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坎貝拉危險狩獵 (Cabelas Dangerous Hunts)
  • 更新:2004-02-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Activision
  • 發(fā)售:2004-02-05
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
ACTIVISION公司對于狩獵游戲樂此而不疲,坎貝拉的狩獵運動無時不在更新。這次是同兇猛動物過不去,游戲中你將面對世界上最兇猛的野獸:灰熊,犀牛,美洲豹,非洲水牛等都將出現(xiàn)在你面前,體驗生存還是死亡的真諦,面臨殺和被殺的恐懼。刺激的狩獵吸引一批批勇者加入,無限驚栗正等著你。 設(shè)計師花了很多精力在改造游戲引擎上,利用新的貼圖技術(shù)來表現(xiàn)更多的獵場細(xì)節(jié)。玩家狩獵的地點包括6個獵場,面積大約有25平方英里,以美國的肯塔基州、新罕布什爾州、加拿大西部阿爾伯達省等為藍本設(shè)計,由于這些地點都處于較高的緯度地區(qū),一年四季更替比較明顯,我們從游戲中不能能見到以真實資料為基礎(chǔ)的高度細(xì)節(jié)化地形圖,如還能體會到和現(xiàn)實中一樣氣候變化。加上真切的風(fēng)、雨、霧、光、影等因素的影響,獵手要考慮的問題更加多了。
8.0
歐洲中世紀(jì) (Europa 1400: Gold)
  • 更新:2004-02-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): JoWood Productions
  • 發(fā)售:2004-02-05
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
該游戲綜合了角色扮演、即時戰(zhàn)略、經(jīng)濟模擬等多種元素,游戲的背景設(shè)定于15世紀(jì)歐洲的倫敦、巴黎、米蘭、威尼斯和馬德里這五座大都市中,其中每座城市都有500多名互動角色。你可以在游戲里選擇12種職業(yè)道路,如鐵匠、煉金士、牧師等,然后用兩百年的時間創(chuàng)建自己的家族王朝。根據(jù)設(shè)定目標(biāo)的不同,游戲提供有多項成功條件,例如成為大主教、銀行家或統(tǒng)治者。在職業(yè)生涯之外,你還需要投入一部分時間在愛情上,結(jié)婚生子后,還得對下一代進行教育,以便讓家族的輝煌延續(xù)下去。
7.2
防暴警察 (Riot Police)
  • 更新:2004-01-13
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Activision Value
  • 發(fā)售:2004-01-13
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
加州開發(fā)工作室Zono發(fā)布了PC游戲防暴警察(Riot Police)的最新信息。 在這款動作策略游戲中,玩家將處理發(fā)生在和平集會、體育比賽、示威中的暴亂事件。玩家可使用的單位包括防暴警察、重裝防暴警、防暴騎警、水炮坦克,可使用的武器包括警棍、橡皮子彈、霰豆槍等。 有許多游戲通常在理論上比實際上更有趣,游戲《防暴警察》就是其中的一個。這個即時策略游戲要求你用不同的警察單位去對付那些暴徒。由于使用了不致命的武器,所以你可以與下面這些人進行一場戰(zhàn)斗,這些人包括偏激的激進主義分子、暴怒的學(xué)生示威者、和狂熱的足球球迷——在一場比賽之后能夠狂怒的人、甚至更多的人。在這個游戲中假如你采取的措施不當(dāng)、或者引起旁觀者憤怒的時候,你就必須考慮大眾心理,否則的話,下場可能會很糟,進而不能很好的使這個游戲進行下去。從理論上來說,這個游戲主要特征是有一些很好的出發(fā)點,但是由于一些操作控制以及其他方面的一些問題,反而使得《防暴警察》這個游戲比預(yù)期的要遜色得多。   在《防暴警察》這個游戲中,你必須要連續(xù)完成十六個任務(wù)和一個能給你帶來好處的任務(wù)。盡管這個游戲中的任務(wù)分類很膚淺,但至少對那些第一次玩這個游戲的玩家來說還是相當(dāng)有吸引力的。在這些任務(wù)中會不斷地介紹不同類型的警察和各具特色的目標(biāo),比如,在大量的金錢里面可能隱藏著危險,或者在一群暴徒里面逮捕某個亡命之徒。不幸的是,這里僅僅只有一個游戲模式,它沒有其他可以選擇的模式。另外,一些固定的事件總是以同樣的方式結(jié)束。此外一些任務(wù)的難度分配很不平衡,所以這個游戲沒有難度等級,這是一個很大的問題。總之,這個游戲從總體上來說,還沒有特別深的、多變化的、或者是重復(fù)使用的價值。   在這個游戲中你可以得到六種不同類型的警察,每種警察都有各自的特長和弱點。例如,重量級的防暴警察可以用他們的盾牌搭起一道警戒線,目的是為了阻止那些騷動的小流氓。如果他們共同協(xié)作,效率是非常高的,但是他們的速度太慢了,因此假如你想他們立即到某個地方集合,那么你必須提前預(yù)料到可能會出現(xiàn)一些麻煩的事情?,F(xiàn)實中標(biāo)準(zhǔn)的防暴警察行動迅速,并且能夠快速逮住暴徒,而不是把暴徒擊倒在地,但是他們卻不能承受太多的懲罰。其他類型的警察可以用槍射出橡膠子彈、或者使用催淚瓦斯、或者使用其他得令人痛苦但不是致命的武器。   由于遠離了游行隊伍,所以游行隊伍的組織者看起來是不會違背法律; 然而許多小流氓慫恿人們繼續(xù)游行,并且企圖毀壞商店和破壞汽車。同時,市民每天都會觀察你的行為,假如市民對你的暴力行為感到很憤怒、或者市民認(rèn)為你的行為已經(jīng)越過了警戒線,那么他們也會加入違法者的行列。實際上,從廣泛的意義上來說,要使這個非常簡單卻具有重復(fù)性的游戲比它本身更有興趣,那么對群眾的控制就是其中的一部分。如果警察不分青紅皂白地向群眾發(fā)射催淚瓦斯、或者光天化日之下毆打群眾,那么這就會致使遵守法律的路人加入到這場暴力之中來。令人意外的是,你將會發(fā)現(xiàn)自己的隊伍大大超過市民并且可以擊敗他們。在這個游戲中,彩色的圖表可以幫助你追尋到群眾的情緒是如何轉(zhuǎn)換的。   對于防暴警察來說,與其他警察進行合作是一個最好的方式,同時也是一個最壞的方式。具體來說,一方面,這樣是很有趣的,因為可以試用不同的戰(zhàn)略來最有效地確保你的隊伍能夠一起合作。令人滿意的是,這樣還能迅速抓住所有的暴徒并且防止城市遭到破壞。在另一方面,操作和微觀管理的問題經(jīng)常使這個游快速失去趣味,其速度甚至比一個暴徒仍一塊磚頭的速度還快。這些操作非常的不靈活,經(jīng)常需要多次按同樣的按鈕才能注冊上。你可以使用鼠標(biāo)進進出出,使這個游戲中的攝像機移動,但是你必須夠得著這個按鍵以便能夠旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)。游戲中的小地圖并不能充分地顯示你將要保護的某些重要的地方。如果在游戲中你僅僅對四群人滿意的話,那么對你將要完成的大量的任務(wù)來說,是非常不夠的。因此你必須把所有以上那些情況和探索中的問題、低級的人工智能及非常有限的視覺領(lǐng)域結(jié)合起來,但這就意味著假如你想你的警察隊伍有機會的話,你將要做大量的輔助性的工作。由于沒有直接的參與,因此當(dāng)暴徒燒毀街道上的商店或者附近的轎車的時候,警察通常是袖手旁觀、什么事也不做。所以就不必說了,以上這些肯定很快就使人們感到灰心。   緊接著,你不能中止,也不能保存正在進行中的游戲。尤其是,由于許多小流氓可能在一些任務(wù)中繼續(xù)作亂,直到你采取某種方式設(shè)法逮捕他們或者把他們立刻趕走,否則的話,沒有保存真的是一個問題。任務(wù)可能會無限期地拖延下去。   至少這里有大量可以明白的東西。這個游戲明智的采納了一種歡快的、卡通的方式,而不是試圖去嚴(yán)肅處理示威者和警察的行為------實際上,大量的“蠕蟲”并不需要這樣充分地展現(xiàn)在一個策略游戲的基本行動之中。在游戲中,那些逼真的符號經(jīng)常閃現(xiàn)出來,并且始終圍繞著游戲的進程;驅(qū)趕暴徒的手槍經(jīng)常使示威者跌倒在地上;“嘉魚”車也會追隨搶劫者;還有在一個催淚瓦斯手榴彈在附近爆炸后,激進主義分子通常彎下腰來,緊接著很可笑地在人行道上吐那些可怕的東西。在這個游戲中,地圖的繪制的確沒有超出技術(shù)上的限制,但是它描繪的還是非常的精確和詳細(xì)。音頻工作也非常正常。雖然音樂完全被遺忘,但是這個聲音使這個游戲增加新的特征。例如,當(dāng)你在清除一個暴亂的地方時,隨著人們偷偷地走去,你可能會聽到這樣一個灰心的人喃喃自語:“嗨,咱們還是回家吧”   然而,盡管《防暴警察》這個游戲有不同尋常的設(shè)想、幾種很好的警察分類、一些令人感興趣并且具有策略性的任務(wù)、繪制精確的微型地圖和良好的音頻設(shè)備,但是它不可能永遠都能使你感興趣。最終,這個游戲只不過是一個小型的技巧性游戲,同時,在制作這個游戲不可能其中的技巧都制作的特別好。
7.2
撕裂重罪
  • 更新:2003-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):神炎project
  • 發(fā)售:2017-05-11
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
誰也無法預(yù)測的形勢終于來臨了,人類引以為傲的『萬能科學(xué)時代』之終結(jié)。 七存在的降臨,其壓倒性的破壞能力席卷大地,眨眼間就能讓世界化為灰燼。人類文明遭到了毀滅性的打擊,全世界99%以上的人口從此消于無蹤,僅存的人們艱渡在漫長的冬天,世界亦隨之而回歸到冷兵器時代。就在人們絕望之際,“異能者”的出現(xiàn)又給人類帶來的生的希望。但是,得到力量的人并不怎么原意擔(dān)此大任,人類依然沉浮著,直至出現(xiàn)了“魔”由于 “魔”的出現(xiàn),有一些人得到了一種名為“死蝕”的可怕力量,這種力量可以讓人類變得非常強大,但同時也會腐蝕使用者的心靈,會使其失意志,從而變成比“七存在”更為恐怖的事物 ——“魔族”恐懼喚醒了人類求生的意志,為了生存、為了自己不被毀滅,慘烈的封魔戰(zhàn)役爆發(fā)了... 數(shù)輪激戰(zhàn)過后,人類最終取得了勝利,“死蝕”的異能者基本上都被消滅了。經(jīng)歷了此事,一些“異能者”中的精英決定創(chuàng)立一個組織,以對付“七存在”和“死蝕”的殘黨。
8.8
戴帽子的貓 (Dr.Seuss The Cat in the Hat)
  • 更新:2003-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):VUG
  • 發(fā)售:2003-12-27
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
由奧美電子代理由VUG出品的娛樂性極強的游戲《帶帽子的貓》已經(jīng)正式在中國大陸全面上市了。這款游戲是由經(jīng)典卡通電影《帽中貓》改編而成,游戲畫面形象逼真,人物活潑可愛。在游戲中你將開始一場真正有趣的,令人難以置信的冒險之旅。此游戲絕無血腥,撕殺的恐怖場面,堪稱游戲界里的綠色健康游戲。 游戲是在風(fēng)雨交加的一天開始,帽中貓帶著那個裝滿魔法的箱子出現(xiàn)在Conrad和Sally的家中,隨著游戲情節(jié)的進入,貓獲得了可以進入客廳,廚房還有其他房間的權(quán)利,但房間里的物體卻都被蘇斯魔法變成了奇形怪異的樣子。 這些怪異的家具成為了去由逃離的魔法創(chuàng)造的傳奇世界的傳送門。貓必須在這些傳奇世界里歷險并重新取回所有的魔法。每一個世界中,都有一扇四把彩色鎖鎖住的門,里面裝有獎勵的水晶,如果貓成功的獲得了所有的水晶,他就能進入一個神秘的世界,而每一個神秘的世界都有一定的魔法。當(dāng)貓在游戲中受到傷害,那他還可以利用在這些神奇世界里的美食來補充體力…….。游戲中所設(shè)置的障礙物有兩種,木制和鐵制,鐵制的障礙物只能被Goo-ball摧毀等等…….。游戲里一些極為特殊的魔法都是在電影中所不能體驗到的,只有你親身來到游戲中去體會。
7.2
勝利大逃亡 (The Great Escape))
  • 更新:2003-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Pivotal Games
  • 發(fā)售:2003-12-26
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文 | 多國
由電影改編游戲在游戲界已是歷史悠久了,每年夏天,你都會看到一系列由最新的好萊塢賣座電影改編而成的游戲。以前,這些游戲僅限于游戲機,但是現(xiàn)在幾乎每個游戲的游戲機與PC版本都是同時發(fā)行,這類游戲也當(dāng)仁不讓的進軍PC世界。今年夏天,市場上又出現(xiàn)了一系列意料之中的動作電影改編的游戲,其中有一款吸引了我們的注意力,它就是由四十年前的動作電影改編的游戲The Great Escape。如果年齡稍微大一點的玩家一定對這部以二次大戰(zhàn)為背景名為《勝利大逃亡》的電影記憶尤新吧。片中的英雄們團結(jié)一心,在當(dāng)時往自由的故事曾令無數(shù)人唏噓不止。如今這部游戲即將被搬到PC平臺上,各位游戲愛好者也已經(jīng)在自己的機器上體驗一下當(dāng)年那種令人激動的場景。 勝利逃亡-為自由而戰(zhàn)   游戲中獨裁者Friedrich是一個妄圖統(tǒng)治世界的狂人。為了達到目的他組建了一支強大的秘密武裝力量并開始有組織地清除他的反對者。但哪里有壓迫,哪里就有反抗!在可憎的政權(quán)的高壓統(tǒng)治下,一個名為A.R.M的同盟開始吸收力量,反對獨裁者的統(tǒng)治。正當(dāng)起義進入倒計時的時候。起義的骨干組織者因叛徒的出賣被關(guān)進了名為阿爾卡特拉斯的集中營!為了自由,為了勝利,你必須想盡一切辦法逃離魔窟!而我們的故事就此展開。玩家將操作反抗組織的骨干成員運用自己的智慧與技能投奔自由!游戲的情節(jié)完全遵照同名電影的劇情,并進行了一定程度的擴充。電影講述的是盟軍戰(zhàn)俘從戒備森嚴(yán)的納粹集中營Stalag Luft III逃出來的過程,游戲中則過了好幾關(guān)之后,才開始進入這個正題。這之前,游戲的內(nèi)容是電影中主要角色希爾茲、麥克唐納、塞治維克等人物的背景,講述了這些人怎么來到Stalag Luft III,并向你展現(xiàn)了他們的性格特點。當(dāng)然,這之后,就是講他們?nèi)绾未┰綒W洲,逃出納粹統(tǒng)治區(qū)了。每關(guān)中,有好幾個角色可選,所以你可以在不同關(guān)中選不同的角色,不妨礙你了解每個人的進程。 逃跑-請放輕你的腳步   這個游戲游戲很注重模式的多樣性,不過核心還是秘密行動為主。游戲中玩家將會用第三人稱控制人物,同時游戲也規(guī)定了你的動作模式。步行的速度可快可慢,還可以匍匐前進,而且游戲為你配備了透視鏡,可以清楚地看到角落和箱子后面,甚至可以從鑰匙孔看到外面有幾個警衛(wèi)。你可以直擊敵人頭部,也可以從后面使其窒息,但是這樣很可能被人發(fā)現(xiàn),導(dǎo)致被捕。只要驚動了一個警衛(wèi),你就得重新來過,所以還是小心為妙。 關(guān)卡-挑戰(zhàn)你的秘密活動   游戲的每一關(guān)的設(shè)置顯得十分的有趣。特別是游戲中的小任務(wù)。游戲中你需要你經(jīng)常的在監(jiān)獄從A到B,再回到A,然后到C,去拿回一些關(guān)卡所需要的小東西,或是按幾個按鈕,而且這些活動都需要你在哪些警衛(wèi)眼皮子底下來不斷的演練,而為了提高游戲的刺激度,玩家每一關(guān)只能存三次盤?;蛟S你一不小心帽子露在外面被警衛(wèi)發(fā)現(xiàn)了就被捕,結(jié)果你得一遍一遍重復(fù),直到弄清楚怎么躲過敵人的視線為止。這樣將會進一步的提高你秘密行動的能力。   好了讓我們一起來在這款游戲中,重溫一下40年前的那種為自由而戰(zhàn)的激動心情吧。
7.2
勁爆水上滑板 (Wakeboarding Unleashed featuring Shaun Murray)
  • 更新:2003-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Shaba Games
  • 發(fā)售:2003-12-04
  • 類型:體育運動
  • 語言:英文
運動類的游戲類型很多,以各種球類運動居多,而滑板類的游戲并不多見。這幾年在pc上比較有名的是《勁爆極限滑雪》《托尼霍克滑板》都想當(dāng)?shù)某晒?,受到玩家的歡迎。水上游戲以船類見長,而這次的水上滑水在我的印象中在pc游戲中還是不多見的(由牽引船牽引在水中作出各種跳躍動作)。讓我們一起感受水中的滑板運動,相信會給大家留下水上游戲那種獨特的感受。
7.2
凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔 (Legacy of Kain: Defiance)
  • 更新:2003-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 發(fā)售:2003-12-17
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔(Legacy of Kain: Defiance)》是Crystal Dynamics制作的一款動作冒險游戲。由Crystal Dynamics開發(fā)制作,Atari預(yù)定2003年12月在臺跨PC、Xbox、PS2、NGC與GBA等平臺推出,定價1390元臺幣的這款動作冒險游戲《嗜血狂魔》(Legacy of Kain:Defiance),本作為Eidos著名的動作游戲《Legacy of Kain》系列最新作品,游戲中玩家將操作《Legacy of Kain》系列兩大主角《血魔傳奇》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain以及《魔劍邪神》(Soul Reaver)系列中的飲魂者Raziel,而且游戲玩法十分類似《惡魔獵人(Devil May Cry)》,兩大主角在戰(zhàn)斗時的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,其中像Raziel擁有類似《絕地武士》必殺技原力的心靈控制能力,可隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去,可說是非常過癮。     另外游戲中兩名主角著名的吸血(飲魂)能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敵人血液以及靈魂來補充生命值并提升武器的攻擊力,并視情況切換角色上陣挑戰(zhàn),對喜歡《Legacy of Kain》系列的玩家來說想必一定又可以再度帶給玩家充滿樂趣的挑戰(zhàn)與解謎趣味吧。
7.6
橄欖球聯(lián)盟 (Rugby League)
  • 更新:2003-12-12
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): SIDHE Interactive
  • 發(fā)售:2003-12-12
  • 類型:體育運動
  • 語言:英文
  橄欖球在歐洲可說是一個十分熱門,在這里就可以體驗熱情且有趣的橄欖球游戲,在其中選擇自己所喜愛的隊伍,努力和其它隊伍一較高下,最后贏得光榮的勝利。此外這里采用多種真實的游戲圖形引擎,可以讓玩家有最真實的體驗,不管是人物的動作又或是技賽的英姿都十分真實,現(xiàn)在就馬上進入游戲的世界中,沉迷在橄欖球的世界之中吧。
7.2
專業(yè)飛行模擬7 (X-Plane Version 7)
  • 更新:2003-12-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Laminar Research
  • 發(fā)售:2003-12-10
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文
  《X-Plane》一直是游戲開發(fā)商Austin Meyer精心制作的力作?!禭-Plane》是高端的賣給飛機設(shè)計公司用于測試的商業(yè)飛行模擬軟件(其標(biāo)價為 200美元),現(xiàn)在這款已能夠 以合理的零售價格賣給玩家了。將自己的產(chǎn)品推向主流市場并不能改變游戲什么,但飛行游戲迷會對此感到欣喜,因為這是最好的飛行模擬器了。   從本質(zhì)上講,《X-Plane》是一款嚴(yán)格意義上的飛行模擬游戲。它采用了一種稱作“螺旋槳分析”的技術(shù)處理方法,模擬從直升機、小型民用雙座飛機到噴氣式間諜機和宇宙飛船等大小不一、用途各異的飛機。在《X-Plane》中, 飛行模擬是萬眾矚目的亮點,該要素在游戲中的重要性高于一切。《X-Plane》并非一款嚴(yán)格意義上的民用模擬游戲,但它也絕非一款戰(zhàn)斗模擬游戲,因為游戲中沒有出現(xiàn)一幕激動人心、聲勢浩大的戰(zhàn)斗場面。但是,戰(zhàn)斗飛行器在游戲中卻是垂手可得的,而且在所有玩家能夠花錢買到的模擬游戲中,《X-Plane》也提供了覆蓋面最廣、最為豐富多樣的飛機機型:其中包括錫斯納氣象飛機(Cessnas)、利爾噴氣式飛機(Lear Jets)、各式客機、AV-8 鷂式戰(zhàn)斗機(Harrier),甚至還有保持著翼式機飛行高度與速度兩項記錄的X-15。如果說真要“X-15”翱翔于天際的話,玩家既能在《X-Plane》中一睹它的英姿,也可以使用游戲中包含的飛機制作和零部件制作應(yīng)用程序打造這款機型。這些功能齊備的工具使玩家能夠設(shè)計并建造屬于自己的飛機,并實現(xiàn)親自駕機飛行的夢想。它是一個功能強勁的完整工具套餐,盡管水平欠佳的平庸之輩很難得心應(yīng)手地進行使用。   簡單操作說明:游戲需要搖桿操作、鼠標(biāo)用來拖動、點選、調(diào)整坐艙內(nèi)儀表。駕駛大型客機時,引擎推桿在面板右下方,用鼠標(biāo)點中其上方后拖動。起飛時,先將引擎開到最大,然后將面板上Flag拖到下方,按B鍵松開剎車則可以起飛。當(dāng)飛機離地后,按G鍵收起起落架。   如果想從外部視角觀察飛機按 A 恢復(fù)駕駛艙視角按 W。   《X-Plane》擁有能模擬多種天氣狀況的物理引擎,游戲中,玩家可以欣賞到逼真的雨、雪場景,并感受它們對于飛行駕駛的影響。   《X-Plane》v7.00加入了新的云及閃電效果,并在原有的儀表盤上加入五種全新儀器。功能最完整以及最真實的飛行訓(xùn)練模擬裝置。有亞音速及超音速動力裝置,從Robinson ;R-22 ;personal ;helicopter,Cessna ;172 ;light ;plane 到supersonic ;Concorde,Mach-3 ;XB-70 ;Valkyrie   游戲操作:  W:爬升 S:壓低 A:左旋 D:右旋
9.0
X2:威脅 (X2: The Threat)
  • 更新:2003-12-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Egosoft
  • 發(fā)售:2003-12-03
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
  《X²: The Threat》是新一代的宇宙模擬游戲,您扮演 Julian Gardna,繼續(xù)延續(xù)前作《X: Beyond The Frontier》的故事。 更新的圖形引擎為宇宙帶來的清新的外觀,加上全新設(shè)計的飛船和空間站,為您呈現(xiàn)出一個繁榮的宇宙。  探索: 您可以探索超過 130 個被星云籠罩的美麗星區(qū),而星云對您的飛船和空間站也會有所影響,您可以發(fā)掘小行星上的礦藏資源牟利。  新戰(zhàn)艦: 超過 60 種不同大小的戰(zhàn)艦任您挑選,從偵察巡航艦到更大的航母級戰(zhàn)艦。  全新升級項目:船艦系統(tǒng)有更多種升級項目,并可下載采用了 X² 專用指令碼引擎所設(shè)計的全新升級項目。  新武器:為您的戰(zhàn)艦裝備新的武器,包括離子分解器和質(zhì)量加速炮,還能夠建造工廠改進這些武器,然后出售賺錢,繼而再擴充發(fā)展您的宇宙帝國。 
7.6
圣戰(zhàn)群英傳2:精靈之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 更新:2003-11-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2006-07-06
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部內(nèi)容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫面可能對你來說并不是非常出色,不過游戲中四個可選的種族,每個種族都相對來說非常的強大,各個種族都有各自不同的長處和弱點。對于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗各種不同的劇情,感覺是非常的不錯的。不過《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒有改變,并且新的資料片經(jīng)過長時間的測試,顯得相當(dāng)出色。 在游戲中,你將控制一隊?wèi)?zhàn)士和法師,在地圖上進行探險,尋找財寶并為自己的國王而戰(zhàn)。因為游戲是回合制的戰(zhàn)斗,每個回合你只能讓你各自的單位完成一種行動,或遠程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊到了最后可能會由六種不同的單位所組成,部隊的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑?!妒?zhàn)群英傳II》是一款非常復(fù)雜的幻想風(fēng)格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費時間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭上,而不必要花太多的時間在對城市的操作等方面。 在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂以及一些新的戰(zhàn)斗音樂,而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會注意到,資料片也對游戲的平衡性做了許多調(diào)整和變化,基本上這些新增的內(nèi)容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來很難看,感覺沒有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設(shè)定相一致,不過游戲中的大多數(shù)美術(shù)設(shè)計還是非常不錯的。精靈族城堡中新的游戲音樂與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過一樣,與原作搭配得非常協(xié)調(diào)。 在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來就有四個種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實際上精靈族是半人馬、遠程攻擊非常強大的射手、以及強力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應(yīng)的他們也有自己的優(yōu)點,大多數(shù)的精靈單位的機動性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級,這意味著他們基本上都是先進行攻擊,這樣在理論上就能夠?qū)崿F(xiàn)在對方能夠作出反應(yīng)之前先把對手打倒。 精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強自己部隊的戰(zhàn)斗力或者阻礙對方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過那些技能使用的時候,魔法表現(xiàn)動畫花費的時間非常長,這點很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動需要五種新的魔法資源。其余四個種族都需要利用他們對手組要的魔法資源來研究更高級的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來說,這非常適合進行多人聯(lián)線對戰(zhàn)。 總之,對于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,研究這個新種族的一些細(xì)微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細(xì)微的區(qū)別只有在真正實踐之后才能明白,知道這些東西的過程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個新的種族與其他種族對抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。 《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個很長的關(guān)卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會感到頭痛。這些關(guān)卡的順序是固定的,它們推動著情節(jié)的發(fā)展,你在通過每個地圖的時候都要非常小心?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯。《圣戰(zhàn)群英傳》系列一直以來都是以其高品質(zhì)而著稱,這款資料片也不例外。 雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫面看起來仍然非常不錯。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持12601024的分辨率,雖然這樣確實能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動向,但是這也令游戲的畫面看起來顯得過于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂非常動聽。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來太好,它們的聲音也不是那么“好聽”。不過許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個功能強大的戰(zhàn)役編輯器和一個隨機地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎(chǔ)上構(gòu)架出屬于自己的戰(zhàn)役。 雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們?nèi)ベ徺I這款資料片了。
6.3
戰(zhàn)群英傳2:精靈之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 更新:2003-11-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2006-07-06
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
   Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部內(nèi)容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫面可能對你來說并不是非常出色,不過游戲中四個可選的種族,每個種族都相對來說非常的強大,各個種族都有各自不同的長處和弱點。對于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗各種不同的劇情,感覺是非常的不錯的。不過《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒有改變,并且新的資料片經(jīng)過長時間的測試,顯得相當(dāng)出色。   在游戲中,你將控制一隊?wèi)?zhàn)士和法師,在地圖上進行探險,尋找財寶并為自己的國王而戰(zhàn)。因為游戲是回合制的戰(zhàn)斗,每個回合你只能讓你各自的單位完成一種行動,或遠程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊到了最后可能會由六種不同的單位所組成,部隊的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑?!妒?zhàn)群英傳II》是一款非常復(fù)雜的幻想風(fēng)格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費時間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭上,而不必要花太多的時間在對城市的操作等方面。   在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂以及一些新的戰(zhàn)斗音樂,而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會注意到,資料片也對游戲的平衡性做了許多調(diào)整和變化,基本上這些新增的內(nèi)容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來很難看,感覺沒有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設(shè)定相一致,不過游戲中的大多數(shù)美術(shù)設(shè)計還是非常不錯的。精靈族城堡中新的游戲音樂與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過一樣,與原作搭配得非常協(xié)調(diào)。   在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來就有四個種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實際上精靈族是半人馬、遠程攻擊非常強大的射手、以及強力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應(yīng)的他們也有自己的優(yōu)點,大多數(shù)的精靈單位的機動性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級,這意味著他們基本上都是先進行攻擊,這樣在理論上就能夠?qū)崿F(xiàn)在對方能夠作出反應(yīng)之前先把對手打倒。   精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強自己部隊的戰(zhàn)斗力或者阻礙對方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過那些技能使用的時候,魔法表現(xiàn)動畫花費的時間非常長,這點很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動需要五種新的魔法資源。其余四個種族都需要利用他們對手組要的魔法資源來研究更高級的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來說,這非常適合進行多人聯(lián)線對戰(zhàn)。   總之,對于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,研究這個新種族的一些細(xì)微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細(xì)微的區(qū)別只有在真正實踐之后才能明白,知道這些東西的過程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個新的種族與其他種族對抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。   《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個很長的關(guān)卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會感到頭痛。這些關(guān)卡的順序是固定的,它們推動著情節(jié)的發(fā)展,你在通過每個地圖的時候都要非常小心?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯?!妒?zhàn)群英傳》系列一直以來都是以其高品質(zhì)而著稱,這款資料片也不例外。   雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫面看起來仍然非常不錯。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持1260×1024的分辨率,雖然這樣確實能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動向,但是這也令游戲的畫面看起來顯得過于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂非常動聽。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來太好,它們的聲音也不是那么“好聽”。不過許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒。《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個功能強大的戰(zhàn)役編輯器和一個隨機地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎(chǔ)上構(gòu)架出屬于自己的戰(zhàn)役。   雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們?nèi)ベ徺I這款資料片了。
6.3
高速極品跑車 (Hot Wheels World Race)
  • 更新:2003-11-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):THQ
  • 發(fā)售:2003-11-20
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:英文
  HOT WHEELS是歐美盛行的非法街道賽車,去年thq發(fā)表的兩款該系列都是注重于暴力對抗的火并游戲方式,在游戲的的競速成分很少,幾乎都是使用各種方式來重創(chuàng)暴力打擊對方的車輛,滿足玩家的暴力破壞欲望!今次的這款游戲仍然是去年續(xù)作的延續(xù)嗎,在nfs7的橫掃pc娛樂賽車市場格局下,這款賽車能給我們帶來什么樣的感受呢,下面我們一起來看看!   今次的游戲畫面表現(xiàn)方式不同于以往,雖然都是置身于卡通的虛擬世界中,這款作品卻更能給人一種強烈的置身于3D世界中的視覺沖擊!游戲的畫面引擎表現(xiàn)的實在令人驚嘆,比PS2上的畫面更為絢麗逼真!游戲的場景建模都頗為精細(xì),雖然是使用動畫卡通渲染的過渡方式,但看得出來畫面都是按照物體真實特性建模輸出的,很有臨場感!游戲中的賽道多置于空中懸浮,這其中上可感受到蔚藍的天空,下饃以觀摩到地面的建筑模塊,呵呵!盡管非常之單調(diào),但通過這種透明賽道的表現(xiàn)在其急速飛馳時更能增加風(fēng)馳電掣的體驗!對于游戲的光影處理及貼圖材質(zhì)表現(xiàn)都沒的說,隨著dx9的逐步全面應(yīng)用到游戲的畫面處理中去,視覺表現(xiàn)上當(dāng)然會絢麗得一塌糊涂!不得不提的是游戲的開場cg,完美流暢的賽車競逐通過不同f方位的視角來體現(xiàn)游戲中的超速快感,這里要說的是游戲的cg完全是其強大引擎的即時演算--這在后面的賽道遠景多角度時拍可以感受到!   這款游戲與前幾代最大的不同點就是它是完完全全的一款競速成分的賽車游戲,不在是以暴力攻擊作為賣點來吸引玩家!游戲的賽車模式其實和時下的流行賽車游戲沒什么區(qū)別!無非就是任務(wù)挑戰(zhàn)模式和單人賽事模式:挑戰(zhàn)模式為玩家準(zhǔn)備了各個不同難度的挑戰(zhàn)任務(wù)模式,玩家要在規(guī)定時間內(nèi)完成特定的飛躍和競速任務(wù),完全通過這些關(guān)卡才可以在后面的賽事中入魚得水;單人賽事模式極具震撼的是其LEAGUE聯(lián)賽模式,通過和不同的對手在各異的賽道中角逐最終拿到自己的總冠軍寶座!游戲在賽道中設(shè)置內(nèi)很多能量環(huán)和加速道,玩家在攢夠一定數(shù)量的能量環(huán)后待其右側(cè)的氣槽蓄滿便可加速,另一種蓄槽方式便是在空中魚躍是不停的做好側(cè)空翻和前空翻直到系統(tǒng)給出perfect字樣氣槽便可蓄滿,不過要做好可不容易,平穩(wěn)的落地加上飛馳的速度才是制勝的寶典!   非??上驳氖怯螒蛲耆С宙I盤和鼠標(biāo)自定義鍵位輸入,這讓手柄的支持程度大為提升,開發(fā)公司能夠把ps2上的一款游戲再pc上這樣的周全考慮難得可貴!賽車游戲的操作一般并不復(fù)雜,游戲中除了方向鍵外就有5個制動輸入,玩家根據(jù)自己的喜愛方式設(shè)置隨意。雖然游戲中不支持手柄震動但游戲中的操作感覺非常的好,游戲的方向制動非常爽快,沒有真實賽車那樣平移的說,讓游戲的操作更為簡潔,娛樂性賽車游戲嘛!網(wǎng)絡(luò)功能游戲中是個虛設(shè)項,不知支持可否,可能要完成某些賽事打開其功能,不得而知?絢麗的賽道特寫刻畫,風(fēng)馳電掣的競速感覺!   在LEAGUE聯(lián)賽模式中開場的賽道獨自特寫讓人嘆為觀止,盡管現(xiàn)在游戲的畫面表現(xiàn)力已趨于成熟,但在這款游戲中這樣的細(xì)致的表現(xiàn)其賽道的規(guī)模也是空前的!游戲的賽道都多為一個環(huán)形整體,上下起伏不定,中間的空接也甚為廣泛,再加之游戲中的虛擬賽車速度大都起步在170以上MPH,整個一個飛馳一般,要比nfs那競速的感覺強烈些許,畫面也絲毫不輸于它,兩者的虛擬現(xiàn)實兩極表現(xiàn)讓我甚為滿意,大呼過癮載……!   游戲中的音樂都是低沉的搖滾音樂,賽車跑起來一般就聽到發(fā)動機引擎的聲音及注重路況,其他都無暇顧及,好在游戲中的賽車引擎聲音由遠到近還算分明有秩,速度才是硬道理,所以游戲中的音效沒有什么過人之處但還算中可!   在玩這款游戲之前我仍然把其當(dāng)作一款休閑小品級游戲?qū)Υ瑴?zhǔn)備拿來消遣發(fā)泄下而已,畢竟這個系列的賽車都是暴力賽車,呵呵!玩過之后其實不然,這款游戲的畫面表現(xiàn)上來說極為成功,同為娛樂賽車游戲這款游戲應(yīng)該在娛樂性上不輸nfs太多如果網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機功能可以激活的話,盡管其游戲的娛樂方式種類遠輸于其nfs,但這款游戲可以完完全全作為玩過nfs后的一點補充:超速的飛馳,夸張的魚躍,絢麗的賽道……好了!    飚車去了!飚哪個?2個都飚!……
7.2
戰(zhàn)錘40K:烈火戰(zhàn)士 (Warhammer 40,000: Fire Warrior)
  • 更新:2003-11-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kuju Entertainment
  • 發(fā)售:2003-11-17
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
《戰(zhàn)錘40,000》一直都是一款頗受歡迎的射擊游戲。二十年來,這個系列的游戲越來越得到玩家的歡迎。先把這款游戲的人氣放一邊,光是游戲里41世紀(jì)的宇宙中“整個世界都是戰(zhàn)爭”這個背景就十分適合第一人稱動作游戲。玩家可能會覺得游戲中有Imperium、DarkEldar、Orks和Necrons這些常常出現(xiàn)在戰(zhàn)爭游戲里的種族,游戲一定不會差??上?,KujuEntertainment就恰恰把游戲弄得一團糟。這個英國的開發(fā)商完全改變了曾由GamesWorkshop開發(fā)的該系列游戲的深度和結(jié)構(gòu),推出了新的《戰(zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》。這款PS2版本的游戲完全沒能留住PC版中的優(yōu)點,整個游戲中,你所做的只是在無盡的狹窄走廊里找鑰匙,情節(jié)十分老套。其實這種改變也并不明顯,因為《戰(zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》中情節(jié)亂作一團,玩家一直玩到一半才能完全了解情節(jié)。Kuju沒有像其它游戲那樣,在游戲開始的時候把情節(jié)呈現(xiàn)給觀眾,而是直接把玩家扔到戰(zhàn)爭場面中。你唯一看到的只是Imperium攻擊Tau的畫面,然后你就來到硝煙彌漫的前線了。 游戲的難度其實不大。21關(guān)都很長(每關(guān)的時間都在十五個小時左右,這也使得該游戲的時間超過了設(shè)計游戲的平均長度),不過內(nèi)容上很直接,每一關(guān)的地圖也都像游戲指南中的地圖一樣,沒什么難度。游戲發(fā)生的場所主要是戰(zhàn)壕、政府大樓大廳、船艙、監(jiān)獄,和其它狹窄陰森的走廊。進程當(dāng)中,你要從敵人的尸體身上拿藍色、橙色和紫紅色的鑰匙。(這些鑰匙就和小孩子平常拿在手中的熒光棒一樣?,F(xiàn)在都什么時代了,開發(fā)商還用這種東西!)每個場景都頗為恐怖,看來開發(fā)者很喜歡恐怖片。即使是在室外,你的周圍也都是狹窄的土墻。 《戰(zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》算不上是合格的射擊游戲。行動顯得很急促,可能是因為從PS2移植的時候沒有調(diào)節(jié)好。游戲還是很像游戲機平臺中的射擊游戲,用鼠標(biāo)和鍵盤控制很不順手。游戲中的大部分武器一旦離開六步之外,瞄準(zhǔn)就會不準(zhǔn)確。即使是近距離的時候,10發(fā)子彈中也會有7發(fā)射失。有時,你明明瞄得很準(zhǔn),卻會莫名其妙地射失。而有時,一個極為普通的敵人可能要耗費你半個彈夾的子彈。
5.8
殺手杰克 (Contract J.A.C.K.)
  • 更新:2003-11-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Monolith
  • 發(fā)售:2003-11-11
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
這是最新的《無人永生》的資料片,原作里那個深受大家喜愛的超級間諜Cate Archer被殺手Jack取代了。這個改動非常及時,因為從玩家的地反映來看,女性版的007終究不如鐵血硬漢。你所遇到的“無情的殺手” John Jack ( J.A.C.K. 同時也是 Just Another Contract Killer 的縮寫),不過是戰(zhàn)斗在另一個地方的殺手而已,后來才和 Archer 到了一起。故事發(fā)生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的幾周, Jack 收到了來自于 Dmitrij Volkov 的一個任務(wù)。但是和以前的朋友為敵已經(jīng)是一個老掉牙的題材了,而 Jack 所要面對的正是一群意大利飯桶,稱為 Danger Danger ,歸屬于一個定居月球的瘋狂的科學(xué)家。 總共 7 個多階段任務(wù)就是從頭到尾殺死一波又一波的敵人。你要殺死雇傭兵來逃離對手設(shè)置的陷阱,殺死 Volkov 派來的軍隊來證明你得英勇,殺死保護火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,殺死神秘指揮部、意大利別墅甚至是月球上的 Danger Danger 部隊。 游戲中有很多有趣的場景,特別是月表的基地和類似邦德電影《 Moonraker 》的最終場景。最后把你帶到位于意大利鄉(xiāng)村的戰(zhàn)役是一艘裝備了機關(guān)炮的機車,山丘和峽谷的景色非常優(yōu)美。 [收起簡介↑]
7.6
絕地戰(zhàn)警2 (BAD BOYS 2)
  • 更新:2003-11-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Empire Interactive
  • 發(fā)售:2003-11-06
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
警匪動作電影《絕地戰(zhàn)警2》(Bad Boys2)也改編成了一款跨平臺動作游戲,并由美國Empire Interactive公司負(fù)責(zé)制作成游戲版,將在三大主機上發(fā)行。本來這款游戲原先預(yù)計使用寫實風(fēng)格,但如今卻180度大轉(zhuǎn)變改以漫畫風(fēng)格呈現(xiàn),看起來別有風(fēng)味咧!!   《絕地戰(zhàn)警2》的游戲畫面,整個游戲風(fēng)格以類似3D賽璐璐卡通風(fēng)格呈現(xiàn),表現(xiàn)出如同漫畫般的質(zhì)感,加上夸張的人物與肢體表情,比起先前的寫實風(fēng)格更吸引人。而整個游戲內(nèi)容也依照墊英劇情安排,兩位黑人刑警搭檔-邁阿密緝毒警探邁克羅威(威爾史密斯飾演)與馬科斯貝內(nèi)特(馬丁勞倫斯飾演)加入了查禁毒品的高科技特遣部隊,負(fù)責(zé)阻止毒品流入邁阿密。無意中他們發(fā)現(xiàn)了一個罪惡的陰謀,殘忍的毒梟為擴張自己的地盤范圍并企圖控制整個城市剛起步的毒品交易,不惜殺掉任何人以實現(xiàn)他的計劃。更麻煩糟糕的是馬科斯的妹妹被毒梟抓走了,如何兼顧人質(zhì)的安全并將歹徒繩之以法,將是這次最困難的挑戰(zhàn)。   至于《絕地戰(zhàn)警2》游戲版本,則是一款跨平臺3D動作槍戰(zhàn)游戲,并且會通吃電腦與三大主機。游戲玩法跟NAMCO曾在XBOX上推出的警匪槍戰(zhàn)動作游戲《正義戰(zhàn)警》很像,玩家可以選擇扮演兩個警察中的任一人,在虛擬的邁阿密市中與毒梟展開戰(zhàn)斗。當(dāng)然啦,在《絕地戰(zhàn)警2》少不了激烈的動作槍戰(zhàn)場面,是款充滿娛樂效果的動作游戲喔!!
9.9
叛逆之門2:密碼 (Traitors Gate 2:Cypher)
  • 更新:2003-11-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):The Adventure Company
  • 發(fā)售:2003-11-02
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
游戲本身的架構(gòu)是存在在一個神秘的古代遺跡之中,可是玩家所扮演的卻是一個擁有高科技裝備的未來戰(zhàn)士,雖然兩者搭配在一個著實蠻不搭的,不過算了游戲就是游戲。在那個遺跡之中,感覺是就如同古埃及的神殿,四周都是由亮黃色的巖石所堆砌起來的石壁,而其中的陳設(shè)都是古代型式的藝術(shù)石雕、壁畫及其他裝飾,令人感到一種古色古香的感覺。再加上不知是否這個遺跡的深處是無人進入許久,除了入口處感受到一點人為的氣息之外,其內(nèi)部深處都像荒廢許久一般,眼前所見幾乎都是破碎的石塊,深厚的灰塵及惱人的蜘蛛網(wǎng)充斥眼前,看起來就像多年無人進來一般。兩樣融合在一起,就營造出一種神秘的氣氛,讓人不由自主地想要一窺其密秘之處,不過又會使人身處危機之中的不確定感,實在不知未來會如何發(fā)展。 再來整個遺跡就如同一個大迷官一般,往往會碰上九彎十八拐,不小心就容易走回原路,還好只要注意力夠集中的話,就能輕易找到接下來的正確之路。所以整體看起來讓人覺得若是一人行動在如此的環(huán)境之中,一定會覺得混身不舒服,在如此不明暸的情況下進入這個遺跡,就貿(mào)然進入其中,還真的讓人無法預(yù)知下一步到底會發(fā)生什么事情,不過為了人類也只能無懼的走下去了。 雖然不會像動作游戲一般有著許多敵人殺來,可是不要就此而放心了,認(rèn)為可以用輕松自在的心情漫游在這個世界之中,那可就大錯特錯了。因為往往一切的致命點都存在于陰影處。由于這個遺跡為不知多久古人的心血結(jié)晶,可能是為了要保護某種珍貴的事物而設(shè)定了許多危險陷阱。因此若在這里行動時,不提起十二分精神的話,天堂可能就離你不遠了,像是地板里暗裝的長矛,若不小心步上觸動了,就馬上喪命;還有在走路不小心的話,亂碰那些地上像繩子一般的物體的話,那一定就是毒蛇,頓時就會失去性命。 不過以上的都還是靜態(tài)的,只要小心行動應(yīng)還不是問題,最可怕的是那種動態(tài)陷阱,不但要考驗玩家的專注力,更要考驗玩家的行動力,像是擺動刀及針剌墻,由于那些都是動態(tài)的,只要一不小心碰上可就又要重來了。因此就要善用這個身手矯健的特務(wù),找準(zhǔn)時間差以及空檔迅速穿越這些致命殺機,才有可能獲得生存的機會,感覺上就像印第安那瓊斯一樣要高明的行動力,不過只要稍有遲疑的話,那就一切都來不及了,所以切記一句名言:猶豫招來殺機。
7.6
團隊攻擊:西線 (Squad Assault: West Front)
  • 更新:2003-11-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Freedom Games
  • 發(fā)售:2003-11-02
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《團隊攻擊:西線》(Squad Assault: West Front)將會把你帶回到諾曼底,這是一款和回合制游戲《近距離作戰(zhàn)》(Close Combat)驚人相似的即時戰(zhàn)略游戲。毫不奇怪,因為《團隊攻擊:西線》的游戲公司Eric Young同樣也是《近距離作戰(zhàn)》的設(shè)計者。這也同樣可以解釋,除了圖象引擎外,其它東西都沒有改變。實際上,鑒于《團隊攻擊:西線》引用了大量《近距離作戰(zhàn)》中所采用的東西,它可以看做是《近距離作戰(zhàn)》的加強版。因為《團隊攻擊:西線》把那種緊張、激烈的氣氛帶到游戲中來,所以做為指揮官的你會感到非常的真實。 你將指揮同盟國或軸心國進行一系列的戰(zhàn)略部署,這個過程從登陸戰(zhàn)開始,一直到最后被同盟國攻克為止。戰(zhàn)斗的形式是多樣化的,海灘登陸戰(zhàn),激烈的巷戰(zhàn),鄉(xiāng)村攻堅戰(zhàn),這一切的一切都讓你感到如同噩夢一般。戰(zhàn)役是生動的:你將親自指揮一些嫡系部隊完成任務(wù),假如他們在戰(zhàn)斗中犧牲的話,你可以通過一個定點分配系統(tǒng)來請求新的部隊。像其它大多數(shù)的戰(zhàn)爭游戲一樣,這款游戲很注重對歷史細(xì)節(jié)的描寫,士兵裝備著那個時代的武器,車輛的種類則各不相同。 這款游戲在細(xì)節(jié)和畫面方面比《近距離作戰(zhàn)》做的更加出色,其中包括簡單、實用的命令控制系統(tǒng)。你所需要做的只是選擇好你要選擇的部隊或者車輛,從菜單中選擇好命令,然后在地圖上點擊。你可以在局勢變化的時候,隨時停止行動重新調(diào)整命令。同樣,你的部隊會很靈活的執(zhí)行你的命令;給他們一個指令去摧毀一棟建筑,他們會先投擲煙霧彈來掩護他們的行動,然后集中火力摧毀它。 《團隊攻擊:西線》也吸收了《近距離作戰(zhàn)》里的士氣模式;在游戲里,每個士兵都有詳細(xì)的心理活動,使得他們的行為像一個活生生的士兵,而不是一個機器人。假如一個士兵看到他的四周滿是尸體,那他會感到很恐慌。如果對他施加足夠的壓力的話,他將發(fā)狂,甚至癱倒在敵人面前。如果單獨給一個士兵指令的話,結(jié)果可能會讓他死亡(比如說,給一個干掉德國人的機槍手指令),他將會不理會你的命令,躲在掩體里畏縮不出。這是一個很好的系統(tǒng),它迫使你認(rèn)識到你的士兵的局限性,并讓你圍繞他們進行指揮,就像一個真正的指揮官一樣。不好的是,有的時候你會感覺有些地方很容易就可以突破了,但是你會看到你的部隊正盡量避開,而不敢殺進去。好彩的是,游戲中有一個選項可以讓你的部隊無條件的遵照你的命令進行行動。 像其他的戰(zhàn)爭游戲一樣,獲得成功的關(guān)鍵在于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的靈活運用。在游戲中,士兵們總是集團行動的,一個人帶頭,另外幾個在后面進行掩護。壓制性的火力,迫擊炮,空襲,艦載大炮等用于瓦解敵人的進攻,加強防御。裝甲主要用于保護步兵的側(cè)面部分。假如你是一個戰(zhàn)爭狂的話,以上這些概念對你并不是很適用,但是如果你是一個新手的話,這將是一個痛苦的必修課,而如果你不學(xué)習(xí)的話,游戲會讓你品嘗到失敗的滋味。《團隊攻擊:西線》并沒有把《近距離作戰(zhàn)》里的3D圖象引擎照搬到游戲中,而是做了一點點的改進。一個長期困擾《近距離作戰(zhàn)》的問題是:很難觀察游戲地形。你在調(diào)遣部隊的時候會發(fā)現(xiàn)你不能直接看見要去的目標(biāo)?,F(xiàn)在,3D引擎做了些變化,你可以操縱你的照相機觀察到任何地方。你可以任意縮小鏡頭,可以更好的觀察地形及敵人的行動,或者,你可以切換到傳統(tǒng)的觀察模式,這將使你更容易進行指揮。在這種3D引擎下,游戲中的建筑可以被摧毀,樹木可以被焚燒,這將使戰(zhàn)爭變的更加真實。 然而,《團隊攻擊:西線》的3D引擎同樣也是游戲中最大的一個敗筆。地面看上去非常的粗糙,相當(dāng)?shù)哪:?;部隊看起來像是一大塊,士兵的表情相當(dāng)?shù)膰?yán)肅;那些樹木、建筑設(shè)計的也十分的粗糙。在地圖的邊緣你幾乎不可能進行隱蔽,所以游戲的戰(zhàn)場看起來好象一個機場的跑道一樣。顯然,游戲的設(shè)計者并沒有和以往一樣進行設(shè)計(微軟是《近距離作戰(zhàn)》最初的出版商),結(jié)果導(dǎo)致游戲的畫面質(zhì)量嚴(yán)重下降。但是我們也可以看到游戲的圖象在很多地方都做了改進。雖然這個對老玩家來說并不是大的問題,但必定會影響那些新玩家的加入。糟糕的美工同樣的影響游戲的操作。在很多細(xì)節(jié)上都處理的不夠好,許多地圖只是大大的一塊,中間有一小部分凸起而已。因為這樣,部隊的視野變的相當(dāng)?shù)拈_闊,他們能夠在幾百米開外就把敵人給擊斃。有的時候則根本沒有掩體可以進行掩護。建筑也僅僅是地面的一種裝飾而已,因為建筑上面的兩層并不存在。音響效果則做的要出色的多。武器和機動車輛的聲音表現(xiàn)的非常逼真(MG-42發(fā)動起來真的像布撕破的聲音一樣),士兵在被擊中的時候則會大聲的呼喊,但是這聲音聽來像是修理工在叫喊。 在防守中,游戲的AI顯得相當(dāng)?shù)穆斆?,但是在進攻的時候則顯得有些猶豫,有時候它不會把優(yōu)勢發(fā)揮出來,而是把你帶到絕境。游戲可以支持兩個玩家進行聯(lián)網(wǎng)游戲,你可以從中獲得很多寶貴的經(jīng)驗,因為人類對手可不像電腦AI那樣愚蠢,他可以用各種各樣的欺騙手段來對付你。雖然你的士兵能堅決執(zhí)行你的命令,但是,他們不懂的節(jié)約彈藥,這必然導(dǎo)致任務(wù)的失敗。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得裝備嚴(yán)重浪費。而在《近距離作戰(zhàn)》中的士兵就很聰明,他們知道在射擊的時候應(yīng)該適當(dāng)?shù)姆怕俣?,這樣可以提高命中率,從而減少彈藥的浪費,但是我們在《團隊攻擊:西線》中就根本看到這種行為。雖然《團隊攻擊:西線》從《近距離作戰(zhàn)》中借鑒了很多東西,但還是忽略了一些好用的東西。舉例來說,你不能直接對你要控制的部隊發(fā)指令。除非你碰巧知道你要控制的這個士兵屬于哪個團隊,并且這個團隊剛好在所在的地圖上,否則你會被提示這個士兵不能控制,導(dǎo)致命令不能執(zhí)行。 雖然《團隊攻擊:西線》是一款生動、現(xiàn)實的戰(zhàn)爭游戲,但它不能夠從《近距離作戰(zhàn)》的模式中完全脫離出來。給人一種似曾相識的感覺。在游戲的操作方面,我們可以發(fā)現(xiàn)進行了創(chuàng)新。雖然游戲的3D引擎非常的先進,但是游戲的畫面卻做的十分的差勁。它還有一定的開發(fā)潛力。游戲的開發(fā)商計劃把《團隊攻擊:西線》變成和《近距離作戰(zhàn)》一樣的系列游戲。我們期待的是,他們能夠在《團隊攻擊:西線》實現(xiàn)他們的愿望。
7.6
大航海家1-3合集 (Patrician Triple Pack)
  • 更新:2003-10-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):ASCARON Entertainment
  • 發(fā)售:2003-10-31
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文
 本作是經(jīng)典的歷史模擬經(jīng)營策略游戲《大航海家》的前三部合集。
8.0