車等大型器械的體積規(guī)模將會采用真實比例,顯得非常龐大,讓玩家真切感受戰(zhàn)爭的壯烈。    《戰(zhàn)火文明》感覺上與《羅馬:全面戰(zhàn)爭》有不少相似之處,不過本作有大量海戰(zhàn)部分內(nèi)容。本作海戰(zhàn)的設(shè)計也非常特殊,艦艇不僅可以用來戰(zhàn)斗,還可以用來裝載士兵、攻城車等設(shè)備,而最大的特別之處就是轉(zhuǎn)載相應(yīng)的作戰(zhàn)單位之后就具備了相應(yīng)的能力。例如裝載弓兵后,可以向敵船放箭,裝載投石機就可以超敵船投擲巨石。本作采用了Titan引擎的新版本開發(fā),游戲畫面比起《羅馬:全面戰(zhàn)爭》顯得精細許多,海戰(zhàn)方面的視覺效果顯得尤其突出。
8.2
奇異世界:重返無盡的太空 (Weird Worlds Return to InfiniteSpace)
  • 更新:2006-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Digital Eel
  • 發(fā)售:2006年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
這款游戲由西雅圖的Digital Eel制作,游戲里玩家扮演一名太空船指揮官,在廣闊浩瀚的太空世界里光速旅行,成為一名真正的銀河英雄!   在這個未知的任何事情都可能發(fā)生的太空中,玩家將有機會體驗探索新世界、遇見異星生物、探索黑洞、目睹恒星的死亡、遭遇漂浮在太空的失事宇宙船(得到一比意外的財富,或者是突發(fā)的危險、死亡)等等,也許在30分鐘或者更少的游戲時間里,你會遭遇所有上述的事件。   盡管《奇異世界》是個快節(jié)奏的游戲,不過游戲系統(tǒng)是很豐富且有深度的,保證玩家在每一個環(huán)節(jié)都能保持第一次玩時候的新鮮感。從一開始,玩家就要選擇3種旅行的飛船,每種飛船都有全套的可定制配件,也可以通過交易或者戰(zhàn)斗獲得新的部件。每次游戲都會有一張依照基礎(chǔ)規(guī)則生成的獨特的華麗的星空圖(每次游戲都不同),簡單的one-click操作系統(tǒng)讓所有人都能熟練上手,如果你的飛船遭遇敵對的異星生物,系統(tǒng)會進入即時戰(zhàn)斗狀態(tài),如果你有很多戰(zhàn)斗單位、武器還可以布置自己的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)斗系統(tǒng)考慮了玩家的人性化的游戲需求同時融入了深度的設(shè)置,這樣的處理在游戲里無所不在。   也許你會用勁一生時間航行在星際間去發(fā)現(xiàn)奇異世界所給予的每一個事物,由于沒有固定的模式化,所以游戲沒有結(jié)束。玩家可能會找到一些事件,從而越進某些從來沒人去過的空間。   《奇異世界》是耐玩的游戲,玩家自己決定自己的旅程從何開始。隨著你的武器、裝配、神器、貨物、神秘物件的獲得,新的世界逐步被發(fā)現(xiàn),玩家不知不覺的已經(jīng)成為了奇異世界里偉大的銀河英雄。
9.4
圣歌精靈 (Chantelise: A Tale of Two Sisters)
  • 更新:2006-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EasyGameStation
  • 發(fā)售:2011-07-06
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文 | 日文
這是一個敘述為了尋求讓姊姊由妖精變回人類而展開的大冒險旅程。在一個月圓黑高的夜晚,姊姊聽見有人呼喚著她的名字而神游了出去,晃晃晃到了某塔發(fā)現(xiàn)一對黑影,姊姊大喊一聲:你們是誰!突然一道白光包圍了她,KUSO的是,姊樣就莫名其妙地變成了一只妖精(變的小小一只有翅膀可以到處飛,還可放魔法!),苦命的妹妹只好扛起大劍,與任性的姊姊踏上為尋找破除魔咒方法的旅程。 EasyGameStation一直走可愛的ACT/ARPG路線,動作比較爽快華麗,戰(zhàn)斗方式類似於伊蘇系列。如同EGS公司的名字,這款游戲不會有什么難度,上手非常簡單。一般ARPG該有的都有,裝備、經(jīng)驗、魔法、寶物……只有魔法比較特別些,需要從敵人身上打出寶石,然后通過不同的寶石組合來發(fā)出不同的魔法。還有就是游戲的隱藏要素很多,需要認真挖掘。 五年前的一個夜晚,邪惡女巫在紅月之下念起咒語,不幸的Chante在咒語結(jié)束之后變成了一個小精靈,如今,Chante和她的姐姐Elise決定踏上解除咒語的旅程。這對姐妹來到一個奇妙的遺跡小鎮(zhèn),遇到鎮(zhèn)上一個叫做Aira的商店主和一個叫做Elma的算命師,她們不平凡的旅程變得更加撲朔迷離起來,改變命運的冒險會在這里結(jié)束嗎?或許有更多她們意想不到的事即將發(fā)生......
10.0
遠古帝國 (Ancient Empires Lux)
  • 更新:2006-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sillysoft
  • 發(fā)售:2006-12-18
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
遠古帝國是一款以遠古文明為主題的模擬策略游戲,從蘇美爾到古埃及,從印度到中國,從希臘到羅馬,遠古帝國將帶你進行一次全面的旅程穿越早期的古代歷史。 游戲評測 畫 面: 簡潔的2D畫面以多種顏色劃分區(qū)域,對占領(lǐng)的國家數(shù)量,士兵人數(shù)等具有清晰的列表顯示。在不同的戰(zhàn)爭中不僅地圖變化豐富,還刻畫有戰(zhàn)役標志表現(xiàn)主題。 聲 音: 每場戰(zhàn)役中的背景音樂具有不同的民族風(fēng)情,游戲中雖然沒有驚心動魄的戰(zhàn)斗畫面,但戰(zhàn)斗時的兵器碰撞音效也營造出激烈的戰(zhàn)爭氛圍。 上手度: 藍色代表的玩家所控制的部隊,在每個回合中你可以在不同區(qū)域擴充士兵數(shù)量,選擇進攻或者防守,最終以占領(lǐng)全部領(lǐng)土為目標。查看菜單中的說明選項可獲得更多幫助。 創(chuàng) 意: 《遠古帝國》和《美國戰(zhàn)史》同為Sillysoft Games所開發(fā)策略戰(zhàn)爭游戲,采用了類似玩法的規(guī)則。在本作中設(shè)計了更多的對手國家參戰(zhàn)提高游戲難度,并加入了獎勵和道具卡片等元素豐富游戲內(nèi)容。 可玩性: 游戲中包括58個遠古國家供你支配,12場戰(zhàn)役將被逐漸解鎖。選擇士兵、指揮官、王者等4種游戲難度,運用巧妙的策略獲得戰(zhàn)役勝利,沉浸于 Ancient Empires Lux將帶給你持續(xù)的樂趣。
7.2
工人物語2:十周年復(fù)刻版
  • 更新:2006-10-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 發(fā)售:1996-08-31
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
 《工人物語》系列是以各種資源的開發(fā)、城鎮(zhèn)建設(shè)、人力資源的調(diào)度為主的策略游戲,玩家的最終使命是讓自己的國家發(fā)展強大。 在游戲中玩家將可以繼續(xù)率領(lǐng)古羅馬人、斯堪的納維亞人和瑪雅人等不同的民族,繼續(xù)經(jīng)營屬于自己的國度。每種文明都各具特色的風(fēng)格以及超過50種建筑物和職業(yè),玩家必須養(yǎng)殖不同的農(nóng)場動物,做出和使用不同的武器,以采礦,公眾,生產(chǎn)等方式建造自己的烏托邦,這也是這款游戲的最大目的。本作是采用全新3D技術(shù)復(fù)刻制作的《工人物語2》,除了以華麗的3D多邊形方式呈現(xiàn)游戲中的瑰麗世界,也繼續(xù)延伸了全系列的獨特風(fēng)格——強調(diào)建設(shè)與開發(fā)。     《工人物語2:十周年復(fù)刻版》是由 Blue Byte Software 為紀念《工人物語》系列推出 10 周年所制作,以系列作最受歡迎的《工人物語 2》為基礎(chǔ),使用 3D 引擎重新繪制,打造出更華麗生動的古典歐洲。     玩家可以輕易地放大縮小甚至旋轉(zhuǎn)視角,觀賞美麗的羅馬建筑和豐富的氣候變化,游戲里充滿豐富的地形和種類繁多的動植物,小小工人一舉一動也更加活靈活現(xiàn),不論是忙著耕田的農(nóng)夫、灑網(wǎng)的漁民,還是趕著驢子穿梭大街小巷的商人,生活在這塊大陸上的居民,每天都為了生活而勤奮忙碌著。
5.3
過山車大亨1-3合集 (RollerCoaster Tycoonb Triple Pack)
  • 更新:2006-10-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Frontier, Aspyr (Mac)
  • 發(fā)售:2006-10-26
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文
 《過山車大亨》(RollerCoaster Tycoon,簡稱RCT)是由Atari發(fā)行,F(xiàn)rontier Developments開發(fā)的虛擬經(jīng)營游戲。玩家可以在游戲中擁有一個大型的游樂場所以賺取金錢,玩家可以擁有多種娛樂設(shè)施,不僅僅是過山車、還有旋轉(zhuǎn)木馬、碰碰車、馬戲團表演等。通過長期的經(jīng)營,玩家的游樂場將會被系統(tǒng)自動升級,并可以擁有更多的游樂設(shè)施。
8.0
極度恐慌:撤離點 (F.E.A.R.: Extraction Point)
  • 更新:2006-10-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TimeGate Studios
  • 發(fā)售:2006年
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中
資料片劇情發(fā)生在前次游戲的最后,當主角登上直升機以為事件已結(jié)束而準備離開時,紅衣女孩艾瑪竟也突然出現(xiàn)在直升機上,也讓玩家驚覺到這個事件尚未結(jié)束,於是在資料片中,便是接續(xù)在這個結(jié)局之后,由於艾瑪?shù)臄_亂,主角和同伴們所乘坐的直升機發(fā)生了墮機事件,大難不死的主角從地面上昏迷甦醒,并且與同伴們分離,只能靠著通訊器連繫,於是便開始將單獨一人面對所有的的超能敵人,再度踏了殺戮之路。 而除了所熟知的對手外,還有更進化的全新靈異敵人等著主角,當然最終的魔頭,艾瑪,依來隨時會出現(xiàn)在身旁,更艱難的處境與更恐懼的體驗,將再度挑戰(zhàn)你的膽試與射擊技巧。 艾瑪?shù)膱髲?fù)懲治,現(xiàn)在才直正要開始…… 重點特色 ★ 新5大場景舞臺:大教堂,倉庫,地下鐵,辨公大樓,醫(yī)院 ★ 全新視覺環(huán)境挑起另一種毛骨悚然的恐懼極限 ★ 新任務(wù)及劇情路線發(fā)展,將有更驚心動魄的恐怖內(nèi)幕 ★ 新增3種新武器種類,挑戰(zhàn)更進化強大的超能部隊 ★ 4種新敵人登場,更難捉摸,更難對付。 《F.E.A.R. 戰(zhàn)慄突擊》資料片接續(xù)游戲原先的劇情,以《戰(zhàn)慄突擊》結(jié)尾出現(xiàn)的直升機作為開場。在看著 Alma 登上機艙后,玩家將直接在墜毀的直升機旁甦醒,并發(fā)現(xiàn)隊友 Jin 和 Holiday 都不見蹤影。你必須靠著無線電和兩位同伴聯(lián)繫,并找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對舊有和全新的敵人。 資料片不但將延續(xù)原作特有的恐怖氛圍和戰(zhàn)斗方式,還會新增 5 個場景,包括大教堂、倉庫、地下鐵、辦公大樓和醫(yī)院,玩家將在全新而陌生的空間中,為生存亡命奮戰(zhàn)。 ◆ 4 種新型態(tài)敵人 除了讓原先在《戰(zhàn)慄突擊》中出現(xiàn)過的對手以新面貌現(xiàn)身外,制作團隊也設(shè)計了 4 種新型態(tài)敵人。其中「New Heavy Varient」近似主程式中的重裝甲機器人(heavy Armor),只是更具攻擊性與敏捷身軀,裝備輕機槍和一面盾牌;「Phantoms」則是由 Alma 心靈幻化的幻影殺手,他們的態(tài)度有時中立、完全忽視玩家的存在,有時則會猛烈攻擊玩家,端看 Alma 繁衍這些怪物時的心境。 「Shadow Monster(暗影怪)」只能藉由出現(xiàn)的影子和它的紅眼辨認,是純粹黑暗的恐怖化身。而「New Varient Replica」相較於過去的復(fù)制人,則是一種全新型態(tài)的角色。 ◆ 3 種威力強大的新武器 資料片延續(xù)了《戰(zhàn)慄突擊》的武器系統(tǒng),并多了 2 把新型槍械和 1 種新型榴彈等威力驚人的武器?!篙p機槍(Minigun)」功能近似突擊步槍,發(fā)射速率極高,但卻極度不準確。這種武器設(shè)計用來在近距離漢中距離造成大量傷害,不過極為耗損彈藥。 「雷射卡賓槍(Laser Carbine)」擁有極長的攻擊距離,能穿透重型裝甲,并造成中等傷害,如果要看到切割肢體等特殊效果,雷射卡賓槍將比其他武器更能勝任。 「Deployable Turret」則是近似 Remote Grenades 和 Proximity Mines 的榴彈武器,安裝在墻上、天花板或地板上,敵人接近后將會鎖定并將其摧毀。 強調(diào)恐怖元素和視覺特效的第一人稱射擊游戲《F.E.A.R.》,資料片《F.E.A.R.: Extraction Point》目前正在開發(fā)中,預(yù)定2006秋季發(fā)行。此外,《F.E.A.R.》也計劃今年秋天推出Xbox 360版,讓游戲中的恐怖氣氛從PC延燒到家用機平臺上。  《F.E.A.R.: Extraction Point》接續(xù)游戲原先的劇情,以《恐懼》結(jié)尾出現(xiàn)的直升機作為開場。在看著Alma登上機艙后,玩家將直接在墜毀的直升機旁蘇醒,并發(fā)現(xiàn)隊友Jin和Holiday都不見蹤影。你必須靠無線電和兩位同伴聯(lián)系,并找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對舊有和全新的敵人。  《F.E.A.R.: Extraction Point》不但將延續(xù)原作特有的恐怖氛圍和戰(zhàn)斗方式,還會新增5個場景,包括大教堂、倉庫、地鐵、辦公大樓和醫(yī)院,玩家將在全新而陌生的空間中,為生存亡命奮戰(zhàn)。 4種新型態(tài)敵人  除了讓原先在《F.E.A.R.》中出現(xiàn)過的對手以新面貌現(xiàn)身外,制作團隊也為《F.E.A.R.: Extraction Point》設(shè)計了4種新型態(tài)敵人。其中“New Heavy Varient”近似《F.E.A.R.》中的重裝甲機器人(heavy Armor),只是更具攻擊性與敏捷身軀,裝備輕機槍和一面盾牌;“Phantoms”則是由Alma心靈幻化的幻影殺手,他們的態(tài)度有時中立、完全忽視玩家的存在,有時則會猛烈攻擊玩家,一切只看Alma繁衍這些怪物時的心情。  “Shadow Monster(暗影怪)”只能借助出現(xiàn)的影子和它的紅眼辨認,是純粹黑暗的恐怖化身。而“New Varient Replica”相較于過去的復(fù)制人,則是一種全新型態(tài)的角色。 3種威力強大的新武器  《F.E.A.R.: Extraction Point》延續(xù)了《F.E.A.R.》的武器系統(tǒng),并多了2把新型槍械和1種新型榴彈等威力驚人的武器?!拜p機槍(Minigun)”功能近似突擊步槍,發(fā)射速率極高,但卻極度不準確。這種武器設(shè)計用來在近距離和中距離造成大量傷害,不過極為耗損彈藥。  “雷射卡賓槍(Laser Carbine)”擁有極長的攻擊距離,能穿透重型裝甲,并造成中等傷害,如果要看到切割肢體等特殊效果,雷射卡賓槍將比其他武器更能勝任。  “Deployable Turret”則是近似Remote Grenades和Proximity Mines的榴彈武器,安裝在墻上、天花板或地板上,敵人接近后將會鎖定并將其摧毀。  《F.E.A.R.: Extraction Point》將于2006年第四季度上市,開發(fā)商改成了TimeGate Studios,維望迪依舊作為發(fā)行商。
5.3
席德梅爾的鐵路 (Sid Meier's Railroads)
  • 更新:2006-10-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 發(fā)售:2006年
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:簡中 | 英文
說起席德·梅爾的大名,玩家們一定會想到《文明》(Civilization)和《鐵路大亨》(Railroad Tycoon)系列,這兩款系列大作作為游戲史上不朽的傳奇,影響了整整一代游戲玩家,也讓希德·梅爾的名字深深的烙印在玩家們的腦海,當然,由他負責(zé)開發(fā)的好游戲遠遠不止這兩款系列,諸如:《越南沖突》(Conflict in Vietnam)、《席德·梅爾的海盜》(Sid Meier's Pirates)等等,但其中最暢銷的還是《文明》系列。鐵路工業(yè)已經(jīng)成為鐵路大亨的搖錢樹,《鐵路大亨》的前幾代作品都是將仿真度極高的經(jīng)營類游戲,游戲的宗旨就是讓玩家憑借各自的本事賺個盆滿缽滿,就像《大富翁》(Rich)系列一樣,《鐵路大亨》系列似乎也是專門為那些喜歡賺錢的玩家而設(shè)計的,只是較之《大富翁》系列略有不同的是,《鐵路大亨》系列更具有挑戰(zhàn)性,想要輕松賺錢的美夢不是那么好做的。歷經(jīng)16年之后,頗具傳奇色彩的席德·梅爾又將冠以他的名字制作一款全新而特別的“鐵路大亨”游戲。 由Firaxis Games制作,2K Games發(fā)行的《鐵路大亨》系列的最新作《席德·梅爾的鐵路》(Sid Meier's Railroads)將在今年年底同玩家見面,或許玩家已經(jīng)忘記了1990年開發(fā)的第一代《鐵路大亨》(Railroad Tycoon)了,盡管這款系列后續(xù)又制作了好幾代,但是這次開發(fā)的《席德·梅爾的鐵路》絕對是一個新的開始,不過,席德·梅爾也表示,該款游戲?qū)⒗^任鐵路的精神,作自己的主人。眾所周知,最初的《鐵路大亨》就是將真實的鐵路世界與簡單的經(jīng)濟融合在一起,如此就讓玩家非常著迷,在新作中,經(jīng)濟策略化將會占據(jù)很大的分量,游戲允許玩家發(fā)揮自主作用,建立鐵路帝國的黃金時代,在游戲初期,你就會面對一個與你抗衡的鐵路公司的競爭,玩家創(chuàng)造的鐵路公司開始向西擴張,連接美國各地的城鎮(zhèn),在游戲中,你除了要應(yīng)付各種貨物運輸外,還要應(yīng)對行業(yè)競爭的對手,知名的企業(yè)家以及強盜。發(fā)展壯大的鐵路帝國隨時都與城市和工業(yè)密切聯(lián)系在一起,如何調(diào)配人手,進行貨物管理,運輸什么商品利潤較大,通過各種手段和投資方式,打擊競爭對手都將是你要學(xué)習(xí)的課題。 游戲中會設(shè)計一個新的市場系統(tǒng),這是一個極具活力的經(jīng)濟模式,這個系統(tǒng)將會使供求關(guān)系以及隨機事件變得更為復(fù)雜化,而玩家的經(jīng)濟領(lǐng)域也會擴展到30種獨特的工業(yè)及20多個不同的商品貨物,這些工業(yè)包括了木材加工廠、軍工廠等等,每個工業(yè)都會有詳細的介紹說明,還配有動畫演示。如此之多的行業(yè)商品將意味著你要將原材料運進工廠,再交付成品到市場,整個經(jīng)濟網(wǎng)絡(luò)都將在原材料加工,作成貨物運輸?shù)绞袌霾潘阃瓿?。游戲即然是一款?jīng)營策略游戲,那么對于鐵路運輸業(yè)最重要的一點,就是策略的經(jīng)營方式,如何賺取貨物的兩地差價,差價和距離是賺錢環(huán)節(jié)中非常重要的一環(huán),玩家如何知道某一地區(qū)匱乏的商品和豐富的資源是市場運營的第一步,雖然地圖是全開放性質(zhì)的,但火車路線的設(shè)計好壞也直接關(guān)系到差價,簡單的說,也就是距離影響差價。在游戲中,玩家可以放置軌道,制定火車路線,而鐵路沿線的城鎮(zhèn)工業(yè)建設(shè)都會仰仗于你的鐵路建設(shè),在建立鐵路的時候,橋梁、隧道、鐵路車站和拐點等的鋪設(shè)斗非常講究,各種地形、坡度都是考慮的因素。如何放置能夠節(jié)省金錢,同時還能保證路程最短,火車跑的最快,盡管《席德·梅爾的鐵路》中已簡化了玩家作為鐵路工程師的瑣碎事情,但玩家作為鐵路帝國的創(chuàng)建者,還是得事事關(guān)心。 對于《鐵路大亨》前幾作來講,玩家可以看到每一代的變化,一代更比一代操作更為簡便,無論是查看股市行情亦或是了解不用的情報信息,主菜單與分界面都簡化了許多,特別是在前作中無需玩家動手設(shè)置開車時間等等過程,相信在新作中會得以保留,玩家所做的只是建設(shè)好一條鐵路,并找尋適合的火車來運載即可。俗話說的好,“火車一響,黃金萬兩?!被疖囀怯螒蛑斜夭豢缮俚闹匾谰撸瑑蓚€城鎮(zhèn)或地區(qū)間運輸什么,掛什么車廂游戲為玩家提供了超過30種的火車,從蒸氣機車、柴油機車到現(xiàn)代的電機機車,甚至還有超現(xiàn)代的子彈列車,除此之外,玩家還可以自己定制機車的蒸汽引擎,或是選擇不同的色彩圖案來定制了不同火車的外型。在鐵路沿途,玩家還可以隨意建造煉油廠、旅館或是娛樂中心等等設(shè)施,建造每一個建筑,都需根據(jù)周邊環(huán)境來選擇,好比是在草原城市最好選擇建造食品廠,而在茂密的森林附近建造木材加工廠等等,物盡其用會使你的財富劇增。隨著游戲的進行,當你的工業(yè)區(qū)或村莊規(guī)模逐漸擴大,過去的小城鎮(zhèn)會成為一座現(xiàn)代化大都市,隨之而來是,在這些繁榮的地區(qū)開展運輸業(yè)務(wù)不僅或獲得很高的利潤,也會讓你頗有成就感。正如Firaxis游戲的指導(dǎo)者席德·梅爾所說,“我們很高興有機會再次把這個游戲帶回家,而且我們正期望為忠實的玩家提供有趣的可玩性經(jīng)驗?!? 游戲采用的是《席德·梅爾的海盜》(Sid Meier Pirates)所使用的GameBryo3D圖形引擎的改進版本,該引擎也曾用于《文明4》(Civilization IV),GameBryo引擎開發(fā)的《席德·梅爾的海盜》曾取得了相當不錯的效果,現(xiàn)在改進的高版本相應(yīng)也會讓《席德·梅爾的鐵路》有不俗的表現(xiàn)。游戲畫面看上去相當精美,對于一些小的細節(jié)也刻畫的細致入微,譬如:鋪墊鐵軌的小石子,車站候車席以及農(nóng)場的麥浪等等,玩家可以通過縮放視角的方式來瀏覽。游戲中也會有晝夜和天氣的變化,氣候的變化會直接影響到火車運行,當然,有了晝夜和天氣的變化也讓游戲畫面有了幾分真實感,特別是夜晚來臨的時候,城市會被無數(shù)的燈光照亮,閃亮的車頭燈伴隨著火車緩緩駛出站臺,而白天乘坐火車時,你可以欣賞沿途美麗的風(fēng)景,盡情的享受徐徐輕風(fēng)拂面的溫柔。在單人游戲模式中為玩家提供許多單人任務(wù),像是挑戰(zhàn)著名的強盜J.P.摩根(J.P. Morgan)和科內(nèi)利烏斯·范德比爾特(Cornelius Vanderbilt),除了單人游戲模式外,游戲還為玩家提供了多人模式,可支持即時局域網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)模式,多人游戲模式還增加了沙盤(Sand-Box)模式,喜愛多人游戲的玩家會在這里找到一種奇妙的多人游戲經(jīng)驗,即是競爭對手又是合作伙伴。而2K Games的總經(jīng)理克里斯托夫 ·哈特曼(Christoph Hartmann)說道,“《鐵路大亨》除了贏得無數(shù)的獎項,也借此開創(chuàng)了經(jīng)營策略類游戲的可玩性,在建設(shè)專利權(quán)上,《席德·梅爾的鐵路》迎合了戰(zhàn)略游戲迷和模擬經(jīng)營玩家的喜好。”
9.4
能源戰(zhàn)爭 (War on Folvos)
  • 更新:2006-09-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lonely Troops
  • 發(fā)售:2006-09-25
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《能源戰(zhàn)爭》是一款回合制策略類游戲,游戲的故事背景在黑暗并且邪惡的未來世界,你需要指揮的你軍隊去征服整個世界,你需要指揮各種作戰(zhàn)單位通過各種艱巨的戰(zhàn)斗向世人證明你是一個真正的指揮者。
8.0
孤膽槍手合集 (Alien Shooter Pack)
  • 更新:2006-09-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sigma Team
  • 發(fā)售:2006-09-07
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
 包含ALIEN SHOOTER + EXPANSIONS和ALIEN SHOOTER 2: RELOADED的經(jīng)典游戲合集。
8.2
國王秘史:合集 (King's Quest Collection)
  • 更新:2006-09-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sierra
  • 發(fā)售:2006-09-01
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
  Sierra制作,Activision發(fā)行,經(jīng)典游戲《國王密使》的多部游戲合集。
7.6
精靈寶寶 (Iggle Pop Deluxe)
  • 更新:2006-08-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):PopCap Games, Inc.
  • 發(fā)售:2006-08-30
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
《精靈寶寶(Iggle Pop Deluxe)》是一款由PopCap Games, Inc.制作發(fā)行的休閑益智類游戲,經(jīng)典的精靈寶寶手游現(xiàn)在移植PC了,喜歡的玩家快來下載吧!
7.2
文明4:戰(zhàn)神 (Sid Meier s Civilization 4:Warlords)
  • 更新:2006-07-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 發(fā)售:2006-07-24
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
戰(zhàn)神是文明IV的第一個資料片。此資料片在原版基礎(chǔ)上增加了6個新文明,10位新領(lǐng)袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰(zhàn)船和拋石機單位,外交附庸條約,文明特色建筑,以及八個新劇情。 2K Games的管理總監(jiān)Christoph Hartmann表示:“《文明4》對我們來說是偉大的成功,我們相信,《戰(zhàn)神》在保持原有的成功架構(gòu)的基礎(chǔ)上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待?!? Firaxis Games的創(chuàng)作開發(fā)總監(jiān),全球聞名的制作人席德梅爾表示:“我們對《文明4》的成功表示極為興奮,在游戲剛剛發(fā)售的那些日子里,全世界的玩家們都沉浸在游戲中享受著,晚上一直都會玩到很晚。什么能比這更妙呢?!《戰(zhàn)神》將滿足玩家想要的一切!” 原文“Warlord”在此處的實際含義應(yīng)該是好戰(zhàn)的統(tǒng)治者或戰(zhàn)場的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標題譯成戰(zhàn)爭之王,作為單位譯成軍事統(tǒng)帥。
6.3
邊界地帶 (BorderZone)
  • 更新:2006-07-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Saturn-plus/Orion
  • 發(fā)售:2006-07-19
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  這款游戲是由Saturn-Plus游戲公司開發(fā)制作,1.C公司發(fā)行的RPG游戲《Borderzone》,在去年E3娛樂大展上就已公布,游戲講述了為探索人類命運的真諦,玩家在邊界地帶不斷爭斗的故事,該游戲預(yù)計于今年第四季度同玩家見面。  《BorderZone》背景設(shè)立在冷戰(zhàn)時期,游戲中虛構(gòu)了一個邊界地帶,在這里被劃分為東部和西部,邊界地帶屬于一個三不管地帶,所有來到這里的陌生人會被當成是嫌疑犯或間諜來對待,他們的一切行動將受到監(jiān)視,很多無辜的旅客踏上這片邊界地帶,頃刻間就會喪失自由,會因為莫須有的罪名被逮捕囚禁,由于各個區(qū)域間沒有相應(yīng)得力的防范措施,所以很多無辜的百姓會受到波及。游戲共分為三個章節(jié),在每一個不同的章節(jié)里,玩家在游戲中所扮演的角色也各不相同,美國商人、間諜等,其中間諜這個職業(yè)又分為西部間諜和東部間諜兩種,也就是說玩家將穿越這個邊界地帶三次,每一個章節(jié)所演繹的故事劇情非常有條理性,三個章節(jié)中的故事都發(fā)生在不同的時間地點,不同的章節(jié)中安插了在固定的時間地點,會發(fā)生某些故事,而這些故事不會因為你的行動而改編原有的路線,例如,你遭遇到危險情況,即使你非常小心謹慎,或是你鍵入某些命令想扭轉(zhuǎn)事情的發(fā)生,但是游戲劇情仍會按照原有的安排行動,事件仍然會發(fā)生。      故事開始于一個刺殺外交官的計劃,玩家在游戲中飾演三個角色是一個名叫弗布尼亞(Frobnia)的美國商人,一個雄心勃勃的美國間諜,還有一個冷酷的KGB代理,劇情將圍繞這三名角色展開,三個不凡的人物會被卷入刺殺劇情,他們生活交錯的場景構(gòu)成了整個游戲故事架構(gòu),每一次執(zhí)行危險任務(wù)都將在三者錯綜復(fù)雜的生活中進行。游戲中極賦挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗將在不同的邊界地點發(fā)生,玩家完全可以自行選擇在什么樣的目的地發(fā)生什么樣的任務(wù),游戲任務(wù)的隨意性很強。游戲中最大的難點在于時間性,往往玩家所進行的刺殺任務(wù)或其他艱巨任務(wù)都是有時間局限性的,由于時間緊迫,如何逃避咆哮的狗,在片刻的瞬間完成刺殺任務(wù),都不是一件容易的事情。這款游戲最大的特色是,游戲采取了第一流恐怖的密謀,通過互動式的故事來烘托劇情的白色恐怖,讓玩家能夠真正的體會什么是白色恐怖,那種彌漫出的恐懼感不同于驚悚恐懼的外在表現(xiàn),也許故事主要側(cè)重于刺殺等任務(wù)的使命感,但玩家卻能在玩游戲過程中,感受到內(nèi)在慢慢侵蝕的恐懼感,這比以往驚懼的恐怖來得更為強烈。   玩家在完成各項任務(wù)途中,可以尋找或購買到強有力的武器裝備,在你完成一次次任務(wù)的途中,你將會經(jīng)歷各種各樣的遭遇,并通過尋求方向或談話延伸出更多的故事,你也可以通過不同的戰(zhàn)斗遭遇,讓你學(xué)會掌握和提升更多的技能和屬性,為了讓玩家更好的完成任務(wù),游戲為玩家提供了上百種各式各樣的武器裝備,這些武器裝備可以升級。游戲中設(shè)置的所有任務(wù)都是非線性發(fā)展的,關(guān)鍵取決于你在游戲進程中所做的選擇,每一種劇情選擇的結(jié)果都有一番滋味在心頭,你可以找到不同的游戲方式去進行你的冒險旅程,只是你所做的不同選擇,也會直接影響到游戲的結(jié)局,游戲結(jié)局的開放度是相當?shù)母?,沒有什么固定的模式可循,所以,嘗試多樣化的結(jié)局也未嘗不是一件好事。游戲中的NPC也非常有特性,玩家除了能在他們那里購買所需的物品外,還有很多機會可以跟他們聚會,跟他們交談不但可以獲得更多新的情報,引發(fā)出新的劇情,還能夠?qū)⑺麄冎袆萘妱诺囊恍┤俗鳛槟闱閳缶W(wǎng)上的候選人,換個方式說,就是你有機會再次踏上這片區(qū)域時,你可以直接找到他,這樣可以省去不少路途奔波的麻煩。      《BorderZone》采用了強力的游戲引擎,并配有詳盡的圖表,所有的行動都以實時作用,在游戲背景音樂方面,大多數(shù)都選擇了較輕快活潑的歌曲,另外,為了更好的表達游戲的意境,游戲還采用了電影配樂的方式。
7.2
圣戰(zhàn)群英傳兩部合集 (Disciples Duo Pack)
  • 更新:2006-07-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2006-07-06
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 圣戰(zhàn)群英傳兩部合集,包含了《圣戰(zhàn)群英傳:神圣國度》黃金版和《圣戰(zhàn)群英傳2》黃金版兩部經(jīng)典作品。 圣戰(zhàn)群英傳:神圣國度     游戲的概念與《英雄無敵III》非常相似。開始時玩家擁有自己的城堡和一些資源,當然還有英雄。你 的任務(wù)就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領(lǐng)各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來強大的軍隊與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對手走一步的那種。凡是玩過《英雄無敵III》的玩家玩起《神圣國度》應(yīng)該非常容易上手,很快就 可以進入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂趣。 圣戰(zhàn)群英傳2     在此次發(fā)售的黃金版中不但會包含之前受歡迎的《圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預(yù)言》以及三個資料片《光之守護者》,《黑暗之仆》和《精靈之崛起》,還會有一個全新的游戲篇章出現(xiàn)。Strategy First公司開發(fā)部的副經(jīng)理Richard Therrien說:“我們非常高興可以為新老玩家?guī)磉@次完整的《圣戰(zhàn)群英傳2》系列,通過這個黃金版,游戲者可以對于我們創(chuàng)造出來的《圣戰(zhàn)》的世界觀和游戲性有一個更好的認識,不僅如此,他們還會在黃金版中看到一個全新的篇章 ,那將會給他們帶去一個意外的驚喜的。 ”
7.1
電影大亨:特技與特效 (The Movies: Stunts and Effects)
  • 更新:2006-06-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lionhead Studios
  • 發(fā)售:2011-06-09
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:簡中 | 英文
《The Movies》推出的資料片《The Movies: Stunts & Effects》?!禩he Movies: Stunts & Effects》將加入一些新的元素,比如特技演員、電影拍攝道具、各種危險的特技、令人眼花繚亂、大呼過癮的視覺特效以及一些新的設(shè)置和一些嶄新的技術(shù)和工藝。 如果你已經(jīng)在《The Movies》中磨練了電影制作技術(shù),那么在《The Movies: Stunts & Effects》中,你就可以將一部平庸的電影改變成為一部巨作。除了加入特技和特效之外,資料片還加入了新的背景屏幕、服飾和小道具。游戲得高級電影制作,模式將可以使玩家調(diào)整更多的設(shè)置,玩家就如同真正走進了好萊塢,你可以訓(xùn)練電影特技演員。 《The Movies》的入手比較困難,但是一旦你掌握了一些基本的操作,就會發(fā)現(xiàn)這款游戲的無窮魅力。創(chuàng)造你的電影帝國吧!
9.4
戰(zhàn)爭藝術(shù)3 (Norm Koger s The Operational Art of War 3)
  • 更新:2006-06-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TalonSoft
  • 發(fā)售:2006-06-05
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
戰(zhàn)爭藝術(shù)是一部兵棋愛好者無人不曉的不朽杰作,它秉承了西方嚴肅式的兵棋推演的傳統(tǒng),將允許你參與甚至創(chuàng)建20世紀以來到現(xiàn)代的任何一場戰(zhàn)爭?,F(xiàn)在,Matrix Games、Norm Koger以及一個新的制作組將為你帶來這部卓越的兵棋游戲——戰(zhàn)爭藝術(shù)III。 戰(zhàn)爭藝術(shù)III是戰(zhàn)爭藝術(shù)系列的新一代產(chǎn)品,它基于回合策略,支持驚心動魄的電子郵件對抗推演。它覆蓋了1815-2015年的各個真實戰(zhàn)役或是假想戰(zhàn)爭,從滑鐵盧之戰(zhàn)到第一次世界大戰(zhàn),從第二次世界大戰(zhàn)的東線、西線直至太平洋戰(zhàn)場,從朝鮮戰(zhàn)爭到越南戰(zhàn)爭,從假象中的中蘇沖突到冷戰(zhàn)變熱的富爾達,從第一次中東戰(zhàn)爭到第五次中東戰(zhàn)爭,從海灣戰(zhàn)爭到科索沃戰(zhàn)爭,從朝韓戰(zhàn)爭到臺海風(fēng)云,歷史一步步地被還原,被假定。游戲設(shè)定精確而嚴肅,專業(yè)又不乏趣味,在國外擁有大量的軍迷愛好者。游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時間跨度從一回合6小時至一星期。戰(zhàn)爭藝術(shù)3的劇本由70多位專業(yè)人員參與設(shè)計,涵蓋了130多個劇本,同時附帶完整的劇本編輯器。 如何上手?(轉(zhuǎn)自戰(zhàn)爭藝術(shù)論壇,鏈接版請查看www.toaw.org) Q:這些軍事圖標很難識別,看著頭大,我該怎么辦? A:沒關(guān)系,慢慢地你就會習(xí)慣。實際上這些軍事圖標是基于北約標準,被稱為算子。這里有一個圖標介紹,戰(zhàn)爭藝術(shù)3算子(單位圖標)完整說明(PDF版),完整的歸納了TOAW3中涉及到的單位圖標,方便查閱。北約軍事圖標兵種識別是一個介紹帖,詳細的介紹了這些單位的能力與說明,相信對你會更有幫助。 Q:請問是否有一些基礎(chǔ)的操作教程?我根本不知道從何入手! A:手把手教你如何學(xué)會玩TOAW3 總目錄頁應(yīng)該能夠幫助你初步認識和了解這個游戲的操作。 Q:我已經(jīng)初步了解了游戲操作,想進一步看看說明書,可是英文的我看不懂怎么辦? A:不要擔(dān)心,我們?yōu)槟闾峁┝酥形恼f明書,戰(zhàn)爭藝術(shù)3中文手冊V2.0發(fā)布 ,該說明書一直在更新和修訂之中,請留意下載。 Q:教程我看了,說明書我也看了,但是還是不大熟悉游戲的操作。尤其是打教學(xué)關(guān),還是不會,怎么辦? A:可以參考一下這個戰(zhàn)報范例,【新手范例】新手打教學(xué)戰(zhàn)役Anonymous Heroics ,建議每個新手都首先嘗試一下這個劇本。不過剛開始一定要注意將難度選擇為最低。 Q:終于弄明白一些了,原來非常有趣。有沒有一些相關(guān)的技巧文章? A:有的,我們?yōu)橥婕覀兲暨x了一些國外的文章并進行了翻譯,“戰(zhàn)爭藝術(shù)”系列戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)國外文獻譯文匯集 。 Q:TOAW我正在學(xué)習(xí)中,有沒有一些對戰(zhàn)可以參觀呢? A:我們在演習(xí)指揮部為大家建立了一個群戰(zhàn)的平臺,【群戰(zhàn)公告】朝鮮50-53進行中,申請成為參謀或觀戰(zhàn)! ,可以進入此帖了解如何參加觀戰(zhàn)或成為參謀。 Q:我英文不好,很多劇本都看不明白,是否可以提供劇本的漢化? A:我們將已經(jīng)漢化好的劇本做成了一個漢化劇本索引 ,希望可以部分滿足你的需求。當然我們會陸續(xù)添加一些新的劇本漢化。另外,我們也準備了一份中文劇本目錄,這樣你至少知道這個劇本的主題是什么,也方便你找到期望的歷史戰(zhàn)役去改變歷史。 Q:游戲里有很多劇本,有沒有推薦優(yōu)先上手的劇本呢? A:我們已經(jīng)請老玩家為各位新朋友做了一些推薦,請查看 老玩家為新朋友推薦的劇本 ,這些劇本或許是從難度考量,或許是從趣味性考量,或許是從練手考量,終有一個會適合你。 Q:在初學(xué)過程中,我還是存在很多疑問,有沒有一些常用問題集合供查詢? A:我們已經(jīng)集合了一些初學(xué)者最經(jīng)常碰到的問題——初學(xué)者答疑精華集合,希望能給你帶來幫助。當然我們更歡迎你隨時提問,好的問題也會加入這個列表當中。 Q:終于可以戰(zhàn)勝電腦對手了,很想嘗試和真人對戰(zhàn),請問如何進行? A:我們專門設(shè)立了邀戰(zhàn)區(qū),只要在其中發(fā)邀戰(zhàn)帖,寫明要求與新人還是高手對戰(zhàn),對戰(zhàn)的劇本和回檔的時間,當?shù)玫剿舜饛?fù),并同意進行對戰(zhàn)時,那么先手方就可以發(fā)檔了。對戰(zhàn)的設(shè)置非常簡單,請參考PBEM教程 - 如何進行電子郵件對戰(zhàn) Q:我也想自己嘗試編輯一個劇本,怎么樣使用劇本編輯器呢? A:我們?yōu)榕笥褌兲峁┝艘粋€劇本編輯器的簡明教程,以滿足大家自定劇本的需要。希望會對你有所啟示。也希望你能將自己的成果與我們分享。
8.0
國家的崛起:傳說再現(xiàn) (Rise of Nations: Rise of Legends)
  • 更新:2006-05-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 發(fā)售:2006-05-09
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
不同于其他續(xù)作以前作為基礎(chǔ),《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對歷史的描述轉(zhuǎn)移到一個虛構(gòu)的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個虛構(gòu)的種族為了爭奪世界的霸權(quán),引發(fā)了一場現(xiàn)代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭,游戲從Vinci族某市的領(lǐng)袖被謀殺拉開序幕,被殺領(lǐng)袖的兄弟為了篡奪這個位置,不惜勾結(jié)其他外族發(fā)動戰(zhàn)爭,局面開始變的混亂,就在此時,領(lǐng)近的領(lǐng)近的Alim族也趁機搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說道游戲的根本變化,一進入游戲,最直接的感受就是風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,近年來,“帝國”夢依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開始由“帝國”式風(fēng)格轉(zhuǎn)向奇幻風(fēng)格。說是奇幻風(fēng)格,但實際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風(fēng)格的沙漠魔法、遠古的妖魔力量同現(xiàn)代高科技的融合,特別是來自達芬奇繪畫中的各種技術(shù)、機械,似乎都與玩家過去所熟知的游戲世界迥然不同。風(fēng)格的改變,同時也讓任務(wù)得以改變,游戲中的任務(wù)變得更加多樣化,完成目標也不再以占領(lǐng)所有領(lǐng)土為終極,而是特設(shè)了許多其他目標,諸如:讓你擊敗某個特定的敵人、或是取得某個地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。 其次,是種族數(shù)量的改變,眾所周知,《國家之崛起》中的種族數(shù)量為18個,但在虛作中大幅縮減到4個,如此大差額的變化,是否會意味著玩家將體驗不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個,甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來,制作小組可以更精心的打造四個種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點也能夠更加鮮明的體現(xiàn)出來。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進行游戲,四大奇幻種族中有兩個是屬于魔法文明,另外兩個則屬于機械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個種族,其余兩個則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個種族,都將具有自己的特色,也擁有獨一無二的兵種和兩天不同方向的科技樹。另外,游戲中還設(shè)有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會在特定的區(qū)域中出現(xiàn),玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領(lǐng)這些地區(qū),否則就無法獲得這些單位。 Alim族是一個帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個種族的設(shè)定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過,或許是應(yīng)證了“便宜沒好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風(fēng)魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結(jié)合就是具有強大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結(jié)部隊的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個功能,在它們的視線范圍內(nèi)隨意設(shè)定集結(jié)點,然后當戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結(jié)點出現(xiàn),而它們的終極魔法強大到可以一次摧毀一整個軍隊,終極魔法成為Alim族扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭敗局的關(guān)鍵武器。魔法對于Alim族來說,是至關(guān)重要的,它們是機動性很強一個種族。 Vinci族的靈感來源于奧納多達芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來蒸汽朋克味道十足,它們是一個擁有非常強大的機械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風(fēng)格創(chuàng)造出來的機械族,這個種族以步兵團、重型坦克和空軍等機械單位為主,它們還擁有很多達芬奇的發(fā)明和畫作,該種族的一種直升機就是取自達芬奇的化作而設(shè)計。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點和時機的限制,倘若選擇不當則會失敗,例如:在實驗室以及工廠里生產(chǎn)出來的機器人Zeke,它十分強大,還可以變化三種模式,包括了快速移動的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。 總的來說,Vinci族的先進技術(shù)性決定了它們的建筑花費較之Alim族更為昂貴,當然,實力也更強大。對付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對于Alim族試圖用終極魔法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之時,將是毀滅它們最后希望的操盤手。游戲中的英雄和發(fā)明家加科莫(Giacomo)就是來自Vinci族,而他們最強大的對手之一的多戈(Doge)也是一個Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達,他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機械。 在游戲中,各個種族間的能力不是對稱的,簡單的說,沒有絕對的那個單位能夠克制那種單位,一切都得視當時的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術(shù)而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動態(tài)?!秱髌娴难永m(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會有很多中立國,你可以采用多樣化的方式征服這些中立國,像是用金錢將其購買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊,建立貿(mào)易路線,進行經(jīng)濟交換,從而增加收入。如果玩家同中立國進行貿(mào)易,購買價格會便宜很多,如果你們之間通商時間較長,他們甚至?xí)栽讣尤肽愕年嚑I,一旦你掌控了中立國之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國也各有其形態(tài),有的是個小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會增加你的產(chǎn)量,還會有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對其進行升級,使其恢復(fù)更多的HP,同時也擴張邊境。 游戲?qū)譃閱稳擞螒蚰J胶投嗳擞螒蚰J剑趩稳擞螒蚰J街?,將加入細?jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會只在單人模式中出現(xiàn),比如:地圖上的Condottierri營地,只有你占領(lǐng)該地區(qū)之后,才能生產(chǎn)出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個全新的“在線對手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個玩家游戲,包括一對一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過隨機對手配給或者自定義游戲室找到對手,或者邀請你的朋友加入你的小組,然后使用對手配給系統(tǒng)尋找對手,在線系統(tǒng)還會包括派系支持和很多種積分方。較之《國家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應(yīng)堆”地圖中,有一個特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應(yīng)堆足夠長的時間,玩家可以定制自己風(fēng)格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會設(shè)有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領(lǐng)土”的勝利方式,但一旦對手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風(fēng)暴計時器”結(jié)束,,那么玩家將會立刻被清除出游戲,由此可見,首都的控制權(quán)事關(guān)勝利所系,但在組隊模式中,“首都”勝利條件將不會存在。 第三點改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構(gòu)在一個虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過采集或者市場交易來獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數(shù)量非常稀少,其本身的價值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時還需派兵進行保護。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時策略,仍然要建立一個城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位, 譬如:兵營、市場以及工坊等等,其實不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構(gòu)造加入城市中心,根據(jù)所加入的構(gòu)造不同,也會對你的城市造成不同的影響。舉個例子說明一下,軍事區(qū)域構(gòu)造會讓城市更加強大,城市人口和民兵數(shù)量都會得到提高,而商業(yè)區(qū)域構(gòu)造則會讓你建造更多商隊,經(jīng)濟水平將會得到大幅提高,另外,不同的國家還有各自特別的區(qū)域構(gòu)造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構(gòu)造、Alim族占星區(qū)域構(gòu)造以及可以升級整個城市的宮殿區(qū)域構(gòu)造等等。
8.5
幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士 (Tom Clancy s Ghost Recon: Advanced Warfighter)
  • 更新:2006-05-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GRIN
  • 發(fā)售:2006-05-03
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景設(shè)定在2013年,美國陸軍開發(fā)了可部署的“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)(Integrated Warfighter System, IWS)” 集復(fù)雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰(zhàn)斗武力組合之計劃;“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)”結(jié)合了先進武器系統(tǒng)、衛(wèi)星通訊裝置并強化了其存活性,使之成為一項完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并準備好投入實戰(zhàn)以驗收成果?!禛host Recon:Advanced Warfighter》加入未來軍事科技,可以讓玩家擁有一些相當創(chuàng)新的特色裝備,如采用衛(wèi)星傳輸技術(shù),并裝設(shè)在頭盔單眼鏡片上,可在作戰(zhàn)時無間斷提供完整戰(zhàn)場資訊,名為“Cross-Com”的通訊裝置;此外 Ubisoft 表示將使用最驚人的圖形、光映射、貼圖技術(shù),以及多窗口和真實的物理特性等特性,使得這款游戲達到最強的境界;而現(xiàn)有游戲機平臺版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》則將會采用其針對個別定制的技術(shù)來開發(fā),以其達到每個主機平臺上的硬件極限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家將扮演Scott Mitchell上尉,來指揮配備 IWS 的“幽靈”及其特種部隊盟軍,以執(zhí)行拯救美國總統(tǒng)、找回失竊的核彈密碼,和掃蕩那些不計一切要造成重大浩劫之叛軍等任務(wù);此次游戲?qū)⒃诳勺屚婕覍ξ磥沓鞘凶鲬?zhàn)著迷的墨西哥城里展開;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將提供多人對戰(zhàn)、合作模式以及令人感到振奮的新要素,并保持著幽靈行動系列游戲的多人對戰(zhàn)優(yōu)良傳統(tǒng)。 [收起簡介↑]
9.6