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- 更新:2002-11-18
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):4HEAD Studios
- 發(fā)售:2002-11-18
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文
《行會(huì)》是一款獨(dú)特的RPG+SIM游戲,游戲中融入了極強(qiáng)的生活模擬的要素,讓玩家在PC上身臨其境感受中世紀(jì)的生 活。正如大受好評(píng)的前作《Europa1400:TheGuild》以及其后的資料片一樣,這款由4HeadStudios開(kāi)發(fā)的最新作將14世紀(jì)的歐洲搬到了玩家的面前,并且通過(guò)最新圖形技術(shù)使其更加美輪美奐。所謂“生活模擬”體現(xiàn)在本作的方方面面,實(shí)際上,本作的設(shè)計(jì)概念有點(diǎn)類似于網(wǎng)絡(luò)游戲。在本作中,玩家可以找一個(gè)心儀的女性結(jié)婚,剩下孩子之后可以將自己的能力傳授給孩子。
玩家可以選擇學(xué)者,民生供應(yīng)者,工藝師,流氓,想要感受怎樣的生活方式完全由你自己決定。游戲世界完全處于動(dòng)態(tài)之中,你所看到的市民們都有著自己的生活方式,在街上行走的時(shí)候,你偶爾會(huì)看到處決犯人的場(chǎng)面,或者某個(gè)富裕的商人被你的對(duì)手打劫。在游戲中,玩家不僅可以控制一名角色,還可以控制最多3人的小隊(duì),每個(gè)人都會(huì)有不同的優(yōu)弱勢(shì)。
- 更新:2002-11-16
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):JoWooD Productions Software
- 發(fā)售:2002-11-16
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文
《國(guó)度:黃金版(The Nations Gold Edition)》是JoWooD Productions Software制作的一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。在游戲中,玩家將選擇一個(gè)部落,并把它建立成一個(gè)國(guó)度,發(fā)現(xiàn)新的土地,學(xué)習(xí)新的技能,同時(shí)還要為了生存和其他部落抗?fàn)帯?
- 更新:2002-11-14
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Spellbound
- 發(fā)售:2002-11-14
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在《羅賓漢》——關(guān)于舍伍德的傳說(shuō)中,你將會(huì)深入體驗(yàn)?zāi)切┳罟爬系牡匀皇亲盍餍械墓适轮弧sw驗(yàn)游戲與親身行動(dòng)只有毫發(fā)的差別,你將與你的英雄們共同分享刺激與驚險(xiǎn):羅賓漢,小約翰,Will Scarlet,Stutely the Owl,F(xiàn)riar Tuck和可愛(ài)的瑪麗亞女士。你可以看透諾丁漢城堡、約克角、萊斯特、德比和林肯……
《羅賓漢》由曾制作過(guò)《賞金奇兵》的的Spellbound開(kāi)發(fā),游戲基于傳統(tǒng)英國(guó)傳奇故事制作,講述了羅賓漢和他的英勇部下在約翰王子統(tǒng)治時(shí)期劫富濟(jì)貧的故事。游戲采用類似于盟軍敢死隊(duì)系列的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲方式,你可以控制具有不同能力的幾個(gè)角色。羅賓漢本身會(huì)翻墻、偷襲、射箭等本領(lǐng),他還可進(jìn)行劍擊格斗。
《羅賓漢》包含了許多劇情驅(qū)動(dòng)型任務(wù),任務(wù)進(jìn)行之間,玩家可回到舍伍德森林進(jìn)行角色的弓箭及擊劍訓(xùn)練,也可在森林小道上進(jìn)行伏擊。羅賓漢及其伙伴非常熟悉這片森林,他們可在樹(shù)上射箭,可撒網(wǎng)捕獲敵人。得到金子后可送給一些市民換得他們?cè)谌蝿?wù)中的援手。
http://arch.pconline.com.cn/games/pcgames/pcnews/pic/10209/pic/0903r101s.jpg
新截圖展示了游戲的多個(gè)場(chǎng)景及玩家控制的人物和敵人,在一張截圖中我們看到了羅賓漢的招牌動(dòng)作:射箭,相信這個(gè)技能會(huì)在游戲中發(fā)揮巨大作用。
羅賓漢的傳說(shuō)大約是始自于西元十四世紀(jì)左右,他擁有許多不同的名字Robin Wood、Robert Wood,Robin Hood不過(guò)只是其中一種而已。有些歷史學(xué)家認(rèn)為,這個(gè)字只是當(dāng)時(shí)他所用的化名,因?yàn)槿粲⑽哪羁煲稽c(diǎn),“羅賓漢”聽(tīng)起來(lái)就有“搶劫團(tuán)”(Robbing Hood)的意思。由于羅賓漢的傳說(shuō)始自于口傳歷史,因此各種各樣的記載十分雜亂,幾乎無(wú)法確實(shí)證明是否真有其人。在他大部分的故事中,他的事跡發(fā)生在英國(guó)獅心王理查參加十字軍東征期間,約翰王子趁機(jī)弄權(quán)、橫征暴斂讓人民苦不堪言。羅賓漢率領(lǐng)著一幫綠林好漢,以他精準(zhǔn)的箭術(shù)劫富濟(jì)貧,對(duì)抗諾丁瀚郡統(tǒng)治者的暴政。除此之外,由于他對(duì)于圣母瑪麗亞的崇敬,他也從來(lái)不會(huì)傷害女性。直到今日,在箭術(shù)比賽還有一個(gè)術(shù)語(yǔ)為“羅賓漢”,代表的是“射中另一支已射中靶心的箭,并且將箭身一分為二”,可見(jiàn)此傳說(shuō)影響之深遠(yuǎn)。
該游戲由曾制作過(guò)《西部狂徒》的德國(guó)Spellbound開(kāi)發(fā)。游戲的戰(zhàn)術(shù)操作類似于《盟軍敢死隊(duì)》,每個(gè)任務(wù)前玩家選擇五個(gè)隊(duì)員,利用個(gè)人的特長(zhǎng)完成任務(wù)。為了避免被敵人發(fā)現(xiàn),玩家可打開(kāi)敵人視野顯示,通過(guò)敵人頭上的符號(hào)來(lái)判斷自己是否被發(fā)現(xiàn)。
羅賓漢故事中的各種角色都將出現(xiàn)在游戲中。游戲中的四十個(gè)任務(wù)中包含有舍伍德森林、諾特漢姆城堡等九個(gè)地點(diǎn)。
RTS也有搓招?!
——《俠盜羅賓漢》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入新要素
《盟軍敢死隊(duì)》系列一直是RTS(即時(shí)戰(zhàn)略/戰(zhàn)術(shù)類游戲)玩家的至寶,然而《盟3》仍然沒(méi)有準(zhǔn)確的消息,就在我們都十分期待的時(shí)刻,卻從wanadoo殺出了一匹黑馬——《俠盜羅賓漢》。這款游戲一經(jīng)上市就獲得一致好評(píng),雖然游戲類型接近《盟軍》系列,但沒(méi)有被稱為克隆之作,反倒獲得了“有勝之而無(wú)不及”的稱贊,看來(lái)德國(guó)開(kāi)發(fā)小組Spellbound的功力相當(dāng)深厚。
值得一提的是,這個(gè)游戲的操作和難度比《盟軍》更容易讓人接受,例如:在肉搏戰(zhàn)中,可以使用鼠標(biāo)快速的劃出一道軌跡,英雄羅賓漢將按照你畫出的軌跡揮動(dòng)手中的短劍,或斜刺或點(diǎn)、挑,我們完全可以把中國(guó)劍法的精髓使用到這個(gè)游戲中,可是如果進(jìn)攻的時(shí)候敵人格檔,你的鼠標(biāo)也會(huì)受力偏移,這樣細(xì)致入微的設(shè)計(jì),對(duì)于一個(gè)RTS游戲來(lái)說(shuō)是十分新穎且具有創(chuàng)新意義的。
http://www.pconline.com.cn/games/special/robinhood/images/tu_03.gif
以上文章節(jié)選自PConLine.com.cn(太平洋電腦網(wǎng))
另:此同類游戲較多,請(qǐng)仔細(xì)判斷是否要下載此游戲!
將文件解壓縮,內(nèi)有虛擬光盤文件。
本人一般每天2:00Pm-12:Pm都會(huì)在線,此外請(qǐng)大家報(bào)告一下游戲下載速度,為本人對(duì)游戲下載事件做出調(diào)整(為更好地為大家服務(wù))
一直以來(lái),游戲界跟風(fēng)的氣份總是異常濃厚,叫好叫賣的作品一經(jīng)推出后,各種臨摹的游戲往往就接踵而至,這其中的例子真可謂不勝枚舉。當(dāng)然,臨摹優(yōu)秀作品作為一個(gè)商業(yè)現(xiàn)象,并不僅僅存在于游戲行業(yè),對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),這也不是一個(gè)很壞的狀況,因?yàn)樵诒姸唷摆I品”中有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)比較有水準(zhǔn)、甚至超過(guò)原作“標(biāo)準(zhǔn)”的游戲。雖然,這種青出于藍(lán)而甚于藍(lán)的例子并不多見(jiàn)……
《俠盜羅賓漢:舍伍德森林傳奇》是怡采科技漢化并于兩個(gè)月前推出的一款實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲。早在宣傳階段,它就被戴上了“古裝版盟軍”的帽子。游戲把戰(zhàn)場(chǎng)從二戰(zhàn)前線搬到12世紀(jì)英格蘭的夏伍德森林(游戲中為舍伍德森林,夏伍德的翻譯來(lái)自于一個(gè)筆者很喜歡的日本動(dòng)畫),那么這種明顯的跟風(fēng)之作能不能給玩家?guī)?lái)新的樂(lè)趣呢……??
1.圖像 評(píng)分8/10
從畫面和一些其它因素來(lái)看,《俠盜羅賓漢》和《盟軍敢死隊(duì)》以及《賞金殺手:西部通緝令》應(yīng)該是用相同的游戲引擎制作出來(lái)(筆者查找了一些資料,果然如此),總得來(lái)看三者畫面的基調(diào)都差不多。值得一提的是,游戲在某些細(xì)節(jié)處理上比較細(xì)心,比如當(dāng)玩家與敵人在樓梯上將敵人打倒,就會(huì)看到敵人順著樓梯一直滾落下去,而不是倒在樓梯上,這也算是從給玩家一種較逼真的感覺(jué)吧。人物2D頭像缺點(diǎn)很多,特別是羅賓漢的頭像實(shí)在讓人不敢恭維,怎么看都像30多歲了,作為一個(gè)少年俠客形象實(shí)在是太老了……游戲的3D背景給人以中世英國(guó)古城堡錯(cuò)落有致的感覺(jué),但很可惜它沒(méi)有《盟軍2》那樣的視角旋轉(zhuǎn)功能,地圖的放大縮小功能也沒(méi)有多大用處。另外,游戲的內(nèi)部場(chǎng)景表現(xiàn)得也不理想,用的是透明部分外墻和屋頂?shù)睦限k法。
2.音樂(lè)音效 評(píng)分 7.5/10
游戲的音樂(lè)編排得比較普通,并沒(méi)有給人留下太深的印象。相對(duì)來(lái)說(shuō),游戲的音效部分稍好一點(diǎn),在夏伍德森林的營(yíng)地中,我們還可以聽(tīng)到小鳥(niǎo)的啾啾聲、蜜蜂的嗡嗡聲和水流的孱孱聲。 這當(dāng)中給筆者留下最深印象的應(yīng)該是NPC的尖叫聲,每當(dāng)城里的那些貴族婦人看到正秘密潛入的羅賓時(shí),她們就會(huì)向城里守軍的方向跑去,嘴里還大聲呼叫“oh,Robin Hood!!”嘿嘿,有時(shí)還真能嚇我一跳。
3.操作 評(píng)分 7/10
就我個(gè)人認(rèn)為,這是本游戲最大的缺陷。游戲中有一些不錯(cuò)的設(shè)計(jì):不同的人物有一些特有的能力,而這些能力是互相扶左的。比如羅賓可以從悄悄把敵人的哨兵擊暈,另一個(gè)人可以把暈倒的人綁起來(lái),第三人的可以把倒在地上的人扛到無(wú)人處,以免被人看到引起搔動(dòng)等等,這本來(lái)是一系列很好的配合,但實(shí)際執(zhí)行起來(lái)總是很不留暢! 每當(dāng)玩家控制己方多人與敵軍作戰(zhàn)時(shí),就會(huì)體驗(yàn)到這個(gè)游戲的操作有多困難。控制了這個(gè)就控制不了那個(gè),不斷會(huì)有人停下來(lái)站在一邊“觀看”,甚至還常會(huì)鬧出自家人誤傷自家人的慘劇,真是大水沖倒龍王廟?。?(羅賓漢和他的手下能力差距太大,有些問(wèn)題主要是村民行動(dòng)速度和作戰(zhàn)能力太低造成的) 游戲在單人的操作上還算是不錯(cuò),玩家可以自由控制出招的方向,即:如果你拖動(dòng)鼠標(biāo)在屏幕上畫半個(gè)圓,那么你控制的人物就會(huì)掄起長(zhǎng)劍轉(zhuǎn)半圈(這一招對(duì)付多人圍攻很管用),筆者靠這招,常用羅賓一人就干掉十幾個(gè)守衛(wèi)。另外,在森林中作戰(zhàn)時(shí)羅賓漢還可以用箭去射靶子來(lái)發(fā)動(dòng)的設(shè)定好的機(jī)關(guān)。怪不得有人說(shuō),羅賓一人去完成任務(wù)比帶上一堆人都要來(lái)得管用,從這一點(diǎn)不難看出游戲中集體作戰(zhàn)的失敗!
如果說(shuō)《俠盜羅賓漢》有什么創(chuàng)新,大概就是在游戲中加入了“基地”這個(gè)概念,這也是《盟軍》所沒(méi)有的。進(jìn)入每一關(guān)之前,玩家要選出一部分人員參加要執(zhí)行的任務(wù),剩下來(lái)的人就在基地里從事生產(chǎn)工作。包括箭、草藥、魚網(wǎng)等完成任務(wù)所必備的物資都是需要從基地里生產(chǎn)出來(lái)。不必在擔(dān)心任務(wù)關(guān)所規(guī)定提供的箭不夠用了,玩家可以通過(guò)增加人手來(lái)擴(kuò)大生產(chǎn)自己緊缺的物資。整個(gè)基地給人一種擁有一座兵工廠的感覺(jué),把經(jīng)營(yíng)的成份巧妙地融入了游戲。
4.劇情 評(píng)分 8.5/10
公元1190年,英國(guó)獅心王理查率領(lǐng)英國(guó)軍隊(duì)參加十字軍東征,羅賓漢也隨軍前行??墒钱?dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,羅賓漢從戰(zhàn)場(chǎng)返回家鄉(xiāng)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己的莊園和財(cái)產(chǎn)已經(jīng)被諾丁漢郡治安官以莫須有的罪名沒(méi)收。此時(shí),英國(guó)正在被借著獅心王東征而趁機(jī)弄權(quán)的約翰王子所統(tǒng)治,他的橫征暴斂讓人民苦不堪言。為此,羅賓漢聚集了一幫綠林好漢進(jìn)入舍伍德森林,憑借著自己的機(jī)智和勇敢,帶領(lǐng)大家劫富濟(jì)貧,對(duì)抗昏君的暴政……
作為西方人眼中的大俠,羅賓漢的故事早就扎根在每個(gè)人的心中,由他的故事該編的電影也廣受好評(píng)。這次《俠盜羅賓漢》較成功地把羅賓的傳奇經(jīng)歷再一次演繹給了眾多玩家。游戲劇情分為主線和支線兩部分,主線是羅賓漢較著名的故事,也是一定要玩家完成的任務(wù),比如到諾丁漢城救女友瑪麗安等等,支線也就是襲擊叢林中的車對(duì)這樣的小任務(wù),可以跳過(guò),但玩家可以利用這段時(shí)間在基地生產(chǎn)一些裝備。
5.漢化 評(píng)分 7.5/10
基本完成任務(wù)。
總評(píng) 7.5/10
在整個(gè)游戲過(guò)程中我印象最深的是:游戲把英雄和殺戮區(qū)分了開(kāi)來(lái)。在我們印象中,殺死成群的小僂僂是一件十分過(guò)隱的事,作為一個(gè)知名英雄人物出手更是不能留情,斬奸除惡是他們的職責(zé)。而這個(gè)游戲恰恰相反,在很多關(guān)卡中玩家被要求盡量不能殺人,我們要做的就是搶到金幣去分給窮人,而對(duì)于敵人士兵則主要是打暈后綁起來(lái)或用陷阱困住他們(如果殺死他們會(huì)減少來(lái)投靠的村民數(shù)量)。 游戲設(shè)計(jì)者的這一舉措顯然把游戲的立意提高了很多。總得來(lái)說(shuō),這是一款中等水平的游戲,羅賓迷不妨一試。
- 更新:2002-11-14
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Digital Reality
- 發(fā)售:2002-11-14
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
鋼鐵艦隊(duì)是2003年的一款太空策略類游戲,游戲用特別好的3D技能向咱們顯現(xiàn)了一個(gè)璀璨的廣闊宇宙,而玩家則要在游戲中管理一個(gè)巨大的太空帝國(guó),從發(fā)掘壙坑到太空戰(zhàn)斗都要玩家操心,不過(guò)開(kāi)發(fā)商表示它們會(huì)把重點(diǎn)放在戰(zhàn)斗上,更強(qiáng)調(diào)它們所用的3D引擎所制作出來(lái)的結(jié)果會(huì)好像真實(shí)一樣。
- 更新:2002-11-11
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Liquid Entertainment
- 發(fā)售:2002-11-11
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《魔域帝國(guó)全集》包含《《魔域帝國(guó)》原版游戲以及《魔域帝國(guó):冬狼之夜》
《魔域帝國(guó)》是由《星際爭(zhēng)霸》、《命令與征服》、《古墓麗影2》主流制作成員聯(lián)手制作的。在游戲中,貼近自然的動(dòng)態(tài)圖象表現(xiàn),逼真刻畫的每個(gè)細(xì)節(jié)環(huán)境都是做的非常完美。游戲有著濃郁的東方背景,配合獨(dú)特的陰陽(yáng)理念系統(tǒng),將亞洲神秘的文化表現(xiàn)出來(lái)?!赌в虻蹏?guó)》中有著多達(dá)65種作戰(zhàn)單位,每個(gè)作戰(zhàn)單位有超過(guò)50種的動(dòng)作表現(xiàn),同時(shí),游戲借鑒了《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)驗(yàn),充分利用環(huán)境和兵種配合,可以演化出豐富多彩的戰(zhàn)術(shù)組合。
《魔域帝國(guó):冬狼之夜》游戲故事發(fā)生在原作事件七年后,講述了狼族追尋自由的故事。玩家扮演的是一位狼族英雄,從邪惡力量那里拯救自己的人民。 在單人模式中,目前官方只公布了9個(gè)任務(wù),以后還會(huì)陸續(xù)公布更多的任務(wù),使游戲內(nèi)容不會(huì)偏短,另外,基于腳本的關(guān)卡設(shè)計(jì)使得設(shè)計(jì)師可以對(duì)基本的游戲?qū)傩院蛥?shù)進(jìn)行調(diào)整甚至加強(qiáng),可以大幅度增加游戲時(shí)間。在那些任務(wù)里,你可以要與65種不同類型的生物的對(duì)抗,其中包括想昆蟲一樣的Tiglaary、數(shù)年前被被囚禁患有精神病的人類軍人等等,它們都是一些令人討厭的家伙。而在AI方面做得非常讓人滿意,怪物自然不會(huì)傻呼呼站在那里任人宰割,不僅如此,對(duì)方有時(shí)還會(huì)逃跑,如果你不愿意放過(guò)它,追擊下去,當(dāng)你好不容易追上的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊多了好多敵人,原來(lái)他會(huì)把你引到怪物群中去,你如同掉進(jìn)陷阱的獅子,只能眼睜睜地被獵殺。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag和Team Assault在內(nèi)的模式,這些都是我們所熟悉的模式,在《Kreed》中沒(méi)做更多的改變。
- 更新:2002-11-11
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Electronic Arts
- 發(fā)售:2002-11-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
去年在E3大展上風(fēng)光無(wú)限,今年年初上市好評(píng)如潮的《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》相信大家已經(jīng)不會(huì)懷疑它的名氣了吧,鑒于剛剛所說(shuō)的事實(shí),Electronic Arts公司決定趁勢(shì)再接再厲,推出一款資料片。這款資料片并不是制作《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》的2015小組,而是同樣具有豐富制作MOD經(jīng)驗(yàn)的EALA.讓Electronic Arts頭痛的是,光是為這款名作的續(xù)集取一個(gè)響亮的名字就百費(fèi)周折,從《團(tuán)隊(duì)攻襲》(Team Assault) 到重新上彈(Reload),一直得不到確定.在發(fā)售之前,EALA和Electronic Arts終于一拍即合,選定先頭部隊(duì)(Spearhead)作為這個(gè)游戲的英文名. 游戲是作為《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》的資料片而推出的,但擴(kuò)展的內(nèi)容遠(yuǎn)不止一款資料片,游戲的主人公已經(jīng)由前作的上校Mike Powell換成了軍士Jack Barnes,開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫也由前作著名的海路登陸諾曼底改成了空降法國(guó),以便摧毀埋伏在那里的德軍坦克和部隊(duì).游戲的場(chǎng)景十分容易讓人想到《Saving Private Ryan》,但實(shí)際上這回EALA還借鑒了很多《戰(zhàn)火兄弟連》(Bands Of Brothers》的劇情和場(chǎng)景,相信會(huì)讓大家更加能夠身臨其境的感受到二戰(zhàn)的硝煙和火藥味。 游戲的任務(wù)依然充滿了艱巨的挑戰(zhàn)性,作為玩家的你,不突出聯(lián)合攻擊(Allied Assault)是很難取得任務(wù)的勝利的.先頭部隊(duì)的任務(wù)地圖分為三部分:諾曼底,阿那姆以及柏林,每3個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)1個(gè)地區(qū)。在那里,你將分別與英國(guó)傘兵,美國(guó)步兵和蘇聯(lián)炮兵一起抵抗,剿滅德國(guó)人。所以在資料片里,不僅要注意培養(yǎng)個(gè)人的能力,還要鍛煉與隊(duì)友的配合。 我方的行動(dòng)自然會(huì)迎來(lái)敵軍猛烈的攻擊.那些抱怨《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》敵軍AI太高近乎變態(tài)的人有福了,這一次EALA將調(diào)整游戲的平衡性列為資料片的重點(diǎn),縮短了AI的視力范圍,稍稍減少了一些敵人的反應(yīng)時(shí)間。但這并不意味著玩家可以毫無(wú)阻礙的游戲了,敵方的人數(shù)可是比《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》要多的!在面對(duì)敵眾我寡的戰(zhàn)斗場(chǎng)面時(shí),玩家的經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)術(shù)就要受到考驗(yàn)了。游戲中在很多戰(zhàn)略要點(diǎn)都裝有重型大炮,靈活的運(yùn)用這些“禮物”來(lái)打退敵人近乎瘋狂般的進(jìn)攻,有時(shí)就是取勝的保證。 下面來(lái)說(shuō)說(shuō)資料片中新增的武器,相信大家一定對(duì)原版游戲中真實(shí)的武器屬性留有很深的印象吧,資料片中完美保留了原版武器的一切特征,另外添加了幾款新武器:Enfield Mark 1和Sten是英國(guó)的得意之作,而PPSh-41則是蘇聯(lián)制造。值得一提的是:M-18煙霧彈的出現(xiàn)幾乎是對(duì)戰(zhàn)術(shù)的一種大幅更新!有了它,你就可以來(lái)掩護(hù)自己或隊(duì)友,或者是迷惑敵人,是不是有種《CS》的感覺(jué)?在游戲中,令人激動(dòng)的坦克駕駛依然存在,只不過(guò)這回駕駛的是TU-34坦克,這次終于可以控制次要武器-鏈條機(jī)槍了!不過(guò)在機(jī)槍掃射時(shí),你仍然可以駕駛坦克,這一點(diǎn)是不是有點(diǎn)脫離實(shí)際呢?不過(guò)仔細(xì)想想,還是蠻有趣的.另外,游戲中你還可以有機(jī)會(huì)駕駛MG-42去摧毀敵方軍工設(shè)施!這種感覺(jué)肯定會(huì)讓玩家覺(jué)得不錯(cuò)的! 在多人游戲方面,資料片也下了不少工夫!玩家可以選擇英國(guó)人或蘇聯(lián)人參加多人游戲。且不說(shuō)為標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)競(jìng)賽,死亡競(jìng)賽,團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽所增加的10余張地圖,光是新增模式“拉鋸戰(zhàn)”(Tug of War)就使人忍不住心癢要去試試!其實(shí)這種模式是一系列以目標(biāo)為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡,在一張地圖上有五個(gè)指定的地點(diǎn),游戲雙方一方負(fù)責(zé)進(jìn)攻,一方負(fù)責(zé)防守。在《先頭部隊(duì)》中這種模式的地圖共有四張。第一張地圖的地點(diǎn)設(shè)置在阿登高地附近的森林中,那兒有一個(gè)荒蕪的小村莊,同盟同的軍隊(duì)的任務(wù)是保護(hù)兩輛卡車、看守好小鎮(zhèn)入口的大門、掌握小鎮(zhèn)廣場(chǎng)中央的Flak-88的控制方法、切斷軸心國(guó)的碉堡的發(fā)電機(jī)的供電、摧毀在軸心國(guó)的防御工事上方盤旋的MG-42。與游戲中的單人戰(zhàn)役一樣,多人游戲的焦點(diǎn)也是放在團(tuán)隊(duì)式戰(zhàn)斗上,所以“拉鋸戰(zhàn)”模式也是突出團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。要占領(lǐng)地圖上的一兩個(gè)地區(qū)并不難,但是要想占領(lǐng)所有的五個(gè)地區(qū),則比較困難了,此時(shí)就需要作好協(xié)調(diào)工作,發(fā)起一連串的同步進(jìn)攻,這樣才有可能阻止對(duì)方,并贏得最終的勝利。感覺(jué)上“拉鋸戰(zhàn)”確實(shí)是一種比較新穎的戰(zhàn)斗模式,這一點(diǎn)應(yīng)該可以使這款資料片在多人游戲中占據(jù)一份獨(dú)特的位置. 有人認(rèn)為《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》固守著老舊的Quake III引擎,即使是資料片也沒(méi)有做任何改變,但是,又有哪一款游戲能夠讓你如此真實(shí)的經(jīng)歷二戰(zhàn)的每一個(gè)風(fēng)雨夜晚呢?相信《榮譽(yù)勛章之先頭部隊(duì)》憑借這它那特有的魅力,會(huì)征服更多戰(zhàn)爭(zhēng)迷的眼球的。
- 更新:2002-11-11
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Liquid Entertainment
- 發(fā)售:2002-11-11
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
游戲故事發(fā)生在原作事件七年后,講述了狼族追尋自由的故事。玩家扮演的是一位狼族英雄,從邪惡力量那里拯救自己的人民。 在單人模式中,目前官方只公布了9個(gè)任務(wù),以后還會(huì)陸續(xù)公布更多的任務(wù),使游戲內(nèi)容不會(huì)偏短,另外,基于腳本的關(guān)卡設(shè)計(jì)使得設(shè)計(jì)師可以對(duì)基本的游戲?qū)傩院蛥?shù)進(jìn)行調(diào)整甚至加強(qiáng),可以大幅度增加游戲時(shí)間。在那些任務(wù)里,你可以要與65種不同類型的生物的對(duì)抗,其中包括想昆蟲一樣的Tiglaary、數(shù)年前被被囚禁患有精神病的人類軍人等等,它們都是一些令人討厭的家伙。而在AI方面做得非常讓人滿意,怪物自然不會(huì)傻呼呼站在那里任人宰割,不僅如此,對(duì)方有時(shí)還會(huì)逃跑,如果你不愿意放過(guò)它,追擊下去,當(dāng)你好不容易追上的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊多了好多敵人,原來(lái)他會(huì)把你引到怪物群中去,你如同掉進(jìn)陷阱的獅子,只能眼睜睜地被獵殺。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag和Team Assault在內(nèi)的模式,這些都是我們所熟悉的模式,在《Kreed》中沒(méi)做更多的改變。
- 更新:2002-10-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Nfusion
- 發(fā)售:2002-10-31
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
可以使用二戰(zhàn)時(shí)期的實(shí)戰(zhàn)車輛,武器和制服,甚至坦克!
對(duì)您的兵力和戰(zhàn)略進(jìn)行規(guī)劃以完成軍事目標(biāo)。
如放電影一樣,可以感受到整個(gè)從菲律賓群島到?jīng)_繩島的太平洋戰(zhàn)役的作戰(zhàn)情況和環(huán)境。
緊張的多人協(xié)作作戰(zhàn),其中有生死戰(zhàn)、合作戰(zhàn)、奪取陣地戰(zhàn)和"任務(wù)模式"(在此處,玩家試圖阻止對(duì)方完成目標(biāo))。
20多種二戰(zhàn)中的實(shí)戰(zhàn)武器,包括火焰發(fā)射器。
迂回戰(zhàn)術(shù):使用現(xiàn)實(shí)世界中的戰(zhàn)術(shù),例如:爬地行進(jìn),遇到險(xiǎn)情時(shí)滾翻,撤退和重組軍隊(duì),有效使用防護(hù)裝置。
內(nèi)部開(kāi)發(fā)的3D引擎提供了到目前為止的計(jì)算機(jī)游戲中最為逼真的叢林。
第二次世界大戰(zhàn)在人類歷史上寫下了重重的一筆,也影響了各種文藝形式,從而形成了一個(gè)獨(dú)特的二戰(zhàn)亞文化。這種二戰(zhàn)亞文化體現(xiàn)在電影,書籍等載體上可謂汗牛充棟,而在游戲上,以第二次世界大戰(zhàn)為題材的也是屢見(jiàn)不鮮。
不過(guò)通常以二戰(zhàn)為背景的游戲都局限于純粹的第一人稱射擊,或者局限于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)則另辟蹊徑,給筆者留下了深刻的印象;此次由交大銘泰代理發(fā)行的《重返狼穴II》則更是讓筆者覺(jué)得眼前一亮,除了繼承前作中幾個(gè)亮點(diǎn)之外,并將其發(fā)揚(yáng)光大外,畫面也有了翻天覆地的變化。
作為一個(gè)二戰(zhàn)題材的游戲,掌握好游戲的可玩性是個(gè)難點(diǎn),無(wú)論是讓玩家持續(xù)不停的戰(zhàn)斗,或者枯燥是純粹的戰(zhàn)術(shù)指揮,相信都會(huì)讓人覺(jué)得厭煩。而《重返狼穴》系列則將緊張刺激的戰(zhàn)斗和變化多端的戰(zhàn)術(shù)思想緊密地結(jié)合在一起。玩家在游戲中,可以以第一人稱射擊的模式進(jìn)行沖鋒殺敵,體會(huì)在槍林彈雨中獨(dú)孤求敗的快感。但是,玩家也必須指揮自己的隊(duì)友對(duì)敵人進(jìn)行全方位多角度的立體打擊,這樣才能夠順利完成任務(wù),也就是說(shuō)除了需要擁有優(yōu)秀的個(gè)人能力的同時(shí),也需要玩家擁有敏銳的觀察里和優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)能力,這絕對(duì)是一個(gè)很好的挑戰(zhàn)。
在前面,筆者曾經(jīng)提到游戲的畫面與《重返狼穴》1代有了很大的變化。其畫面質(zhì)量飛躍的程度不亞于從《QUAKE2》到《QUAKE3》的變化。在一代游戲中當(dāng)中的人物,房屋以及樹(shù)木等等感覺(jué)都還比較粗糙,3D多邊形運(yùn)用的很少,棱角感覺(jué)非常強(qiáng)。而在2代當(dāng)中,畫面首先便的明亮了許多,與1代陰暗的風(fēng)格形成了鮮明的對(duì)比,同時(shí)2代所運(yùn)用的全新3D引擎也使得游戲畫面變的異常絢麗。游戲中的各種植被都被刻畫的極為逼真,樹(shù)葉上的脈絡(luò)以及微風(fēng)吹過(guò)過(guò)灌木叢的抖動(dòng)都讓筆者驚訝不宜。此外,游戲中的霧化效果也做的更加合理,不會(huì)像1代當(dāng)中因?yàn)闊熿F過(guò)濃而導(dǎo)致視野嚴(yán)重受阻,使玩家在欣賞到絢麗的畫面同時(shí)也是不會(huì)為玩家造成任何的負(fù)擔(dān)。 通常的說(shuō),在二戰(zhàn)游戲當(dāng)中很多玩家多津津樂(lè)道的就是可以在游戲中重新回味一下二戰(zhàn)當(dāng)中的各種武器。而《重返狼穴II》也絕對(duì)沒(méi)有讓玩家失望,各種武器的都有詳細(xì)的資料設(shè)定。玩家可以在游戲中使用各種盟軍的知名武器,從勃郎寧,湯普森等各種槍支,還有M1A1火箭筒及火焰噴射器等大威力單兵作戰(zhàn)武器。同時(shí)玩家還可以繳獲各種日軍的裝備收歸己用。
《重返狼穴II》在各個(gè)方面表現(xiàn)的都非常出色,自然在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)方面也絕對(duì)不會(huì)讓玩家失望。在游戲中,提供了多種競(jìng)賽模式。其中的"死斗 / 團(tuán)隊(duì)死斗"中,每殺死一個(gè)敵人即得一分,最后得分最高者獲勝。如果允許團(tuán)隊(duì)的話,隊(duì)友可以共乘車輛來(lái)集中火力。搶旗模式,相信大家也是十分了解其中的含義,得分的方式是到敵方的基地?fù)屪咚麄兊年?duì)旗,搶奪的方式是走過(guò)隊(duì)旗, 并將它帶回基地。 如果你被殺了則隊(duì)旗就掉落,其他人可以撿起,最后判定得分最高的隊(duì)伍獲勝。任務(wù)模式,就像單人游戲一樣,只是你和朋友可以一起進(jìn)行任務(wù)。多隊(duì)任務(wù)模式,內(nèi)容和任務(wù)模式一樣,只不過(guò)是兩隊(duì)輪流盡快達(dá)成或防止對(duì)方達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。從對(duì)戰(zhàn)模式中看出,《重返狼穴II》的重頭戲主要是放在團(tuán)隊(duì)合作戰(zhàn)斗上,相信無(wú)論是喜歡只身戰(zhàn)斗奮勇殺敵還是喜歡團(tuán)隊(duì)合作的玩家都可以在游戲當(dāng)中找到自己的樂(lè)趣. [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-10-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā): Kot in Action Creative Artel
- 發(fā)售:2013-12-02
- 類型:第三人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
你能想像如果第一次世界大戰(zhàn)沒(méi)有結(jié)束,20世紀(jì)60年代將會(huì)是一個(gè)怎樣的景象嗎?如果你不能,那么《鋼鐵風(fēng)暴》這部游戲可以幫助到你,這是一部第一人稱兼第三人稱射擊類游戲,它將回答這個(gè)永遠(yuǎn)沒(méi)有人問(wèn)起的問(wèn)題。雖然它的故事并不太合理,雖然游戲的難度偏高,但是這都不會(huì)影響《鋼鐵風(fēng)暴》成為一部成功的動(dòng)作游戲。
故事發(fā)生在1964年的德國(guó),第一次世界大戰(zhàn)已經(jīng)過(guò)去50年了。即使你對(duì)第一部世界大戰(zhàn)并不感興趣,你也會(huì)在這部游戲中找到熟悉的感覺(jué),因?yàn)橛螒蛑刑峁┑南冗M(jìn)技術(shù)和現(xiàn)代武器讓你發(fā)現(xiàn)這部游戲的總體氣氛其實(shí)與其它普通的射擊類游戲差不多。唯一能夠讓你看出這是部以一戰(zhàn)為體裁的游戲的線索大概就是時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的芥子氣手榴彈以及地點(diǎn)設(shè)置在壕溝中的第三關(guān)——看上去有點(diǎn)不太真實(shí),因?yàn)橛螒蚱聊簧铣霈F(xiàn)的大多數(shù)設(shè)備(比如便攜式的通訊設(shè)備、先進(jìn)的坦克和大炮)都是高科技產(chǎn)品,壕溝戰(zhàn)似乎顯得太過(guò)時(shí)了。你可以把這部游戲當(dāng)作有點(diǎn)失真的第二次世界大戰(zhàn)或是變形版的越南戰(zhàn)爭(zhēng),只不過(guò)對(duì)方不是越南,而是西歐的德國(guó)。
《鋼鐵風(fēng)暴》的劇情是射擊游戲與冒險(xiǎn)游戲的綜合體。除了大量的槍戰(zhàn)場(chǎng)面之上,游戲中還準(zhǔn)備了相當(dāng)多的謎題等著玩家解決。事實(shí)上,游戲分為6個(gè)關(guān)卡,大部分都是非線性的,要求玩家反復(fù)的前往某些地區(qū)去完成一些目標(biāo)任務(wù),有些內(nèi)容甚至提供了幾條路線供你選擇。謎題基本上都是與環(huán)境有關(guān)的,其中包括尋找按照一定的順序來(lái)操作或引爆的東西。你的任務(wù)——人物的身上帶著一個(gè)耳機(jī)式收音機(jī),用來(lái)接收主基地下達(dá)的任務(wù)——一般都比較模糊,只不過(guò)有許多計(jì)算機(jī)終端遍布在各個(gè)關(guān)卡中,它們可以給你提供許多重要的線索??偟膩?lái)說(shuō),謎題都不是太難,只不過(guò)它們減緩了游戲的速度,對(duì)于那些期待著無(wú)間隔的槍戰(zhàn)的玩家們來(lái)說(shuō),可能會(huì)覺(jué)得有些反感。我們?cè)谠囃娴臅r(shí)候,發(fā)現(xiàn)有一個(gè)關(guān)卡中存在腳本問(wèn)題,一扇本來(lái)應(yīng)該開(kāi)啟的大門卻關(guān)上了,迫使我們不得不調(diào)入上一次存盤的文件,重玩一次,浪費(fèi)了不少時(shí)間。如果你遇到了同樣的問(wèn)題,你也許會(huì)有點(diǎn)不知所措,不知道這是一道故意布置的謎題,還是游戲中的bug,所以最好的辦法還是經(jīng)常存盤,不要一味的依賴游戲中提供的快速存盤功能。
《鋼鐵風(fēng)暴》中時(shí)不時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些秘密行動(dòng)的情節(jié)。其中有一些片段會(huì)讓人感到很惱火,因?yàn)橛螒蛑袥](méi)有一個(gè)真正的秘密行動(dòng)界面。與其它大部分含有秘密行動(dòng)部分的游戲不同,《鋼鐵風(fēng)暴》的系統(tǒng)中沒(méi)有內(nèi)置的遞增反饋功能。玩家只能俯臥,匍匐前進(jìn),碰碰運(yùn)氣了。其中有一個(gè)情節(jié)就是要求玩家秘密潛入一座集中營(yíng),目前仍然在反復(fù)的測(cè)試中。
雖然游戲的秘密行動(dòng)部分和謎題部分時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些故障,《鋼鐵風(fēng)暴》的戰(zhàn)斗部分還是設(shè)計(jì)得不錯(cuò)的。游戲擁有一流的敵人AI。敵人會(huì)利用物體掩護(hù)自己,知道如何投擲和躲避手榴彈。只不過(guò)傳統(tǒng)的AI故障仍然沒(méi)有得到解決,比如說(shuō)游戲中某個(gè)地區(qū)中設(shè)了陷阱,如果前一個(gè)人掉入陷阱中,后面的人不會(huì)及時(shí)止步,反而會(huì)一個(gè)接一個(gè)地掉入陷阱中,不過(guò)整體而言,敵人還是比較聰明的,常常給你造成很大的威脅。敵人的狙擊兵也設(shè)計(jì)得很好。游戲中分布了許多狙擊兵(特別是在游戲最好玩的那個(gè)關(guān)卡中,背景是一半已經(jīng)淪為廢墟的城市),他們雖然并不是神槍手,但是也能致你于死地。在游戲中你可以俯臥,并且切換到第三人稱視角,這樣會(huì)更方便你觀察周圍的全景,狙擊戰(zhàn)將變成一場(chǎng)有趣的貓捉老鼠的游戲,玩家所要做的是發(fā)現(xiàn)并利用掩護(hù)物,而不是反復(fù)地存盤、調(diào)出存盤文件。
游戲中最刺激的背景環(huán)境并不是壕溝,不幸的是,《鋼鐵風(fēng)暴》的前兩個(gè)游戲關(guān)卡恰好是以壕溝作為背景。4X Studios的設(shè)計(jì)師們值得夸獎(jiǎng),因?yàn)樗麄內(nèi)匀幌朕k法把它們?cè)O(shè)計(jì)成有趣的部分。另一方面,其實(shí)他們可以作一個(gè)簡(jiǎn)單的決定,不要把開(kāi)頭的游戲背景設(shè)在壕溝中,不就可以解決所有的麻煩了嗎?好在在設(shè)計(jì)師的巧手下,壕溝反而為游戲增加了幾分趣味性,無(wú)論是視覺(jué)方面還是劇情方面。這部游戲使用的是4X Studios自行設(shè)計(jì)的圖形引擎,無(wú)論是室內(nèi)環(huán)境還是在大面積的戶外地區(qū),都非常漂亮。。而且這個(gè)引擎還能制造出一些吸引人的特殊效果,有一個(gè)場(chǎng)景曾經(jīng)給我們留下了深刻的印象,一條剛剛被轟炸過(guò)的街道,空中布滿了烏云,過(guò)了一會(huì)兒,開(kāi)始下起了傾盆大雨。相比之下,游戲中的人物造型似乎不那么突出。在靜止的屏幕截圖上,游戲人物看上去還不錯(cuò),但是真正在游戲中,他們的動(dòng)作都非常僵硬,走路的方式非常的不自然,雙腳好像懸在空中似的。
《鋼鐵風(fēng)暴》中共有4個(gè)多人游戲模式。除了標(biāo)準(zhǔn)的死亡競(jìng)賽、團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽以及奪取旗幟模式之外,還有一種被稱為“隔離”的游戲模式,它其實(shí)就相當(dāng)于奪取旗幟模式,只不過(guò)游戲中只有一桿旗幟?!朵撹F風(fēng)暴》的多人游戲部分倒是沒(méi)有什么問(wèn)題,但是也沒(méi)有什么新穎之處,與其它射擊類游戲差不多。另外,事實(shí)上目前我們中還沒(méi)有人真正玩過(guò)這個(gè)部分。使用內(nèi)置的服務(wù)器瀏覽器,我們發(fā)現(xiàn)可供使用的服務(wù)器不超過(guò)3個(gè)。
《鋼鐵風(fēng)暴》將挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)役與謎題因素結(jié)合在一起,這也是它與一般的“邊跑邊開(kāi)槍”式的射擊類游戲之間最大的不同。如果能夠做進(jìn)一步的潤(rùn)飾,相信它會(huì)成為一部更吸引人的高性價(jià)比游戲。《鋼鐵風(fēng)暴》的總游戲時(shí)間大約為10-12小時(shí),在此期間,你將會(huì)享受到一段充實(shí)但平凡的歡樂(lè)時(shí)光。
- 更新:2002-10-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Blitz Games
- 發(fā)售:2002-10-17
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
Infogrames 推出這個(gè)新型角色游戲人物《蚱蜢鬧翻天》(Zapper), Zapper是一只蚱蜢, 不過(guò),他當(dāng)然不是一般的蚱蜢,他是擁有所有蚱蜢的特性及外表及一些特殊的技能的,他也需要那些特殊能力,為了從邪惡的瑪姬那救出被抓走的兄弟們。
瑪姬已經(jīng)從Zapper的世界中偷走許多閃爍發(fā)亮的東西去裝飾她自己的巢了,在最后的準(zhǔn)備行竊下,她決定去偷Zipper,一位年輕又有著特殊閃爍發(fā)光功能的蟋蟀,他也是Zapper的兄弟,Zapper 要救出他的兄弟,并且在他的旅程中,他將會(huì)要收集喜鵲的蛋以防止瑪姬的后代在未來(lái)又會(huì)造成破壞的事件,當(dāng)他在作世界旅游以追蹤蛋的足跡,最后終于到達(dá)她那龐大的巢時(shí),瑪姬的力量己成長(zhǎng)的更加成熟及強(qiáng)大了,她也為她的巢裝飾了更多閃閃發(fā)光的對(duì)象,可憐的小Zipper也在其中之一。
Zapper的任務(wù)就是要拯救他的兄弟,并帶他穿越各式艱難惡劣的環(huán)境,包括了在蠻荒的沙漠西部地帶那由古老的鬼魂所占據(jù)的鬼城,及在翠綠的叢林中被松鼠所包圍并用果核漫天攻擊,一共有六個(gè)世界,每一個(gè)世界都有著許多種難關(guān)等著Zapper 去一一克服,若他要達(dá)成他的目標(biāo)以救回他的兄弟那他一定會(huì)要與大魔王瑪姬來(lái)場(chǎng)蚱鵲大戰(zhàn)。
- 更新:2002-10-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Cat Daddy Games
- 發(fā)售:2024-06-11
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《Medieval Conquest》將帶你進(jìn)入一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),最終目的是解救你的王國(guó),終結(jié)大惡魔對(duì)這片土地的折磨,并通過(guò)不斷探索和戰(zhàn)斗建立一個(gè)繁榮,夢(mèng)幻般的王國(guó)。隨著你的部下不斷消滅怪物,他們將獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和黃金用來(lái)購(gòu)買更好的武器,咒符和裝備來(lái)對(duì)付更強(qiáng)大,更兇惡的怪物。你是這個(gè)王國(guó)的關(guān)鍵,能否擊敗最終的惡魔為這片神奇的土地帶來(lái)和平就取決于你的勇氣了。
- 更新:2002-09-30
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開(kāi)發(fā):Reality Pump Studios
- 發(fā)售:2003-12-31
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
游戲開(kāi)發(fā)公司Reality Pump Studios及ZUXXEZ Entertainment將合作在九月份推出一款結(jié)合了即時(shí)策略及角色扮演兩大元素的新型游戲作品《KnightShift》。
《KnightShift》游戲走的路線是偏向幽默滑稽的類型,故事以中古世紀(jì)為背景,在游戲當(dāng)中,你可以看到在天空中乘著掃把四處飛行的巫婆、邪惡的牧師、巨人及孤獨(dú)的巨龍等等,每個(gè)角色都有其不同的個(gè)人特質(zhì)及技能,以下為四張《KnightShift》首度公開(kāi)的游戲畫面。
- 更新:2002-09-27
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 發(fā)售:2002-09-27
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:日文
作為光榮公司《信長(zhǎng)之野望》系列的第10作,《蒼天錄》不愧是系列中的經(jīng)典之作。玩家首度可以扮演大名屬下的武將,在家臣團(tuán)內(nèi)部形成勢(shì)力,通過(guò)內(nèi)部分裂、拉攏派系、勾結(jié)外通、反叛逆主等達(dá)到自己的目的,可謂體現(xiàn)了那個(gè)時(shí)代的特色。相較于前作而言,游戲的戰(zhàn)斗模式又有了新的進(jìn)化,既不同于傳統(tǒng)的回合制,也并不像一般的RTS游戲那樣講究“微操”,玩家只需控制軍隊(duì)的大體運(yùn)行方向,并在此過(guò)程中進(jìn)行戰(zhàn)略和計(jì)謀的運(yùn)用。另外,游戲中“外交”、“忍者”、 “策略”等系統(tǒng)都被加以重視,提高到了新的層次。游戲的背景、音樂(lè)也堪稱一流,作為一款歷史題材的游戲而言,這一作恰到好處地表現(xiàn)了時(shí)代的特征,不可不謂之經(jīng)典。
迥然相異的“角色扮演”
本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團(tuán)長(zhǎng),城主。當(dāng)然,依照你扮演角色的身份不同,你的權(quán)限,可以使用的計(jì)略等都有很大區(qū)別。你不僅可以和各大名及其下屬進(jìn)行秘密聯(lián)絡(luò),也可以和本家的各城主進(jìn)行密謀來(lái)推翻主君……這些變革給了我們更大的空間去發(fā)揮我們的想象力,你可以選擇像武田信玄那樣,放逐自己的父親,因?yàn)槟窃谀憧磥?lái)那只不過(guò)是自己制霸天下的,光耀武田家族的障礙而已。你也可以像上杉謙信那般,高舉正義之劍來(lái)蕩平一切不義之舉……在本作中,系統(tǒng)給了超乎玩家想象的自由,你可以隨時(shí)從任何一個(gè)主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派閥,這一切都會(huì)隨著你的意圖而忠實(shí)上演。
決勝帷幄間
如果把前作《嵐世記》稱作堂堂正正的軍力決勝負(fù)的策略游戲,那么這款《蒼天錄》就是一款以外交,計(jì)略為精髓的真正意義上的策略游戲!除了常見(jiàn)的計(jì)略,本作又新近加入了“認(rèn)領(lǐng)養(yǎng)子”,“包圍網(wǎng)織成”,“停戰(zhàn)調(diào)?!边@三個(gè)已知的計(jì)略。外交在光榮制作的一系列策略游戲中,都占有重要的地位,但從來(lái)沒(méi)有一款游戲中有著如此如此青睞計(jì)略的傾向。
并非雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
想想看,作為大名的你,時(shí)時(shí)刻刻的要擔(dān)心著部下的背叛,還要不斷的敵方的策反,實(shí)在是一項(xiàng)很頭痛的問(wèn)題,幸好《蒼天錄》為各位主君提供了一套“忍者” 系統(tǒng),就是說(shuō)作為大名的你,可以隨時(shí)向形跡可疑的部下派出忍者,從而掌握部下的一舉一動(dòng),經(jīng)過(guò)你的判斷,你可以火速召回部下,然后將其給“咔嚓”了!當(dāng)然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敵人達(dá)成協(xié)議,在臨戰(zhàn)時(shí)倒戈一擊。世事變幻,兵無(wú)常法,如何去取得自己的霸業(yè),一切就看你的謀略了! [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-09-10
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):捷友資訊
- 發(fā)售:2002-09-10
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
西元167年,東漢桓帝駕崩,從此朝政荒廢、盜匪連禍。這是中國(guó)歷史上最紛亂的年代。這個(gè)時(shí)代中有這樣一個(gè)人:“血染征袍透甲紅,當(dāng)陽(yáng)誰(shuí)敢與征鋒;古來(lái)沖陣扶危王,只有常山趙子龍。”——趙云。繼《趙云傳》后,又一款以趙云為主角的游戲《傲世蒼龍:趙云傳》即將問(wèn)世,《傲世蒼龍:趙云傳》除了將趙云畢生的經(jīng)歷完整重現(xiàn)之外,還特別在故事之中采用大量的小人物動(dòng)畫,并加上細(xì)致的頭像繪制作業(yè),帶給玩家更多“歷史重現(xiàn)眼前”的感動(dòng)。
其實(shí)捷友資訊繼《熱血躲避球2》后便開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)《傲世蒼龍:趙云傳》,游戲預(yù)定2002年4月發(fā)售,截至目前為止其出場(chǎng)人物高達(dá)百余位,重要的歷史戰(zhàn)役場(chǎng)景也有數(shù)十個(gè)之多。
本游戲是一款回合戰(zhàn)斗游戲,不同的是在進(jìn)入回合戰(zhàn)斗模式之前,玩家可以進(jìn)入商店添購(gòu)以及配置武將的攻擊武器以及防御道具,進(jìn)入戰(zhàn)斗模式之后并依據(jù)敵我雙方的移動(dòng)能力來(lái)做攻擊順序的調(diào)配,相信這樣的模式可以讓游戲的變化更多、更有特色。
依兵種和主將人物的不同,每人有不同的基本的移動(dòng)力。移動(dòng)時(shí)因地形因素的不同會(huì)影響移動(dòng)的距離遠(yuǎn)近及快慢。例如:在山和河川上移動(dòng)較慢,在草地及沙地上移動(dòng)較快。在移動(dòng)中所要移動(dòng)的路線格中有任何一個(gè)單位站在上面,則在移動(dòng)時(shí)并不會(huì)穿過(guò)去,而是繞過(guò)對(duì)方前進(jìn),所以在算敵人進(jìn)攻距離時(shí)需格外小心。
戰(zhàn)斗依兵種和主將人物的不同,每人有不同的基本的功擊力,防御力和招式。選擇攻擊后,畫面上則會(huì)顯示攻擊范圍。若在范圍中有攻擊的對(duì)向,則對(duì)著該單位單擊滑鼠左鍵。您操控的人物會(huì)就會(huì)攻擊敵人。
攻擊會(huì)因地形和人物面的不同而產(chǎn)生攻擊力和防御力改變,例如在人物的背后攻擊會(huì)比正面攻擊傷害力大;站在水里會(huì)比平地的防御力高,但攻擊力較低。
每次出戰(zhàn)會(huì)有人數(shù)上的限制,當(dāng)一些兵種死亡變少時(shí),可到征兵所花錢征招所需要的兵種。最多可擁有20個(gè)兵隊(duì)人員。除了攻擊以外,謀士也可施展計(jì)謀來(lái)使敵人損傷。有些計(jì)謀可一次攻擊好幾個(gè)人。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-09-01
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):聯(lián)志軟件
- 發(fā)售:2002-09-01
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《百花物語(yǔ)》是根據(jù)李汝珍的古典名著《鏡花緣》取意而來(lái),當(dāng)然改動(dòng)幅度比較大,無(wú)論是游戲的內(nèi)容和游戲風(fēng)格。既不同于傳統(tǒng)的RPG,也不同于簡(jiǎn)單的益智游戲,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn),在《百花物語(yǔ)》的整個(gè)游戲中,穿插了多個(gè)小游戲。
自今年9月份以來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲在年底發(fā)布的消息傳得不多,作為國(guó)游戲今年下半年的空缺時(shí)期,聯(lián)志軟件無(wú)疑是想在這個(gè)檔期下了一劑猛藥。
故事起因
某年三月初三王母圣誕,眾仙趕往祝壽。席間嫦娥以祝壽為名要百花仙子令百花齊放而遭拒絕,因此與百花仙子立下賭約:如果后世有人能令百花齊放則百花仙子將遭受貶下凡塵的懲罰。是年武則天(心月狐下凡)醉后詔旨命百花盛開(kāi),恰巧百花仙子出外游玩,百花遍尋之下無(wú)奈只得奉旨開(kāi)放,此后百位花仙子也因賭約相繼被貶下凡永世不得開(kāi)放……
游戲主要講述的是被貶下凡的百花仙子投身到一戶秀才人家,名喚唐小山,唐小山的父親在一次游歷中被玉皇大帝冰凍蓬萊仙島之上。如何幫助唐小山尋回自己的父親,如何解開(kāi)唐小山的身世之謎,這就要看玩家的功底了。
新穎的游戲系統(tǒng)
對(duì)付妖魔精怪,玩家不在是無(wú)聊的打打殺殺單憑蠻乾,這一點(diǎn)完全區(qū)別于傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),取而代之的是以各種風(fēng)趣逗樂(lè)的另類小游戲系統(tǒng)和卡片系統(tǒng),如果你要真正打贏每一個(gè)敵人,這回可要真正大動(dòng)腦筋了?!栋倩ㄎ镎Z(yǔ)》在游戲模的開(kāi)發(fā)方面,無(wú)疑是進(jìn)行了一場(chǎng)革命性的嘗試。
游戲主角
故事的主人翁唐小山更是被精心的美工人員刻畫的楚楚動(dòng)人,栩栩如生。據(jù)開(kāi)發(fā)人員透露,僅唐小山一個(gè)人的美術(shù)工作量就占去了整個(gè)游戲的近25%。而游戲中的其它主角和NPC多為Q版風(fēng)格,模樣極其搞笑,特別是游戲中的第二主角--波波,不但有搞笑的外形,而且有很多搞笑的對(duì)話和動(dòng)作。從這個(gè)方面顯示了策劃和美術(shù)人員的精心和細(xì)致。
《百花物語(yǔ)》游戲中設(shè)定有眾多攜帶謎題的小妖怪,當(dāng)你遭遇小妖怪時(shí),觸發(fā)風(fēng)格別致的謎題戰(zhàn)斗。這個(gè)獨(dú)特的謎題戰(zhàn)斗加入傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗概念后,非常的緊張激烈。武功升級(jí)變得趣味百分百,這武功升級(jí)是挑戰(zhàn)自我的最好方式。每升級(jí)一次,提升的成就感都會(huì)與眾不同。如果你稍稍怠慢的話,說(shuō)不定小妖怪們會(huì)打出什么怪招來(lái),讓你吃不了兜著走。
《百》劇中設(shè)定的1000個(gè)戰(zhàn)斗趣味謎題中,涵蓋了天文、地理、數(shù)學(xué)、文學(xué)、歷史、物理、常識(shí)、腦筋急轉(zhuǎn)彎、謎語(yǔ)等等方面的內(nèi)容,這些精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗趣味謎題不僅會(huì)讓你體驗(yàn)到PK廝殺的快感,爆笑的戰(zhàn)斗動(dòng)畫還會(huì)讓你笑笑掉大牙。
《百花物語(yǔ)》中設(shè)定有人物、物品、文化、才女、特殊、風(fēng)景、名花七大類108張卡片??ㄆ星‘?dāng)?shù)匕阎袊?guó)文化、發(fā)明、古跡融合在一起,形成賦有特色的中國(guó)歷史導(dǎo)航圖。每張卡片帶有金木水火土五種基本的屬性,每張卡具有自己特有的屬性,卡片之間根據(jù)五行相生相克的原理相互制約??ㄆ瑧?zhàn)斗系統(tǒng)由五行相生相克的原理設(shè)計(jì)而成,因此任何一張卡都有克制其它卡片的可能性。在增加趣味性的同時(shí)很大程度上取消了卡片的等級(jí)之分。
游戲攻略:
嗨,大家好,《百花物語(yǔ)》是一款很不錯(cuò)的益智RPG游戲,呵呵,這一點(diǎn)相信大家都是知道的,我也就不多廢話了。還是講正題吧:)
開(kāi)頭就不用我再講了吧,有為仁兄已經(jīng)寫了,我就從大地圖上開(kāi)始寫吧。
由于海上旋渦的原因,唐小山只能先到到淑士國(guó),在淑士國(guó)客棧2樓的左邊一個(gè)房間里可以遇到李白,選擇"度"可得卡片"書"。在隔壁的屋子和白赤添才打賭(可進(jìn)行多次),可以贏到卡片"詩(shī)"、"禮"、"易"。這里順便提一下,在淑士國(guó)和女兒國(guó)里都有一個(gè)織布老太太,可以在她那里買卡,但是我建議不要修改前買卡,沒(méi)有什么必要的。走到橋頭發(fā)現(xiàn)很多人在圍觀一只被關(guān)在籠子里的可憐美人魚,從圍觀人口中得知美人魚被抓的原因是所有人都認(rèn)為最近海上的旋渦是她在作怪。轉(zhuǎn)悠了半天之后一無(wú)所獲,小山?jīng)Q定回客棧暫時(shí)休息,早以疲憊不堪的啵啵自然一口贊同。
睡夢(mèng)中美人魚托夢(mèng)給小山,說(shuō)海上旋渦并非自己所為,而是一個(gè)海妖得到天上落下的土彩石后道行大增的結(jié)果,請(qǐng)求小山去海底宮殿打倒海妖為自己申冤昭雪。在好善不倦處贏的"好善不倦"書卷,得到卡片"好善不倦",對(duì)聯(lián)下聯(lián)為"清風(fēng)明月月明風(fēng)清",到港口和船夫交換小船去海底迷宮。進(jìn)入海底迷宮前要一一打開(kāi)機(jī)關(guān),這個(gè)小游戲比較麻煩,而且是連續(xù)兩次中間無(wú)法存盤,玩家需要多多動(dòng)腦筋才可過(guò)關(guān)。關(guān)于打小游戲的訣竅我寫在后面了??苦`5撵`巧和機(jī)智打敗了海妖后拿到土彩石,同時(shí)得到卡片"海妖"和卡片"海底"?;厝ズ竺廊唆~已經(jīng)被釋放,得知小山出游的目的后她提示說(shuō)火彩石在厭火國(guó)。
這樣就可以去厭火國(guó),厭火國(guó)在淑士國(guó)的正上偏左方向,因?yàn)闆](méi)有指南針,所以要先去女兒國(guó),在女兒國(guó)的集市上會(huì)遇到為可憐的小猴人解圍后,小猴人自稱他是厭火國(guó)的太子,出來(lái)尋求救國(guó)之道卻一無(wú)所獲,現(xiàn)在準(zhǔn)備返鄉(xiāng)。臨走時(shí)小猴人說(shuō)他們國(guó)家田園荒蕪,沙漠中的路標(biāo)指引的才是正確的道路。并且送給小山可以辨識(shí)路標(biāo)的指南針作為酬謝,得到卡片"指南針",卡片"猴人"(解圍時(shí)選"以德服人"還可以得到卡片"男潑婦")。女兒國(guó)中可以找到海棠轉(zhuǎn)世的柳煙以及芍藥轉(zhuǎn)世的梅兒,幫她們推敲詩(shī)文卡片"海棠",卡片"芍藥"(柳煙的詩(shī)文少的是"凝"字,梅兒的詩(shī)文少的是"漸"字)。胭脂店里的小游戲晃的小山頭昏眼花,必須要始終盯住真正的胭脂包不能眨眼。游戲勝出后去橋上找店主老婆拿到卡片"胭脂",隨后它隨便問(wèn)了幾個(gè)問(wèn)題,答對(duì)她的問(wèn)題得到卡片"桂花"。
回到厭火國(guó),下船后跟著閃爍的光標(biāo)走即可到達(dá)。和長(zhǎng)老對(duì)話得知這里原來(lái)山清水秀,叫水月國(guó),只因一團(tuán)火焰突然落在山上,結(jié)果村子就變得炎熱無(wú)比,百谷不生。他請(qǐng)求小山去田木島拿清腸稻以解居民溫飽,小山自然義不容辭。走近火焰山,頓時(shí)感到熱氣撲面而來(lái),得到卡片"炎火山"。然后去田木島(在厭火國(guó)的右上),獨(dú)角獸要小山陪它玩游戲才肯告訴她輕腸稻的所在,輸贏無(wú)所謂,即使輸了它,對(duì)出下聯(lián)"和風(fēng)撫地嫩牙舒發(fā)"一樣可以拿到"清腸稻"?;貐捇饑?guó)后長(zhǎng)老說(shuō)造成炎火山的正是五彩石中的火彩石,只有批上天下至寒的冰蠶絲才可以保證自己平安無(wú)恙,城西的乞丐告訴小山女兒國(guó)附近桑林的桑婦有"冰蠶絲"。
來(lái)到桑林(在女兒國(guó)附近),桑婦驚嘆小山的美貌,小山順?biāo)浦鬯退僦懞茫ㄉ砩现灰须僦ㄆ纯桑┤缓蠡氐絽捇饑?guó),入?yún)捇鹕?,通過(guò)迷宮然后可以到達(dá)厭火山頂有一首藏頭詩(shī),暗藏"白花仙子"四字,答對(duì)了就可以得到"火彩石"。山頂出現(xiàn)一個(gè)洞,出了洞后救下小人國(guó)酋長(zhǎng)的孩子,即可跟他去小人國(guó),途中遇到了白草仙子,小人國(guó)受到翼人的攻擊,打完小游戲,可以從酋長(zhǎng)口中得知木彩石在兩面國(guó)。使用翼人打開(kāi)的時(shí)空門就可以離開(kāi)小人國(guó)。
- 更新:2002-08-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):弘煜科技
- 發(fā)售:2002-08-31
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在這個(gè)世界尚未被“倫”這個(gè)強(qiáng)大的王國(guó)統(tǒng)一之前,一直都是處于各國(guó)戰(zhàn)亂且相互爭(zhēng)奪的混亂狀態(tài),直到有一天一位自稱為精靈王伊札的人帶著神上界的精靈降臨到人間,開(kāi)始拯救苦難人們,這個(gè)世界就僅有修羅之世可以形容之它,不過(guò)事與愿違,原本相信人類、深愛(ài)人類的精靈王伊札,他單純的信念竟反被有心的人類利用,最后甚至被架上處刑臺(tái)上承受那普通人都不能承受的肉體之痛,千刃之刑。雖然,身為神之子的伊札是不會(huì)死的,但是日復(fù)一日的凌遲之下,精靈王所流出的血染紅了整個(gè)城市,絕望的嘶吼震撼了整片大地。原本深愛(ài)著人類的心在千刃之刑的折磨下完全消失,憤怒又絕望的精靈王召喚了所有的精靈,聚集成了精靈巨獸開(kāi)始瘋狂的破壞這片大地。而這個(gè)被人稱為神罰的罪,就這么開(kāi)始存在于人世,長(zhǎng)達(dá)數(shù)百年未曾消逝。但是信仰精靈王的宗教之城,圣靈都市為了拯救受到精靈巨獸所引起的精靈風(fēng)暴所害的人們,組成了一個(gè)名為旅團(tuán)的精銳組織,他們?yōu)榱讼麥缇`巨獸的災(zāi)難與人們心中的悲慟而行腳于大陸各地,一刻不曾歇息。 直到大陸歷776年,就在精靈王歿世后的第七百八十六的年頭,一個(gè)由灰袍智者所領(lǐng)導(dǎo)的旅團(tuán)--命,來(lái)到了可能將被精靈巨獸襲擊的海上都市-水藍(lán),就在這即將被歷史風(fēng)云之流襲卷的地方,命之旅團(tuán)中的少女-莉芙即將開(kāi)啟那恒久未開(kāi)之命運(yùn)之門,而風(fēng)色幻想2的故事,也將從這兒開(kāi)始。 《風(fēng)色幻想2》的故事主要發(fā)生于一個(gè)名為“倫”的大陸之中。它是一個(gè)具有相當(dāng)文明的地方,不過(guò)這樣的世界還是有著科學(xué)無(wú)法理解之處,那就是在數(shù)千年前肆虐于各地的精靈巨獸。人們當(dāng)然想阻止這樣的悲劇不斷發(fā)生,一群由北方的圣靈教派所組織的人們想挑戰(zhàn)這罪于罰的執(zhí)行者,他們就是被稱為“旅團(tuán)”的人們。游戲的女主角——莉芙便是旅團(tuán)的一員,旅團(tuán)與反叛軍以及后來(lái)即將登場(chǎng)的精靈巨獸之三方大混戰(zhàn),便是游戲中玩家所要經(jīng)歷的首場(chǎng)冒險(xiǎn)。 新要素-煉金系統(tǒng) 打造屬于自己的武器~煉金系統(tǒng) 為了讓武器等裝備品的效用更加地引人注目,《風(fēng)色幻想II》導(dǎo)入新系統(tǒng)“煉金系統(tǒng)”。在游戲中,玩家于戰(zhàn)斗結(jié)束之后,都會(huì)得到特殊道具--靈魂體。這種道具是煉金系統(tǒng)必備的材料之一此外每個(gè)角色都有屬于自己特色的裝備,藉由煉金系統(tǒng)的煉制下,裝備的力量將會(huì)比以往強(qiáng)大,使得戰(zhàn)斗輕松了許多。 煉金屋 而煉金系統(tǒng)并不會(huì)改變裝備品的外觀,它主要的供用是提升裝備品的能力,比如說(shuō):原先只有20點(diǎn)攻擊力的長(zhǎng)劍,經(jīng)由煉金系統(tǒng)的煉制之后,就成為具有30點(diǎn)攻擊力的長(zhǎng)劍。 在本作中沒(méi)有飾品裝備的設(shè)定,因此可以讓武、防具附加特殊效果的“煉金系統(tǒng)”就更加地重要!先前曾提到過(guò)的特殊道具-靈魂體,是無(wú)法在商店中購(gòu)買,其主要的來(lái)源就是敵人。當(dāng)玩家解決敵人之后,靈魂體就會(huì)和經(jīng)驗(yàn)值、金錢一樣加算進(jìn)去,而藉由靈魂體蘊(yùn)含的神秘力量就可以對(duì)于裝備進(jìn)行強(qiáng)化。不過(guò)可以附加特殊效果的靈魂體便取得不易,因?yàn)橥婕冶仨毥鉀Q某些任務(wù)或者打倒強(qiáng)大敵人后,才能獲得。那如何進(jìn)行煉金呢?相當(dāng)?shù)睾?jiǎn)單。制作小組在每個(gè)城鎮(zhèn)內(nèi),都安排了一間“煉金屋”。玩家只要擁有所需的裝備品、靈魂體和金錢,就可以進(jìn)行煉金的工程。至于材料中的靈魂體,在戰(zhàn)斗結(jié)束后就可以取得了。有了煉金系統(tǒng)后,玩家就可以打造出屬于自己的夢(mèng)幻裝備了! 重視團(tuán)隊(duì)合作的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 風(fēng)II的類型已經(jīng)跟以往的作品不同,因此在許多系統(tǒng)上有了許多的轉(zhuǎn)變,其中以“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”為重點(diǎn)之一。而風(fēng)II吸收了前作戰(zhàn)斗類型的優(yōu)點(diǎn),在這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的規(guī)劃,特別強(qiáng)調(diào)“團(tuán)隊(duì)精神”。因?yàn)镽PG類型的參戰(zhàn)人員比RSLG類型的參戰(zhàn)人員少了許多,因此會(huì)發(fā)生角色的強(qiáng)度不均,到了游戲后期,就只是那幾名角色參戰(zhàn)而已,但RSLG類型的游戲鮮少會(huì)發(fā)生這種狀況。 所以風(fēng)II專為每名角色打造獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗特性。 在戰(zhàn)斗中,玩家必須善用這些特性,來(lái)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),否則的話,就會(huì)發(fā)生打普通敵人就好象打魔王的情況,那幺打魔王時(shí)玩家一定會(huì)感到非常地艱辛的!若玩家可以善用團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的話,再困難的魔王戰(zhàn)都能輕松地應(yīng)付。 此外在參戰(zhàn)人員方面,雖然只有三名人員,但是玩家可以藉由替換來(lái)更換參戰(zhàn)人員,所以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)是很重要的關(guān)鍵,假使無(wú)法做到的話,那幺戰(zhàn)斗就會(huì)變的相當(dāng)困難。玩家必須清楚了解每位角色的特性,如此一來(lái)在戰(zhàn)斗中,才能順利地發(fā)揮團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)真正的效果。 多主角并行制 隨著游戲的進(jìn)行與劇情的發(fā)展,為了能將整個(gè)《風(fēng)色幻想2》錯(cuò)綜復(fù)雜的二十多萬(wàn)字劇本整個(gè)原汁原味完整呈現(xiàn),玩家將可不斷的切換其它多達(dá)十人的主角來(lái)進(jìn)行游戲,而為了因應(yīng)多角色切換劇情系統(tǒng),還特別規(guī)劃出“經(jīng)驗(yàn)共享”的功能,讓新舊角色共享經(jīng)驗(yàn)值。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-08-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):U.S. Army
- 發(fā)售:2005-10-21
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這部據(jù)稱為史上耗資最巨大的pc游戲,由美國(guó)陸軍斥資700萬(wàn)美元精心打造,為的是讓玩家體驗(yàn)最為真實(shí)和激烈的游戲感受。引擎方面采用的是業(yè)界頗具口碑的虛幻系列。游戲中,玩家將從無(wú)到有,逐漸成長(zhǎng)為一名出色的美軍陸戰(zhàn)士兵,對(duì)自己fps技術(shù)有信心的玩家不妨一試。
《Americas Army》是由美國(guó)陸軍制作,作為單兵戰(zhàn)術(shù)輔助教材的游戲軟件,由于強(qiáng)調(diào)真實(shí)性與戰(zhàn)術(shù)合作,受到全球許多玩家的喜愛(ài),目前在全球的上線人數(shù)甚至成為高居第二的FPS游戲,而造成這種情況的另一個(gè)原因是這款游戲一直都提供免費(fèi)下載。
最主要的更新是加入了美軍新的Stryker裝甲車,玩家將能操縱Stryker裝甲車上的。50 cal機(jī)炮座來(lái)進(jìn)行射擊,并利用鼠標(biāo)上的滾輪來(lái)調(diào)整視野距離;同時(shí)還加入了M136 AT4反坦克火箭,新的對(duì)抗賽模式、展示模式,兩張新的地圖SF Arctic及SF Village,而且也加入了受傷部位及受傷程度的判定功能,像是被擊中頭部會(huì)當(dāng)場(chǎng)斃命,但如果只是被流彈傷及手臂的話,將不會(huì)馬上致命。
- 更新:2002-08-23
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
- 發(fā)售:2012-10-20
- 類型:模擬器類
- 語(yǔ)言:日文
《洛克人 Dash 2》的劇情接續(xù)前作的故事主線,在一代事件結(jié)束的一年后,洛克人等仍在為尋找蘿兒失蹤的父母而繼續(xù)旅行。某天,巴雷爾收到友人的一封信,信中提到因事業(yè)成功而成為富翁的友人將所有財(cái)產(chǎn)投資建造了一艘巨大的飛船,他邀請(qǐng)巴雷爾再次挑戰(zhàn)“禁斷之地”。在飛船上,正當(dāng)大型記者招待會(huì)進(jìn)行的時(shí)候,一個(gè)神秘女子與白色戰(zhàn)艦一起出現(xiàn),他們的目的究竟是什么呢?為了探明這一切,洛克人再次展開(kāi)冒險(xiǎn)。
- 更新:2002-08-15
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):尼奧科技
- 發(fā)售:2002-08-15
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
東漢末年的中原大地,因?yàn)榛鹿倥獧?quán)、皇帝昏庸,導(dǎo)致人民生活困頓,無(wú)以為繼。加上權(quán)臣掌握朝政,各地諸侯憑武力據(jù)地自立,大漢的光輝歷史,似乎走到了盡頭。
在這中國(guó)歷史上人才最鼎盛、謀略武功最發(fā)達(dá)的時(shí)代,每一位具實(shí)力的主公都不會(huì)放棄成為人上人的機(jī)會(huì)。劉備、曹操、孫權(quán)、獻(xiàn)帝、張角、貂蟬、呂布、董卓,各自發(fā)揮長(zhǎng)才,為心中目標(biāo)而努力。
在游戲中,玩家可選擇扮演8位主公中的一位,以一統(tǒng)中國(guó)為最終目標(biāo)。這過(guò)程中武將、城池、銀兩、糧草等資源缺一不可,玩家需依照個(gè)人策略逐一獲取,同時(shí)可利用計(jì)謀打擊對(duì)手。戰(zhàn)略運(yùn)用上也須注意作戰(zhàn)陣形、單挑模式、報(bào)數(shù)金卡之使用,方能克敵取勝。本游戲以大富翁類型為架構(gòu),加深策略的運(yùn)用和作戰(zhàn)的變化,讓玩家除了能輕松游戲之外,也更具挑戰(zhàn)性,重溫三國(guó)時(shí)代那種謀略、戰(zhàn)術(shù)交互運(yùn)用的考驗(yàn)和樂(lè)趣。
《報(bào)數(shù)三國(guó)演義》的游戲重心在「作戰(zhàn)」、「武將培養(yǎng)」、「勢(shì)力經(jīng)營(yíng)」三方面。游戲的策略性和趣味性兼具,是一款三國(guó)游戲迷不能錯(cuò)過(guò)的好game,游戲中不僅能依策略執(zhí)行作戰(zhàn),還有城池的發(fā)展規(guī)劃,再加上自行培養(yǎng)武將的樂(lè)趣,絕對(duì)能讓玩家的三國(guó)功力無(wú)限發(fā)揮。
在這個(gè)游戲中,玩家率領(lǐng)麾下武將,游走在大地上,為了統(tǒng)一中國(guó)而努力。你可以想辦法讓對(duì)方破產(chǎn),或在戰(zhàn)場(chǎng)上消滅他,或是早一步達(dá)成任務(wù)目標(biāo),成為真命天子游戲勝利者。
游戲采回合制的,即當(dāng)?shù)谝晃恢鞴袆?dòng)完之后,輪第二位主公行動(dòng),如此循環(huán)行動(dòng),直到有主公達(dá)到任務(wù)目標(biāo)。 游戲分三種模式,選擇劇情模式,游戲依照預(yù)設(shè)劇情發(fā)展,每位主公要突破四道難關(guān)才能成就大業(yè);自由選擇可由玩家自選主公、地圖和任務(wù)條件,等于可自訂游戲難易度;多人聯(lián)機(jī)則最多四人聯(lián)機(jī)同樂(lè),局域網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)都行。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-08-11
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):上海愛(ài)麗絲幻樂(lè)團(tuán)
- 發(fā)售:2002-08-11
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
當(dāng)時(shí)是幻想鄉(xiāng)的夏季。但是,那一天不知什么原因,整個(gè)幻想鄉(xiāng)的天空籠罩著一片紅色濃霧。日光被遮住,使得這個(gè)幻想鄉(xiāng)的夏天顯得格外寒冷。 博麗神社的巫女-博麗靈夢(mèng)為了避免這片紅霧影響到人里的正常生活,因此對(duì)此事件展開(kāi)調(diào)查。她在直覺(jué)影響之下,向湖的方向出發(fā)了。 普通的魔法使-霧雨魔理沙正在空中觀覽著湖,突然發(fā)覺(jué)紅霧把視線都擋住了。想到怪物和人一樣都是不靠水就不能生存之下,魔理沙就毅然向湖的方向出發(fā)了。