您的位置:
單機(jī) >
游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
-
秘影曼德拉
2025-04-17ACT -
餓狼傳說(shuō):狼之城
2025-04-24FTG -
光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)
2025-04-24RPG -
百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-
2025-04-24RPG -
Amerzone - 探險(xiǎn)家的記憶傳承
2025-04-25RPG -
毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代
2025-05-15STG
近期大作
-
勇闖死人谷:暗黑之日
2025-04-10生存 -
盟軍敢死隊(duì):起源
2025-04-09戰(zhàn)爭(zhēng) -
午夜以南
2025-04-09奇幻 -
最后生還者2重制版
2025-04-04喪尸 -
蘇丹的游戲
2025-03-31中世紀(jì) -
inZOI
2025-03-28都市
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動(dòng)
- 模擬經(jīng)營(yíng)
- 音樂(lè)游戲
- 格斗游戲
- 動(dòng)作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動(dòng)
- 模擬經(jīng)營(yíng)
- 音樂(lè)游戲
- 格斗游戲
- 動(dòng)作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動(dòng)
- 模擬經(jīng)營(yíng)
- 音樂(lè)游戲
- 格斗游戲
- 動(dòng)作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動(dòng)
- 模擬經(jīng)營(yíng)
- 音樂(lè)游戲
- 格斗游戲
- 動(dòng)作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動(dòng)
- 模擬經(jīng)營(yíng)
- 音樂(lè)游戲
- 格斗游戲
- 動(dòng)作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2006-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Midway/Stainless Steel Studios
- 發(fā)售:2006年
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《戰(zhàn)火文明(Rise & Fall: Civilizations at War)》在系統(tǒng)上最大的特征就是結(jié)合了即時(shí)戰(zhàn)略游戲和動(dòng)作游戲的特點(diǎn)。即時(shí)戰(zhàn)略游戲方面,本作中玩家可以選擇那些歷史上著名的古代文明,例如羅馬、希臘、波斯、埃及等,在游戲過(guò)程中也會(huì)出現(xiàn)那些短暫卻輝煌的文明,例如巴比倫、高盧、亞述、迦太基等,不過(guò)這些文明是不能選擇的。
與普通的RTS游戲一樣,游戲中有多種作戰(zhàn)單位可以投入到戰(zhàn)爭(zhēng)中,總計(jì)有80多種作戰(zhàn)單位,包括步兵、弓兵、騎兵、攻城車、艦艇等。每個(gè)文明的作戰(zhàn)單位都有所不同,并且擁有自己獨(dú)有的一些特殊單位。本作中攻城車等大型器械的體積規(guī)模將會(huì)采用真實(shí)比例,顯得非常龐大,讓玩家真切感受戰(zhàn)爭(zhēng)的壯烈。
《戰(zhàn)火文明》感覺(jué)上與《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》有不少相似之處,不過(guò)本作有大量海戰(zhàn)部分內(nèi)容。本作海戰(zhàn)的設(shè)計(jì)也非常特殊,艦艇不僅可以用來(lái)戰(zhàn)斗,還可以用來(lái)裝載士兵、攻城車等設(shè)備,而最大的特別之處就是轉(zhuǎn)載相應(yīng)的作戰(zhàn)單位之后就具備了相應(yīng)的能力。例如裝載弓兵后,可以向敵船放箭,裝載投石機(jī)就可以超敵船投擲巨石。本作采用了Titan引擎的新版本開(kāi)發(fā),游戲畫(huà)面比起《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》顯得精細(xì)許多,海戰(zhàn)方面的視覺(jué)效果顯得尤其突出。
- 更新:2006-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Digital Eel
- 發(fā)售:2006年
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
這款游戲由西雅圖的Digital Eel制作,游戲里玩家扮演一名太空船指揮官,在廣闊浩瀚的太空世界里光速旅行,成為一名真正的銀河英雄! 在這個(gè)未知的任何事情都可能發(fā)生的太空中,玩家將有機(jī)會(huì)體驗(yàn)探索新世界、遇見(jiàn)異星生物、探索黑洞、目睹恒星的死亡、遭遇漂浮在太空的失事宇宙船(得到一比意外的財(cái)富,或者是突發(fā)的危險(xiǎn)、死亡)等等,也許在30分鐘或者更少的游戲時(shí)間里,你會(huì)遭遇所有上述的事件。 盡管《奇異世界》是個(gè)快節(jié)奏的游戲,不過(guò)游戲系統(tǒng)是很豐富且有深度的,保證玩家在每一個(gè)環(huán)節(jié)都能保持第一次玩時(shí)候的新鮮感。從一開(kāi)始,玩家就要選擇3種旅行的飛船,每種飛船都有全套的可定制配件,也可以通過(guò)交易或者戰(zhàn)斗獲得新的部件。每次游戲都會(huì)有一張依照基礎(chǔ)規(guī)則生成的獨(dú)特的華麗的星空?qǐng)D(每次游戲都不同),簡(jiǎn)單的one-click操作系統(tǒng)讓所有人都能熟練上手,如果你的飛船遭遇敵對(duì)的異星生物,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)入即時(shí)戰(zhàn)斗狀態(tài),如果你有很多戰(zhàn)斗單位、武器還可以布置自己的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)斗系統(tǒng)考慮了玩家的人性化的游戲需求同時(shí)融入了深度的設(shè)置,這樣的處理在游戲里無(wú)所不在。 也許你會(huì)用勁一生時(shí)間航行在星際間去發(fā)現(xiàn)奇異世界所給予的每一個(gè)事物,由于沒(méi)有固定的模式化,所以游戲沒(méi)有結(jié)束。玩家可能會(huì)找到一些事件,從而越進(jìn)某些從來(lái)沒(méi)人去過(guò)的空間。 《奇異世界》是耐玩的游戲,玩家自己決定自己的旅程從何開(kāi)始。隨著你的武器、裝配、神器、貨物、神秘物件的獲得,新的世界逐步被發(fā)現(xiàn),玩家不知不覺(jué)的已經(jīng)成為了奇異世界里偉大的銀河英雄。
- 更新:2006-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):EasyGameStation
- 發(fā)售:2011-07-06
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
這是一個(gè)敘述為了尋求讓姊姊由妖精變回人類而展開(kāi)的大冒險(xiǎn)旅程。在一個(gè)月圓黑高的夜晚,姊姊聽(tīng)見(jiàn)有人呼喚著她的名字而神游了出去,晃晃晃到了某塔發(fā)現(xiàn)一對(duì)黑影,姊姊大喊一聲:你們是誰(shuí)!突然一道白光包圍了她,KUSO的是,姊樣就莫名其妙地變成了一只妖精(變的小小一只有翅膀可以到處飛,還可放魔法!),苦命的妹妹只好扛起大劍,與任性的姊姊踏上為尋找破除魔咒方法的旅程。
EasyGameStation一直走可愛(ài)的ACT/ARPG路線,動(dòng)作比較爽快華麗,戰(zhàn)斗方式類似於伊蘇系列。如同EGS公司的名字,這款游戲不會(huì)有什么難度,上手非常簡(jiǎn)單。一般ARPG該有的都有,裝備、經(jīng)驗(yàn)、魔法、寶物……只有魔法比較特別些,需要從敵人身上打出寶石,然后通過(guò)不同的寶石組合來(lái)發(fā)出不同的魔法。還有就是游戲的隱藏要素很多,需要認(rèn)真挖掘。
五年前的一個(gè)夜晚,邪惡女巫在紅月之下念起咒語(yǔ),不幸的Chante在咒語(yǔ)結(jié)束之后變成了一個(gè)小精靈,如今,Chante和她的姐姐Elise決定踏上解除咒語(yǔ)的旅程。這對(duì)姐妹來(lái)到一個(gè)奇妙的遺跡小鎮(zhèn),遇到鎮(zhèn)上一個(gè)叫做Aira的商店主和一個(gè)叫做Elma的算命師,她們不平凡的旅程變得更加撲朔迷離起來(lái),改變命運(yùn)的冒險(xiǎn)會(huì)在這里結(jié)束嗎?或許有更多她們意想不到的事即將發(fā)生......
- 更新:2006-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Sillysoft
- 發(fā)售:2015-04-30
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
遠(yuǎn)古帝國(guó)是一款以遠(yuǎn)古文明為主題的模擬策略游戲,從蘇美爾到古埃及,從印度到中國(guó),從希臘到羅馬,遠(yuǎn)古帝國(guó)將帶你進(jìn)行一次全面的旅程穿越早期的古代歷史。
游戲評(píng)測(cè)
畫(huà) 面:
簡(jiǎn)潔的2D畫(huà)面以多種顏色劃分區(qū)域,對(duì)占領(lǐng)的國(guó)家數(shù)量,士兵人數(shù)等具有清晰的列表顯示。在不同的戰(zhàn)爭(zhēng)中不僅地圖變化豐富,還刻畫(huà)有戰(zhàn)役標(biāo)志表現(xiàn)主題。
聲 音:
每場(chǎng)戰(zhàn)役中的背景音樂(lè)具有不同的民族風(fēng)情,游戲中雖然沒(méi)有驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗畫(huà)面,但戰(zhàn)斗時(shí)的兵器碰撞音效也營(yíng)造出激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍。
上手度:
藍(lán)色代表的玩家所控制的部隊(duì),在每個(gè)回合中你可以在不同區(qū)域擴(kuò)充士兵數(shù)量,選擇進(jìn)攻或者防守,最終以占領(lǐng)全部領(lǐng)土為目標(biāo)。查看菜單中的說(shuō)明選項(xiàng)可獲得更多幫助。
創(chuàng) 意:
《遠(yuǎn)古帝國(guó)》和《美國(guó)戰(zhàn)史》同為Sillysoft Games所開(kāi)發(fā)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,采用了類似玩法的規(guī)則。在本作中設(shè)計(jì)了更多的對(duì)手國(guó)家參戰(zhàn)提高游戲難度,并加入了獎(jiǎng)勵(lì)和道具卡片等元素豐富游戲內(nèi)容。
可玩性:
游戲中包括58個(gè)遠(yuǎn)古國(guó)家供你支配,12場(chǎng)戰(zhàn)役將被逐漸解鎖。選擇士兵、指揮官、王者等4種游戲難度,運(yùn)用巧妙的策略獲得戰(zhàn)役勝利,沉浸于 Ancient Empires Lux將帶給你持續(xù)的樂(lè)趣。
- 更新:2006-10-27
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Blue Byte Studio
- 發(fā)售:1996-08-31
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《工人物語(yǔ)》系列是以各種資源的開(kāi)發(fā)、城鎮(zhèn)建設(shè)、人力資源的調(diào)度為主的策略游戲,玩家的最終使命是讓自己的國(guó)家發(fā)展強(qiáng)大。
在游戲中玩家將可以繼續(xù)率領(lǐng)古羅馬人、斯堪的納維亞人和瑪雅人等不同的民族,繼續(xù)經(jīng)營(yíng)屬于自己的國(guó)度。每種文明都各具特色的風(fēng)格以及超過(guò)50種建筑物和職業(yè),玩家必須養(yǎng)殖不同的農(nóng)場(chǎng)動(dòng)物,做出和使用不同的武器,以采礦,公眾,生產(chǎn)等方式建造自己的烏托邦,這也是這款游戲的最大目的。本作是采用全新3D技術(shù)復(fù)刻制作的《工人物語(yǔ)2》,除了以華麗的3D多邊形方式呈現(xiàn)游戲中的瑰麗世界,也繼續(xù)延伸了全系列的獨(dú)特風(fēng)格——強(qiáng)調(diào)建設(shè)與開(kāi)發(fā)。
《工人物語(yǔ)2:十周年復(fù)刻版》是由 Blue Byte Software 為紀(jì)念《工人物語(yǔ)》系列推出 10 周年所制作,以系列作最受歡迎的《工人物語(yǔ) 2》為基礎(chǔ),使用 3D 引擎重新繪制,打造出更華麗生動(dòng)的古典歐洲。
玩家可以輕易地放大縮小甚至旋轉(zhuǎn)視角,觀賞美麗的羅馬建筑和豐富的氣候變化,游戲里充滿豐富的地形和種類繁多的動(dòng)植物,小小工人一舉一動(dòng)也更加活靈活現(xiàn),不論是忙著耕田的農(nóng)夫、灑網(wǎng)的漁民,還是趕著驢子穿梭大街小巷的商人,生活在這塊大陸上的居民,每天都為了生活而勤奮忙碌著。
- 更新:2006-10-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Frontier, Aspyr (Mac)
- 發(fā)售:2006-10-26
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文
《過(guò)山車大亨》(RollerCoaster Tycoon,簡(jiǎn)稱RCT)是由Atari發(fā)行,F(xiàn)rontier Developments開(kāi)發(fā)的虛擬經(jīng)營(yíng)游戲。玩家可以在游戲中擁有一個(gè)大型的游樂(lè)場(chǎng)所以賺取金錢(qián),玩家可以擁有多種娛樂(lè)設(shè)施,不僅僅是過(guò)山車、還有旋轉(zhuǎn)木馬、碰碰車、馬戲團(tuán)表演等。通過(guò)長(zhǎng)期的經(jīng)營(yíng),玩家的游樂(lè)場(chǎng)將會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)升級(jí),并可以擁有更多的游樂(lè)設(shè)施。
- 更新:2006-10-24
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):TimeGate Studios
- 發(fā)售:2006年
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:繁中
資料片劇情發(fā)生在前次游戲的最后,當(dāng)主角登上直升機(jī)以為事件已結(jié)束而準(zhǔn)備離開(kāi)時(shí),紅衣女孩艾瑪竟也突然出現(xiàn)在直升機(jī)上,也讓玩家驚覺(jué)到這個(gè)事件尚未結(jié)束,於是在資料片中,便是接續(xù)在這個(gè)結(jié)局之后,由於艾瑪?shù)臄_亂,主角和同伴們所乘坐的直升機(jī)發(fā)生了墮機(jī)事件,大難不死的主角從地面上昏迷甦醒,并且與同伴們分離,只能靠著通訊器連繫,於是便開(kāi)始將單獨(dú)一人面對(duì)所有的的超能敵人,再度踏了殺戮之路。
而除了所熟知的對(duì)手外,還有更進(jìn)化的全新靈異敵人等著主角,當(dāng)然最終的魔頭,艾瑪,依來(lái)隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)在身旁,更艱難的處境與更恐懼的體驗(yàn),將再度挑戰(zhàn)你的膽試與射擊技巧。
艾瑪?shù)膱?bào)復(fù)懲治,現(xiàn)在才直正要開(kāi)始……
重點(diǎn)特色
★ 新5大場(chǎng)景舞臺(tái):大教堂,倉(cāng)庫(kù),地下鐵,辨公大樓,醫(yī)院
★ 全新視覺(jué)環(huán)境挑起另一種毛骨悚然的恐懼極限
★ 新任務(wù)及劇情路線發(fā)展,將有更驚心動(dòng)魄的恐怖內(nèi)幕
★ 新增3種新武器種類,挑戰(zhàn)更進(jìn)化強(qiáng)大的超能部隊(duì)
★ 4種新敵人登場(chǎng),更難捉摸,更難對(duì)付。
《F.E.A.R. 戰(zhàn)慄突擊》資料片接續(xù)游戲原先的劇情,以《戰(zhàn)慄突擊》結(jié)尾出現(xiàn)的直升機(jī)作為開(kāi)場(chǎng)。在看著 Alma 登上機(jī)艙后,玩家將直接在墜毀的直升機(jī)旁甦醒,并發(fā)現(xiàn)隊(duì)友 Jin 和 Holiday 都不見(jiàn)蹤影。你必須靠著無(wú)線電和兩位同伴聯(lián)繫,并找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對(duì)舊有和全新的敵人。
資料片不但將延續(xù)原作特有的恐怖氛圍和戰(zhàn)斗方式,還會(huì)新增 5 個(gè)場(chǎng)景,包括大教堂、倉(cāng)庫(kù)、地下鐵、辦公大樓和醫(yī)院,玩家將在全新而陌生的空間中,為生存亡命奮戰(zhàn)。
◆ 4 種新型態(tài)敵人
除了讓原先在《戰(zhàn)慄突擊》中出現(xiàn)過(guò)的對(duì)手以新面貌現(xiàn)身外,制作團(tuán)隊(duì)也設(shè)計(jì)了 4 種新型態(tài)敵人。其中「New Heavy Varient」近似主程式中的重裝甲機(jī)器人(heavy Armor),只是更具攻擊性與敏捷身軀,裝備輕機(jī)槍和一面盾牌;「Phantoms」則是由 Alma 心靈幻化的幻影殺手,他們的態(tài)度有時(shí)中立、完全忽視玩家的存在,有時(shí)則會(huì)猛烈攻擊玩家,端看 Alma 繁衍這些怪物時(shí)的心境。
「Shadow Monster(暗影怪)」只能藉由出現(xiàn)的影子和它的紅眼辨認(rèn),是純粹黑暗的恐怖化身。而「New Varient Replica」相較於過(guò)去的復(fù)制人,則是一種全新型態(tài)的角色。
◆ 3 種威力強(qiáng)大的新武器
資料片延續(xù)了《戰(zhàn)慄突擊》的武器系統(tǒng),并多了 2 把新型槍械和 1 種新型榴彈等威力驚人的武器。「輕機(jī)槍(Minigun)」功能近似突擊步槍,發(fā)射速率極高,但卻極度不準(zhǔn)確。這種武器設(shè)計(jì)用來(lái)在近距離漢中距離造成大量傷害,不過(guò)極為耗損彈藥。
「雷射卡賓槍(Laser Carbine)」擁有極長(zhǎng)的攻擊距離,能穿透重型裝甲,并造成中等傷害,如果要看到切割肢體等特殊效果,雷射卡賓槍將比其他武器更能勝任。
「Deployable Turret」則是近似 Remote Grenades 和 Proximity Mines 的榴彈武器,安裝在墻上、天花板或地板上,敵人接近后將會(huì)鎖定并將其摧毀。
強(qiáng)調(diào)恐怖元素和視覺(jué)特效的第一人稱射擊游戲《F.E.A.R.》,資料片《F.E.A.R.: Extraction Point》目前正在開(kāi)發(fā)中,預(yù)定2006秋季發(fā)行。此外,《F.E.A.R.》也計(jì)劃今年秋天推出Xbox 360版,讓游戲中的恐怖氣氛從PC延燒到家用機(jī)平臺(tái)上。
《F.E.A.R.: Extraction Point》接續(xù)游戲原先的劇情,以《恐懼》結(jié)尾出現(xiàn)的直升機(jī)作為開(kāi)場(chǎng)。在看著Alma登上機(jī)艙后,玩家將直接在墜毀的直升機(jī)旁蘇醒,并發(fā)現(xiàn)隊(duì)友Jin和Holiday都不見(jiàn)蹤影。你必須靠無(wú)線電和兩位同伴聯(lián)系,并找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對(duì)舊有和全新的敵人。
《F.E.A.R.: Extraction Point》不但將延續(xù)原作特有的恐怖氛圍和戰(zhàn)斗方式,還會(huì)新增5個(gè)場(chǎng)景,包括大教堂、倉(cāng)庫(kù)、地鐵、辦公大樓和醫(yī)院,玩家將在全新而陌生的空間中,為生存亡命奮戰(zhàn)。
4種新型態(tài)敵人
除了讓原先在《F.E.A.R.》中出現(xiàn)過(guò)的對(duì)手以新面貌現(xiàn)身外,制作團(tuán)隊(duì)也為《F.E.A.R.: Extraction Point》設(shè)計(jì)了4種新型態(tài)敵人。其中“New Heavy Varient”近似《F.E.A.R.》中的重裝甲機(jī)器人(heavy Armor),只是更具攻擊性與敏捷身軀,裝備輕機(jī)槍和一面盾牌;“Phantoms”則是由Alma心靈幻化的幻影殺手,他們的態(tài)度有時(shí)中立、完全忽視玩家的存在,有時(shí)則會(huì)猛烈攻擊玩家,一切只看Alma繁衍這些怪物時(shí)的心情。
“Shadow Monster(暗影怪)”只能借助出現(xiàn)的影子和它的紅眼辨認(rèn),是純粹黑暗的恐怖化身。而“New Varient Replica”相較于過(guò)去的復(fù)制人,則是一種全新型態(tài)的角色。
3種威力強(qiáng)大的新武器
《F.E.A.R.: Extraction Point》延續(xù)了《F.E.A.R.》的武器系統(tǒng),并多了2把新型槍械和1種新型榴彈等威力驚人的武器。“輕機(jī)槍(Minigun)”功能近似突擊步槍,發(fā)射速率極高,但卻極度不準(zhǔn)確。這種武器設(shè)計(jì)用來(lái)在近距離和中距離造成大量傷害,不過(guò)極為耗損彈藥。
“雷射卡賓槍(Laser Carbine)”擁有極長(zhǎng)的攻擊距離,能穿透重型裝甲,并造成中等傷害,如果要看到切割肢體等特殊效果,雷射卡賓槍將比其他武器更能勝任。
“Deployable Turret”則是近似Remote Grenades和Proximity Mines的榴彈武器,安裝在墻上、天花板或地板上,敵人接近后將會(huì)鎖定并將其摧毀。
《F.E.A.R.: Extraction Point》將于2006年第四季度上市,開(kāi)發(fā)商改成了TimeGate Studios,維望迪依舊作為發(fā)行商。
- 更新:2006-10-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
- 發(fā)售:2006-10-16
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
說(shuō)起席德·梅爾的大名,玩家們一定會(huì)想到《文明》(Civilization)和《鐵路大亨》(Railroad Tycoon)系列,這兩款系列大作作為游戲史上不朽的傳奇,影響了整整一代游戲玩家,也讓希德·梅爾的名字深深的烙印在玩家們的腦海,當(dāng)然,由他負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的好游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這兩款系列,諸如:《越南沖突》(Conflict in Vietnam)、《席德·梅爾的海盜》(Sid Meier's Pirates)等等,但其中最暢銷的還是《文明》系列。鐵路工業(yè)已經(jīng)成為鐵路大亨的搖錢(qián)樹(shù),《鐵路大亨》的前幾代作品都是將仿真度極高的經(jīng)營(yíng)類游戲,游戲的宗旨就是讓玩家憑借各自的本事賺個(gè)盆滿缽滿,就像《大富翁》(Rich)系列一樣,《鐵路大亨》系列似乎也是專門(mén)為那些喜歡賺錢(qián)的玩家而設(shè)計(jì)的,只是較之《大富翁》系列略有不同的是,《鐵路大亨》系列更具有挑戰(zhàn)性,想要輕松賺錢(qián)的美夢(mèng)不是那么好做的。歷經(jīng)16年之后,頗具傳奇色彩的席德·梅爾又將冠以他的名字制作一款全新而特別的“鐵路大亨”游戲。
由Firaxis Games制作,2K Games發(fā)行的《鐵路大亨》系列的最新作《席德·梅爾的鐵路》(Sid Meier's Railroads)將在今年年底同玩家見(jiàn)面,或許玩家已經(jīng)忘記了1990年開(kāi)發(fā)的第一代《鐵路大亨》(Railroad Tycoon)了,盡管這款系列后續(xù)又制作了好幾代,但是這次開(kāi)發(fā)的《席德·梅爾的鐵路》絕對(duì)是一個(gè)新的開(kāi)始,不過(guò),席德·梅爾也表示,該款游戲?qū)⒗^任鐵路的精神,作自己的主人。眾所周知,最初的《鐵路大亨》就是將真實(shí)的鐵路世界與簡(jiǎn)單的經(jīng)濟(jì)融合在一起,如此就讓玩家非常著迷,在新作中,經(jīng)濟(jì)策略化將會(huì)占據(jù)很大的分量,游戲允許玩家發(fā)揮自主作用,建立鐵路帝國(guó)的黃金時(shí)代,在游戲初期,你就會(huì)面對(duì)一個(gè)與你抗衡的鐵路公司的競(jìng)爭(zhēng),玩家創(chuàng)造的鐵路公司開(kāi)始向西擴(kuò)張,連接美國(guó)各地的城鎮(zhèn),在游戲中,你除了要應(yīng)付各種貨物運(yùn)輸外,還要應(yīng)對(duì)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)手,知名的企業(yè)家以及強(qiáng)盜。發(fā)展壯大的鐵路帝國(guó)隨時(shí)都與城市和工業(yè)密切聯(lián)系在一起,如何調(diào)配人手,進(jìn)行貨物管理,運(yùn)輸什么商品利潤(rùn)較大,通過(guò)各種手段和投資方式,打擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都將是你要學(xué)習(xí)的課題。
游戲中會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)新的市場(chǎng)系統(tǒng),這是一個(gè)極具活力的經(jīng)濟(jì)模式,這個(gè)系統(tǒng)將會(huì)使供求關(guān)系以及隨機(jī)事件變得更為復(fù)雜化,而玩家的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域也會(huì)擴(kuò)展到30種獨(dú)特的工業(yè)及20多個(gè)不同的商品貨物,這些工業(yè)包括了木材加工廠、軍工廠等等,每個(gè)工業(yè)都會(huì)有詳細(xì)的介紹說(shuō)明,還配有動(dòng)畫(huà)演示。如此之多的行業(yè)商品將意味著你要將原材料運(yùn)進(jìn)工廠,再交付成品到市場(chǎng),整個(gè)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)絡(luò)都將在原材料加工,作成貨物運(yùn)輸?shù)绞袌?chǎng)才算完成。游戲即然是一款經(jīng)營(yíng)策略游戲,那么對(duì)于鐵路運(yùn)輸業(yè)最重要的一點(diǎn),就是策略的經(jīng)營(yíng)方式,如何賺取貨物的兩地差價(jià),差價(jià)和距離是賺錢(qián)環(huán)節(jié)中非常重要的一環(huán),玩家如何知道某一地區(qū)匱乏的商品和豐富的資源是市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的第一步,雖然地圖是全開(kāi)放性質(zhì)的,但火車路線的設(shè)計(jì)好壞也直接關(guān)系到差價(jià),簡(jiǎn)單的說(shuō),也就是距離影響差價(jià)。在游戲中,玩家可以放置軌道,制定火車路線,而鐵路沿線的城鎮(zhèn)工業(yè)建設(shè)都會(huì)仰仗于你的鐵路建設(shè),在建立鐵路的時(shí)候,橋梁、隧道、鐵路車站和拐點(diǎn)等的鋪設(shè)斗非常講究,各種地形、坡度都是考慮的因素。如何放置能夠節(jié)省金錢(qián),同時(shí)還能保證路程最短,火車跑的最快,盡管《席德·梅爾的鐵路》中已簡(jiǎn)化了玩家作為鐵路工程師的瑣碎事情,但玩家作為鐵路帝國(guó)的創(chuàng)建者,還是得事事關(guān)心。
對(duì)于《鐵路大亨》前幾作來(lái)講,玩家可以看到每一代的變化,一代更比一代操作更為簡(jiǎn)便,無(wú)論是查看股市行情亦或是了解不用的情報(bào)信息,主菜單與分界面都簡(jiǎn)化了許多,特別是在前作中無(wú)需玩家動(dòng)手設(shè)置開(kāi)車時(shí)間等等過(guò)程,相信在新作中會(huì)得以保留,玩家所做的只是建設(shè)好一條鐵路,并找尋適合的火車來(lái)運(yùn)載即可。俗話說(shuō)的好,“火車一響,黃金萬(wàn)兩。”火車是游戲中必不可少的重要道具,兩個(gè)城鎮(zhèn)或地區(qū)間運(yùn)輸什么,掛什么車廂游戲?yàn)橥婕姨峁┝顺^(guò)30種的火車,從蒸氣機(jī)車、柴油機(jī)車到現(xiàn)代的電機(jī)機(jī)車,甚至還有超現(xiàn)代的子彈列車,除此之外,玩家還可以自己定制機(jī)車的蒸汽引擎,或是選擇不同的色彩圖案來(lái)定制了不同火車的外型。在鐵路沿途,玩家還可以隨意建造煉油廠、旅館或是娛樂(lè)中心等等設(shè)施,建造每一個(gè)建筑,都需根據(jù)周邊環(huán)境來(lái)選擇,好比是在草原城市最好選擇建造食品廠,而在茂密的森林附近建造木材加工廠等等,物盡其用會(huì)使你的財(cái)富劇增。隨著游戲的進(jìn)行,當(dāng)你的工業(yè)區(qū)或村莊規(guī)模逐漸擴(kuò)大,過(guò)去的小城鎮(zhèn)會(huì)成為一座現(xiàn)代化大都市,隨之而來(lái)是,在這些繁榮的地區(qū)開(kāi)展運(yùn)輸業(yè)務(wù)不僅或獲得很高的利潤(rùn),也會(huì)讓你頗有成就感。正如Firaxis游戲的指導(dǎo)者席德·梅爾所說(shuō),“我們很高興有機(jī)會(huì)再次把這個(gè)游戲帶回家,而且我們正期望為忠實(shí)的玩家提供有趣的可玩性經(jīng)驗(yàn)?!?
游戲采用的是《席德·梅爾的海盜》(Sid Meier Pirates)所使用的GameBryo3D圖形引擎的改進(jìn)版本,該引擎也曾用于《文明4》(Civilization IV),GameBryo引擎開(kāi)發(fā)的《席德·梅爾的海盜》曾取得了相當(dāng)不錯(cuò)的效果,現(xiàn)在改進(jìn)的高版本相應(yīng)也會(huì)讓《席德·梅爾的鐵路》有不俗的表現(xiàn)。游戲畫(huà)面看上去相當(dāng)精美,對(duì)于一些小的細(xì)節(jié)也刻畫(huà)的細(xì)致入微,譬如:鋪墊鐵軌的小石子,車站候車席以及農(nóng)場(chǎng)的麥浪等等,玩家可以通過(guò)縮放視角的方式來(lái)瀏覽。游戲中也會(huì)有晝夜和天氣的變化,氣候的變化會(huì)直接影響到火車運(yùn)行,當(dāng)然,有了晝夜和天氣的變化也讓游戲畫(huà)面有了幾分真實(shí)感,特別是夜晚來(lái)臨的時(shí)候,城市會(huì)被無(wú)數(shù)的燈光照亮,閃亮的車頭燈伴隨著火車緩緩駛出站臺(tái),而白天乘坐火車時(shí),你可以欣賞沿途美麗的風(fēng)景,盡情的享受徐徐輕風(fēng)拂面的溫柔。在單人游戲模式中為玩家提供許多單人任務(wù),像是挑戰(zhàn)著名的強(qiáng)盜J.P.摩根(J.P. Morgan)和科內(nèi)利烏斯·范德比爾特(Cornelius Vanderbilt),除了單人游戲模式外,游戲還為玩家提供了多人模式,可支持即時(shí)局域網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)模式,多人游戲模式還增加了沙盤(pán)(Sand-Box)模式,喜愛(ài)多人游戲的玩家會(huì)在這里找到一種奇妙的多人游戲經(jīng)驗(yàn),即是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手又是合作伙伴。而2K Games的總經(jīng)理克里斯托夫 ·哈特曼(Christoph Hartmann)說(shuō)道,“《鐵路大亨》除了贏得無(wú)數(shù)的獎(jiǎng)項(xiàng),也借此開(kāi)創(chuàng)了經(jīng)營(yíng)策略類游戲的可玩性,在建設(shè)專利權(quán)上,《席德·梅爾的鐵路》迎合了戰(zhàn)略游戲迷和模擬經(jīng)營(yíng)玩家的喜好?!?
- 更新:2006-09-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Lonely Troops
- 發(fā)售:2006-09-25
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《能源戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款回合制策略類游戲,游戲的故事背景在黑暗并且邪惡的未來(lái)世界,你需要指揮的你軍隊(duì)去征服整個(gè)世界,你需要指揮各種作戰(zhàn)單位通過(guò)各種艱巨的戰(zhàn)斗向世人證明你是一個(gè)真正的指揮者。
- 更新:2006-09-07
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Sigma Team
- 發(fā)售:2006-09-07
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
包含ALIEN SHOOTER + EXPANSIONS和ALIEN SHOOTER 2: RELOADED的經(jīng)典游戲合集。
- 更新:2006-09-01
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Sierra
- 發(fā)售:2006-09-01
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:英文
Sierra制作,Activision發(fā)行,經(jīng)典游戲《國(guó)王密使》的多部游戲合集。
- 更新:2006-08-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):PopCap Games, Inc.
- 發(fā)售:2006-08-30
- 類型:休閑益智
- 語(yǔ)言:英文
《精靈寶寶(Iggle Pop Deluxe)》是一款由PopCap Games, Inc.制作發(fā)行的休閑益智類游戲,經(jīng)典的精靈寶寶手游現(xiàn)在移植PC了,喜歡的玩家快來(lái)下載吧!
- 更新:2006-07-24
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
- 發(fā)售:2006-07-24
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
戰(zhàn)神是文明IV的第一個(gè)資料片。此資料片在原版基礎(chǔ)上增加了6個(gè)新文明,10位新領(lǐng)袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰(zhàn)船和拋石機(jī)單位,外交附庸條約,文明特色建筑,以及八個(gè)新劇情。
2K Games的管理總監(jiān)Christoph Hartmann表示:“《文明4》對(duì)我們來(lái)說(shuō)是偉大的成功,我們相信,《戰(zhàn)神》在保持原有的成功架構(gòu)的基礎(chǔ)上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待?!?
Firaxis Games的創(chuàng)作開(kāi)發(fā)總監(jiān),全球聞名的制作人席德梅爾表示:“我們對(duì)《文明4》的成功表示極為興奮,在游戲剛剛發(fā)售的那些日子里,全世界的玩家們都沉浸在游戲中享受著,晚上一直都會(huì)玩到很晚。什么能比這更妙呢?!《戰(zhàn)神》將滿足玩家想要的一切!”
原文“Warlord”在此處的實(shí)際含義應(yīng)該是好戰(zhàn)的統(tǒng)治者或戰(zhàn)場(chǎng)的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標(biāo)題譯成戰(zhàn)爭(zhēng)之王,作為單位譯成軍事統(tǒng)帥。
- 更新:2006-07-19
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Saturn-plus/Orion
- 發(fā)售:2006-07-19
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
這款游戲是由Saturn-Plus游戲公司開(kāi)發(fā)制作,1.C公司發(fā)行的RPG游戲《Borderzone》,在去年E3娛樂(lè)大展上就已公布,游戲講述了為探索人類命運(yùn)的真諦,玩家在邊界地帶不斷爭(zhēng)斗的故事,該游戲預(yù)計(jì)于今年第四季度同玩家見(jiàn)面。
《BorderZone》背景設(shè)立在冷戰(zhàn)時(shí)期,游戲中虛構(gòu)了一個(gè)邊界地帶,在這里被劃分為東部和西部,邊界地帶屬于一個(gè)三不管地帶,所有來(lái)到這里的陌生人會(huì)被當(dāng)成是嫌疑犯或間諜來(lái)對(duì)待,他們的一切行動(dòng)將受到監(jiān)視,很多無(wú)辜的旅客踏上這片邊界地帶,頃刻間就會(huì)喪失自由,會(huì)因?yàn)槟氂械淖锩淮肚艚捎诟鱾€(gè)區(qū)域間沒(méi)有相應(yīng)得力的防范措施,所以很多無(wú)辜的百姓會(huì)受到波及。游戲共分為三個(gè)章節(jié),在每一個(gè)不同的章節(jié)里,玩家在游戲中所扮演的角色也各不相同,美國(guó)商人、間諜等,其中間諜這個(gè)職業(yè)又分為西部間諜和東部間諜兩種,也就是說(shuō)玩家將穿越這個(gè)邊界地帶三次,每一個(gè)章節(jié)所演繹的故事劇情非常有條理性,三個(gè)章節(jié)中的故事都發(fā)生在不同的時(shí)間地點(diǎn),不同的章節(jié)中安插了在固定的時(shí)間地點(diǎn),會(huì)發(fā)生某些故事,而這些故事不會(huì)因?yàn)槟愕男袆?dòng)而改編原有的路線,例如,你遭遇到危險(xiǎn)情況,即使你非常小心謹(jǐn)慎,或是你鍵入某些命令想扭轉(zhuǎn)事情的發(fā)生,但是游戲劇情仍會(huì)按照原有的安排行動(dòng),事件仍然會(huì)發(fā)生。
故事開(kāi)始于一個(gè)刺殺外交官的計(jì)劃,玩家在游戲中飾演三個(gè)角色是一個(gè)名叫弗布尼亞(Frobnia)的美國(guó)商人,一個(gè)雄心勃勃的美國(guó)間諜,還有一個(gè)冷酷的KGB代理,劇情將圍繞這三名角色展開(kāi),三個(gè)不凡的人物會(huì)被卷入刺殺劇情,他們生活交錯(cuò)的場(chǎng)景構(gòu)成了整個(gè)游戲故事架構(gòu),每一次執(zhí)行危險(xiǎn)任務(wù)都將在三者錯(cuò)綜復(fù)雜的生活中進(jìn)行。游戲中極賦挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗將在不同的邊界地點(diǎn)發(fā)生,玩家完全可以自行選擇在什么樣的目的地發(fā)生什么樣的任務(wù),游戲任務(wù)的隨意性很強(qiáng)。游戲中最大的難點(diǎn)在于時(shí)間性,往往玩家所進(jìn)行的刺殺任務(wù)或其他艱巨任務(wù)都是有時(shí)間局限性的,由于時(shí)間緊迫,如何逃避咆哮的狗,在片刻的瞬間完成刺殺任務(wù),都不是一件容易的事情。這款游戲最大的特色是,游戲采取了第一流恐怖的密謀,通過(guò)互動(dòng)式的故事來(lái)烘托劇情的白色恐怖,讓玩家能夠真正的體會(huì)什么是白色恐怖,那種彌漫出的恐懼感不同于驚悚恐懼的外在表現(xiàn),也許故事主要側(cè)重于刺殺等任務(wù)的使命感,但玩家卻能在玩游戲過(guò)程中,感受到內(nèi)在慢慢侵蝕的恐懼感,這比以往驚懼的恐怖來(lái)得更為強(qiáng)烈。
玩家在完成各項(xiàng)任務(wù)途中,可以尋找或購(gòu)買(mǎi)到強(qiáng)有力的武器裝備,在你完成一次次任務(wù)的途中,你將會(huì)經(jīng)歷各種各樣的遭遇,并通過(guò)尋求方向或談話延伸出更多的故事,你也可以通過(guò)不同的戰(zhàn)斗遭遇,讓你學(xué)會(huì)掌握和提升更多的技能和屬性,為了讓玩家更好的完成任務(wù),游戲?yàn)橥婕姨峁┝松习俜N各式各樣的武器裝備,這些武器裝備可以升級(jí)。游戲中設(shè)置的所有任務(wù)都是非線性發(fā)展的,關(guān)鍵取決于你在游戲進(jìn)程中所做的選擇,每一種劇情選擇的結(jié)果都有一番滋味在心頭,你可以找到不同的游戲方式去進(jìn)行你的冒險(xiǎn)旅程,只是你所做的不同選擇,也會(huì)直接影響到游戲的結(jié)局,游戲結(jié)局的開(kāi)放度是相當(dāng)?shù)母?,沒(méi)有什么固定的模式可循,所以,嘗試多樣化的結(jié)局也未嘗不是一件好事。游戲中的NPC也非常有特性,玩家除了能在他們那里購(gòu)買(mǎi)所需的物品外,還有很多機(jī)會(huì)可以跟他們聚會(huì),跟他們交談不但可以獲得更多新的情報(bào),引發(fā)出新的劇情,還能夠?qū)⑺麄冎袆?shì)力強(qiáng)勁的一些人作為你情報(bào)網(wǎng)上的候選人,換個(gè)方式說(shuō),就是你有機(jī)會(huì)再次踏上這片區(qū)域時(shí),你可以直接找到他,這樣可以省去不少路途奔波的麻煩。
《BorderZone》采用了強(qiáng)力的游戲引擎,并配有詳盡的圖表,所有的行動(dòng)都以實(shí)時(shí)作用,在游戲背景音樂(lè)方面,大多數(shù)都選擇了較輕快活潑的歌曲,另外,為了更好的表達(dá)游戲的意境,游戲還采用了電影配樂(lè)的方式。
- 更新:2006-07-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2006-07-06
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
圣戰(zhàn)群英傳兩部合集,包含了《圣戰(zhàn)群英傳:神圣國(guó)度》黃金版和《圣戰(zhàn)群英傳2》黃金版兩部經(jīng)典作品。
圣戰(zhàn)群英傳:神圣國(guó)度
游戲的概念與《英雄無(wú)敵III》非常相似。開(kāi)始時(shí)玩家擁有自己的城堡和一些資源,當(dāng)然還有英雄。你 的任務(wù)就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領(lǐng)各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來(lái)強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進(jìn)行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對(duì)手走一步的那種。凡是玩過(guò)《英雄無(wú)敵III》的玩家玩起《神圣國(guó)度》應(yīng)該非常容易上手,很快就 可以進(jìn)入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂(lè)趣。
圣戰(zhàn)群英傳2
在此次發(fā)售的黃金版中不但會(huì)包含之前受歡迎的《圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預(yù)言》以及三個(gè)資料片《光之守護(hù)者》,《黑暗之仆》和《精靈之崛起》,還會(huì)有一個(gè)全新的游戲篇章出現(xiàn)。Strategy First公司開(kāi)發(fā)部的副經(jīng)理Richard Therrien說(shuō):“我們非常高興可以為新老玩家?guī)?lái)這次完整的《圣戰(zhàn)群英傳2》系列,通過(guò)這個(gè)黃金版,游戲者可以對(duì)于我們創(chuàng)造出來(lái)的《圣戰(zhàn)》的世界觀和游戲性有一個(gè)更好的認(rèn)識(shí),不僅如此,他們還會(huì)在黃金版中看到一個(gè)全新的篇章 ,那將會(huì)給他們帶去一個(gè)意外的驚喜的。 ”
- 更新:2006-06-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Lionhead Studios
- 發(fā)售:2011-06-09
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《The Movies》推出的資料片《The Movies: Stunts & Effects》?!禩he Movies: Stunts & Effects》將加入一些新的元素,比如特技演員、電影拍攝道具、各種危險(xiǎn)的特技、令人眼花繚亂、大呼過(guò)癮的視覺(jué)特效以及一些新的設(shè)置和一些嶄新的技術(shù)和工藝。
如果你已經(jīng)在《The Movies》中磨練了電影制作技術(shù),那么在《The Movies: Stunts & Effects》中,你就可以將一部平庸的電影改變成為一部巨作。除了加入特技和特效之外,資料片還加入了新的背景屏幕、服飾和小道具。游戲得高級(jí)電影制作,模式將可以使玩家調(diào)整更多的設(shè)置,玩家就如同真正走進(jìn)了好萊塢,你可以訓(xùn)練電影特技演員。
《The Movies》的入手比較困難,但是一旦你掌握了一些基本的操作,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的無(wú)窮魅力。創(chuàng)造你的電影帝國(guó)吧!
- 更新:2006-06-05
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):TalonSoft
- 發(fā)售:2006-06-05
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)是一部兵棋愛(ài)好者無(wú)人不曉的不朽杰作,它秉承了西方嚴(yán)肅式的兵棋推演的傳統(tǒng),將允許你參與甚至創(chuàng)建20世紀(jì)以來(lái)到現(xiàn)代的任何一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)?,F(xiàn)在,Matrix Games、Norm Koger以及一個(gè)新的制作組將為你帶來(lái)這部卓越的兵棋游戲——戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)III。
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)III是戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)系列的新一代產(chǎn)品,它基于回合策略,支持驚心動(dòng)魄的電子郵件對(duì)抗推演。它覆蓋了1815-2015年的各個(gè)真實(shí)戰(zhàn)役或是假想戰(zhàn)爭(zhēng),從滑鐵盧之戰(zhàn)到第一次世界大戰(zhàn),從第二次世界大戰(zhàn)的東線、西線直至太平洋戰(zhàn)場(chǎng),從朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)到越南戰(zhàn)爭(zhēng),從假象中的中蘇沖突到冷戰(zhàn)變熱的富爾達(dá),從第一次中東戰(zhàn)爭(zhēng)到第五次中東戰(zhàn)爭(zhēng),從海灣戰(zhàn)爭(zhēng)到科索沃戰(zhàn)爭(zhēng),從朝韓戰(zhàn)爭(zhēng)到臺(tái)海風(fēng)云,歷史一步步地被還原,被假定。游戲設(shè)定精確而嚴(yán)肅,專業(yè)又不乏趣味,在國(guó)外擁有大量的軍迷愛(ài)好者。游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時(shí)間跨度從一回合6小時(shí)至一星期。戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3的劇本由70多位專業(yè)人員參與設(shè)計(jì),涵蓋了130多個(gè)劇本,同時(shí)附帶完整的劇本編輯器。
如何上手?(轉(zhuǎn)自戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)論壇,鏈接版請(qǐng)查看www.toaw.org)
Q:這些軍事圖標(biāo)很難識(shí)別,看著頭大,我該怎么辦?
A:沒(méi)關(guān)系,慢慢地你就會(huì)習(xí)慣。實(shí)際上這些軍事圖標(biāo)是基于北約標(biāo)準(zhǔn),被稱為算子。這里有一個(gè)圖標(biāo)介紹,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3算子(單位圖標(biāo))完整說(shuō)明(PDF版),完整的歸納了TOAW3中涉及到的單位圖標(biāo),方便查閱。北約軍事圖標(biāo)兵種識(shí)別是一個(gè)介紹帖,詳細(xì)的介紹了這些單位的能力與說(shuō)明,相信對(duì)你會(huì)更有幫助。
Q:請(qǐng)問(wèn)是否有一些基礎(chǔ)的操作教程?我根本不知道從何入手!
A:手把手教你如何學(xué)會(huì)玩TOAW3 總目錄頁(yè)應(yīng)該能夠幫助你初步認(rèn)識(shí)和了解這個(gè)游戲的操作。
Q:我已經(jīng)初步了解了游戲操作,想進(jìn)一步看看說(shuō)明書(shū),可是英文的我看不懂怎么辦?
A:不要擔(dān)心,我們?yōu)槟闾峁┝酥形恼f(shuō)明書(shū),戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3中文手冊(cè)V2.0發(fā)布 ,該說(shuō)明書(shū)一直在更新和修訂之中,請(qǐng)留意下載。
Q:教程我看了,說(shuō)明書(shū)我也看了,但是還是不大熟悉游戲的操作。尤其是打教學(xué)關(guān),還是不會(huì),怎么辦?
A:可以參考一下這個(gè)戰(zhàn)報(bào)范例,【新手范例】新手打教學(xué)戰(zhàn)役Anonymous Heroics ,建議每個(gè)新手都首先嘗試一下這個(gè)劇本。不過(guò)剛開(kāi)始一定要注意將難度選擇為最低。
Q:終于弄明白一些了,原來(lái)非常有趣。有沒(méi)有一些相關(guān)的技巧文章?
A:有的,我們?yōu)橥婕覀兲暨x了一些國(guó)外的文章并進(jìn)行了翻譯,“戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)”系列戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)國(guó)外文獻(xiàn)譯文匯集 。
Q:TOAW我正在學(xué)習(xí)中,有沒(méi)有一些對(duì)戰(zhàn)可以參觀呢?
A:我們?cè)谘萘?xí)指揮部為大家建立了一個(gè)群戰(zhàn)的平臺(tái),【群戰(zhàn)公告】朝鮮50-53進(jìn)行中,申請(qǐng)成為參謀或觀戰(zhàn)! ,可以進(jìn)入此帖了解如何參加觀戰(zhàn)或成為參謀。
Q:我英文不好,很多劇本都看不明白,是否可以提供劇本的漢化?
A:我們將已經(jīng)漢化好的劇本做成了一個(gè)漢化劇本索引 ,希望可以部分滿足你的需求。當(dāng)然我們會(huì)陸續(xù)添加一些新的劇本漢化。另外,我們也準(zhǔn)備了一份中文劇本目錄,這樣你至少知道這個(gè)劇本的主題是什么,也方便你找到期望的歷史戰(zhàn)役去改變歷史。
Q:游戲里有很多劇本,有沒(méi)有推薦優(yōu)先上手的劇本呢?
A:我們已經(jīng)請(qǐng)老玩家為各位新朋友做了一些推薦,請(qǐng)查看 老玩家為新朋友推薦的劇本 ,這些劇本或許是從難度考量,或許是從趣味性考量,或許是從練手考量,終有一個(gè)會(huì)適合你。
Q:在初學(xué)過(guò)程中,我還是存在很多疑問(wèn),有沒(méi)有一些常用問(wèn)題集合供查詢?
A:我們已經(jīng)集合了一些初學(xué)者最經(jīng)常碰到的問(wèn)題——初學(xué)者答疑精華集合,希望能給你帶來(lái)幫助。當(dāng)然我們更歡迎你隨時(shí)提問(wèn),好的問(wèn)題也會(huì)加入這個(gè)列表當(dāng)中。
Q:終于可以戰(zhàn)勝電腦對(duì)手了,很想嘗試和真人對(duì)戰(zhàn),請(qǐng)問(wèn)如何進(jìn)行?
A:我們專門(mén)設(shè)立了邀戰(zhàn)區(qū),只要在其中發(fā)邀戰(zhàn)帖,寫(xiě)明要求與新人還是高手對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)的劇本和回檔的時(shí)間,當(dāng)?shù)玫剿舜饛?fù),并同意進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),那么先手方就可以發(fā)檔了。對(duì)戰(zhàn)的設(shè)置非常簡(jiǎn)單,請(qǐng)參考PBEM教程 - 如何進(jìn)行電子郵件對(duì)戰(zhàn)
Q:我也想自己嘗試編輯一個(gè)劇本,怎么樣使用劇本編輯器呢?
A:我們?yōu)榕笥褌兲峁┝艘粋€(gè)劇本編輯器的簡(jiǎn)明教程,以滿足大家自定劇本的需要。希望會(huì)對(duì)你有所啟示。也希望你能將自己的成果與我們分享。
- 更新:2006-05-09
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2006-05-09
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
不同于其他續(xù)作以前作為基礎(chǔ),《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對(duì)歷史的描述轉(zhuǎn)移到一個(gè)虛構(gòu)的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個(gè)虛構(gòu)的種族為了爭(zhēng)奪世界的霸權(quán),引發(fā)了一場(chǎng)現(xiàn)代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭(zhēng),游戲從Vinci族某市的領(lǐng)袖被謀殺拉開(kāi)序幕,被殺領(lǐng)袖的兄弟為了篡奪這個(gè)位置,不惜勾結(jié)其他外族發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),局面開(kāi)始變的混亂,就在此時(shí),領(lǐng)近的領(lǐng)近的Alim族也趁機(jī)搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說(shuō)道游戲的根本變化,一進(jìn)入游戲,最直接的感受就是風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,近年來(lái),“帝國(guó)”夢(mèng)依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開(kāi)始由“帝國(guó)”式風(fēng)格轉(zhuǎn)向奇幻風(fēng)格。說(shuō)是奇幻風(fēng)格,但實(shí)際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營(yíng)造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風(fēng)格的沙漠魔法、遠(yuǎn)古的妖魔力量同現(xiàn)代高科技的融合,特別是來(lái)自達(dá)芬奇繪畫(huà)中的各種技術(shù)、機(jī)械,似乎都與玩家過(guò)去所熟知的游戲世界迥然不同。風(fēng)格的改變,同時(shí)也讓任務(wù)得以改變,游戲中的任務(wù)變得更加多樣化,完成目標(biāo)也不再以占領(lǐng)所有領(lǐng)土為終極,而是特設(shè)了許多其他目標(biāo),諸如:讓你擊敗某個(gè)特定的敵人、或是取得某個(gè)地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。 其次,是種族數(shù)量的改變,眾所周知,《國(guó)家之崛起》中的種族數(shù)量為18個(gè),但在虛作中大幅縮減到4個(gè),如此大差額的變化,是否會(huì)意味著玩家將體驗(yàn)不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實(shí)不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個(gè),甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來(lái)取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來(lái),制作小組可以更精心的打造四個(gè)種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點(diǎn)也能夠更加鮮明的體現(xiàn)出來(lái)。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進(jìn)行游戲,四大奇幻種族中有兩個(gè)是屬于魔法文明,另外兩個(gè)則屬于機(jī)械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個(gè)種族,其余兩個(gè)則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個(gè)種族,都將具有自己的特色,也擁有獨(dú)一無(wú)二的兵種和兩天不同方向的科技樹(shù)。另外,游戲中還設(shè)有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會(huì)在特定的區(qū)域中出現(xiàn),玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領(lǐng)這些地區(qū),否則就無(wú)法獲得這些單位。 Alim族是一個(gè)帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個(gè)種族的設(shè)定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨(dú)特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過(guò),或許是應(yīng)證了“便宜沒(méi)好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費(fèi)的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風(fēng)魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結(jié)合就是具有強(qiáng)大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結(jié)部隊(duì)的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個(gè)功能,在它們的視線范圍內(nèi)隨意設(shè)定集結(jié)點(diǎn),然后當(dāng)戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結(jié)點(diǎn)出現(xiàn),而它們的終極魔法強(qiáng)大到可以一次摧毀一整個(gè)軍隊(duì),終極魔法成為Alim族扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)敗局的關(guān)鍵武器。魔法對(duì)于Alim族來(lái)說(shuō),是至關(guān)重要的,它們是機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)一個(gè)種族。 Vinci族的靈感來(lái)源于奧納多達(dá)芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫(huà),種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來(lái)蒸汽朋克味道十足,它們是一個(gè)擁有非常強(qiáng)大的機(jī)械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風(fēng)格創(chuàng)造出來(lái)的機(jī)械族,這個(gè)種族以步兵團(tuán)、重型坦克和空軍等機(jī)械單位為主,它們還擁有很多達(dá)芬奇的發(fā)明和畫(huà)作,該種族的一種直升機(jī)就是取自達(dá)芬奇的化作而設(shè)計(jì)。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點(diǎn)和時(shí)機(jī)的限制,倘若選擇不當(dāng)則會(huì)失敗,例如:在實(shí)驗(yàn)室以及工廠里生產(chǎn)出來(lái)的機(jī)器人Zeke,它十分強(qiáng)大,還可以變化三種模式,包括了快速移動(dòng)的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。 總的來(lái)說(shuō),Vinci族的先進(jìn)技術(shù)性決定了它們的建筑花費(fèi)較之Alim族更為昂貴,當(dāng)然,實(shí)力也更強(qiáng)大。對(duì)付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對(duì)于Alim族試圖用終極魔法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之時(shí),將是毀滅它們最后希望的操盤(pán)手。游戲中的英雄和發(fā)明家加科莫(Giacomo)就是來(lái)自Vinci族,而他們最強(qiáng)大的對(duì)手之一的多戈(Doge)也是一個(gè)Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達(dá),他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機(jī)械。 在游戲中,各個(gè)種族間的能力不是對(duì)稱的,簡(jiǎn)單的說(shuō),沒(méi)有絕對(duì)的那個(gè)單位能夠克制那種單位,一切都得視當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術(shù)而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動(dòng)態(tài)?!秱髌娴难永m(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會(huì)有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會(huì)有很多中立國(guó),你可以采用多樣化的方式征服這些中立國(guó),像是用金錢(qián)將其購(gòu)買(mǎi),或是出兵武力征服,你可以成立商隊(duì),建立貿(mào)易路線,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)交換,從而增加收入。如果玩家同中立國(guó)進(jìn)行貿(mào)易,購(gòu)買(mǎi)價(jià)格會(huì)便宜很多,如果你們之間通商時(shí)間較長(zhǎng),他們甚至?xí)栽讣尤肽愕年嚑I(yíng),一旦你掌控了中立國(guó)之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國(guó)中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國(guó)也各有其形態(tài),有的是個(gè)小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會(huì)增加你的產(chǎn)量,還會(huì)有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對(duì)其進(jìn)行升級(jí),使其恢復(fù)更多的HP,同時(shí)也擴(kuò)張邊境。 游戲?qū)?huì)分為單人游戲模式和多人游戲模式,在單人游戲模式中,將加入細(xì)節(jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會(huì)只在單人模式中出現(xiàn),比如:地圖上的Condottierri營(yíng)地,只有你占領(lǐng)該地區(qū)之后,才能生產(chǎn)出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個(gè)全新的“在線對(duì)手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個(gè)玩家游戲,包括一對(duì)一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過(guò)隨機(jī)對(duì)手配給或者自定義游戲室找到對(duì)手,或者邀請(qǐng)你的朋友加入你的小組,然后使用對(duì)手配給系統(tǒng)尋找對(duì)手,在線系統(tǒng)還會(huì)包括派系支持和很多種積分方。較之《國(guó)家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡(jiǎn)單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應(yīng)堆”地圖中,有一個(gè)特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應(yīng)堆足夠長(zhǎng)的時(shí)間,玩家可以定制自己風(fēng)格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會(huì)設(shè)有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領(lǐng)土”的勝利方式,但一旦對(duì)手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風(fēng)暴計(jì)時(shí)器”結(jié)束,,那么玩家將會(huì)立刻被清除出游戲,由此可見(jiàn),首都的控制權(quán)事關(guān)勝利所系,但在組隊(duì)模式中,“首都”勝利條件將不會(huì)存在。 第三點(diǎn)改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構(gòu)在一個(gè)虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見(jiàn)食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過(guò)采集或者市場(chǎng)交易來(lái)獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來(lái)源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數(shù)量非常稀少,其本身的價(jià)值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時(shí)還需派兵進(jìn)行保護(hù)。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時(shí)策略,仍然要建立一個(gè)城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位, 譬如:兵營(yíng)、市場(chǎng)以及工坊等等,其實(shí)不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構(gòu)造加入城市中心,根據(jù)所加入的構(gòu)造不同,也會(huì)對(duì)你的城市造成不同的影響。舉個(gè)例子說(shuō)明一下,軍事區(qū)域構(gòu)造會(huì)讓城市更加強(qiáng)大,城市人口和民兵數(shù)量都會(huì)得到提高,而商業(yè)區(qū)域構(gòu)造則會(huì)讓你建造更多商隊(duì),經(jīng)濟(jì)水平將會(huì)得到大幅提高,另外,不同的國(guó)家還有各自特別的區(qū)域構(gòu)造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構(gòu)造、Alim族占星區(qū)域構(gòu)造以及可以升級(jí)整個(gè)城市的宮殿區(qū)域構(gòu)造等等。
- 更新:2006-05-03
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):GRIN
- 發(fā)售:2006-05-03
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景設(shè)定在2013年,美國(guó)陸軍開(kāi)發(fā)了可部署的“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)(Integrated Warfighter System, IWS)” 集復(fù)雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰(zhàn)斗武力組合之計(jì)劃;“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)”結(jié)合了先進(jìn)武器系統(tǒng)、衛(wèi)星通訊裝置并強(qiáng)化了其存活性,使之成為一項(xiàng)完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并準(zhǔn)備好投入實(shí)戰(zhàn)以驗(yàn)收成果?!禛host Recon:Advanced Warfighter》加入未來(lái)軍事科技,可以讓玩家擁有一些相當(dāng)創(chuàng)新的特色裝備,如采用衛(wèi)星傳輸技術(shù),并裝設(shè)在頭盔單眼鏡片上,可在作戰(zhàn)時(shí)無(wú)間斷提供完整戰(zhàn)場(chǎng)資訊,名為“Cross-Com”的通訊裝置;此外 Ubisoft 表示將使用最驚人的圖形、光映射、貼圖技術(shù),以及多窗口和真實(shí)的物理特性等特性,使得這款游戲達(dá)到最強(qiáng)的境界;而現(xiàn)有游戲機(jī)平臺(tái)版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》則將會(huì)采用其針對(duì)個(gè)別定制的技術(shù)來(lái)開(kāi)發(fā),以其達(dá)到每個(gè)主機(jī)平臺(tái)上的硬件極限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家將扮演Scott Mitchell上尉,來(lái)指揮配備 IWS 的“幽靈”及其特種部隊(duì)盟軍,以執(zhí)行拯救美國(guó)總統(tǒng)、找回失竊的核彈密碼,和掃蕩那些不計(jì)一切要造成重大浩劫之叛軍等任務(wù);此次游戲?qū)⒃诳勺屚婕覍?duì)未來(lái)城市作戰(zhàn)著迷的墨西哥城里展開(kāi);《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將提供多人對(duì)戰(zhàn)、合作模式以及令人感到振奮的新要素,并保持著幽靈行動(dòng)系列游戲的多人對(duì)戰(zhàn)優(yōu)良傳統(tǒng)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2006-04-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Pulltop
- 發(fā)售:2006-04-28
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
本作是描寫(xiě)圍繞爭(zhēng)奪成為異世界“ELDHILAND”為中心的大國(guó)“七央(SEVEN CENTRAL)”王子訂婚的王后席位,六個(gè)國(guó)家的公主以作為爭(zhēng)奪戰(zhàn)的ELDHILAND的一大儀式“PRNICESS WALTZ”,和被牽連入事件中的現(xiàn)實(shí)世界少年體驗(yàn)到的戀愛(ài)和戰(zhàn)斗的故事。 游戲內(nèi)容分為透過(guò)跟登場(chǎng)角色們溝通而發(fā)展出故事的ADV線和與公主們一起戰(zhàn)斗的SLG線兩個(gè)部份。雖然會(huì)因應(yīng)主要的ADV線部份選擇的分歧而使部份的段落內(nèi)容和事件產(chǎn)生變化,但故事的主線只有一個(gè),而結(jié)局也只有一種。 主角深森新過(guò)著與母親、姊姊和身邊的朋友們一起,平凡而又充實(shí)的日子。某日,他的班里來(lái)了一位外國(guó)轉(zhuǎn)校來(lái)的留學(xué)生CHRIS NORTHFIELD,由于端正的外貌和文雅的舉止不久就成為了受歡迎人物。 學(xué)生們爽快而熱情地迎來(lái)不習(xí)慣學(xué)校生活的他,亦與新很自然地成了好友。有一日,新意外地拾到了CHRIS掉失的“戒指”,由于好奇而戴在手指上。由于這個(gè)契機(jī),新被牽進(jìn)了異世界公主的戰(zhàn)斗“PRINCESS WALTZ”,最終得知自己出生的秘密,還有PRINCESS WALTZ隱藏著的真相。