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- 更新:2004-07-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Her Interactive
- 發(fā)售:2004-06-01
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
游戲簡介:
一次本來是輕松的農(nóng)場度假之旅卻因為一匹幽靈般的馬的出現(xiàn)而變得恐怖。是它已經(jīng)死去很久的主人派它來復仇的?還是農(nóng)場中的某人的陰謀?這就全靠你,南茜.朱兒,來揭穿幕后的陰謀,使一切水落石出。
- 更新:2004-07-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Digital Jesters
- 發(fā)售:2004-07-09
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
法國公司Cyanide Studios開發(fā)的《Pro Cycling Manager》將提供給你機會帶領車隊拿到環(huán)球自行車賽的冠軍,你將負責車隊的訓練和一切花費,并且將試圖發(fā)現(xiàn)競爭對手的漏洞并擊敗它。游戲具有極有深度的管理系統(tǒng),并配有極佳的賽事介紹和漂亮的場景。
聞名全球的環(huán)法自行車賽的最快速度是美國阿姆斯特朗創(chuàng)造的——25.026公里/小時,羨慕吧!那么來試試這款經(jīng)理游戲!呵呵,又是一個CM游戲,不過這次可不再是冠軍足球經(jīng)理了,而是法國公司Cyanide Studios開發(fā)的《自行車賽隊經(jīng)理4》(Cycling Manager 4) 。
這款在國內(nèi)不慍不火的游戲已經(jīng)出到第4代了,想必是在法國本土即歐美市場大受歡迎吧!畢竟,擁有環(huán)法自行車賽的法國,有著不少自行車運動愛好者。而我國雖然使用自行車的人數(shù)眾多,可是作為一項運動,還沒有普及開來。這種情況頗類似麻將,打得人確實多,可絕大多數(shù)人都不是將之作為一項健身或競技體育項目來參與的。游戲將提供給你機會帶領車隊拿到環(huán)球自行車賽的冠軍,你將負責車隊的訓練和一切花費,并且將試圖發(fā)現(xiàn)競爭對手的漏洞并擊敗它。游戲具有極有深度的管理系統(tǒng),并配有極佳的賽事介紹和漂亮的場景。
- 更新:2004-07-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Centauri Production
- 發(fā)售:2004-07-09
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《Gooka: Mystery of Janatris》是一款RPG冒險游戲,玩家在游戲中將扮演Judge Gooka,在經(jīng)歷了一段長途旅行后回到家中,卻發(fā)現(xiàn)房子被夷為平地,妻子妻子身患重病,兒子被綁架。于是,玩家將繼續(xù)進行冒險,一方面救治妻子,另一方面尋找兒子。游戲中充滿解迷,戰(zhàn)斗等元素,而且還可以和40個不同的NPC進行互動。在冒險過程中,玩家將會經(jīng)過許多不同且令人亢奮的地點來搜集線索,以便通過游戲并解救妻兒。
- 更新:2004-07-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Matrix Games
- 發(fā)售:2004-07-08
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
本游戲的前作——Uncommon Valor(非凡的勇氣),同樣由Matrix Game和2by3 Game兩家公司聯(lián)合制作的戰(zhàn)略模擬類游戲,Matrix Game是老牌的戰(zhàn)略游戲開發(fā)公司,旗下發(fā)布過十幾款優(yōu)秀的戰(zhàn)爭模擬策略游戲,另一家合作公司2by3 Game很有意思,是由3個戰(zhàn)略游戲狂人聯(lián)合成立,目標是做最專業(yè)的二戰(zhàn)游戲(這也是公司名里“2”的來源,so world war 2 by 3 guys, haha),而且他們的確做到了.
言歸正傳,與前作相比,War in the Pacific(下簡稱WITP)獲得了巨大的突破,在UV的基礎上將戰(zhàn)場擴展到東自阿拉斯加、舊金山,西達印度卡拉奇,北至蘇聯(lián)伊爾庫茲克,南界澳洲塔斯馬尼亞和新西蘭南島的巨大空間。最大的改進在于引入了生產(chǎn)系統(tǒng),日方玩家可以在一定程度上自行調(diào)整工業(yè)、造艦、飛機研究和制造,與倭人的《提督》系列相比,最大限度的仿真是本作的特色。
在WITP里,玩家將控制海陸空每一個單位的動作,陸軍包括美、英、中、蘇、澳、新、印、菲、荷等幾乎全部主要參戰(zhàn)國,日方則按照史實劃分為本土軍、關東軍、中國派遣軍、南方軍等若干個派系,甚至連中國地區(qū)的游擊隊、越南的日本傀儡軍都會在游戲里出現(xiàn),海軍單位大到信濃、大和,小到駁船和魚雷艇(PT Boat,記得麥克阿瑟從菲律賓跑路的那條嗎),空軍更是具體到每一架飛機和每一名飛行員(找找萊城的清掃三重唱吧)?。?!
萊城航空隊“清掃三重唱”的“死亡之舞”(Danse Macabre)
由于WITP的設計太龐大,很難在幾千字內(nèi)描述清楚,大體上來說,WITP是最接近真實歷史的太平洋戰(zhàn)爭戰(zhàn)略模擬游戲,戰(zhàn)術層面的模擬程序也相當出色,強烈建議玩家將所有訊息的顯示時間調(diào)整到0.5s以上,并且選擇觀看戰(zhàn)斗動畫,你會發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)斗中無法控制每艘戰(zhàn)艦的行動,游戲里卻綜合了各種因素給出了科學合理的模擬,包括某一方對另一方的偷襲(Suprise Attack),包括搶占T字陣頭,包括魚雷攻擊,包括彈藥庫徇爆,包括打光彈藥或者是武器損壞,傷重的艦只將不得不從原艦隊中分離出來,當然你也可以指派一些艦只去護航,這一切都能在太平洋海戰(zhàn)的某些場景里找到。
與WITP最接近的游戲有倭人的提督系列(特別是提督3),但模擬度上提督差太遠了,比喻艦隊上空的直掩機(日方叫法,美軍叫CAP,Combat Air Patrol,空中戰(zhàn)斗巡邏),提督3中的直掩機主要用于封堵住艦隊上空的投彈區(qū)域 -_-!!! WITP則有一定的概率組織敵攻擊機的突防,再如陸戰(zhàn),提督3里陸戰(zhàn)隊之間戰(zhàn)斗的作用極小,占島只要將島上的敵軍用飛機或軍艦轟光即可,后果就是游戲的漏洞太多,連大和特攻這樣的晚期劇本都可能被日軍打勝,完全是意淫至極。WITP的戰(zhàn)斗模擬極為真實,引入了戰(zhàn)斗工兵的作用,堡壘值、士氣和地形的影響也相當巨大。
尤其在雙方航空科技上的巨大差異被很好的體現(xiàn)出來。日軍主力飛機在41-42年擁有性能上的優(yōu)勢,加之開戰(zhàn)時的飛行員經(jīng)驗高,擁有對盟軍的空中優(yōu)勢,而從43年2月盟軍的P38閃電和F6F、F4U等強力戰(zhàn)機出現(xiàn)后,將會奪回性能優(yōu)勢,而日軍新研發(fā)的烈風、震電、雷電等或者投產(chǎn)太遲,或者產(chǎn)量偏低,或者缺乏足夠經(jīng)驗的飛行員,很難與美軍繼續(xù)展開對攻。通過這樣的設計(也是符合史實的),游戲的進程大致是43年前日軍進攻,奪取資源并建立防線,43年后盟軍依托新入役的戰(zhàn)機和嶄新的艦隊,開展大反攻。游戲最終的結果,只能是看日本能堅持到什么時候,因為原子彈將在45年7月準時投產(chǎn),并每月生產(chǎn)1枚。。。。。
WITP最吸引人的地方還在于支持雙方對戰(zhàn),可通過電子郵件或QQ等互訪存檔,和全球的同好打一場屬于你們的太平洋戰(zhàn)爭,在官網(wǎng)上每天都有大量的戰(zhàn)報更新,全球的同好都可以分享自己的心得和樂趣。
Matrix Games剛創(chuàng)建的時候就迅速和幾個經(jīng)典軍事游戲的作者聯(lián)系,這其中就包括了Gary Grigsby。他們決定在幾個游戲的基礎上重新開發(fā)系統(tǒng)(不含界面),并在網(wǎng)上提供免費下載,作為對游戲系統(tǒng)的測試。Gary Grigsby的太平洋戰(zhàn)爭和蘇德戰(zhàn)爭(War in Russia)在沉寂了多年之后終于再次出現(xiàn)在玩家的面前,而且還是免費出現(xiàn),這在軍事游戲玩家群體里引起了不小的轟動(我也是在這時候才知道Gary Grigsby的鼎鼎大名的)。當然,這些免費版本絕對不是Matrix Games的目的,吸取了從免費版本中得到經(jīng)驗之后,他們推出了Gary Grigsby新戰(zhàn)爭游戲系列的第一部:非凡的勇氣(Uncommon Valor 縮寫UV)。這部作品主要是42-43年的南太平洋戰(zhàn)場,它剛一推出就由于精致的畫面、詳細的設定、豐富的細節(jié)和真實的系統(tǒng)贏得了多方好評。UV推出沒多長時間,Matrix Games就聲明要推出下一部作品,也就是PW的真正續(xù)作——War in the Pacific。
這個游戲繼承了UV的“優(yōu)良”傳統(tǒng),可是說是非常難上手的一個,如果你玩過它的前作——非凡的勇氣,那么可能你會馬上投入其中,但是對于一個初次接觸這類游戲的人來說,光是熟悉界面可能就需要3個小時的時間。當然,如果你對軍事很感興趣,那么這么長的學習時間之后,你得到的回報也是豐厚的。
WITP包括了了從1941年12月7日日本偷襲珍珠港開始到1945年8月15日日本無條件投降為止的整個太平洋戰(zhàn)場。這場戰(zhàn)斗,盡管就其在整個二戰(zhàn)中的重要性來說遠遠不如歐洲戰(zhàn)場,但是由于其地理上的特殊性,成為了人類歷史上最大的一場??兆鲬?zhàn),而種種機緣巧合,也讓這場戰(zhàn)爭成為了唯一一場使用核武器的戰(zhàn)爭。
WITP涵蓋了整個太平洋戰(zhàn)場,地圖包括從印度到美國西海岸的廣大太平洋,地圖上每個格子的大小是60英里,每個回合的長度為1-7天(可以在選項里設置)。盡管使用了相對較大的格子,游戲中每個單位的細節(jié)還是很詳細的。比如海軍的艦艇,不光是有甲板裝甲和船體裝甲,每個單獨的炮塔和雷達艦橋等重要設施也有自己的裝甲值,命中不同的部位會有不同的影響。而空軍則詳細到了每個飛行員,每個飛行員都有自己單獨的記錄,包括經(jīng)驗值、出擊次數(shù)、疲勞度、擊墜數(shù)等等,游戲甚至還提供了一個飛行員排行榜,里面有己方擊落過敵機的所有飛行員,培養(yǎng)出來一個哈特曼那樣的王牌也不是不可能的事情。陸軍最小單位是班,但是里面的裝備和人數(shù)是單獨計算的,你可以看到這支部隊包括多少人,有些什么武器,甚至連支援人數(shù)(醫(yī)療、后勤、憲兵等等)里面也有表現(xiàn)。
- 更新:2004-07-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Cyan Worlds
- 發(fā)售:2004-07-07
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
《神秘島:烏魯時代全集(URU: Complete Chronicles)》是游戲《烏魯:神秘時代(Uru: Ages Beyond Mys)》 和后來添加兩張資料片的全收集,包括了原游戲《烏魯:神秘時代》,第一張資料片To D'ni和第二張資料片The Path of the Shell。
To D'ni:開放探索Ages Beyond Myst中只能通過線上游戲才能到達的Uru Live的世界 - 一片紅色海洋的世界。
The Path of the Shell:新的旅程,探索原游戲核心人物Yeesha的秘密。
此版本比兩張資料片還新添了衣物的選擇。
- 更新:2004-06-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Metropolis Software House
- 發(fā)售:2004-06-30
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
游戲簡介:
在這款游戲中玩家扮演特工科爾(Cole Sullivan ),在烏克蘭進行一系列的秘密活動。不要以為這些任務以及游戲的情節(jié)會很簡單,要知道這些劇情都是由國外著名科幻小說家執(zhí)筆。游戲的任務類型多種多樣,包準可以讓玩家在游戲中可以體驗的更多的樂趣。游戲的同時玩家還會體驗多種精良武器和高科技裝備。
★秘密行動-體驗真實的刺激:
什么是秘密活動,游戲中的秘密活動就是玩家在進行一項活動的時候,要從敵人的眼皮底下悄悄的過去。一般的情況就是當衛(wèi)兵還在站崗的時候悄悄的從他們背后偷偷的逃走,因為一旦讓他們發(fā)現(xiàn),大批的守衛(wèi)就會蜂擁而至。一味的鹵莽拼殺不是成為英雄的最佳選擇。
★獨特的視角方式,讓你體驗不同的游戲感覺:
游戲中玩家將處于第一人稱的視角模式,而當完成了消滅敵人等任務時,鏡頭將切換到第三人稱視角,讓你從另一個角度來體驗一下游戲中的感覺。
至于如何完成任務才能真正展現(xiàn)英雄的無畏氣概,就完全需要作為操作者的玩家您來決定了。
- 更新:2004-06-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Codemasters
- 發(fā)售:2004-05-21
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
在當今非MMRPG的游戲中,以第一射擊(FPS)和實時戰(zhàn)略(RTS)為主流。以《帝國時代》(Age of Empire)系列和《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列稱王。但筆者相信codemaster將在5月推出的RTS大作《周長》也將引起一陣轟動。
KD制作室強化了游戲中的“pseudo-voxel”引擎(虛擬引擎),使得畫面清晰,,連接有序。幾百個單獨的個體在屏幕上有次序地向四處移動。更值得一提的是,每個個體看上去都是形象逼真,線條清晰。例如,玩家要保衛(wèi)的大城市都有個瀏覽的窗口,玩家可以通過它來留意車輛和人們的活動。
雖然如此,完美的畫面也需要游戲的襯托。在游戲過程中,能源是游戲中唯一的資源,通過能源采集機在平坦的地面采集出來。這是相當標準的。但是一旦玩家開始游戲就會注意到能源的使用和收集變成了最首要解決的事情。每樣東西都要消耗能源,如移動軍隊,掘地建房,耕種和布置軍隊等。能源收集是根據(jù)玩家擁有的發(fā)電機和平坦的土地面積,按一定的比率采集的。能源的管理并不是簡單的“擁有多少或怎樣使用”,而是“就目前的狀況,能源的采集率是多少?”如果能源使用的速度比采集的速度快的話,那就要動用到儲蓄了。一旦儲蓄降至到零,玩家就沒辦法做任何事情,尤其是不能控制那些重要的保護罩。監(jiān)測能量輸入、儲存和輸出的過程將會決定玩家是否能擴大領土、攻擊敵人以及鞏固基地增加能源的儲備量。在實際過程中,這一操作并不復雜,卻使得游戲變得趣味,而且比傳統(tǒng)的RTS游戲擁有更多不同的策略。
- 更新:2004-06-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Phantom EFX
- 發(fā)售:2004-06-29
- 類型:休閑益智
- 語言:英文
大容量效應
因為大容量的關系,所以里面當然是樣樣不可以缺少啰!動畫是一定要的,剛開始就是三個硬幣在那邊玩云霄飛車,略過不談,請大家看圖便知!進入游戲后有數(shù)來大概2,30臺的拉霸機@@這樣的陣勢實在利害,原來容量大就是這么一回是阿!每一臺拉霸機都有他不同的風土民情!怎們說呢?將光標移到拉霸機就可以知道他的主題是啥..就看你覺得哪一臺拉霸機可以讓你覺得可以賺到很多錢,只要心情好就點進去
畫面的多變
畫面的變化多端真是一大創(chuàng)意,這里的拉霸不像我們小時后童年所玩的普通水果盤..原本的九宮格變成5x3的大方格,當然的是,很多規(guī)矩也多了起來..不過2,30臺的拉霸機的規(guī)則都一樣,但是為什么要作那么多臺呢?當然是在畫面的求新求變啰!每臺拉霸機會配合他的主題作出一系列的圖案花式,實在是太好玩了!為了不讓各位玩家只是在不同拉霸機轉換而已,每臺拉霸機還有屬于自己的小游戲(實在是考慮太周到了@@|)但是前提就是你要拉到他指定的圖案三個,這時候就有小游戲可以供你大賺一比了..小游戲的獎金可是比平常的連連看多上數(shù)十倍呢^^...是不是非常吸引人!?
音樂的特色
配合每臺主題的不同,當然也會加上屬于各種文化的音樂,但是他的時間點抓的不好,只有在拉霸的瞬間播放一點點,希望出更新的時候可以修正一下,至于音效也還算不錯,叮叮當當?shù)木褪悄切┞曇?還有像在BINGO游戲里面也會有球號的語音,可以是說想要把這個拉霸游戲作的盡善盡美,實在不錯
簡單的操作
只要一只鼠標,就可以稱霸天下!沒錯,游戲的操作就是那么的簡單..就是輕輕松松讓你賺入大把的代幣(只是代幣:>
- 更新:2004-06-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Massive Entertainment
- 發(fā)售:2004-06-22
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
游戲背景與介紹
《Ground Control II》年代設定在第一代《Ground Control》的300年之后,在這個世界中,巨無霸企業(yè)之間為了利益而彼此征戰(zhàn),而在「獨立戰(zhàn)役」中,星際之間的通訊網(wǎng)路也受到波及慘遭摧毀,而外界的殖民地更因此被孤立在核心網(wǎng)絡系統(tǒng)之外。因此,經(jīng)過了數(shù)十年,這些殖民地決定組成一個新的政府--NSA聯(lián)盟。而再經(jīng)過兩個世紀后,NSA聯(lián)盟與核心系統(tǒng)間的通訊網(wǎng)路才重建完成,但在這些年之中,原本星際戰(zhàn)爭中的勝利一方建立了新的極權組織--Terra帝國,控制的勢力范圍則包括了地球。而在Terra帝國也要求NSA聯(lián)盟重回到其控制范圍之下,但因為協(xié)商破裂,因此戰(zhàn)爭也就此展開。而游戲中玩家將扮演Jacob Angelus,即是NSA聯(lián)盟的軍事指揮官。主要任務便是聯(lián)合其它幾個游戲中的主要角色,一起率領NSA聯(lián)盟取得對抗帝國的勝利。
英雄為一個獨立單位
這次《Ground Control II》不僅在畫面呈現(xiàn)上更加出色外,也在游戲的功能與設計上有些許的不同,例如英雄的操控方式跟前一代比起來就有些差異,像是在每個任務中,英雄們都是被視作一個獨立單位。就像一般單位一樣,玩家可以不必讓這幾個最主要的人物冒太大的生命危險,不過還是有幾次要讓英雄們走上最前線!
操縱部隊的指令簡化
前一代游戲的玩家曾對制作小組表示,希望游戲中能夠控制每一個個別的單位。因此《Ground Control II》中 Massive Entertainment 也設計出同時可以控制個別單位,又可以編成小隊的管理方式,并讓不同種類的部隊可以同時存在于一個小隊之中。此外,這代中也加入了「陣型」的概念,讓部隊可以有一定的隊形外,也會依照該有的順序移動。例如,坦克和輕型車輛就一定會走在部隊的前面保護大炮等攻城部隊,其此功能主要原因也是希望能將操縱部隊的指令盡量簡化。
空投運輸機取代戰(zhàn)斗機
在《Ground Control II》中,在舊有的部隊中也有新增部隊,而設計這些部隊的理想是想讓每一個都能在戰(zhàn)場上發(fā)揮作用,并有各自的優(yōu)點和缺點。而前一代的空軍因為難操作,因此第二代中決定用空投運輸機取代戰(zhàn)斗機,除了是好操縱外,也能在戰(zhàn)爭中為玩家增加部隊數(shù)、運載援兵。
全新3D引擎讓畫面表現(xiàn)更佳
經(jīng)過兩年時間,Massive Entertainment 自行開發(fā)全新3D引擎,玩家不但可以自由旋轉視角外,景物的表現(xiàn)也較真實,像是水波、森林、冰原、火山、和天氣效果,不單是在地形上增加了不少視覺效果,實際上也可運用在戰(zhàn)術上!第一代因為難度高,因此對許多玩家來說門坎過高,而這次第二代里玩家可以在游戲中隨時征調(diào)部隊支持,改善第一代游戲中一旦選擇部隊后即無法更改選擇的設定,因此雖然不能明確的說難易度變低,但卻在游戲設定上彈性多了!
新增單人劇情模式
《Ground Control II》在聯(lián)機功能上又分為「單人劇情模式」與「多人聯(lián)機」兩種,這次新增的「單人劇情模式」共有24個任務,玩家們主要是進行多人合作解劇情任務,最多可有3人共同合作在同一張地圖下進行游戲。而「多人聯(lián)機」部分則是可容納8人一起聯(lián)機作戰(zhàn),這套因應的Massgate系統(tǒng)目前在北美、亞洲、歐洲各有一臺服務器,玩家可與朋友相約一起聯(lián)機作戰(zhàn),也可以亂入方式(Drop in模式)隨機加入既有的隊伍中。而在排名方式也會因為參加方式不同而有所區(qū)別,像是朋友一起結伙作戰(zhàn)的話會依隊伍作戰(zhàn)戰(zhàn)績進行排名,如果是隨機加入的話,則會依殺敵數(shù)決定其排名。
- 更新:2004-06-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Atari,Inc
- 發(fā)售:2004-06-22
- 類型:體育運動
- 語言:英文
畫面
里面的畫面走的是大頭Q版風,生動的描繪著美國小孩的模樣,其中還分著不同隊伍,而且隊伍的名字也仿照美國大聯(lián)盟(MLB)的隊伍,比方說落磯隊,紅襪隊之類的,不過只是裝裝模樣呢!!里面的選手可沒那么多,大概有20幾個小孩吧!選好隊伍之后就可以有一群小孩可以選擇,游戲中還有一為隱藏人物,影子包裝起來,重重一個lock(已經(jīng)上鎖)的字樣,真是調(diào)人胃口,里面還有隱藏的場地,一開始的動畫做的雖然有點短,不過把游戲的小動作表現(xiàn)出來,比方說兩個人為了搶接一個高飛球,就很容易撞在一起!這在正規(guī)的MLB棒球游戲可是很少見的阿!游戲的場地設定了還不少,有草原,沙漠,工業(yè)區(qū),住宅區(qū),森林,游樂場……etc!不過還是有上鎖的三個地圖,等著你去發(fā)掘!
操作
話說雖然是簡單的庭院棒球,操作可不含糊,最基本的就有四種power(爆發(fā)力打擊:通常是打全壘打用的,高飛球,但是角度不好很容易被接殺)Linedrive(最保守普通的打法,平地球,這種球最容易打在三不管地帶,被直接觸殺的機率還算普通)grounder(強勁滾地球,這種球被觸殺的機率最大,但是很容易打到背景地帶,比方說場地在湖邊。。打進湖里,球員就可以連跑兩個壘包,非常劃算!)bynt(一般被稱作為短打的,犧牲打!!犧牲一名打者讓其它跑者進到下一個壘包!也有可能雙殺)
特殊技能
在里面milua遇到兩個特殊打擊技雷電棒:顧名思義就是球棒帶電,打出去一定是強勁飛球,凡接者必倒(還不會死@@)爆破棒:被打者打出去的球,變成一顆手榴彈,會讓守備員全部倒地……有了打怎能少了投,分為滑球(就是滑球,不太會講@@)
曲球
曲線球曲球和曲線球的差別不大,不過球路有點不同就是了
熱火球普通稱為的速球
特殊技能
子母球:一顆球飛出來會列成兩顆,讓你不能打
不過呢!由于這個是幼童棒(ex:青棒,少棒)所以最快球速也才60幾英哩!!目前看到的就是這樣,看起來速度就不會很快,所以看清楚方向猛力一揮很容易全壘打的!打擊也是用簡單九公格!不難上手,游戲里面也很貼心的設計投打練習,小游戲,練習賽,季賽,冠軍賽,雖然把他卡通化,也沒有草草了事的感覺!!剛開始可能守備上有點困難,因為他不會像mvpbaseball一樣,守備的人不會自動接球,還要自己按鍵操作
總評
麻雀雖小,五臟俱全,各式各樣都有,玩膩了正規(guī)棒球,不如來換換口味,但是建議玩這款游戲的歲數(shù)是8歲到16歲,成年的朋友大概就不用試了!!因為游戲的難易度算非常的簡單,練習足夠的話,非常容易上手的!
- 更新:2004-06-12
- 平臺:PC XBOXONE
- 開發(fā):Surreal Software
- 發(fā)售:2004-06-12
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
現(xiàn)代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發(fā)售的《生化危機》為標準來進行設計的。它的風格就是稍顯緩慢的節(jié)奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗并讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機》發(fā)布之后,它已經(jīng)成為了這類游戲的典范?!督匐y》( The Suffering )是一款超現(xiàn)實主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設計和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數(shù)恐怖主題游戲中的慢節(jié)奏和彈藥限制,這一點非常令人佩服。這也導致了該游戲具有更多令人激動的情節(jié)體驗,只是有時顯得太過簡單了,使得《劫難》的風格更傾向于純粹的動作游戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相兇惡,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監(jiān)獄死囚區(qū)的新牢房,這是一個建在島嶼上的監(jiān)獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之后,一群怪物攻擊了這個監(jiān)獄,殺死了很多守衛(wèi)和犯人。這就給 Torque 逃離監(jiān)獄所在的小島、到達安全地段創(chuàng)造了機會。
逃離牢房之后, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰(zhàn)斗了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當然還可以獲得藥瓶,它們在任何時候都可以使用,擔當醫(yī)療物品的角色。另外,你將會有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會讓你前進時方便一些,因為在《劫難》中的很多地方都是伸手不見五指的。
Torque 很早就可以學會一個技能,當“瘋狂( insanity )”槽滿了的時候,可以把自己變成一個大怪物。雖然怪物可以對大多數(shù)敵人造成相當嚴重的傷害,但是有時間限制,你必須小心的觀察變身槽,在它空掉之前手動的變回去。如果你讓它一直耗盡, Torque 就會死掉。 Torque 的怪物形態(tài)是一個比較有趣的新加內(nèi)容,但是它只是讓你從遠處瞄準敵人更容易一些,因此怪物形態(tài)給人感覺更多的是有趣,而不是戰(zhàn)斗必需的內(nèi)容。
游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰(zhàn)勝它們。每一種生物都有自己的移動方式和能力。一些生物將躲在后面對你進行遠程攻擊,同時其他的就試圖接近你展開肉搏戰(zhàn)。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍后你還會遇到洞穴人,他們會突然從地底出現(xiàn),然后用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你準備了許多可射擊的目標,同時在很多地方都安排了彈藥補充,盡管在更高難度的設置中,彈藥補充點少一些,但是彈藥也足夠你用了。
游戲在射擊動作方面做得確實很好,但我覺得它還應該提供更多的戰(zhàn)術或者更多種類的怪物。因為如果沒有這些特色,從游戲開始到結束,不可避免的會讓你面對同樣的生物,而且基本上不需要改變戰(zhàn)術來對付它們,隨著時間的過去,游戲的動作就會變得有點單調(diào)乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數(shù)謎題很簡單,諸如找到一個按鈕或者開關打開門之類,但是也有難一點的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據(jù)你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會不時的遇到被困的守衛(wèi)和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶。或者你也可以不管他們。或者你完全可以殺掉他們,拿走他們身上的物品。這些選擇都會有表格記錄在案,在游戲結尾的時候,你會看到基于你的品質的三種不同的結局。
游戲的控制和標準的動作游戲差不多,大體上是使用鼠標來查看四周的情況,使用鍵盤來移動。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向于成群結隊的攻擊,因為使用第一人稱視角看不見來自背后的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用鼠標滾輪,還可以給不同的物品設定專門的快捷鍵??偠灾?,游戲設計得非常好控制。
游戲的怪物設計非常有趣,大多數(shù)怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會發(fā)現(xiàn)短暫的模糊。有些怪物移動的方式也讓人心驚膽戰(zhàn),特別當他們象劍一樣沿著附近的墻或者天花板怪叫著跑向你的時候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會帶給你強烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當優(yōu)秀。雖然游戲世界中的模型并不是最詳細的,游戲環(huán)境也不具有非常豐富的細節(jié),但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩(wěn)之外,還設計了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰(zhàn)之后, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會隨著時間的過去而逐漸消失,但是因為你通常會很快又投入到戰(zhàn)斗當中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩(wěn)等等。
聲音也是一款恐怖游戲的關鍵元素。《劫難》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環(huán)境噪聲、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的杰出。盡管 Torque 自己經(jīng)常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統(tǒng)的多個角色通話,貫穿整個游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對話會讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言并不會讓你感到非常的不自在。你不會期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時候,他們會破口大罵,盡情的用語言表現(xiàn)出他們靈魂深處的劣根性。由于這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了“ M ”的等級。
盡管《劫難》傾向于更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長度彌補了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當?shù)膭幼饔螒?,它還是稍顯過長。考慮到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對付它們、更多的相關謎題,讓人覺得還算相當全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動作游戲,向此類游戲的愛好者強烈推薦。
- 更新:2004-06-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):Konami
- 發(fā)售:2004-06-12
- 類型:桌面棋牌
- 語言:英文
游戲王混亂之力系列游戲終于開發(fā)到第3部了。
相較于家用機平臺上的“游戲王”系列游戲,這次漢化PC版的“游戲王”,可以算是真正的紙牌游戲,單純的戰(zhàn)術與智力的對決。在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。
這樣一來,玩家就可以把精神完全放到卡片的組合、戰(zhàn)術的研究上來。
- 更新:2004-05-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Team 6
- 發(fā)售:2004-05-28
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《精英直升機中隊》故事講述的是持續(xù)不斷的轟炸和空襲給你的市民和城市帶來無盡的創(chuàng)傷?,F(xiàn)在必須結束這種破壞行為!我們的總理已經(jīng)決定雇傭世界上最好的直升機駕駛員-你,去制止這場浩劫。游戲中可以選擇兩種直升機:MD500或者長弓阿帕奇,從城市的一點飛向另外一個城市作戰(zhàn)。其間,如果你擊落敵人飛機,那么你得到的點數(shù)也就越多。但是如果你失敗,城市將被毀滅,分數(shù)也將被扣除。
從故事情節(jié)上來看,這款游戲的情節(jié)比較老套,無非是玩家消滅敵人之類的話題,沒有什么新意。進入游戲后有三個等級可以選擇,Easy,Normal,Hard,不過就筆者上手的情況來看,就算是Hard級別也是非常小兒科。游戲的按鍵比較簡單,鼠標控制飛機的前后左右,左鍵是機槍,右鍵是導彈,方向鍵控制飛機的飛行方向。在如今的模擬飛行游戲中,如此簡單的飛行按鍵應該算是比較另類的。從游戲配置來看,這款游戲更是“溫柔”的不能再“溫柔”了,一塊P3-750就可以很流暢的運行游戲,注意,這是游戲官方主頁上的推薦配置,經(jīng)筆者測試的實際運行效果也八九不離十。只要是大家的機器不算太落伍,運行游戲應該沒有太大的問題。進入游戲后,玩家可以直觀的看到飛機的各種狀態(tài),屏幕左下方綠色的代表血,左上方是飛機的導彈和子彈,右下方顯示的是雷達。圖像表現(xiàn)方面,由于游戲容量的限制,這款游戲不可能有太大的作為,大家可以想象一下,一張600MB的光盤都沒裝滿的游戲,圖像也不可能好到哪兒去。游戲的音樂還算中規(guī)中矩,沒有過多的毛病。因為是一款戰(zhàn)爭游戲,所以,游戲的音樂緊張刺激,能夠很好的突出這款游戲的特點。
其實在寫試玩的時候,筆者一直有個疑問,不知道這款游戲是如何定位的?進入游戲后,筆者習慣性的調(diào)節(jié)各種菜單,但可供選擇的選項非常少,對于喜歡DIY的玩家不得不是一種遺憾。其次,游戲中可供選擇的飛機也比較少,只有兩種,如果玩家要進行以后的游戲,難免會單調(diào)乏味。從游戲圖像表現(xiàn)來說,這款游戲確實沒有給人留下太多的印象。游戲中物體的建模確實存在很大的問題,橋梁顯得過于簡單,河流看上去更像是一團塑料布,而且水流經(jīng)到橋梁下就不見蹤影。如果敵人是和玩家選的飛機一樣的話,那么本無可厚非,但怪就怪在這里,無論玩家選什么飛機,同你作戰(zhàn)的絕大多數(shù)不是直升機,而是象A-10或者F117A這類的快速移動作戰(zhàn)單位,而游戲中往往給玩家最致命打擊的就是來自于這種快速作戰(zhàn)單位,讓人有種有勁使不出的無力感。游戲中的建模也存在很大問題,就拿阿帕齊直升機來說,筆者在很多游戲中(甚至是阿帕齊的實物照片),看到的阿帕齊不可能是這種四不象的產(chǎn)物(感覺更像是卡曼奇+阿帕齊的混合體)。地獄火的導彈發(fā)射以后看上去總覺得是飛機拉著導彈跑。飛機的螺旋漿看上去更像一個鍋蓋倒扣在飛機上,很難聯(lián)想,這種飛機是如何飛上天的。就拿早些年簡氏的《AH64-長弓阿帕齊》來做比較,也明顯看到《精英直升機中隊》的飛機建模不在同一個檔次上,讓人覺得這款游戲不可能是2004年的游戲制作水平。另外一個問題,游戲中房屋的建模過于簡單,看上去更像是一個方塊,而不是讓人居住的地方,不知道游戲制作者的本意是不是想讓螞蟻居???最后,筆者還想提一點最不能讓人忍受的BUG,在經(jīng)歷了一番折磨后,筆者退出了這款游戲(我QUIT,1分鐘....死機,居然忘了截圖?!颍ぃァぃ#?,重新啟動后進入游戲,退出,再死機,我再次重啟系統(tǒng),不過這次沒有進入游戲,而是進入了控制面板的“添加/刪除程序”,將這款游戲永遠的清除出硬盤(這下整個世界安靜了)。
我想制作者是讓更多的人去接受游戲,而不是排斥游戲,也許,這正是制作者的本意。反觀,現(xiàn)在各類飛行模擬游戲,過多的按鍵也確實難倒了不少的玩家,對此類游戲熱衷的人必定是武裝到了牙齒(各種飛行搖桿),而這些游戲外設的價格也不菲,這多少影響了玩家的投入熱情,這一點對于《精英直升機中隊》是成功的。雖然這款游戲并不是什么大作,玩家可能連開發(fā)商的名字都沒聽過,俗話說“麻雀雖小,五臟俱全”,但此游戲過多的瑕疵,有點讓人不能接受,請原諒筆者在這里如此“無情”的批判這款游戲,但“愛之深,責之切”,作為玩家更希望見到好的游戲作品,同時也希望游戲開發(fā)者能拿出一些專業(yè)精神來對待他們的作品,至少不要讓我們再看到一款如此的半成品出現(xiàn)在貨架上。
- 更新:2004-05-25
- 平臺:PC XBOX360
- 開發(fā):EIDOS Interactive
- 發(fā)售:2004-06-11
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《神偷3》是一款第一人稱動作游戲,由Ion Storm開發(fā),Eidos Interactive發(fā)行,采用全新的圖像引擎,游戲大多時間在昏暗的中世紀歐式城堡中進行,所以光影的表現(xiàn)非常出色,明暗變化以及影子的形狀可以幫助玩家判斷周圍的形勢。游戲中需要小心翼翼地潛入城堡,巧妙地躲過守衛(wèi)的巡查,神不知鬼不覺地盜取重要文件或者物品。
《神偷3》的故事背景設定在一個中世紀的城市內(nèi),地域上又分為兩大部分---窮人區(qū)和富人區(qū),一邊是窮困潦倒的貧民窟,一邊是豪華的府邸,建筑精美的城堡,博物館,大教堂、尖頂塔,強烈的貧富差距是這個古城的特色,也是當時歷史的真實寫照,這座古城主要有4個派系分割控制:富人區(qū)的貴族,The Order of the Hammer(鐵錘派),The Pagans(異教徒派)以及the Keepers (管理派)。鐵錘派系是個宗教組織以技術和紀律而著稱,崇拜叫建筑者的神靈,以前還是Garrett的雇主,鐵錘派系的成員愛好報復,對西班牙宗教法庭狂熱無比;異教徒系崇拜古老的神靈—魔術師(Trickster),喜歡利用混亂和魔法把城市變成原始狀態(tài);最后的管理派系是個陰險秘密的社會,在幕后主宰著城市發(fā)生的事情,Garrett與管理派系一同成長,和他們的長者有著不一般的關系。而我們的英雄---Garrett,正是懷著劫富濟貧的強烈愿望,開始了自己的偷竊歷程。
Garrett可謂裝備精良,木棒,短箭,繩子,煙霧彈,毒氣彈,撬鎖器。。。。。。。撬鎖器的使用和在《細胞分裂》大同小異,不同的鎖有著不同的開鎖技巧,需要按照一定的順序依次撬開,而且花費的時間也會視情況不同。Garrett還有一把神奇的魔法尺,通過它玩家可以了解自己此刻是否正隱藏在黑暗中,如果玩家躲藏在現(xiàn)眼處或哨兵附近時,這把魔法尺將會給于重要的提示,看起來這一點似乎有點可笑,“是否隱藏在陰影處,難道還不能通過屏幕直接看出來嗎?”然而答案是不能,因為游戲的畫面設計傾向于昏暗,所以眼睛的判斷有時是會讓你失望的,魔法尺的必要使用,將是快速通關的一條捷徑。另外,Garrett還有出色的跳躍能力,借此他可以輕易的跳到高處,夠到常人無法拿到的物品,通俗的說法便是中國古代小說中飛檐走壁的功夫,比如《水滸傳》里的時遷。
游戲時玩家得步步小心,因為巡衛(wèi)的士兵可不是傻子,而且改進的AI系統(tǒng)也大大提升了游戲的挑戰(zhàn)性---一些細微的響動有時也能引起衛(wèi)兵們的警覺,從而使突破的難度大大增加。好在巡衛(wèi)的士兵多數(shù)情況下都是單獨行動,玩家可以各個擊破,不用花太多功夫,不過手法上可就得干凈利索點,一旦那些士兵還留有一口氣,就免不了大呼小叫,從而引來一大幫援兵,夠你受的。玩家可以借助游戲的聲音判斷功能來確定附近范圍內(nèi)是否會有其他士兵能聽到呼喊聲,然后再來決定采用何種手段除掉眼前的障礙。對于留下的尸體也不能馬虎,必須處理干凈,以免留下后患。
光影的出色表現(xiàn)是《神偷3》的一大特色,如游戲中巡衛(wèi)的士兵走過戶外窗口的一幕,在月光的照映下,地上的影子也隨著人物的移動開始收縮;整個游戲的顏色和環(huán)境的構造逼真細膩的反應了游戲的主題,而場景的設計上也令人印象深刻。唯一讓人擔心的到時游戲上市的時間問題,早在今年E3大展上,Eidos便肯定《神偷3》將于年底前與玩家見面,然而現(xiàn)在官方的口氣是游戲將推遲到明年第一季度上市,而具體時間依然未定。
- 更新:2004-05-14
- 平臺:PC
- 開發(fā):Bothtec
- 發(fā)售:2004-05-14
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
萊茵哈特、楊威利回來了!以重現(xiàn)日本暢銷小說家田中芳樹“銀河英雄傳說”的世界、同名即時策略游戲《銀河英雄傳說》確定將于10月16日在日本上市。
游戲將承襲原作設定,收錄活躍于帝國與同盟兩陣營的眾多角色,包括牽動銀河勢力消長的兩大傳奇角色-帝國常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴克拉姆與同盟不敗魔術師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴塔爾、米達麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。
游戲將完整收錄帝國與同盟兩陣營登場的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫與名言演出。游戲將收錄 3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點來體驗原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場來進行單場戰(zhàn)役的「單場游戲模式」,以及透過 Games for Windows - LIVE 連線來進行 4 人對 4 人連線對戰(zhàn)的「線上對戰(zhàn)模式」。
由 NAMCO BANDAI Games 製作,改編自日本暢銷科幻歷史小說的 PC 即時戰(zhàn)略模擬游戲《銀河英雄傳說》,現(xiàn)已正式発売。
《銀河英雄傳說》改編自田中芳樹原作的同名小說,以 1500 年后邁向銀河系發(fā)展的未來世界為背景,敘述專制的銀河帝國與民主的自由行星同盟兩陣營之間的爭戰(zhàn)。
游戲將承襲原作設定,收錄活躍於帝國與同盟兩陣營的眾多角色,包括牽動銀河勢力消長的兩大傳奇角色-帝國常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴克拉姆與同盟不敗魔術師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴塔爾、米達麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。
游戲將完整收錄帝國與同盟兩陣營登場的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫與名言演出。
游戲採用即時戰(zhàn)略模擬玩法,讓玩家指揮上萬艘艦艇的大規(guī)模宇宙艦隊,進行以銀河霸權為賭注的大戰(zhàn)。玩家必須視戰(zhàn)況需求來正確安排不同類型艦艇組成艦隊,并於戰(zhàn)斗中掌握時機變換陣型與戰(zhàn)法,透過縝密的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術決策來取得優(yōu)勢,成功兼滅敵軍。
游戲將收錄 3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點來體驗原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場來進行單場戰(zhàn)役的「單場游戲模式」,以及透過 Games for Windows - LIVE 連線來進行 4 人對 4 人連線對戰(zhàn)的「線上對戰(zhàn)模式」。
PC《銀河英雄傳說》預定 10 月 16 日推出,一般版定價 9240 日圓,內(nèi)含萊茵哈特與楊威利所搭乘之旗艦「伯倫希爾」與「休伯利安」模型的特別包定價 11340 日圓。
本次 NBGI 於游戲推出前夕釋出了效能測試試玩版,讓玩家可以事先確認自己的 PC 配備是否可以流暢的游玩本游戲,同時還可以搶先體驗游戲精髓的宇宙艦隊戰(zhàn)樂趣。
- 更新:2004-05-12
- 平臺:PC XBOXONE
- 開發(fā):Luxoflux
- 發(fā)售:2004-05-12
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平臺推出的《洛城危機》(True Crime:Streets Of L.A.),因為暴力成分過于嚴重在美國社會引起聲討,但是在2003年年度游戲評選中以其品質獲得了不俗的表現(xiàn)。
在游戲中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年時,尼克的父親因為被人們斥責為腐敗的警察而拋棄妻兒出走。長大后尼克也當上了警察,卻由于父親的聲名狼藉和自己辦案時的不正當手段而被停職。另一方面,犯罪勢力正在不斷滋生,為了對付這些亡命之徒,警方成立了特別行動組,用各種強勢手段以暴制暴,而正停職的尼克無疑是極佳的選擇。
《洛城危機》在規(guī)模上比起GTA有增無減,游戲在面積二百四十平方英里的洛杉磯街區(qū)進行。街道和地點基于衛(wèi)星照片和GPS數(shù)據(jù)制作,精確再現(xiàn)了洛杉磯的全貌。游戲中有20個主要任務,和超過100個分支事件,每個任務舞臺都超過400平方英里,且場景中所有物體都可以破壞。
游戲操作分為三部分:駕駛、射擊和打斗。駕駛部分在城市街道上進行。玩家扮演便衣警察駕駛摩托在街上巡邏。屏幕將出現(xiàn)雷達指引玩家前進方向。街邊會出現(xiàn)一些突發(fā)犯罪,根據(jù)AI反應不同,犯罪或者中止,或者繼續(xù)。主角可手持雙槍,同時瞄準兩個罪犯,還還可以施展各種俐落的動作招式來打擊對手。打倒敵人后,他們會丟下沖鋒槍、突擊步槍、霰彈槍等武器。游戲操作具有一定的開放性。玩家大可以開著車在城市中到處走,處理突發(fā)犯罪,處理這類犯罪可提高經(jīng)驗值,升級攻擊技能和射擊精度。
- 更新:2004-05-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):Cryptic Sea
- 發(fā)售:2004-05-04
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
這是一款類似超級馬里奧的橫版過關游戲,不過主人公不是那個大名鼎鼎的水管工,而是史萊姆!在和女友Brea閑逛的時候,Brea被拉入地下,為了救出女友,史萊姆來到錯綜復雜的地下下水道世界展開冒險,前面等待它的是無數(shù)的怪物和陷阱。不過作為史萊姆,最大優(yōu)勢在于可以變成任何形狀。
- 更新:2004-05-03
- 平臺:
- 開發(fā):Yager
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
既然稱為新世代的空戰(zhàn)游戲,場景的架構自然馬虎不得,當玩家駕駛著戰(zhàn)機遨游在天際之時,映入眼簾的景色將猶如好萊塢電影一般華麗且真實,所有建筑物及地形地貌的精細程度更是遠遠超過同級游戲的畫面水準,具備了這些生動的對象。
游戲中更加入了許多元素將這些對象件巧妙地連結成一個個完整的任務劇情,這些小元素包括在自由貿(mào)易區(qū)中會有許多的運輸船穿梭期間裝載貨運,或是地區(qū)性的巡邏戰(zhàn)艦來回巡邏,別小看這些無關任務的船只,他們都有可能成為你任務成敗的關鍵。
故事猹始在一位名叫Magnus Tide的空戰(zhàn)傭兵身上,在過去五年中他專門從事一些高風險的任務,當然這些任務也是高報酬率,直到去年夏天,他在一個平淡無奇的任務中失手了,任務目標是走私一些貨物,這任務與先前執(zhí)行的那些比起來簡直是小巫見大巫了,也許是太大意的情況下他遭到攻擊并且被擊落了,他拖著疲憊不看的身軀回到飛機殘骸附近時卻發(fā)現(xiàn)了是一群的太空海盜將他擊落的...
這時他回到委托人那試圖解釋這一切的事情,但委托人卻全盤否認有雇用他去走私貨品,正當他將山窮水盡之時,奇跡發(fā)生了,一個雇主愿意給他最后一個機會來執(zhí)行任務,倘若失敗后果可想而知,主角傾家蕩產(chǎn)的買了一臺新的戰(zhàn)機,但是否能成功扭轉命運就要看玩家們的表現(xiàn)了。
游戲的主軸是由任務所構成的,而任務的完成方式不限,玩家可以一路殺到底享受瘋狂掃射的滋味,或者運用戰(zhàn)術及小技巧來達到殲滅或欺騙敵人的目的,隨著故事的發(fā)展和角色的成長,玩家將可以提升自己的戰(zhàn)機能力,更換更新更好的戰(zhàn)機,加強空戰(zhàn)的能力以應付愈來愈艱難的任務。
空戰(zhàn)奇兵的炫麗而流暢的游戲畫面和空戰(zhàn)場面是空戰(zhàn)射擊玩家可以嘗試的一款游戲,不斷更新的戰(zhàn)機及多變的玩法可說增加了游戲的耐玩度,是一款相當值得期待的太空冒險游戲。
- 更新:2004-05-01
- 平臺:PC 掌機
- 開發(fā):Blade Interactive Studios
- 發(fā)售:2004-05-01
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文
你曾經(jīng)想象過在室內(nèi)感受速度的快感嗎?那是一種怎樣的感受呢?現(xiàn)在這款就讓你有機會嘗試一下。操縱著迷你賽車,穿梭在熟悉的家庭擺設之中,和其它人一同竟速,體驗一下和普通賽車全然不同的感受。馬上和好友們一同進入游戲之中,比試一下到底誰才是家庭中的速度之王吧!
游戲畫面:
開場動畫不錯,和極品飛車一樣,體現(xiàn)了優(yōu)秀的速度感.除此之外還展現(xiàn)出了新的東西,特有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富并且新穎的場景設置.整個游戲的畫面和很好,有很多光線的效果非常的不錯,而且游戲的設定也很新穎,這個游戲的背景環(huán)境并非和其他的賽車類游戲一樣,實在真實的場景中(賽車場,城市,山區(qū)等等地方)比賽.而是在家中,餐桌,廚房,廁所,工廠都可以是比賽場地,因此賽車當然就是MINI的了.正因為這樣才能做出很多夸張的動作.雖然沒有極品那種強大的圖像引擎,完美的速度模糊技術,但你能燃能趕到相當?shù)臅晨炝芾欤?
游戲聲音:
游戲的背景音樂非常的緊張刺激,正好能襯托出賽車類游戲的緊張和刺激,音效也不錯,獲得和使用物品的時候都有不同的效果,此外,翻車,撞壞物品等等表現(xiàn)的都很真實,電鋸的噪聲,音箱中放出來的重金屬樂,水池邊的流水聲,都很棒,讓人有身臨其境的感覺.
游戲感受:
確實不錯,新穎的概念,早在PS的時代,eNeter就見到過一個類似的游戲《蠱惑狼賽車》,當時給我的感覺就相當?shù)牟诲e,不過,因為當時PS的玩家數(shù)量太少,游戲始終沒有流行起來,這種類型的賽車游戲中加入了很多格斗的要素,競賽過程中有很多的物品可以撿到,每種物品都有自己的用途,有的可以炸飛瞄準的賽車,有的可以是對手的賽車打滑,有的可以給自己的賽車加速.各不相同,游戲中除了良好的駕駛技術以外,物品的使用才是決定勝負的關鍵,游戲中可以使用的賽車也是多種多樣,當然,都是玩具賽車,所以樣子千奇百怪。地形更是游戲的特色之一,室內(nèi)狂飆,一聽名字就知道是室內(nèi)的背景,看著熟悉的家具擺設,駕駛著賽車在其中穿越而過,那種感覺...和玩具兵大戰(zhàn)有點相似。
游戲總評:
相當不錯的游戲,新穎的比賽模式,新鮮的游戲地圖,使得整個游戲都充滿了樂趣,非常值得一玩。體驗了極品飛車的快感,了解了反恐精英的戰(zhàn)斗激情,那么把兩款游戲融合到一起會怎么樣呢?來體驗一下Room Zoom吧??!
- 更新:2004-04-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):第三波軟件
- 發(fā)售:2004-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
多年來,一直覺得智冠版的武俠RPG以畫面老土,顏色艷俗著稱(即使是鎮(zhèn)山之寶級別的《金庸群俠傳》也有這個問題),而少了大宇版武俠RPG的那份“靈氣”。不過,一款《四大名捕》的DEMO讓我改變了這個看法,以至于我在進入游戲看完第一眼畫面之后,突然懷疑起剛才看的那個片頭LOGO到底是“智冠娃娃”還是“SOFTSTAR”來了。
水墨畫的武俠世界
經(jīng)過退出游戲再進入,確認這是智冠作品無疑,實在是難以想象?。ㄖ枪诘拿拦だ洗髠儾灰蛭摇梗G逍阊胖碌乃嬶L畫面非常悅目,用色很少且淡,但是恰到好處,地面和遠景大量留白,給人一種干凈整潔的感覺。而人物行走其中,仿佛作畫中之游。記得多年前有一款叫做《鏡花緣》的游戲采用過這種以整張水墨畫鋪底作為場景的做法,但由于當時的技術不很成熟,所以只是讓大家第一印象驚艷了一下,其后并沒有引起太多反響。不過在《四大名捕》中,這種手法運用的相當純熟,雖然整體感覺是一張水墨畫,但是建筑物、樹木等對人物的遮擋,人物走在地面留下的不同形狀的影子,都顯示出這水墨效果不僅僅是一張底圖,而是一個能夠和人物和情節(jié)發(fā)生著互動的真實世界。
清爽的人物設定
在人物與畫面的融合方面,要再為《四大名捕》的美工們叫一聲好。大頭像很有彩繪國畫風格,清爽、別致而特點分明,不僅僅是主角,就連普通的NPC們從大頭像上看,也顯得個個十分有性格,同時,在人物說話,大頭像和對話框迭加在水墨畫面上的時候,感覺非常的協(xié)調(diào),仿佛本身就是一個整體。而人物全身像在場景中往來時,更是覺得完全融入其中,所有人物的大小、用色、線條都和周邊的亭臺樓閣、山石樹木極其搭調(diào),宛如一人描成。曾經(jīng)聽一位國內(nèi)游戲公司的美工朋友在說起他們的作品時,抱怨人物和場景不能融合,是因為兩群美工分別制作這兩個部分的緣故。我想,如果《四大名捕》的人物和場景也是分別制作的話,這兩群人可真是心靈相通了。
不過,在動作方面,人物舉止有些僵硬,似乎姿態(tài)不太多,而最糟糕的是大頭像的表情幾乎沒什么變化——雖然四大名捕名為”無情“、“冷血”什么的,也是也不能總讓人家一幅阿諾斯瓦辛格臉對吧,希望這只是DEMO的問題。另外,有的時候人物會站到他不該站到的地方去——譬如一尊石獅子的腦袋頂上——因為貼圖錯誤。
回復傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式
《四大名捕》的作戰(zhàn)非常像《軒轅劍Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又舉大宇游戲的例子,因為這款智冠版游戲的“大宇味道”實在是太濃了。也是以一張水墨畫為背景,人物分居兩端開戰(zhàn)。這當然也不算大宇的專利,其實是最初的RPG戰(zhàn)斗模式,早期武俠游戲很多都是如此。后期出現(xiàn)的俯視視角、變化視角、3D縮放等等戰(zhàn)斗新模式,雖然從視覺效果上來看比較炫,不過偶爾玩玩《四大名捕》這樣的簡單的復古模式戰(zhàn)斗也很有趣。但是,比較不舒服的是,戰(zhàn)斗中老是要動用鼠標點來點去發(fā)布命令,而沒有相應的鍵盤快捷鍵(例如代表AUTO的A),這在長期練級工作中是很累地。
四大名捕:另類之俠
“我認為武俠小說不應該只宣揚和神話江湖人物的力量,而忽視法制能力?!睖厝鸢苍谧允觥端拇竺丁返膭?chuàng)作動機時如此說到。在絕大部分武俠小說里,官府人物要么根本不存在,要么就是虛弱而卑怯,而《四大名捕》系列開始塑造一種另類的“俠”,這些人用他們強大的力量來維系而不是破壞秩序,這是他們和其他江湖人物的不同。這個系列的寫作貫穿溫瑞安創(chuàng)作生涯的大部分,也被大多數(shù)人認為是最具溫氏個人風格的作品。比較有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影視作品改編的寵兒,《名捕震關東》、《四大名捕斗將軍》連續(xù)在全國熱播,而韓國明星車仁表主演的中韓合作版《四大名捕》更已遠銷韓國。 [收起簡介↑]