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近期大作
排序方式: 更新 熱度
三國志4 (Romance of the Three Kingdoms IV - Wall of Fire)
  • 更新:2001-11-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2011-03-27
  • 類型:模擬器類
  • 語言:日文
點擊購買 三國志4正版 《三國志4》是光榮公司《三國系列》游戲中里程碑式的作品,它的操作系統(tǒng)徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用鼠標(biāo)進(jìn)行操作。游戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進(jìn)。但是,游戲中最大的改變,莫過于出場人物的設(shè)定了。在人物除了以往的一般能力(即數(shù)值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關(guān)系,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關(guān)系,使得游戲中有一種強(qiáng)烈的人本主義色彩。軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰(zhàn)和城戰(zhàn)2部分,攻破城門后守方又沒有退路時可選兵力或者武力決斗。各種謀略的組合變化在這一代中占據(jù)了重要地位。整體而言,這是一款相當(dāng)成功的策略游戲,被三國志的fans譽(yù)為三國系列中最經(jīng)典的一代。
9.5
凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2 (Legacy of Kain: Soul Reaver 2)
  • 更新:2001-11-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Crystal Dynamic
  • 發(fā)售:2001-11-20
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2(Legacy of Kain: Soul Reaver 2)》是Crystal Dynamics制作的一款動作冒險游戲?!妒苫暾摺贰ⅰ妒苫暾?》主要講述的是主角Raziel(拉茲艾爾)是個背叛英雄,他本是王國的統(tǒng)治者Kain的得力部下,吸血鬼軍隊的頭領(lǐng),為統(tǒng)治整個Nasgoth大陸而賣命,然而有一次他在Kain的面前張開了翅膀,被憤怒的Kain扔進(jìn)了山下漩渦中的死亡之湖,從此他肢肉凌離,失去了原有的雄健形貌,以一件破披風(fēng)來遮擋丑陋不堪的身體。當(dāng)他醒來時身在一個山洞之中,發(fā)生了與光線中Elder的對話,得知自己必須推翻Kain統(tǒng)治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陸去戰(zhàn)斗,還要尋找回自己被剝奪的靈魂。
8.0
沙丘外傳 (Frank Herberts Dune)
  • 更新:2001-11-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cryo Interactive
  • 發(fā)售:2001-11-14
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中 | 英文
這是一款根據(jù)Frank Herbert之著名科幻小說制作的沙丘魔堡PC版游戲,與以往的沙丘系列游戲不同的是,這款游戲不再是以RTS的方式出現(xiàn),與流星蝴蝶劍類似,采用了動作類游戲的方式呈現(xiàn)在玩家面前。 玩家在游戲中扮演年輕的Paul Atreides,為了取得弗里曼人的信任而去執(zhí)行一項又一項危險的任務(wù)。在阿拉基斯行星處處都存在著危險,無盡的流沙,會受到其他家族的攻擊以及可怕的沙蟲。
8.0
星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場 (Star Wars Galactic Battlegrounds Saga)
  • 更新:2001-11-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lucasfilm
  • 發(fā)售:2001-11-09
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中 | 英文
 《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場》它采用了Age of Empires II的引擎作為自己的支柱。這個消息對于那些一直期盼著得到一個有趣的Star Wars策略作品的玩家來說絕對是一個好的預(yù)兆,畢竟還有誰比Ensemble Studios更適合幫助LucasArts創(chuàng)作一部即時戰(zhàn)略作品呢?Ensemble絕對擁有經(jīng)驗和成功來幫助LucasArts克服 Force Commander的失誤并完成一部真正體現(xiàn)史詩般Star Wars戰(zhàn)斗的RTS作品。  
9.9
圣焰騎士傳 (Geo Conflict)
  • 更新:2001-11-05
  • 平臺:
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
在亞斯特尼亞王國中,身為傭兵團(tuán)的成員,每個人都必須努力完成各地所托付給自己的任務(wù),如此一來才能在維持傭兵團(tuán)的信譽(yù)外,也提升自己的知名度。在《圣焰騎士傳》中,共包含了「Mystic Arts」、「Geo Conflict Adventure」、「Geo Conflict3」、「Geo Conflict4」四種小游戲,而這四套游戲全都圍繞著王國的傭兵團(tuán)來進(jìn)行故事,玩家則將扮演著傭兵團(tuán)團(tuán)長,率領(lǐng)著眾菁英來達(dá)成分散于各地的任務(wù)。 如何讓自己的傭兵團(tuán)對永遠(yuǎn)維持在最佳狀態(tài)是《圣焰騎士傳》里最重要的工作,每個不同等級的傭兵所雇用的費用也全不相同,而借著這些人等級的提升,完成任務(wù)后所獲得的酬金也會相對地提高,當(dāng)然,等級越高任務(wù)的完成度也會越高,團(tuán)隊聲譽(yù)自然會大幅提升。 「任務(wù)」是《圣焰騎士傳》的游戲主軸,玩家將會遇到許多事件,但要不要接受這個請求,決定權(quán)責(zé)完全操控在自己手中,不過其中有些重要事件必需要經(jīng)過某些任務(wù)后才會出現(xiàn),因此在接任務(wù)時也需要經(jīng)過仔細(xì)的思考才行。 一個小隊里最多可容納四名傭兵,而在同一回合中最多可編制四個小隊來進(jìn)行各式各樣的任務(wù),不過,這些NPC全由計算機(jī)來自動控制,因此他們也將會自動設(shè)定為最佳戰(zhàn)斗狀態(tài)來進(jìn)行戰(zhàn)斗,不用擔(dān)心會被拖累而造成任務(wù)失敗的結(jié)果。
8.7
德魯依之迷 (The Mystery of the Druids)
  • 更新:2001-10-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):House of Tales
  • 發(fā)售:2001-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:
《德魯依之迷(The Mystery of the Druids)》是House of Tales制作的一款冒險解謎游戲。神秘靈異事件、超過千年歷史的德魯依傳統(tǒng)、蘇格蘭場刑警、四大元素、充滿力量的權(quán)杖……把這些元素混合起來便是德國新進(jìn)廠商House of Tales的處女作《德魯依之迷》。
7.6
超時空英雄傳說3:狂神降世 (Super3SP)
  • 更新:2001-10-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 日文
法爾馬力克南部是個肥沃而富饒的地區(qū),自古以來就孕育過許多著名的文明。然而,也由于此地許多不同勢力的沖突,而使得戰(zhàn)爭一次又一次的發(fā)生,其中,甚至有幾場戰(zhàn)爭是橫跨不同物種的全面性大戰(zhàn)。 而后,人類的勢力逐漸壯大,將其他物種逐漸驅(qū)離到深山荒野中,成為南法爾馬力克的霸主。爾后,人類的政治勢力更逐漸統(tǒng)合,在南法爾馬力克出現(xiàn)了人類史上最大的國家~艾普洛王國。 在艾普洛統(tǒng)一數(shù)百年以后,海?#092;的興起促進(jìn)了商業(yè)發(fā)達(dá),使得艾普洛西部各領(lǐng)城成為全國中最為繁榮富有的地方。在發(fā)展商業(yè)的同時,新興商業(yè)階級對于原本以穆倫教教會為中心的社會體系發(fā)生了嚴(yán)重的沖擊。穆倫教對商人一向采取嚴(yán)格的壓制措施,不但要求極高的奉獻(xiàn),并且對商業(yè)內(nèi)容有諸多限制。 為了保全商業(yè)利益,這些以商業(yè)為主要經(jīng)濟(jì)活動領(lǐng)地的領(lǐng)主,遂支持各種以反對穆倫教為基礎(chǔ)的學(xué)術(shù)研究。藉由對于人民的教化,將人民帶離教會以后,逐步打壓穆倫教會在境內(nèi)的政治勢力。 艾普洛西部各領(lǐng)地各種反穆倫教的活動,在日漸壯大以后,終于觸怒了教廷梵冷尼奧,這些領(lǐng)地同時因稅收問題,與艾普洛中央發(fā)生嚴(yán)重爭執(zhí)。艾普洛遂以討伐異端為名,向教廷請纓后發(fā)兵。同年博豐與鄰近數(shù)領(lǐng)地發(fā)表宣言脫離艾普洛王國,與西部各國合組雅曼共和國,并全面禁絕境內(nèi)穆倫教活動。 雅曼與艾普洛的戰(zhàn)爭陷入膠著,最后雅曼以商業(yè)協(xié)議促使杉福王國進(jìn)入戰(zhàn)局,迫使艾普洛自邊境撤軍。此戰(zhàn)爭前后歷時五年,為雅曼共和國與艾普洛第一次會戰(zhàn),亦為雅曼共和國建國之戰(zhàn),因此被稱為光榮之役。 光榮之役二十五年以后,艾普洛再度以保護(hù)穆倫教教民與制止異端學(xué)術(shù)研究為名,突襲雅曼共和國博豐領(lǐng)境內(nèi)城市,并一舉攻占雅曼共和國東部。 此一戰(zhàn)爭持續(xù)兩年后,雅曼共和國在梵冷尼奧教廷的勸說下,愿意以開放境內(nèi)穆倫教活動為代價停戰(zhàn),雙方遂決定在杉福王國簽訂停戰(zhàn)密約 和會原本平順的進(jìn)行,但到了最后一天,竟被不明人士以武力強(qiáng)行闖入,教廷及艾普洛使者慘遭殺害。由于各國一口咬定這場血腥的殺戮乃雅曼共和國一手導(dǎo)演,和會當(dāng)場宣告破裂,雅曼共和國使者立即成為各國追緝的對象。 受雇于雅曼共和國的「血獅鷲兵團(tuán)」將雅曼共和國使者由各國重重追兵下安然送抵家園,卻發(fā)現(xiàn)此時艾普洛已兵臨城下... [收起簡介↑]
8.1
第七夜:無限輪回的終結(jié) (Never 7 - The End of Infinity)
  • 更新:2001-10-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MAGES. Inc., 5pb., Experience Inc.
  • 發(fā)售:2025-03-06
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 日文
日本TV GAME美少女游戲界的王者KID(Kindle Imagine Develop)的著名作品之一,2000年在PS上以《INFINITY》的名稱初次登場。游戲在傳統(tǒng)戀愛冒險游戲的基礎(chǔ)上,融入了大量懸毅與科幻要素,充滿謎團(tuán)、峰回路轉(zhuǎn)的曲折劇情令人欲罷不能。游戲在推出之后,獲得了玩家的廣泛好評,成為KID的代表作之一。同年,游戲的windows用設(shè)定資料集《INFINITY博物館》發(fā)售,顯示出KID對此款作品的信心和玩家的支持。不過也有不少人表示,《INFINITY》的劇情仍有一些未交待清楚的地方。在廣泛聽取意見之后,KID隨后發(fā)售了NGP(NEOGEO Pocket)版《INFINITY CURE》,對原作的劇情進(jìn)行了補(bǔ)完。2001年本作在新一代主機(jī)Dreamcast上推出了名為《NEVER 7 the end of infinity》的完全版,包含了NGP版的補(bǔ)充劇情、新的事件、CG,并利用DC的網(wǎng)絡(luò)功能搭載了原創(chuàng)劇情系統(tǒng),成為DC上最熱門的戀愛冒險游戲之一。年底KID又趁勢推出以DC版為基礎(chǔ)的PC版,大幅提高了游戲的聲光效果,使本作成為了跨越4大平臺的經(jīng)典。2002年4月,續(xù)作《Ever 17》的開發(fā)計劃也正式對外公布,看來《第七夜》系列將成為KID的當(dāng)家品牌之一。 《第七夜》的故事發(fā)生在2010年前后的一座孤島上,與大學(xué)同學(xué)一起來旅行的主角,時時被意味不明的噩夢所困擾,而隨后的生活中又屢屢發(fā)生不可思議的事件:自己的"預(yù)知"能力、無論被丟掉多少次仍會回到手中的鈴鐺、當(dāng)?shù)貍髡f中的"神隱"事件、供奉著掌管時間之神的神社…………本來應(yīng)該是輕松愉快的度假旅行,卻成了死亡陰影籠罩下的噩夢之旅。主人公和戀人能否從這悲劇的輪回宿命中解脫出來,就完全取決于玩家的行動了。 游戲采用操作簡單的標(biāo)準(zhǔn)文字AVG形式,共有5位個性各異的女主角可以成為最后的伴侶,每個人都有著自己感人至深的故事,需要玩家深入到她們的內(nèi)心世界中去。此外由于游戲的背景設(shè)定在近未來,在劇情中會出現(xiàn)類似人體克隆等近年來被全世界所關(guān)注的敏感問題,并借助游戲中的人物加以探討和研究。特別值得注意的是,將全部女主角都攻略成功后,便開啟了進(jìn)入CURE結(jié)局的鑰匙,整個故事的核心--無限輪回悲劇的最后秘密,將等著你來揭開。 PC版繼承了DC版大受好評的原創(chuàng)劇情系統(tǒng),并借助PC強(qiáng)大的存儲及網(wǎng)絡(luò)功能予以進(jìn)化和完善。玩家不但可以從網(wǎng)上下載最新的劇情故事,還可以通過一個簡單易學(xué)的工具自己生成原創(chuàng)的劇情,畫面背景、特效、人物表情、對話、敘述、劇情分支等都可以自由輸入和編輯,玩家既可以原作故事為藍(lán)本加以發(fā)揮,也可以完全拋開原有的設(shè)定進(jìn)行全新的創(chuàng)作。總之,該系統(tǒng)令游戲的擴(kuò)展空間近乎于無限大,也讓《第七夜》成為一個由眾多玩家共同完成的具有極豐富內(nèi)涵的世界。 游戲起用了人氣插畫家--影崎夕那擔(dān)任人設(shè)和作畫監(jiān)督。從96年起為BELL-DA等知名品牌工作的影崎小姐擁有眾多的支持者,而《第七夜》PC版800X600高分辨率的CG畫面更是將她原畫的精妙之處完美地再現(xiàn)了出來。游戲中的人物配音也均為日本著名聲優(yōu)出演,其中甚至包括被稱為"女神之聲"的井上喜久子。 [收起簡介↑]
7.6
要塞HD (Stronghold HD)
  • 更新:2001-10-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):FireFly Studios
  • 發(fā)售:2001-10-19
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《要塞》是一款即時戰(zhàn)略游戲,這款游戲出自10年前以防守反擊戰(zhàn)為主,也正是全新的戰(zhàn)略題材使該游戲在當(dāng)時人氣異?;鸨?   在歐洲古時有一段時期人們以建造城堡為榮,從而各式各樣的城堡拔地而起,連城池也以大型城堡包圍小型城堡的方式建設(shè)著,城堡的好處就是防御力極強(qiáng)難攻易守不過也有缺點,那便是成本人力很高拆除很不方面,如果被襲擊造成垮塌會對自己造成嚴(yán)重的傷害,當(dāng)時的戰(zhàn)爭就圍繞城堡戰(zhàn)打響。   游戲中玩家需要一磚一瓦的慢慢開始建造屬于自己的城堡,玩家不僅要造所需要的建筑還要有策略的設(shè)計好防守跟進(jìn)攻的路線讓敵軍有來無回,游戲不僅要發(fā)展軍事內(nèi)政也相當(dāng)重要,玩家要給予人們良好的生活環(huán)境這樣才能提高士兵的忠誠度,如果糧食不夠,交通不變,稅收過高,必然會導(dǎo)致打敗戰(zhàn)的結(jié)果。喜歡防御式戰(zhàn)略游戲的玩家千萬別錯過該游戲。
9.8
神秘之旅 (Schizm: Mysterious Journey)
  • 更新:2001-10-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Detalion
  • 發(fā)售:2001-10-17
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
《神秘之旅(Schizm: Mysterious Journey)》是一款由Detalion制作L.K. Avalon發(fā)行的冒險解謎類游戲,由得獎澳洲科幻小說作家Terry Dowling負(fù)責(zé)部份故事的創(chuàng)作,令游戲變成一部互動的小說﹕現(xiàn)在是2083年,那件事發(fā)生在十個月前,人類首次登陸Argilus,他們發(fā)現(xiàn)那星球上有著城市、工業(yè)設(shè)施等等,就是沒有居民。 門窗仍然開著、晚餐仍未煮好、機(jī)器仍然在動……所有生物就像在剎那間消失。技術(shù)人員架起研究基地開始工作。四個月后,補(bǔ)及船運送物品到基地,無論你如何呼喚,基地那邊依然鴉雀無聲……消失了么?補(bǔ)及船的機(jī)件出現(xiàn)問題,在沒有選擇的情況下,你只好與同伴棄船而去。應(yīng)該到哪里?為何接二連三出現(xiàn)失蹤事件?能回答的只有玩家。
7.6
未來水世界1+2 (AquaNox Pack)
  • 更新:2001-10-12
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Massive Development
  • 發(fā)售:2001-10-12
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中
 在這一游戲中,你將扮演一個叫威廉德雷克(音譯)的角色,他是個孤兒,也是前世界最大的船只公司的繼承人。在游戲的開始,你跳上了公司最后一艘貨船--收獲者,開始環(huán)游世界尋找你幾年前失蹤的父親。海盜邀請你加入他們的行列,帶你到一個你不知道的地方探險。而在游戲進(jìn)程中,你還會遇到一系列的人物,包括和藹的潛艇艦長,另外一幫海盜,還有那些只想致你于死地的船長。 支線劇情種類繁多 與第一代不同的是,《未來水世界2:啟示》里有很多支線任務(wù),你可以自己選擇怎樣進(jìn)行游戲。有些任務(wù)對游戲的進(jìn)程有直接作用,而其它一些則可有可無;不過通過這些任務(wù),你可以得到額外的武器和用來買更多的槍、魚雷和潛艇設(shè)備的錢。 進(jìn)入下一任務(wù)之前,你可以選擇使用哪艘潛艇以及配備武器。不過游戲有自動的配置工具,幫助你選擇裝備。任務(wù)與任務(wù)之間的間隙中,你可以參觀收獲者的各個部分或是你所??康母劭诔鞘?,只要簡單地點擊你想去的地方就行了。 為了繼續(xù)游戲的情節(jié)以及獲取任務(wù)的信息,你還要和不同的人對話。《未來水世界2:啟示》中,備選對話的數(shù)量很大,而且每一個角色的形象都比較接近真實人物,與第一代漫畫式的風(fēng)格很不相同。不過那些玩過第一代《未來水世界》的玩家還是會在本游戲中看到一些熟悉的面孔。 強(qiáng)力武器悉數(shù)登場 《未來水世界2:啟示》中擁有各式各樣的武器,從格林機(jī)關(guān)槍到等離子槍,還有具備不同能量、速度和追蹤能力的魚雷。有些火力強(qiáng)勁的槍支要從潛艇的發(fā)電站獲取能量,所以你要時刻留意你的能量計,有些潛艇恢復(fù)能量需要相當(dāng)長的時間。 同時,你還需要考慮每種武器的破壞能力--依靠動能的和依靠電磁脈沖的武器是不同的。前者對船體只有一般的破壞能力,而后者則能耗盡潛艇的能量,使得它無法運行,但是卻能保證外觀毫無損壞。這個功能很重要,因為用這種方法可以讓你在任務(wù)結(jié)束時搜繳到更多的武器。 具備兩種不同的武器,還有一個重要意義就是有些船可能對其中某一種武器防御能力較強(qiáng),而對另一種武器則缺乏防御能力。而且武器到了后期還可以更新,后期會出現(xiàn)更好的槍支、魚雷和攪亂敵人攻擊的對抗手段。《未來水世界2:啟示》在控制操作方面也教以前版本有了顯著的進(jìn)步,個性化選擇更多,還還能讓你能做輥身以防敵人的槍火。 畫面出眾,聲音系統(tǒng)尚有不足 和第一代一樣,《未來水世界2:啟示》的圖像十分精美,光影效果雖然比不上像《DOOM3》和《半條命2》這樣的大作,但還是非常出眾的,其中的環(huán)境,多層次效果和爆炸效果都可以給人留下了深刻的印象,要是你的顯卡夠厲害的話,基本上可以滿足你觀光的需求。 游戲里的潛水艇也十分逼真,甚至能看到駕駛員座艙;大一點的潛艇還有炮塔,負(fù)責(zé)在攻擊的時候追蹤目標(biāo)。你還會發(fā)現(xiàn)每一艘潛艇借助先吸入水,再從船身后面以渦旋氣泡的形式釋放吸入的水的方式為自己儲備能量。 但是游戲的音效就有一點點不足了,總體來說游戲的聲音效果雖然算得上貼切,卻沒有多少新意。聲音效果基本上都是配合水下戰(zhàn)斗的,整體效果比較沉悶(這也難怪,哪怕是天籟扔到水里也會變味的)。游戲也支持3D效果的聲音硬件。游戲中的音樂搖滾味道十足。
7.6
強(qiáng)手大亨 (Monopoly Tycoon)
  • 更新:2001-09-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Infogrames
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文
  當(dāng)一個揮金如土的“大亨”是很多人一生的夢想,然而能實現(xiàn)這個夢想的卻寥寥無幾。既然在現(xiàn)實生活中做不了大亨,那么我們還是到電腦游戲這個虛擬的世界中過一把當(dāng)大亨的癮吧。近年來層出不窮的大亨游戲著實讓使我們這幫窮人爽了一把,我們先是當(dāng)了《鐵路大亨(Railroad Tycoon),接著又做《過山車大亨(RollerCoaster Tycoon)》,下面還有《航空大亨(Airline Tycoon)》、《發(fā)明大亨(Gadget Tycoon)》、《月球大亨(Moon Tycoon)》等著我們?nèi)ギ?dāng),現(xiàn)在大亨家族中又增加了一名新成員,這就是由DeepRed公司制作的《強(qiáng)手大亨(Monopoly Tycoon)》。 與其他大亨不同,《強(qiáng)手大亨》不再是一款單純的經(jīng)營模擬類游戲,它融入了強(qiáng)手棋的許多特點。提起強(qiáng)手棋,國內(nèi)玩家應(yīng)該不會陌生,風(fēng)靡全國的《大富翁》系列就是由強(qiáng)手棋演變而來的。其實強(qiáng)手棋在國外也很受歡迎,從1935年經(jīng)典的[帕克兄弟(Parker Brothers)]強(qiáng)手棋到現(xiàn)在,強(qiáng)手棋在世界各地總共銷售了2億套,造就了無數(shù)的強(qiáng)手迷。在美國,許多家庭的三代人(爺爺、父親、兒子)都是強(qiáng)手棋的忠實愛好者。正是由于看到了強(qiáng)手棋廣闊的市場前景,Infogrames于去年向Hasbro公司購買了在電腦上制作強(qiáng)手棋游戲的權(quán)利。Infogrames這次推出《強(qiáng)手大亨》可謂有備而來,他們不會把《強(qiáng)手大亨》簡單地制作成強(qiáng)手棋的電腦翻版,Infogrames和DeepRed還有更深層次的考慮,他們將目前較為流行的模擬類游戲(如《模擬人生》、《模擬城市3000》)與強(qiáng)手棋的特點相結(jié)合,就成了我們現(xiàn)在看到的《強(qiáng)手大亨》。 《強(qiáng)手大亨》的時間設(shè)定在未來的某年,地點是壟斷市(MONOPOLY CITY),玩家作為一名初來乍到的商人準(zhǔn)備在這里大干一番事業(yè),不過擁有這種想法的并不是只有你一個人,你在游戲中還將面臨另外四名競爭對手的挑戰(zhàn)(由其他玩家或電腦控制)。你在游戲中最終目標(biāo)是獲得最多的地盤和金錢,壓垮所有的競爭對手,完全控制壟斷市的經(jīng)濟(jì)命脈。為了達(dá)到這一目的,你必須不擇手段地打擊對手--制造謠言,買空賣空,哄抬物價,賄賂官員都是你的看家本領(lǐng)。只有善于把握機(jī)遇,抓住任何有利時機(jī),成功的大門才會向你敞開。
9.7
不可思議的機(jī)器:百萬整合包 (The Incredible Machine Mega Pack )
  • 更新:2001-09-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Dynamix
  • 發(fā)售:2001-09-14
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
 《不可思議的機(jī)器(The Incredible Machine)》是一款優(yōu)秀的益智解迷游戲,業(yè)余發(fā)明家和解迷游戲愛好者肯定會喜愛這個游戲。
7.6
可汗:不朽的君王 (Kohan Immortal Sovereigns)
  • 更新:2001-09-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TimeGate Studios
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《可汗:不朽的君主》是一款蕩氣回腸的即時戰(zhàn)略游戲,融合了角色扮演和一些出類拔萃、令人癡迷的古典時尚品質(zhì)。而這些品質(zhì)也正是《魔法門英雄無敵》系列的精華奉獻(xiàn)。 目前,此款游戲暫訂于今年三月正式發(fā)售。慶幸的是,我們最近有機(jī)會玩賞了此款神奇帝國建造游戲的后期beta測試版。盡管經(jīng)我們測試的演示版僅提供了一些教程戰(zhàn)役和沖突戰(zhàn)斗模式,但是此款游戲友善精巧的設(shè)計已經(jīng)足已征服玩家,給我們留下美麗的印象。大功告成之日,《可汗》將在原創(chuàng)性和“實踐出真知”的RTS(即時戰(zhàn)略)要素之間到達(dá)近乎完美的平衡。 由衷而言,《可汗》與《魔法門英雄無敵》系列貌似神合。玩家全力以赴地建造城鎮(zhèn),因而可以從這個基地中派遣軍隊,執(zhí)行探索和征服等任務(wù)。游戲世界不僅包含了無以計數(shù)的敵人和和平居民,而且還包括了供玩家探索的古代廢墟和許許多多別有趣味,五花八門的事物。此刻不僅有許多單人游戲已經(jīng)蓄勢待發(fā)了,而且多人游戲設(shè)計(正如沖突戰(zhàn)斗模式展示的那樣)確是一種固若金湯的RTS(即時戰(zhàn)略)體驗。事實上,《可汗》的沖突戰(zhàn)斗采博采眾長,結(jié)合了《魔法門英雄無敵》游戲和微軟《帝國時代》游戲的諸多要素——非常出色的組合,可謂是魚與熊掌兼得。 與《魔法門英雄無敵》系列如出一轍,《可汗》中的英雄發(fā)揮著舉足輕重的作用。實事上,此款游戲的副標(biāo)題(《不朽的君主》)便是暗指在戰(zhàn)斗行動中蘊(yùn)藏的主題。在玩家們建造城鎮(zhèn),招兵買馬,以及踏上征服、探索新土地的過程中,他們將有可能找到散落在混沌世界中的可汗護(hù)身符。這些護(hù)身符使玩家能夠召喚遠(yuǎn)古世紀(jì)中的不朽英雄。正如玩家猜測的那樣,可汗英雄一般都具備特殊技能,能夠使軍隊在戰(zhàn)斗中所向披靡,無往而不勝。最重要的是,這些英雄是永生的,因此如果他們不幸在戰(zhàn)斗中泣血而亡,玩家通常僅需支付50個金幣,就能重新召回這些英雄(可以看作是一種復(fù)活服務(wù)費)。 但是在《可汗》中,英雄僅是龐大而復(fù)雜的軍隊系統(tǒng)中的一小部份。盡管玩家希望英雄能夠率領(lǐng)盡可能多的部隊,但更重要的是懂得如何以巧計妙施的方式組建自己的部隊。每支部隊——換而言之,連隊——由指揮官、主體部隊和兩支支援小組構(gòu)成。如果已有可汗英雄聽從玩家調(diào)遣,那么玩家即可將其任命為一支連隊的指揮官。否則,一位普通的將軍將當(dāng)仁不讓地?fù)?dān)負(fù)指揮官職責(zé)。然后,玩家可以選擇每支連隊的側(cè)翼部隊的作戰(zhàn)單位類型。作戰(zhàn)單位類型從基本馬夫和偵察騎兵到更加強(qiáng)大的兵種,如:弓箭手、武士、投彈手以及重騎兵。當(dāng)玩家招募雇傭一支連隊時,在游戲世界中只出現(xiàn)兩個游戲人物:指揮官和主體部隊的第一名士兵。如果連隊在友好城邦附近駐扎的時間越長,那么這支部隊就會變得逾加強(qiáng)大。 這就是城鎮(zhèn)的供給區(qū)效應(yīng),即處于任何集居城鎮(zhèn)周圍區(qū)域的連隊會被不時地被補(bǔ)濟(jì)年輕壯丁。玩家能夠從屏幕分辨出城鎮(zhèn)周圍呈輻射狀分布的白色補(bǔ)給區(qū)。集居城鎮(zhèn)的規(guī)模越大,其補(bǔ)給區(qū)的范圍也就越廣。當(dāng)連隊處于補(bǔ)給區(qū)域時,其實力將會逐漸增長,直至到達(dá)玩家在連隊雇傭菜單設(shè)定的最大編制。一個連隊在戰(zhàn)斗中傷亡慘重時,相同的補(bǔ)給效果也能妙手回春。即便在連隊中只有一人幸存,只要玩家將部隊轉(zhuǎn)移至友好城邦補(bǔ)給區(qū)內(nèi),整個連隊最終也會恢復(fù)至滿員。 同時,《可汗》還采用了一些其它區(qū)域來影響游戲方式。比如:每支連隊都有各自的控制區(qū)域??刂茀^(qū)域決定了連隊的視野范圍和進(jìn)入戰(zhàn)斗,與對手軍隊交鋒的時機(jī)。特殊作戰(zhàn)單位類型能擴(kuò)大一個連隊的控制區(qū)域——具有遠(yuǎn)程觀察能力的偵察兵便是一個恰到好處的范例。當(dāng)一個連隊的控制區(qū)域與另一個敵對連隊的控制區(qū)域重疊時,兩支連隊就會陷入戰(zhàn)斗。與此相似,當(dāng)一支連隊的控制區(qū)域與一塊未曾探索過的古代遺跡相重疊時,此塊遺跡會被自動探索,并且其中所埋藏的任何財富(金幣、可汗護(hù)身符、或者某些有益科技或信息)將被自動添加到玩家戰(zhàn)果中去。 《可汗》中的戰(zhàn)斗非常驚險刺激,講究運用戰(zhàn)術(shù),斗智斗勇。此款游戲提供了四種部隊陣形,并且部隊所處的位置與玩家排兵布陣的方式以及部隊的組成都同等重要。列隊陣形(最常規(guī)、最密集的陣形)非常不利于戰(zhàn)斗,雖然沖突和戰(zhàn)斗陣形更有助于克敵致勝,但往往會導(dǎo)致行動緩慢。幸運的是,玩家能夠飛速地改變陣形,因此玩家可以以列隊陣形快速推進(jìn)軍隊,在敵軍進(jìn)入視野時迅速改變成戰(zhàn)斗陣形。 可汗英雄們自己在戰(zhàn)斗中也發(fā)揮著事關(guān)生死的作用。玩家可以派遣他們?nèi)ブ笓]一支連隊或與敵人交鋒。在指揮模式中,可汗英雄能提高士氣和施魔法(如果可以的話),以便能夠增強(qiáng)整個連隊的作戰(zhàn)表現(xiàn)。當(dāng)被設(shè)置成交戰(zhàn)模式時,玩家英雄將會沖鋒陷陣,于千軍萬馬中取上將首級。由于每個可汗各有千秋,由此玩家必須針對每位英雄施用不同的戰(zhàn)術(shù)。武士可汗對近戰(zhàn)很有幫助,而施法可汗能夠進(jìn)行效果卓著遠(yuǎn)距離魔法攻擊。 在《可汗》中,興建城鎮(zhèn)是一項復(fù)雜繁瑣的工作——或者至少會花費大量時間。游戲選項可謂簡單明了,玩家無需對任何居住區(qū)的日常運轉(zhuǎn)進(jìn)行微觀管理,但需要接連不斷地升級和/或拓展城鎮(zhèn),這可是一項極富挑戰(zhàn)性的任務(wù)。多數(shù)居住區(qū)最初只是簡單的村莊,玩家只能在其中修建一個單一設(shè)施。其中包括木材加工廠、采石場、鐵匠鋪,以及其它諸如此類的設(shè)施。每項設(shè)施——驚喜、驚喜——都能為城鎮(zhèn)增添一種資源產(chǎn)出能力,而某些設(shè)施(如鐵匠鋪,和兵營)能夠使城鎮(zhèn)生產(chǎn)更多類型的軍事作戰(zhàn)單位。 在擁有特定數(shù)量的組成設(shè)施后,城鎮(zhèn)便可以以一定的價格被升級,而在某些情況下,城鎮(zhèn)的升級需在一種或多種組成設(shè)施升級后方能進(jìn)行。跨入更高等級的城鎮(zhèn)將提供許多利益,包括更大的供給區(qū)、更多可建組成設(shè)施,以及更高的稅收。而另一方面,升級后的組成設(shè)施則不會帶來更多具體的好處。比如說,你可以將采石場升級為石料輸出場。這將產(chǎn)生額外收入,但卻限制了其它用途石料的供給資源。非此及彼,你也可以將采石場升級為采礦站,這種設(shè)施將產(chǎn)出更多石料,但不會帶來額外現(xiàn)金收益。各項設(shè)施的升級具有相互排斥性,因此玩家不能在同一座城鎮(zhèn)里同時建成石料輸出場和采礦站。在城鎮(zhèn)發(fā)展的進(jìn)程中,這一點將迫使玩家做出艱難取舍,有時玩家將不得不忍痛割愛,以低廉的價格賣出具有高度專業(yè)化的已升級過的設(shè)施,轉(zhuǎn)而選擇相對簡單的基礎(chǔ)性設(shè)施。 民兵是城鎮(zhèn)中另一個隨居住區(qū)規(guī)模的擴(kuò)大而逐漸改善的方面。一個城鎮(zhèn)的規(guī)模越大,聽從它調(diào)遣的民兵力量也就越為龐大。民兵或許算得上是《可汗》中最“酷”的特色,因為玩家不必再大費周章,在自己修建或征服的居住點周圍派兵巡邏,民兵將自覺承擔(dān)這項任務(wù)。民兵通常由城鎮(zhèn)中最基本的游戲單位組成——比如,步兵——它會自動對付所駐守地區(qū)的任何敵對力量。因此,如果一隊敵軍已逼近你的城池,民兵將奮起殺敵,抗擊入侵者。在民兵的保護(hù)下,甚至連彈丸大小的城市也會受到很好的保護(hù),而一旦大城市遭到襲擊,一支令人望而生畏的強(qiáng)大部隊將保衛(wèi)領(lǐng)地。 《可汗》采用了基于子圖形的圖像,總體效果相當(dāng)不錯。單個作戰(zhàn)單位的動畫處理惟妙惟肖,雖然游戲的觀賞距離略遠(yuǎn),但單個部隊仍然較易辨認(rèn)。游戲中的地形錯落有致,效果出眾,當(dāng)玩家試圖率領(lǐng)部隊穿越深不可測的森林或翻山越嶺時,地形能夠恰到好處地為部隊移動增加難度,設(shè)置障礙。當(dāng)城市遭到損壞時便會燃起熊熊火焰,而在遭遇毀滅性打擊時則會付之一炬。死去的作戰(zhàn)部隊很快就會成為骷髏,然后慢慢化為烏有。從整體上講,《可汗》的視覺品質(zhì)可謂制作精良,使人印象至深。甚至連菜單按鈕的設(shè)計也是獨具匠心,安排合理,簡便易學(xué)。 此款游戲的教程模式,可能已經(jīng)完成或尚未完成,也制作得相當(dāng)出色。即便是目前演示版中的教程不加改動,初來乍到的新手也會暢通無阻地掌握《可汗》中的不同特色或眾多復(fù)雜變化。此款游戲還包括了一個地圖編輯器,這個工具使用起來極為順手,它提供了令人眼花繚亂,極具趣味性的東東,玩家可以隨心所欲地將這些物品放置在自己定制的多人游戲或沖突戰(zhàn)斗地圖中。 此款游戲中目前尚缺少的——而且是相當(dāng)關(guān)鍵的——一個要素就是單人戰(zhàn)役(或在某此情況下也許是,多個戰(zhàn)役)。但基于我們在目前的《可汗》預(yù)覽版中所看到的卓殊品質(zhì)推斷,這款游戲的單人版本將至少與目前的演示版持平。如果是這樣,確切無疑,這款游戲必將在眾多即時戰(zhàn)略游戲迷的硬盤上逗留多時。
8.0
天地傳說:魚美人
  • 更新:2001-08-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):智冠科技
  • 發(fā)售:2001-08
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
傳說中,天地間除了人界、神界,還有另一個神奇的魔幻世界,內(nèi)中所住都是修練千百年、即將成仙的精靈。小蓮便是其中一尾法力不高的鯉魚精,純潔無暇,俏皮可人,與母親寄宿在當(dāng)朝宰相金寵府內(nèi)后花園池底的魔幻世界中。她成天嘻笑悠游于荷花與荷葉之間,配合宰相之女牡丹的琴聲在水面旋舞,日子逍遙愉快。 然而好景不長,勢利的金寵夫妻竟然為了要攀權(quán)奪名,決定將獨生女牡丹嫁給當(dāng)朝顯貴的兒子蔣云飛,就此拆散了牡丹與自小指腹為婚、兩情相悅的張子游這一對戀人。精靈古怪的小蓮為了幫助牡丹,便幻化為人形顯現(xiàn)于凡間。孰料紅顏多薄命,牡丹卻在此時被妖怪害死。不忍心見到子游從此將孤身一人,善良的小蓮遂又化身成牡丹的嬌俏模樣與子游見面,更而在不知不覺中將芳心暗許一段不預(yù)期的相見,一份不綺意的柔情,就此掘出了人類與靈界之間無能跨越的鴻溝。 人與妖究竟能不能有美好的結(jié)局呢?不知大家是否有印象,很多中國傳統(tǒng)民間故事,人與仙、人與妖的下場不都是妻離子散收尾的么!魚美人只是其中的一則,只是這次,故事的結(jié)局卻不是我們能控制的,主角們?nèi)羰钦嫘南鄲?,或許可以打破傳說也不一定。 制作小組準(zhǔn)備三種不同的結(jié)局,并非多重結(jié)局!端視玩家如何來扮演子游,決定子游的下半輩子是不是幸??鞓返纳? 動作使用先進(jìn)的Motion Capture技術(shù),讓中國武術(shù)動作能藉最新技術(shù)而真實重現(xiàn)于精心刻籣的典雅風(fēng)景中,讓淋漓細(xì)膩的人魔爭戰(zhàn)巧妙融合于柔美浪漫的場景。 1. 學(xué)習(xí)系統(tǒng):游戲中將有八本奇門異甲書供玩家尋找,分別是正門、奇門、風(fēng)動、符劍、策冰、煉火、遁甲跟養(yǎng)生八種。每裝備一種,主角就可藉由打怪中獲得該種綺驗值(當(dāng)然,怪物也只會具備某幾種屬性綺驗值)。累積該種綺驗值,主角才能學(xué)會該門的獨特招式。也就是說,玩家只要找到越多的書,就可能學(xué)會更多的招式,而不再只是隨著等級增加絕招啰。 2. 會心一擊:疲勞值累積產(chǎn)生會心一擊的機(jī)率。每初見一種新怪物,累積的疲勞值最高,逐次增加熟悉度之后,主角越打越順手,疲勞值就不會那么容易累積了。 3. 強(qiáng)力攻擊:主角使用的武器,該武器三種屬性,破神、破體、破空若吻合敵手怪物種族的屬性,就會有發(fā)生強(qiáng)力攻擊的機(jī)率。 4. 合力技:戰(zhàn)斗中,當(dāng)其中兩人默契到達(dá)標(biāo)準(zhǔn)值,就會招喚合力大魔神出來幫忙,可以增加團(tuán)隊感情喔! 5. 調(diào)整戰(zhàn)斗位置:主角的戰(zhàn)斗位置是可以隨意調(diào)整的,玩家可以依角色的屬性強(qiáng)弱或個人喜好作配置。當(dāng)然,這項設(shè)計是有目地的,因為不論是我方或敵方,后排都不可打,當(dāng)然,除非你有全體法術(shù)或特殊技。 6. 怪物群組:魚美人首先破除敵方固定位置的打法,怪物隨著出現(xiàn)的群組不同,配置位置也會有很大的差異,有時候,看起來就像是隨便站出來就打。怪物搭配不同的AI,打起來也會有不同的快感! 7. 戰(zhàn)斗中對話系統(tǒng):架構(gòu)玩家全新的體驗,訽來劇情也可以在戰(zhàn)斗中表達(dá)。也因此,魚美人的戰(zhàn)斗并不只是隨機(jī)產(chǎn)生戰(zhàn)斗那么單純,敵人們或許也是有血有淚的好漢子或是無惡不作的強(qiáng)盜土匪大怪物都不一定呢。
7.7
獨立戰(zhàn)爭2:混沌邊緣 (Independence War 2: Edge of Chaos)
  • 更新:2001-08-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Particle Systems
  • 發(fā)售:2001-06-29
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
在這個新游戲中,我們所扮演的是一個名叫Cal Johnson的青年,他來自遙遠(yuǎn)的外太空的一個小星球,他的父親是一名星際礦工,慘遭一個犯罪集團(tuán)的殺害。當(dāng)時Cal僅僅只有12歲,之后他便被迫追隨殺害他父親的那個集團(tuán)頭目,并被迫要在他手下做30年的苦工。在做了15年的苦工之后的某一天,Cal和其他一些受奴役的苦工終于有了一個逃離這個地方的機(jī)會,于是他便和其他人一起毫不猶豫地逃了出來。Cal在逃脫了這個勞工“監(jiān)獄”之后的第一件事就是盜得一艘戰(zhàn)艦,和他在監(jiān)獄中的伙伴一起組成了一個星際海盜艦隊。 獨立戰(zhàn)爭2中的戰(zhàn)艦,定制起來也要容易得多。在你剛剛成形的基地中,你的戰(zhàn)艦被包在一個框架里面。當(dāng)它們進(jìn)到船塢中時,你就可以給它們配備不同的武器、計算機(jī)系統(tǒng)、防御措施等等這類的東西。除了“海燕”之外,你可以給任何一艘戰(zhàn)艦配備兩個炮塔戰(zhàn)士,因為“海燕”有自己固定的炮塔或者是有在戰(zhàn)斗中能變成自由攻擊的炮塔戰(zhàn)士。即使你還沒有完成定制,你也能從下面四個電腦已經(jīng)配備好的戰(zhàn)艦?zāi)J街刑暨x一個——標(biāo)準(zhǔn)型、突襲型、秘密行動型和電子對抗型(ECM)。因此,這就使得很多不愿自己動手,而只想趕快選一架戰(zhàn)艦投身到戰(zhàn)斗去的玩家能節(jié)省很多時間。 另外,游戲還給玩家提供了很多關(guān)于戰(zhàn)艦的操作。Particle系統(tǒng)能通過一個更為直觀的界面向你提供更多的控制,《獨立戰(zhàn)爭2:混沌邊緣》將有一個方便快捷的菜單,你可以通過鍵盤上的熱鍵來進(jìn)行操作。這是個給你的戰(zhàn)士們發(fā)布非戰(zhàn)斗命令的方便途徑,而且在激戰(zhàn)中還能及時地向你的戰(zhàn)士發(fā)布象“進(jìn)基地”、“自我保護(hù)”、“攻擊目標(biāo)”等命令。不需要很多復(fù)雜的熱鍵,只是簡單的向上、向上、向右,你的戰(zhàn)士就能執(zhí)行你的命令了。 雖然游戲性得到了改進(jìn),Particle系統(tǒng)的工作組也沒有放棄圖形上的努力。新的流量圖形引擎看起來十分絢麗多采,《獨立戰(zhàn)爭》的太空景象有點單調(diào),在《獨立戰(zhàn)爭2:混沌邊緣》的背景中就加進(jìn)去了成千上萬的行星和厚厚的、多姿多采的星云。太空景象被做成了3D的效果,因此,你可以飛到任何一個你想要飛到的地方。游戲中一共有幾百個星系可供瀏覽,每一個星系都有大約十幾個行星,因此,你可以想象一下這個游戲的活動范圍是多么的廣闊。戰(zhàn)艦?zāi)P椭谱鞯梅浅1普?,由很厚實的金屬外表、閃閃發(fā)光的駕駛員坐艙和微型推進(jìn)器組成,在你發(fā)動戰(zhàn)艦的時候,這個微型推進(jìn)器還會和現(xiàn)實中一樣噴出火苗來。
9.9
奧秘:蒸汽與魔法 (Arcanum)
  • 更新:2001-08-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Troika Games
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
奧秘是一款有著豐富的故事情節(jié)和非線性、開放式角色扮演系統(tǒng)等許多特點的傳統(tǒng)幻想類角色扮演游戲。但是游戲的龐大結(jié)構(gòu)也帶來了讓你不能輕易過關(guān)的主要問題。奧秘的制作過程用了三年的時間,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一個有1997年輻射(Fallout)開發(fā)小組中的幾名關(guān)鍵成員組成的小型工作室,而輻射則是Interplay的一款有著高度游戲性,令人難以忘記的角色扮演游戲。 奧秘和輻射有許多相似之處。就像它的前輩一樣,游戲中開放性的世界給另了玩家足夠的自由-這種自由性可以讓你使用不同的方法來處理游戲中的問題,而且這種方法可以相當(dāng)文明也可以非常野蠻。 不幸的是,奧秘有著一些相當(dāng)嚴(yán)重的問題,包括游戲潤飾的全面缺乏,對于某些玩家來說這個問題造成的對游戲的失望經(jīng)常要超過游戲帶來的樂趣。這些問題給游戲中充滿魅力和內(nèi)涵的角色扮演體驗蒙上了一層陰影。 奧秘中最值得注意的方面可能是它的設(shè)定:游戲的故事發(fā)生在一個正在經(jīng)歷一場工業(yè)革命的幻想的世界中,非常類似19世紀(jì)末維多利亞時期的美國?;疖?,電力和燧發(fā)槍突然闖入了這個以前有劍與魔法所控制的世界。在這期間,整個社會關(guān)系變得越來越緊張-像以前精靈,矮人,侏儒和半獸人這些被孤立的種族都試圖在新建的大都市中共存。這是一個相當(dāng)不錯的概念,它與輻射的設(shè)定有著異曲同工之處。 奧秘有著博得之門2(Baldur's Gate II),暗黑破壞神2(Diablo II)這類游戲相似的視角。像其他決大部分角色扮演游戲一樣,你在奧秘中的大部分時間都花在從一個地方到另一個地方, 進(jìn)行大量的戰(zhàn)斗和與不同的非玩家角色的交談上。在冒險開始前創(chuàng)造你自己的角色(或者從眾多已經(jīng)定制好的角色中挑選一個)是非常有趣的。那些有著特別設(shè)定的典型幻想種族的介紹制作地相當(dāng)出色-你將會懷著濃厚的興趣翻看所有角色的手繪肖像。 在奧秘中不存在角色職業(yè)這個概念-你可以熟練掌握各種戰(zhàn)斗技能、社交技能那個和偷竊技能;而且你還能學(xué)習(xí)許多不同派系的魔法(在游戲中被稱為"magick")和掌握不同類型的科學(xué)技術(shù)。 奧秘中的主題之一是魔法和科技間的沖突。這種沖突不斷的在游戲中出現(xiàn),例如精通魔法的角色不會有效的利用科學(xué)技術(shù),而有了熟練的技術(shù)卻會變成一個不善魔法的人(當(dāng)這樣的角色使用魔法的時候常常會失敗)。除了可以選擇走魔法之路還是科技之路(或者兩者都不選)以外,你甚至還可以為你的角色選擇一個背景(有僧侶撫養(yǎng)長大的,出賣了自己的靈魂,從馬戲團(tuán)中逃跑等等),而且這些會從不同方面影響他或她的屬性數(shù)據(jù)。設(shè)定完所有的選項,你將會對創(chuàng)造游戲中角色的最初階段感到非常欣賞,即使一開始會讓人有些繁瑣的感覺。 由于游戲中的任務(wù)都相當(dāng)?shù)募?,而且不同類型的角色可以有不同的解決方法,所以在很多情況下你要面對各種戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗是奧秘的非常重要的一部分,而且大部分戰(zhàn)斗都不簡單。你可以選擇回合制戰(zhàn)斗還是即時戰(zhàn)斗,而且這兩者之間有著相當(dāng)緊密的聯(lián)系,但是沒有一種戰(zhàn)斗方式是讓人覺得滿意的。采用即時戰(zhàn)斗的時候所有的隊員都會陷入死戰(zhàn)直到死亡為止,這使得場面顯得相當(dāng)混亂。 有時候,過快的動作使奧秘的戰(zhàn)斗看上去相當(dāng)?shù)幕?人物的僵硬動作使戰(zhàn)斗場面看上去好像是2倍速度播放的電影。不幸的是,這種效果好像不是有意產(chǎn)生的,因為在奧秘中找不到其他諸如過時圖像、畫面停頓、低解析度之類的問題。由于即時戰(zhàn)斗實際上是無法控制地, 所以你不得不選擇回合制戰(zhàn)斗?;睾现茟?zhàn)斗是一個缺乏有效戰(zhàn)術(shù)的非?;镜南到y(tǒng),你對敵人的攻擊次數(shù)要受到你總的行動點數(shù)的限制。如同輻射一樣,盡管你能給隊伍中的其他成員下達(dá)一些基本的戰(zhàn)斗命令,但是你不能直接控制他們。 奧秘中有許多魔法-魔法師可以在超過十二種的不同魔法派系中選擇五種魔法學(xué)習(xí)。使用魔法會增加你的疲勞指數(shù)-但療傷可以降低你的疲勞指數(shù)。在你體力透支的時候,你會躺在地上不省人事。所以不計后果地使用全部能量施展魔法對付敵人不僅會讓自己氣喘吁吁,而且非常容易受到攻擊(幸運的是,喝下治療藥水或者做簡單的休息后可以非??斓鼗謴?fù)疲勞指數(shù))。魔法師除了可以使用戰(zhàn)斗魔法以外,還可以使用一系列其他類型的魔法,例如可以避免戰(zhàn)斗和產(chǎn)生更多障礙來援助同伴。在這種情況下,魔法師可能是游戲的所有角色中最具柔性的。 任何角色都可以學(xué)習(xí)各種基本的偷竊技巧,或者專攻這種技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解鎖。每個角色還可以學(xué)習(xí)如何使用陰險的手段來給敵人造成更大的傷害-對于那些移動迅速的角色來說這是一種非常有用的技能。 角色還可以熟練掌握砍價和說服這樣的技能。 無論你選擇什么類型的角色,游戲控制的方法都非常的簡單明了。在游戲中,你所能滾動查看的畫面會受到限制,這可能是基于你角色的視野而做的設(shè)定。這種設(shè)定不僅使你所能看到的畫面受到限制,而且給人相當(dāng)不舒服的感覺,因為你要不停的使用鍵盤的方向鍵來滾動屏幕,同時還要使用鼠標(biāo)來移動你的角色。再加上大量其他沒有經(jīng)過很好安排的界面占據(jù)了屏幕的很大一部分,使得整個系統(tǒng)相當(dāng)缺乏靈活性。游戲中缺少幫助說明和教學(xué)模式意味著你不得不在最初的時候經(jīng)常翻看用戶手冊,但你可能不會介意這一點,因為手冊制作的還是相當(dāng)出色的。 除了控制和界面上的問題以外,游戲中處理問題的方法也沒有太多的選擇性,盡管游戲本身是鼓勵你采用不同的方法去處理問題的。如果你不按照次序去完成一定的任務(wù)或者沒有按照設(shè)計者希望的那樣完成任務(wù),那么奧秘會出現(xiàn)一些奇怪的bug。在你進(jìn)行游戲的時候,你總會遭遇到各種各樣的bug和問題,它們中的大部分會讓你感到不舒服(例如,一些對話會循環(huán)出現(xiàn)),但還不至于火冒三丈(游戲中死機(jī),或者存盤文件被破壞)。也許這些bug造成地最壞情況是讓你自己的判斷變得毫無價值-為了能讓游戲能順暢的運行下去,你總會去選擇"對"的事情去做。 盡管圖像相當(dāng)?shù)拇植?,但游戲在對話運行的時候仍舊不夠流暢,即使你有著相當(dāng)好的硬件配置,你仍將會不時地感到減速和停頓。 奧秘中你所能達(dá)到的不同區(qū)域往往看上去非常的相似,這要"歸功"于游戲的非常一般的畫面。游戲中不同地牢和地下墓穴的設(shè)計相當(dāng)簡單和乏味。奧秘是一個需要相當(dāng)長時間來進(jìn)行的游戲,在你熟悉了游戲以后,你很難在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你會發(fā)現(xiàn)以不同的方法來進(jìn)行游戲的體驗可能是最能讓人記住和最有價值的東西了。游戲為了適應(yīng)你的風(fēng)格而進(jìn)行的調(diào)整給人留下非常深刻的印象,如果你選擇不同的角色來進(jìn)行游戲,將會有不同的體驗。你會注意到非玩家角色會根據(jù)你的種族、面容、智力、交談的態(tài)度和性別而產(chǎn)生不同的反應(yīng)。戰(zhàn)斗不僅具有挑戰(zhàn)性而且具有一定的難度。 上鎖的門可能是一個非常困難的障礙, 或者只是一個小小的把戲。根據(jù)你的情況,不同的任務(wù)會有不同的解決方法。 奧秘的背景音樂也是令人難忘的。音樂使用了大量的樂器來演奏,而且很好的烘托了某些場景的氣氛。不幸的是,背景音樂就那么幾首,而且老是重復(fù)播放著--到了游戲后期,你可能會感覺到有些乏味。盡管偶爾出現(xiàn)的語音(只有和關(guān)鍵人物交談的時候會出現(xiàn))對話非常出色,但是游戲簡單的簡單音效根本不值得相信評說。非常希望有更多的角色能夠配上語音。 也許奧秘的某些部分看上去已經(jīng)過時了。那些能忍受游戲單調(diào)表現(xiàn)的玩家會發(fā)現(xiàn)游戲還是有著不少獨特的設(shè)定、開放型的游戲性和重復(fù)性很高的單人冒險旅程這類的優(yōu)點。除了這些之外,奧秘還有一些其他有趣的特性,例如命運指數(shù)。在游戲中,你很難提高得這些寶貴的指數(shù),因為它可以決定你做事情的成功機(jī)率和欺騙能力。 游戲甚至還有一個模塊化的多人游戲模式(其中內(nèi)建了一個游戲服務(wù)器瀏覽器)和一個可以讓玩家自己創(chuàng)造新的地牢, 城鎮(zhèn)等等東西的關(guān)卡編輯器。這些特性都能很大程度上延長奧秘的生命。 奧秘不會掩蓋它的真正實力,它的故事情節(jié)和人物也不是特別吸引人。游戲中像戰(zhàn)斗這樣重要的部分存在著明顯的缺陷,而且沒有可圈可點之處。因此,如果你只是像對待其他游戲一樣只是簡單的玩了一下,你可能體會不到把整個游戲結(jié)束時的那種感覺。從另一方面說,如果你對角色扮演游戲的要求相當(dāng)嚴(yán)格-嚴(yán)格到可以忽視游戲的圖形, 只要游戲能讓你沉浸在一個不同的世界中進(jìn)行不斷的冒險-那么奧秘絕對不會辜負(fù)你花費的時間、金錢和精力。 正像它那非比尋常的故事設(shè)定一樣,奧秘也是一款與眾不同的游戲,所以絕對值得去玩一下。
9.2
代號伊甸 (Project Eden)
  • 更新:2001-08-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Core Design
  • 發(fā)售:2001-08-15
  • 類型:
  • 語言:
就象故事里說的那樣,在未來,生命變得渺茫,微不足道起來?;蛟S整個娛樂業(yè)都有一種強(qiáng)烈的悲觀主義腔調(diào),不過媒體向我們展示的未來生活十有八九不盡如人意?;蛘哒f,就象代號伊甸里所表現(xiàn)的那樣,壓抑沮喪、毫無希望可言。 和所有頹廢派所想的一樣,未來的生活在不斷膨脹的人口和漸漸縮減的土地問題中顯得愁苦不堪。人性必須在日漸增高的大廈中,克服幽閉恐懼癥以及特權(quán)階級腐敗所帶來的一切不良影響。居住空間的狹窄以及社會分化,你只要看看《第五元素》和艾薩克·阿西莫夫的《鋼窟》就能想象出來。 還是回到那個灰蒙蒙的世界吧。在社會的底層,或者說也是在樓房的底層,到處都是被污染的空氣,終日不見陽光。然而這里正是低層階級的住所。他們處在金字塔的底端,為少數(shù)社會高層賣著命。而顯然,貧富不均的惡性循環(huán)自然不會讓達(dá)官貴人們聽見來自下層的聲音。于是這里也變成了罪犯和流亡者的快樂天堂。 在這樣岌岌可危的政治環(huán)境里,一家非人工肉類工廠的故障,為蓄謀以久的變革揭開了序幕。高層人士很自然地就會想到工廠的機(jī)器運作不良,是否就是謠傳的起義以及其他的不穩(wěn)定因素在起著對自己不利的影響。而之后一隊被派遣前去調(diào)查此事的工程小組失蹤之后,就更加證實了這種猜測。作為特別行動部隊,城市保護(hù)機(jī)構(gòu),又稱UPA,自然也就開始了調(diào)查工作。當(dāng)玩家看見四個披掛整齊、渾身裝甲閃閃發(fā)亮的角色正在等候自己的指示的時候就會明白,游戲就從他們開始了。 也許我說Core Design一度面臨著和游戲中人類一樣的困境,一點也不會過分。事實上作為古墓麗影的開發(fā)商,他們所做的不僅是在動作游戲中制造了一顆璀璨的明星,還帶領(lǐng)著整個游戲界步入了三維世界。然而在其后的幾年里,我們不能說他們在這方面成效不豐,因為他們根本就是坐吃山空??赡苁情L期的壓抑給他們帶來了前所未有的動力,也可能是腰包的貧匱提醒了制作者們生活的現(xiàn)實。不管怎么說,當(dāng)這么一個側(cè)重于解迷和策略而不是火爆動作的第三及第一人稱射擊游戲被公布的時候,雖然其夸張的頭銜未免有點歇斯底里,但還是給了人們?nèi)碌南M? 事實上代號伊甸并非那些濫竽充數(shù)之作,其原因也就在于它真的不止將所有的游戲類型疊加在一起那么簡單。作為UPA的四名成員:類似于機(jī)械戰(zhàn)警琥珀,巨大的重型武器專家、半機(jī)器人;首腦人物卡特;游戲中唯一的女性角色、電腦專家米諾克;以及萬能機(jī)修工阿德爾,團(tuán)隊精神和策略性是他們需要首先考慮的……或者說,大部分時間需要首先考慮的。舉個例子,UPA隊員身處在某個房間,而在下一個地區(qū)他們將遭到眾多敵人的阻擊。當(dāng)然你也可以挺著重型武器,吶喊著往里面沖:這是肌肉多過腦漿的人的典型做法。顯然,你也可以進(jìn)行一番勘探和調(diào)查。如果你沒有瞄一眼就能準(zhǔn)確報出敵人數(shù)目、位置以及手持武器型號的本領(lǐng),那就不得不利用游戲中的遙控相機(jī)——一種具備推進(jìn)系統(tǒng)的小型球狀偵察工具,來了解敵情。 聽上去沒有什么,然而和以往的游戲不同,代號伊甸中的敵人不會傻乎乎地瞧著偵察球在腦殼上飛過而無動于衷。相反,一旦他們發(fā)現(xiàn)了這個小家伙,甚至一旦偵察球進(jìn)了屋子,你就會聽到參差不齊的開保險和上膛聲。再給那些暴力主義者上一課:游戲中常??梢猿霈F(xiàn)一種耗子,而玩家常常喜歡見了這些小家伙們就把自己的子彈傾瀉在它們身上,不過這次它們一旦被激怒常常就會迅速變成類似恐龍般巨大且可怕的大塊頭,而我們常??梢詫λ鼈冎弥焕?,因此也就用不著常?;〞r間來應(yīng)付這些友情贈送的敵人了——盡管連制作者們都保證,為了觀看它們變身時的動畫而自找麻煩,絕對值得。同時,代號伊甸也和遵守物質(zhì)不滅基本定理的游戲一樣,不會給你無限量的便攜式軍火庫。比如使用偵察球以及其他的物品,都會消耗角色的能量:你可以決定是使用該物品而用掉百分之三十的能量,也可以把物品回收,從而把百分之二十的能量重新劃歸你的體內(nèi)。事實上,這些能量在某種程度上也就代表了你的生命值。這樣一來,喜歡沒事就把隨身物品拿出來把玩把玩的玩家,不得不謹(jǐn)慎一點。幸好游戲允許你用左鍵激活它們,而用右鍵彈出一個足以滿足你好奇心的解釋文檔。 此類的策略性還可以往團(tuán)隊精神上追溯?;蛟S你會認(rèn)為四個身負(fù)絕跡的家伙窩在一起就叫做團(tuán)隊合作。事實上有時候你需要米諾克解除警戒系統(tǒng),與此同時阿德爾則負(fù)責(zé)開啟一扇要命的電子門,而琥珀和卡特則解決一些“力”所能及的問題。也就是說隊員落單的機(jī)會,比起同類游戲來要大得多。而一旦他們受到了攻擊,你就必須決定是靠他一個人的力量殺出重圍好呢,還是全體返回進(jìn)行營救好,抑或是派遣一名隊員接應(yīng)更好。所幸當(dāng)這些角色不受玩家直接控制的時候,他們的人工智能并不比那些要命的敵人差。隊員可以自己找掩護(hù),對敵人進(jìn)行反擊,而不是傻兮兮地一邊跑回大部隊,一邊讓敵人的炮火盡情地往自己身上鑲嵌。不過在情非得已的情況下,你也可以切換到這些隊員上,命令他們進(jìn)行撤退:用鼠標(biāo)和方向鍵的結(jié)合,輕松地一邊后退一邊開火,將傷亡減到最小。 說到傷亡,這可能是所有射擊游戲玩家最為頭痛的問題。尤其是在這樣一個側(cè)重戰(zhàn)術(shù)的游戲中,傷亡常常就意味著重新讀盤,而重新讀盤往往也就是長時間等待的代名詞。幸運的是,我們可以用能量分享的方式,讓陣亡的隊員重新出現(xiàn)在上一次接觸到的復(fù)活點上。這個利用隊友能量值(也就是通常的生命值)而重生的角色,則會盡快地趕上來,讓玩家在更短的時間內(nèi)重新投入游戲。至少,這比那些令人厭煩的讀盤要好上很多。 毫無疑問,很多人依然對在午餐時間將敵人統(tǒng)統(tǒng)解決掉毫無興趣,他們還是傾向于直接沖到對方面前扣動火箭炮的扳機(jī)。對于這些玩家來說,一張武器列表就能讓他們愛不釋手。從最簡單的激光手槍,所有的隊員都有自己一套獨特的武器裝備。比如說平口炮,可以僅僅發(fā)射一片扁平的能量盤;而其副開火方式則可以讓能量盤在墻壁之間進(jìn)行反彈。此外還有時間震蕩裝置,可以讓敵人的動作都慢下來——制作人員坦稱,他們之所以最喜歡這玩意無非是因為只要讓幀速慢上那么一點,立刻就能重現(xiàn)駭客帝國中的經(jīng)典場面。有些武器連激光都能折射,這樣你就能讓這些在完成反射前其能量就能擊碎普通鏡片的殺傷性光束繞過各種物體和梁柱,直接照在敵人的腦門子上。甚至連基本的武器諸如地雷,都有常規(guī)雷和感應(yīng)雷之分,確保戰(zhàn)爭狂們永無止境的渴望得以滿足。 當(dāng)然,在這么絕妙的構(gòu)思下,代號伊甸將會呈現(xiàn)一個非常完美的后現(xiàn)代三維世界。不僅僅是因為這里充斥著朋克主義的頹廢氣息,更是由于場景的變化是如此多端,陰冷的高科技工廠一下子就會變成明亮的城市廣場、地鐵站和醫(yī)院。以至于連制作者都擔(dān)保說,每個角色都帶著一大包的面包屑,保證他們順利地回到親愛的外婆家,而絕不會在廣闊的場景中迷路。
7.2
晴空 (Air)
  • 更新:2001-07-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Key
  • 發(fā)售:2019-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
這是游戲制作公司Key在Kanon之后的第二作,故事講述一個跨越千年的故事。 一位懂“法術(shù)”的、以表演人偶為生的青年國崎往人,一天來到一個海邊小鎮(zhèn),遇上了主角的神尾觀鈴而展開的故事。國崎往人和他的祖先們一直都在找一位在天空中飛行有翼的女孩子,而在和觀鈴一路相處之下,観鈴可能就是他要尋找的女孩子。 在古日本有位背上長上一對翅膀的女孩子(稱為翼人)翼人一直也是古日本的兵器,最后一個翼人神奈備命,被視為接近神的人一直被當(dāng)作求神賜予糧食的工具,因為如此,令外界對她又愛又怕,視為不祥又視為神圣。后來遇上了被派來“保護(hù)”她的柳也,和女官里葉一起去尋找母親(八百比丘尼)曾為兵器而受著死后士兵的咀咒。尋找到母親后,不久母親就被弓兵射死,神奈是在空中被弓兵亂箭射死和被降魔咒所傷??墒撬篮笏龥]有掉下來,而是在空中飄浮著,并且受到詛咒,墮入無限的輪回,一直被困在悲傷的夢中。里葉和柳也為了幫助神奈,決定為了替神奈解咒,要誕下后代來替自己完成心愿。1000年后也就變成了翼人傳說。 能承繼翼人千年之夢的觀鈴就是繼承翼人的女孩,往人(和其祖先)則是柳也他們的后代,而原作中出現(xiàn)的佳乃和美凪則是和從翼人的翼掉下來的羽毛所影響的人物。故事的重心是“家族愛”(親情)。
7.2
文化:完全版(1-4合集) (Cultures Complete)
  • 更新:2001-07-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Funatics Development
  • 發(fā)售:2001-07-25
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文
 《文化》系列是結(jié)合城市經(jīng)營與角色扮演元素的策略仿真游戲,游戲舞臺涵蓋全世界,玩家可親身經(jīng)歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發(fā)展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續(xù)作除了加快游戲步調(diào),最大特色是將城市經(jīng)營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統(tǒng)經(jīng)營類游戲首重的資源管理、貿(mào)易、軍事、外交、探索與建設(shè)之外,還加入了角色互動元素.  
7.2