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- 更新:2000-10-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Activision Inc.
- 發(fā)售:2000-10-24
- 類型:體育運動
- 語言:英文
極限特點
這次游戲提供更多的特技動作和控制功能,多種連線模式(Trick Attack、Graffiti和Horse),50多種品牌的滑板、工具,
以及由Rage Against the Machine、Papa Roach和Naughty by Nature樂隊制作的20多種Hip Hop風(fēng)格的音樂。夠眩么???游戲
時不時聽見美妙音樂,然后做出精彩的動作,擺個POST,照張相吧!
滑板公園
這次游戲還提供了多達9個滑板公園,包括一個你自己設(shè)計的一個公園。并且每個公園都設(shè)計的十分完美,都有各個公園的特
色產(chǎn)品。像是在洛杉磯的學(xué)校里公園的長凳,紐約的滑板公園,地鐵通道等。并且每個公園都很寬廣,有一種一游未盡的感覺。
玩家可以在這些公園里尋找快樂,發(fā)揮你的潛能。
自制的公園賽道
極限滑板2中帶有自制關(guān)卡選項,可以讓您在其他公園玩夠了的情況下做出自己的關(guān)卡。你能看懂3D模型么?那就沒問題嘍!
模型簡單易懂,但是和其他東西混合起來,顯得難度就很大了。有沒有感覺玩膩了?不要緊趕快發(fā)揮一下自己的想象吧!但是如果
你喜歡還可以作為兩人記分來當(dāng)賽道。
個性鮮明的人物
游戲中提供了多達12個人物:Tony hawk ,Bob burnqusit, Steve caballero,Elissa steamer……其中還包括一個女性選手
,這樣使游戲的樂趣性大大提高。并且對女性玩家來說,也是個好事。而且每個選手的服飾和面貌都有自己的特點。很有趣的是
,游戲中提供兩種穿著模式,選手還可以光著身子在場上表演絕技。這時你肯定會問,那女選手呢???她會????呵呵,買
來到時自己看吧。(編者:游園創(chuàng)意你有點低級趣味了....)
自制人物
游戲中也可以自己制造個人物,可以是自己,可以是朋友,也可以制出本次大賽沒有的選手。作為自己精心制作出的人物玩
起來更加有趣!
- 更新:2000-10-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Impressions Games
- 發(fā)售:2000-10-22
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
自從Maxis推出"模擬城市"系列以來,模擬經(jīng)營類游戲便如雨后春筍般開花結(jié)果,迅速在游戲市場之中占領(lǐng)了一席之地,得到了廣大玩家的支持。《模擬城市》系列亦在其明快的現(xiàn)代建筑風(fēng)格和經(jīng)營理念,成為該類游戲中的絕對經(jīng)典和眾人效仿的目標(biāo)。這種局面直到Sierra公司與Impressions公司合作推出了同類型但不同風(fēng)格的模擬經(jīng)營游戲--《愷撒大帝》系列之后,才有所改變。一連三集的《愷撒大帝》系列,以其獨特的異國風(fēng)情和華麗古老的建筑體系,吸引了無數(shù)玩家的目光。此后,Impressions又相繼制作了《法老王》(Pharaoh)以及其資料片《埃及艷后》(Cleopatra),也同樣贏得了玩家的好評,從而使Sierra看到了該系列的種種優(yōu)點,于是與Impressions再接再厲,繼續(xù)制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奧林匹斯之王》,將那些留連于強盛的羅馬帝國和神秘的古埃及的玩家,帶回到人類藝術(shù)的起源地--古希臘。從游戲的名稱可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《愷撒大帝》那樣,以建設(shè)現(xiàn)實的歷史社會為目標(biāo),它為玩家定下的任務(wù)就是--創(chuàng)造神話般的完美都市。從整體風(fēng)格上看,它依然保持了該系列的一貫特點--在各種地形地貌上修建城市,吸引越來越多的人來這里定居,持續(xù)發(fā)展直到達成所有目標(biāo)--玩家必須時刻維護城市居民的良好生活環(huán)境和工作條件,為他們建造完備的供水系統(tǒng)、娛樂業(yè)、餐飲業(yè)、教育文化以及軍事國防等基礎(chǔ)設(shè)施。表面上,這些都與以往的游戲類似,但是由于文化背景的差異,使得游戲的進行方式發(fā)生了改變,同時,各種建筑物的造型也都換成了獨特的古希臘式風(fēng)格,特別是教育文化和軍事國防設(shè)施,更是洋溢著神話的色彩。
在《宙斯》中,宗教宗拜同樣占據(jù)著特殊而重要的地位,但是卻不象愷撒和法老王那樣是由一個主宰者說了算的。游戲中將出現(xiàn)多達12位的希臘神祗,他們是:宙斯及他的妻子赫拉、戰(zhàn)神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太陽神阿波羅、月亮與狩獵女神阿爾特彌斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奧尼西奧斯、競技神赫爾墨斯以及人見人愛的愛神丘比特。由于他們在希臘的經(jīng)濟、政治及軍事上,起著相同重要的作用,因此,出于一種相互競爭的心態(tài),這12位主神都急切地盼望能夠成為玩家所管理的城市的守護神。為了說服玩家為他們建立紀(jì)念碑和廟宇,他們甚至?xí)?jīng)常以人類的形態(tài)出現(xiàn)在玩家的城市中,或巧言利誘--為城市的發(fā)展施加自己的獨特影響力,或武力恐嚇--在玩家的街道中使用各自的法術(shù)一較高下,制造不大不小的災(zāi)難以顯示自己的力量。為了防備受到眾神的詛咒,玩家必須尋找一位對你最有幫助的神來看護你的城市,例如選擇戰(zhàn)神阿瑞斯作為守護神,那么在他的庇護下,玩家的軍隊將獲得更高的戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,玩家對神的尊重與膜拜也不能僅僅停留在口頭上,一旦玩家選擇城市的守護神,那么就必須大興土木為其修建雄偉的神殿以充分滿足他們的虛榮心。不過有得必有失,在希臘神話中諸神之間通常是矛盾重重,互不買帳,甚至有些還是死對頭,比如雅典娜和阿瑞斯就是一對冤家。因此,當(dāng)玩家選擇其中一位作城市的守護神之后,那么肯定就會得罪另一位,從而招致報復(fù)。
游戲中,憤怒的神明通常會派遣一些兇猛的怪獸來侵襲騷擾玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更難辦的是這些怪獸由于具有神靈的庇護使得玩家利用普通的武力根本無法將其制服,這樣一來玩家就不得不期待英雄的出現(xiàn)。這里要奉勸大家千萬不可信奉什么"重賞之下,必有勇夫"之類的陳詞濫調(diào),因為那樣將永遠無法找到真正的勇者,正確的方法應(yīng)該是為英雄的出現(xiàn)制造必要條件--建造"英雄墻",有了它玩家就可以隨時掌握英雄的動向,并被斷地告知為吸引英雄的到來而必須滿足的條件,只有滿足這些條件,英雄才會在玩家最需要他的時候出現(xiàn),并毫不猶豫地承擔(dān)起斬妖除魔的重任。
雖然作為一款模擬經(jīng)營游戲,在進行游戲的大部分時間里玩家的主要精力將放在城市的規(guī)劃和經(jīng)濟建設(shè)上,但同時也不得不防備敵對勢力可能發(fā)動的軍事入侵,因此在城市初具規(guī)模以后,建立完備的軍事國防設(shè)施就勢在必行。而游戲《宙斯:奧林匹斯之王》在軍事建筑上取消了過去傳統(tǒng)的堡壘和兵營的設(shè)置,取而代之的是一種名為"精英屋"(Elite Housing)建筑設(shè)施,有了它玩家就可以實現(xiàn)全民皆兵,也就是說在和平時期玩家的城市里無需保留任何常備軍,而一旦戰(zhàn)爭爆發(fā)城市里的居民可以很快動員起來披掛上陣。
- 更新:2000-10-13
- 平臺:PC
- 開發(fā):14° East
- 發(fā)售:2000-10-13
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
星際迷航系列,也許早就為廣大玩家所熟悉了,因為我們曾經(jīng)多次接觸到了這一系列的游戲,比如說最早的《星際迷航:艦隊指揮官》,到最近的《星際迷航:克林貢學(xué)院》。其實,這一系列的游戲代表著國外一種所謂的“星際迷航”文化。文化的背景是從1966年Gene Roddenbery所寫的一部科學(xué)幻想小說而來。小說以二十三世紀(jì)的星艦企業(yè)號(ENTERPRISE)為主軸, 描述它在廣闊宇宙中探尋各種文明與各種未知生命形式的奇妙旅行。而隨著小說的慢慢延伸,就被改編成了電視劇,電影等等。直到現(xiàn)在,這一系列的故事已經(jīng)發(fā)展到了第四代。而推出了星際迷航系列游戲,則在八十年代左右。第一部Star Trek游戲在Interplay公司研發(fā)成功,取名為“Star Trek:25th Anniversary”,由于Star Trek系列的版權(quán)是非常嚴(yán)格的,所以每一集的劇情都有不同的版權(quán),游戲也都是按照自己公司所購買的版權(quán)內(nèi)容而開發(fā)的。目前主要有四家公司擁有Star Trek 不同各集的版權(quán),分別是:Interplay,Simon&Schuster,Microprose和Activition。但是老實說,直到《星際迷航:艦隊指揮官》上市,Star Trek游戲才算是真正地漸入佳境,而在游戲界成為了一種品牌。
- 更新:2000-10-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Atomic Games
- 發(fā)售:2000年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
內(nèi)容簡介: 前所未有的戰(zhàn)爭體會,真實感最強的即時戰(zhàn)略游戲,這就是《近距離作戰(zhàn)V:諾曼底登陸》,近距離作戰(zhàn)系列的最新力作。它在前作基礎(chǔ)上增加了海灘登陸地圖,海軍炮火支援以及新的防御陣地。另外你還可以自行調(diào)配戰(zhàn)略資源,統(tǒng)帥百余種武器、車輛和兵種,使你猶如身臨其境一般。 經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲系列中的最新力作重演諾曼底風(fēng)云! 近距離作戰(zhàn):諾曼底登陸 展現(xiàn)二戰(zhàn)末期發(fā)生在法國北部的這一場最經(jīng)典的登陸戰(zhàn),讓你有機會率領(lǐng)盟軍,或者德軍作戰(zhàn),來決定整個歐洲的命運。 游戲特點: l 設(shè)計精良的會戰(zhàn)系統(tǒng)讓你可以在科湯坦半島的戰(zhàn)略地圖上控制所有部隊的移動。 l 絕對真實的戰(zhàn)斗環(huán)境:由戰(zhàn)地心理學(xué)家設(shè)計的士兵士氣和精神狀況變化系統(tǒng);按實物設(shè)計的武器和車輛模型;完全符合歷史的天氣情況。 l 戰(zhàn)斗單位的AI設(shè)計出眾,士兵會根據(jù)實際情況自動選擇最合適的武器戰(zhàn)斗。 l 簡單易用的戰(zhàn)役編輯器,讓你設(shè)計自己的戰(zhàn)役和會戰(zhàn)。 l 任何一場戰(zhàn)斗的成敗都將對整個會戰(zhàn)產(chǎn)生直接影響。
- 更新:2000-09-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):TGL
- 發(fā)售:2000-09-22
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
德爾特利亞歷16年。自從魔法王國赫因加魯越過大海大舉來犯之后,德爾特利亞大陸再度進入兵荒馬亂的時代。面對魔法力與軍事力量均處于絕對優(yōu)勢的赫因加魯?shù)蹏?,雖浴血奮勇抵擋,然而局限于魔術(shù)協(xié)議的影響,在赫因加魯?shù)膽?zhàn)略魔術(shù)下始終處于劣勢。結(jié)果,帝國軍在初次交兵之戰(zhàn),旋即以位于大陸南方的梭賽利亞為中心,亦即大陸的1/5遭受電擊式的制壓,苦吞難堪的大敗仗……
開戰(zhàn)后半年,帝國軍好不容易將戰(zhàn)局帶至一進一退的膠著狀態(tài)。為了洗刷蒙受的奇恥大辱,決意實行奪回光復(fù)梭賽利亞的跳板——夏魯肯碉堡的作戰(zhàn)。在派遣陽動部隊直攻碉堡正面加上出其不意由背后突襲的作戰(zhàn)中,集結(jié)了由全大陸精選出的精銳戰(zhàn)士,來到夏卡爾平原。其中,有一位以傭兵為生業(yè),名叫優(yōu)妮的少女……
【游戲劇情】
二代的劇情規(guī)模比起前作龐大數(shù)倍,完整交代德爾特利亞與赫因加魯之間錯綜復(fù)雜的戰(zhàn)史。初代奧德賽描寫的是以德爾特利亞大陸為舞臺,為爭奪“禁斷之書”所引發(fā)一連串國內(nèi)的爭斗,而二代則敘述敵國赫因加魯由別的大陸前來襲擊德爾特利亞。女主角優(yōu)妮受雇于德爾特利亞作為戰(zhàn)斗部隊,卻見到傭兵們被國家官員們當(dāng)成棋子,沒有利用價值后即被舍棄,刻畫出戰(zhàn)役中起伏無奈的心路歷程。
不久后德爾特利亞與赫因加魯簽訂和平協(xié)議。隸屬德爾特利亞羅特斯教團的莉緹亞接受特殊任務(wù),前往圣堂院進行調(diào)查,不料撞見赫因加魯方面派出的黑衣人集團!即使和平降臨,各地區(qū)仍彌漫著動蕩不定的空氣。同時又有名為銀十字軍的謎樣團體登場,故事從一開始即處于撲朔迷離且疑云滿布的態(tài)勢之中。
游戲初期優(yōu)妮雖與巴茲在一起,其后兩人卻因故個別行動。除了優(yōu)妮扮演的暗殺角色,同時莉緹亞在別處會與和尚相遇,出發(fā)前往帝都。本作的主要角色們究竟在何種時機之下結(jié)識,并結(jié)為同伴呢?另外,片頭動畫中出現(xiàn)過的初代奧德賽人物們,什么時候會在二代中登場?其后的故事發(fā)展令人相當(dāng)感興趣。值得一提的是,這部作品雖是二代,但為了未玩過初代奧德賽的玩家著想,在序章及劇情交代的部分都承接得相當(dāng)完善,沒玩過也可安心。在旅途中遇見前作的主角雅克及團隊成員萱卡、凱因之后,若想知道更多關(guān)于他們的事,再回頭玩玩前作,相信會有一番不同的感受!
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
1.以團隊攻擊來欺負敵人!
在戰(zhàn)斗方面承襲了前一代易于上手的優(yōu)點,同時也致力于追求華麗的法術(shù)效果,游戲開始階段就能朝著敵人放出如附圖般的巨大火鳥魔法。規(guī)則上采取傳統(tǒng)的回合制系統(tǒng),然而與無畫面切換的初代奧德賽最大的不同,是二代會在切換為45度視角后才進入戰(zhàn)斗場面。而且同時導(dǎo)入了創(chuàng)新的團隊實時攻擊模式。所謂團隊實時攻擊,就是在攻擊時一旦為角色們設(shè)定好攻擊方式,一聲令下只見所有團隊成員會同時飛也似地沖向敵人陣中,同時展開進攻。這種有別于傳統(tǒng)回合制的戰(zhàn)斗方式不但節(jié)省時間,更能讓玩家得到廝殺敵人的快感。在魔法的表現(xiàn)上更是令人激賞,這次將頗具特色的咒術(shù)與特技融入團隊攻擊之中,玩家可選擇單純物理攻擊、咒術(shù)攻擊、特技攻擊、抑或是咒術(shù)加特技同時合體攻擊,如此一來在單一回合中就能同時使用超華麗的咒術(shù)與震撼整個畫面的特技。團隊全員下指令以元素(魔法)攻擊時,可以兩人同時詠唱,兩系統(tǒng)的元素效果同時在畫面上顯現(xiàn),使得戰(zhàn)斗更加緊湊有趣等等,這些均是在戰(zhàn)斗方面的與眾不同之處。
2.元素自訂系統(tǒng)
眾所周知,奧德賽系列的魔法均有其屬性之別,共由炎、冰、風(fēng)、雷、圣、闇等六大屬性構(gòu)成。每種以0~20點的數(shù)值來表示。數(shù)值以10點為基準(zhǔn),越接近0代表對該屬性越弱,越接近20代表對該屬性越強。此屬性效果對攻擊‧防御時均會發(fā)生影響。屬性相克雖是現(xiàn)代RPG不可或缺的流行要素,但能做到全體自由增減倒相當(dāng)值得高興。元素點數(shù)可自由分配,可用各屬性分配表上的“+”“-”符號來做增減。全體點數(shù)數(shù)量,可用道具“E寶石”來增加。同時,每種屬性均存在著“炎冰”‧“風(fēng)雷”‧“圣闇”的關(guān)系。配合團隊構(gòu)成人員來變更元素的分配,可組成一支具個性的團隊,或配合出現(xiàn)的敵人來改變元素分配,亦可創(chuàng)造利于己方的戰(zhàn)斗。
?。保梗梗衬?,TGL公司發(fā)行了膾炙人口的《神奇?zhèn)髡f》第一作。在出到《神奇?zhèn)髡f2》后,TGL公司又發(fā)表了其旁支《遠征奧德賽》。經(jīng)過苦苦的等待,《遠征奧德賽2 永恒的小夜曲》中文版終于出現(xiàn)在我們面前。
一代的故事是描寫以德爾特利亞大陸為舞臺,為爭奪禁斷之書所引發(fā)一連串國內(nèi)的爭斗。而二代則是8年后,敵國赫因加魯由別的大陸前來襲擊德爾特利亞。故事圍繞女主角優(yōu)妮的心路歷程,描寫了一個宏大如史詩般的故事。
在旅途中會不時有一代人物穿插進來,游戲并對他們8年間的生活交代了一番,使玩過一代的玩家背感親切。但沒玩過一代的玩家也無須擔(dān)心,雖然是二代,但游戲在序章及劇情上都交代的很清楚,沒玩過一代也可放心玩二代。
日本游戲的美工是有口皆碑的,而TGL的美工更是卓越。游戲的原畫設(shè)定由TGL招牌作品《戰(zhàn)國美少女》的原畫佐佐木郁子負責(zé)。一進入游戲,會發(fā)現(xiàn)四周全是由3D繪成。玩家操縱的2D角色在廣大的3D場景活動可謂獨樹一格。
游戲的音樂、音效與游戲配合的很好。先說音樂,既然游戲叫做永恒的小夜曲,那自然就不能寒酸。不管是片頭CG的主題歌,還是游戲里或歡快或激昂的音樂都做的很好聽。相比之下,游戲的音效就略略遜色。魔法的效果音、刀劍相交聲都很一般。不過值得一提的是游戲的配音。各主要角色都有專屬聲優(yōu)配音,每當(dāng)劇情發(fā)生時都會出現(xiàn)。聽著配音,可以更容易讓玩家融入游戲當(dāng)中,去體驗游戲角色的喜怒哀樂。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是重頭戲。在45度斜角的畫面下進行傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)除了強調(diào)人性化操作外,同時也致力于追求華麗的法術(shù)特技效果。所有的法術(shù)、特技都以16BIT?。龋桑牵龋茫希蹋希页尸F(xiàn)。不管是召喚獸攻擊還是強大的特技攻擊都十分華麗;而且在施展的過程中,游戲角色都會喊出其相應(yīng)名稱。不過這些還不是重要的,游戲真正標(biāo)榜的是所謂的“團隊實時攻擊”。在選擇了團隊實時攻擊后,可看到畫面上團隊全員同時使用魔法攻擊或特技攻擊。此舉使得戰(zhàn)斗變的更為緊湊。還有所謂的“元素系統(tǒng)”,這是在一代系統(tǒng)的基礎(chǔ)上改良而來。屬性分為炎、冰、風(fēng)、雷、圣、暗這六種,每種皆相生相克。而且配合團隊人員及戰(zhàn)斗,可以自由變更元素的分配。
游戲在一些小的細節(jié)上做的很體貼。比如可以在道具店購買道具“白地圖”。在每個迷宮中使用,都會以水印方式自動描繪出走過的路線及完成的百分比。而且在完成率達到百分百后,還可以拿到隱藏商店去變賣。
游戲的存盤系統(tǒng)不能不說。和一代一樣,都需要到旅館或指定地點才可以存盤。適時存盤系統(tǒng)是由PS等家用游戲機發(fā)展過來的。由于家用游戲機的功能限制,所以發(fā)展出了適時存盤。而PC機硬盤越做越大,游戲里卻還限制存盤,這點不知該說好還是不好。然而當(dāng)玩家急著存盤退出卻四處找不到存盤點時,此舉恐怕會適得其反。
作為優(yōu)秀游戲的續(xù)做,《遠征奧德賽2 永恒的小夜曲》可說是做的很好。當(dāng)你進入游戲的那一刻,相信你會迷失在游戲所創(chuàng)造的氣氛中不可自拔。
- 更新:2000-07-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ritual Entertainment
- 發(fā)售:2000-07-31
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
說起《重金屬:F.A.K.K.2》電影和游戲的編劇Kevin Eastman,國內(nèi)恐怕沒有幾個人知道他是何許人也,可我要提到《忍者神龜》,肯定會喚起許多人塵封已久的回憶。個人認為,《忍者神龜》無愧于美國經(jīng)典卡通片之一,那四位以歷史名人命名的海龜忍者曾經(jīng)是一代兒童心目中的偶像,Kevin Eastman恰恰正是它的編劇之一。顯然這個消息會增強玩家對游戲的期待之情,事實上《重金屬:F.A.K.K.2》電影和游戲的腳本來自于1993年的一本漫畫,作為漫畫作者之一的
Eastman早就想拍攝一部包含一位強壯女主角和一個邪惡反派人物的史詩式幻想電影,時至今日終于得償所望,甚至還衍生出一部當(dāng)時他本人都可能沒有想到的作品--電腦游戲。
在游戲中,玩家將控制Aka Julia,一位勇敢的女星際行者,她的家園面臨著太空海盜"Gith"的入侵,這些海盜們乘坐著先進的太空船橫行于星際間,肆無忌憚的燒殺搶掠,無惡不作。在Gith發(fā)現(xiàn)了Aka所在星球的時候,災(zāi)難降臨了,為了拯救自己的家園和人民,是該我們的女主角抄起她拿手的四管機關(guān)槍的時候了。
雖然宣傳的很邪,其實游戲玩法與我們熟知的《古墓麗影》如出一轍:第三人稱視角,冒險和動作成份各半。通常認為,同《古墓麗影》、《龍女之烈焰令》一樣,制作者之所以選擇第三人稱視角不過是為了炫耀他們迷人的女主角罷了,但實際上還有一個更深層次的原因:這樣更便于體現(xiàn)雙手持武器進行戰(zhàn)斗。一手持遠程槍械另一手持肉搏武器同時開打的感覺絕對是玩家以前從未體驗過的,究竟該用"酷斃"還是"爽呆"來形容看你自己的了。那么,這樣會不會帶來游戲鍵位過多,難于上手,戰(zhàn)斗起來手忙腳亂的弊病呢?要真是那樣可就弄巧成拙了。好在制作者信誓旦旦的表示這種問題絕不會出現(xiàn),你可以為自己控制的角色同時裝備上劍和槍,并一齊使用它們,以《勇敢的心》式的砍殺方式給敵人帶來巨大沖擊。左手右手的攻擊鍵位十分簡單,制作者花了很大力氣對玩家必須掌握的鍵位做了最大程度的簡化。這當(dāng)然是個好消息,不過大家也別高興得太早,游戲策劃Steve Hutchins曾經(jīng)"不懷好意"的說過這樣一句話:"你會’感謝’我們的--當(dāng)你進入游戲發(fā)現(xiàn)自己將要同時面對多少敵人時",這句話的真正含義或許只有殺戮狂才能理解吧。
- 更新:2000-07-09
- 平臺:掌機
- 開發(fā):Strategic Studies Group
- 發(fā)售:2000-07-09
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《呼嘯戰(zhàn)神》是Infinite Interactive的巨作,在大陸地區(qū)的發(fā)行名稱為《戰(zhàn)神-狂神天威》,是一款《魔獸爭霸3》與《暗黑破壞神2》完美結(jié)合的RPG戰(zhàn)略游戲。
- 更新:2000-06-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:2000-06-12
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
過去15年多的時間里,Westwood Studios設(shè)計和開發(fā)了幾乎跨越整個傳統(tǒng)計算機游戲類型的眾多作品。盡管這個位于拉斯維加斯的開發(fā)商在過去已經(jīng)發(fā)行了許多角色扮演游戲、冒險游戲、和動作游戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰(zhàn)略游戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發(fā)行的《命令與征服》定義了即時戰(zhàn)略游戲的基本規(guī)則,即使到了今天它仍舊影響著
最近許多RTS游戲。雖然這個游戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續(xù)保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設(shè)了基礎(chǔ)?!渡城鹉П?》最初的計算機版本發(fā)行于1992年,當(dāng)時Westwood嘗試著通過制作一個集成新的游戲性理念并且仍然能夠吸引廣泛玩家群的游戲來推廣普及相對弱小的戰(zhàn)爭類型。無疑Westwood獲得了成功,在今天這個游戲被公認是即時戰(zhàn)略類型的先鋒?,F(xiàn)在,接近8年過去了,Westwood正全力開發(fā)《沙丘魔堡2》的真正續(xù)作:《帝王:浴血沙丘》。
《帝王:浴血沙丘》將Westwood的制作理念帶到了3D即時戰(zhàn)略類型的世界中。這個游戲?qū)⒊浞掷?D即時戰(zhàn)略游戲的優(yōu)勢,同時保持了《命令與征服》或《紅色警報2》容易上手的特點。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰(zhàn)爭)一樣,《帝王:浴血沙丘》將會提供一個戰(zhàn)略層次,玩家進入每場戰(zhàn)斗之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊。玩家還可以從八個不同的派系中選擇作戰(zhàn)單位、在四個完全不同的世界中戰(zhàn)斗、以及以在線方式進行整個戰(zhàn)役。這的確是一個雄心勃勃的壯舉.現(xiàn)在就讓我們來看看《帝王:浴血沙丘》的詳細情況:
故事情節(jié):
《帝王:浴血沙丘》發(fā)生在與以前這個系列同樣的沙丘世界,這個世界最初是由Frank Herbert創(chuàng)造的,后來David Lynch于1984年拍攝的電影對其普及功不可沒。沙丘世界由一些貴族統(tǒng)治著,他們通過武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的綽號來自于行星上面貧瘠的荒漠和無止境的沙丘——這是一個閃亮的天空下危機四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個宇宙都為之垂涎的財富:一種稱為Melange的香料。
Melange是一種非常容易令人上癮的藥品,它的使用者不僅會獲得無限的智慧和延長的生命,而且還能夠擁有折疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無需多說,控制了Melange的家族就控制了整個宇宙。在過去,君主Fredrick四世和他占統(tǒng)治地位的家族控制者Arrakis行星,并且為自己覺得合適的其他不同家族提供采礦的權(quán)力。當(dāng)然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動這些家族互相斗爭,惹起小規(guī)模的沖突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強大。但是現(xiàn)在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸占Arrakis和他的王座而斗爭?!兜弁酰涸⊙城稹穼淹婕?guī)У竭@個充滿了欺騙、背叛和戰(zhàn)爭的世界中。
在游戲中總共有三個可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說的愛好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個派系,這是因為Atreides和Harkonnen在小說中扮演著重要的角色。第三個家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全書)中被創(chuàng)造出來的。玩家要扮演的角色是這個三個家族之一的戰(zhàn)場指揮官,你的目標(biāo)是奪取整個Arrakis行星、領(lǐng)導(dǎo)自己的帝國達到全面勝利、控制香料的來源、并且任命一個君主來統(tǒng)治整個宇宙。和以前Westwood公司出品的即時戰(zhàn)略游戲一樣,玩家在游戲開始的時候可以選擇其中一個派系來完成整個戰(zhàn)役。一旦完成游戲之后,還可以回到起點選擇其他兩個派系進行游戲。另外,玩家在游戲中任何時刻都可以同其他5個派系(或者說是子家族)結(jié)成聯(lián)盟。同樣是最初沙丘小說的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個5個較小的家族之一結(jié)盟之后,玩家就可以使用他們的私有技術(shù)和獨特的作戰(zhàn)單位,這樣就有許多不同的方式來定制最初選擇的派系。
主導(dǎo)家族:
《帝王:浴血沙丘》中的三個主要家族都擁有15到20個獨特的單位,各個派系的建筑彼此也存在很大的差異。游戲中三個家族的共同之處只有他們的建設(shè)廠、資源采集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰(zhàn)役模式中的任何時刻玩家都可以同5個子家族中的最多兩個建立聯(lián)盟。這樣玩家就可以使用每個子家族的單位,每個同盟都可以給你額外的5種車輛或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價值,每次玩游戲的時候你都可以創(chuàng)造出一支不同的家族、子家族混合力量。
新的戰(zhàn)略層次:
即時戰(zhàn)略游戲一直著重于戰(zhàn)術(shù)游戲性而不是實際的戰(zhàn)略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭霸3)中結(jié)合普通的RTS規(guī)則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個不同的發(fā)展方向,公司將在主要聚焦于戰(zhàn)術(shù)的這個類型中增加一個新的戰(zhàn)略層次。這個增加的表現(xiàn)形式是行星界面。在進入一個任務(wù)之前,玩家需要先在一個Arrakis的俯視地圖上進行戰(zhàn)略決策,這個地圖被分割成不同色彩的區(qū)域,每個彩色的區(qū)域代表了一個被游戲中三個家族之一占據(jù)的地區(qū)。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(由一個圓形圖標(biāo)表示)和兩支預(yù)備軍隊(由一個棒狀的圖標(biāo)表示)。玩家的目標(biāo)是成功地侵入和占據(jù)敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個目標(biāo)完全由玩家自己決定。每個回合玩家只能移動一次,但是在這個界面中,玩家可以指揮自己的軍隊進行攻擊或者撤退、對主要前線的軍隊再次補給、使用預(yù)備軍隊或者將他們保留到以后的緊要關(guān)頭、還可以從側(cè)面切入或者包圍一個區(qū)域等等。
每次移動都會侵入臨近的地區(qū),只需要用鼠標(biāo)加亮一個地區(qū)玩家就會收到相關(guān)的信息,例如軍隊動向和沙蟲的活動等等。然后就可以決定是否能夠?qū)⒆约旱能婈犚苿拥竭@個區(qū)域,或者說是否應(yīng)當(dāng)繼續(xù)等待環(huán)境更為有利的時刻。決定了行動方針之后,玩家就會投身到即時戰(zhàn)斗中,根據(jù)任務(wù)完成的結(jié)果,戰(zhàn)略地圖會相應(yīng)地變化。另外,每一個小地區(qū)都是一個隨機生成的任務(wù)。因此雖然一個給出的任務(wù)目標(biāo)可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個任務(wù)的時候目標(biāo)可能會變得截然不同。
玩家進入任務(wù)之后就會發(fā)現(xiàn)一個完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區(qū)或者單位進行旋轉(zhuǎn)、以及調(diào)整攝像機傾斜的角度。雖然似乎很復(fù)雜,但這些攝像機功能的操作非常簡單,只需要玩家滑動鼠標(biāo)滾輪和按住鼠標(biāo)右鍵就可以了。每個單獨的單位都是由大量的多邊形構(gòu)成,并且有各式各樣的行走、攻擊和待命動畫。另外,每個單位和建筑物都會在周圍環(huán)境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會制造出動態(tài)的光線,這為游戲增加了視覺上的真實性。這個引擎和游戲其他幾個部分是Westwood和位于倫敦的Intelligent Games公司合作開發(fā)的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司制作的。盡管現(xiàn)在還沒有最終的特點列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會對流行的技術(shù)和API提供廣泛的支持。
最后的想法:
《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實際情況是否如此還有待論證,但是這個界面的直觀布局和容易使用的特點得到了廣泛的稱贊。雖然游戲?qū)⒁匀?D方式體現(xiàn),但是《帝王:浴血沙丘》的控制機構(gòu)仍舊遵循了經(jīng)典的Westwood風(fēng)格的界面。大多數(shù)建造選項都位于屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達地圖。這個地圖看上去很象一幅周圍環(huán)境的手繪作品,但實際上它是用3D建模方式制作出來的,而且還將摹擬玩家主攝像機視角的旋轉(zhuǎn)。步兵、車輛和建筑物的圖標(biāo)位于建造列表的左側(cè)而不是上方,這是更傳統(tǒng)的位置。兩個位于建造列表上方的按鈕是用于升級建筑物和請求通過星際艙運來支援單位。星際艙是運輸機的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過程。然而,通過星際艙訂購的單位要比傳統(tǒng)方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建筑物都是模塊化的,可以通過升級獲得額外的功能。舉個例子來說,精煉廠有兩個可以連接上的附加部件,升級之后的采集車不需要多加排隊等待就可以立刻卸下收集的香料。
最后還有四個顯示在建筑升級和星際艙按鈕上方的圖標(biāo)。這些是用于賣出建筑物、修理建筑物、命令自己的單位防守一個指定的目標(biāo)或者地區(qū)、和下達撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設(shè)置多個路標(biāo)以便自定行進路線、將不同類型的單位編成一個組、以及給任何一個生產(chǎn)車輛的建筑物設(shè)定集合地點。我們所玩的版本沒有編隊的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰(zhàn)》的最終版本將會集成這個特點。最后,也就是控制界面的最后一個部分,貨幣計數(shù)器位于屏幕最右上角,也就是雷達地圖的上方。
游戲中的唯一資源就是地面上橙色區(qū)域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對比較簡單,但是我們有趣得發(fā)現(xiàn)所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是巖石地區(qū)。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會突然從地面下鉆出來吞掉任何沒有察覺的單位。這個游戲有三種類型的沙蟲,本質(zhì)上就是小型、中型、和大型,如果同F(xiàn)remen結(jié)成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務(wù)。
這個游戲總共有33個區(qū)域和100多個隨機生成的任務(wù)供選擇。故事情節(jié)將通過即時生成的動作和預(yù)先渲染的過場動畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經(jīng)簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。
除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個標(biāo)準(zhǔn)的skirmush模式和一個雄心勃勃的多人戰(zhàn)役模式。在后面的模式中,最多三個玩家可以通過局域網(wǎng)或者Internet連接進行整個戰(zhàn)役。只有開始戰(zhàn)役的玩家可以儲存游戲的進度——以后其他玩家可以再次加入這個游戲繼續(xù)進行戰(zhàn)役。從現(xiàn)在的情況看,這個游戲可以在一臺266MHz的Pentium II系統(tǒng)上正常運行,但是最終的系統(tǒng)需求可能會提升到一臺Pentium III,而且游戲可以支持高達1600x1200的分辨率。
無疑Westwood正在試圖通過在它最新的即時戰(zhàn)略游戲中集成許多新的特點而推進這個類型的發(fā)展。雖然其中一些特點,例如3D引擎的應(yīng)用,其他廠商都已經(jīng)進行過嘗試,但是其他一些,例如戰(zhàn)略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設(shè)計。這個游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術(shù)集成到容易上手的游戲風(fēng)格中本身就是非常有趣的事情?!?
- 更新:2000-06-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Blue Byte Studio
- 發(fā)售:2000-06-01
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
工人物語III 是一款由Blue Byte Software開發(fā)的即時戰(zhàn)略游戲。
和前作工人物語I、工人物語II一樣,在工人物語III中玩家必須先發(fā)展經(jīng)濟用于擴張軍事,以抗擊敵人。和前兩代相比道路更少了,所有人物單位變得更加自由,包括搬運工搬運貨物,可以自由的行走了。簡化了定居者的建筑, 至此僅顯示建筑物間相關(guān)的距離。軍事單位也并非直接被控制,戰(zhàn)斗更像命令與征服或帝國時代,而非本系列的前兩代作品。
- 更新:2000-04-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gust
- 發(fā)售:2008-12-20
- 類型:模擬器類
- 語言:簡中
薩爾布魯克王立魔法學(xué)校的煉金學(xué)院,創(chuàng)校迄今已經(jīng)數(shù)十年了?,斃蚴窃撔5膶W(xué)生,學(xué)習(xí)的是煉金術(shù)。據(jù)說世間有所謂的“元素”這樣的東西,而世界上一切的物質(zhì)均為“元素”所排列組合而成。“煉金術(shù)”就是研究這些元素的組合與調(diào)配,來創(chuàng)造出全新物質(zhì)的技術(shù)。這樣的技術(shù)理所當(dāng)然需要纖細致密的神經(jīng)、靈巧的雙手、以及更不可或缺的忍耐力。不幸的是,以上特質(zhì)瑪莉無一具備,她那粗心大意大而化之加上漫不經(jīng)心的豬頭性格,使她無論做什么都只有失敗的份。終于,她“光榮”地成為了學(xué)校創(chuàng)立以來的最差成績紀(jì)錄保持者。實在是看不下去的英格麗老師,給了她一個提議。“瑪洛娜,我給妳5年的時間,和一間店鋪,以及為數(shù)不多的金錢。妳必須在5年期間內(nèi)以妳的魔法能力制作出一件作品交給我。我會以那件作品來評斷妳是否具備作為煉金術(shù)士的能力?!?
今天就是這項考驗的第一天。攸關(guān)瑪莉命運的5年,終于在此開展……。
- 更新:2000-03-31
- 平臺:PC
- 開發(fā): 創(chuàng)意鷹翔科技
- 發(fā)售:2000-03
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中
《獨闖天涯》是由創(chuàng)意鷹翔科技制作發(fā)行的一款俯視角動作解謎游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨特,并不是普通的殺怪升級,而是結(jié)合視野、氣味、食物、隱藏點等因素與敵人勾心斗角,而角色能力的提高,也是通過戰(zhàn)勝對手之后,獲得敵人的裝備,通過變身,來獲取不同的能力使用目的。
游戲背景:
隨著工業(yè)化的進程、人口暴增、以及戰(zhàn)爭等諸多因素的影響,地球環(huán)境越來越惡劣。聯(lián)合國際計劃署在征求了所有成員國的同意之后,準(zhǔn)備在外太空建造人類的宇宙居民點。這個計劃于公元2641年開始實施,來自全球的一大批優(yōu)秀的科學(xué)家參與了這個計劃。在前期工作進展了30年之后,第一個外太空人類居民點宣告落成,人類似乎看到了希望,參觀、旅游者絡(luò)繹不絕,但由于太空居民點本身設(shè)計缺陷及基礎(chǔ)研究不足等原因,宇宙居民點事故頻發(fā),在修修補補又維持十幾年之后,終于宣布放棄了這個曾給多少人帶來憧憬和希望的宇宙居民點。
- 更新:2000-03-29
- 平臺:
- 開發(fā):風(fēng)雷小組
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
在原始設(shè)定中提到的其余的四個章節(jié)則完整收錄在這次的作品中。《守護者之劍》的故事也會在這次有一個完整的結(jié)局?!妒刈o者之劍II》完全延續(xù)一代的劇情,劇情較前作至少長四倍,完整演出《守護者之劍》的龐大世界觀;許多玩家在一代中不解的疑問在二代中都能獲得解答,而且整個故事將在二代真正邁向“大結(jié)局”;至于結(jié)局是什么,筆者也只能稍微提示各位玩家“主角人物傷亡慘重,請各位節(jié)哀”,至于細節(jié)嘛----先賣個關(guān)子,下次再告訴各位吧!談到登場人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪麗、柯娜會繼續(xù)活躍之外,二代還將新增許多強力角色,至于人氣極旺的貓女小珍,原著中已不會再登場。
二代除了完整的故事外,“游戲性”將是這次表現(xiàn)的重點,據(jù)風(fēng)雷小組透露:二代在制作前參考了來自于玩家數(shù)千份的回函,發(fā)現(xiàn)“游戲性與劇本”是玩家最希望風(fēng)雷改進的地方,因此守二除了游戲的本質(zhì)和內(nèi)涵極度強化之外,聲光效果與畫面也力求能突破以往制作上的瓶頸。二代故事雖然是單線的,但是旅途中會遭遇數(shù)十個關(guān)鍵劇情事件點,這時玩家必須做出一些抉擇,雖然這些抉擇不影想劇情發(fā)展,但是卻影響結(jié)局的演出方式!
為了誓言而踏上的尋劍之旅,一段因友情交織而成的冒險故事。
波瀾壯闊的冒險旅程。
改編“守護者之劍”40萬字原著小說,完整呈現(xiàn)“守護者之劍”遼闊的冒險舞臺。如史詩般令人蕩氣回腸的情節(jié)與撼動人心的大結(jié)局,搭配游戲中大量的語音動畫。
氣勢磅礡的游戲配樂。
首度邀請活躍于電影、廣告、唱片界,的知名配樂團體合作。并聯(lián)合“守護者之劍”“無盡的宿命”“仙劍奇?zhèn)b傳”等,多位資深音樂制作人耗時一年打造。30余首配樂全程采用高品質(zhì)CD音軌錄制。
可自由組合的戰(zhàn)斗隊伍。
除了一般攻擊、個人絕技,如魔法、劍技外,角色必須另外學(xué)習(xí)充滿個人風(fēng)格的“奧義”,這是可以藉戰(zhàn)斗提升其強度的特別技能,并可與其它角色交換使用。您必須十分善于組合這些要素,創(chuàng)造屬于自己風(fēng)格的戰(zhàn)斗隊伍。
故事提要
為了取得能使未婚妻復(fù)活的“許愿之劍”,主角“修特”遠從家鄉(xiāng),踏上尋劍之旅,途中結(jié)識了女主角雪麗與柯娜,三人于梅羅消滅“使徒”路法后,決定結(jié)伴東行至費柏斯山。找尋傳說中的神劍和探索雪麗的身世之謎。在未知的旅途上,等待著主角們的,會是完美的旅程?或無奈的宿命糾葛?雪麗身上的星之石藏著什么不為人知的秘密?修特真的能取得傳說中的“許愿之劍”嗎?
一段誤解的傳說
一把能實現(xiàn)愿望的神劍
無休止的轉(zhuǎn)世之謎和一個為誓言而流浪的人
在這塊大陸上
他們開始渴望.....
平凡的生命......
綜合以上原因,并且由于98年夏季發(fā)行的《守護者之劍》一代只描述完第一章“命運的相會”,所以風(fēng)雷小組蟄伏一年后的最新力作——《守護者之劍2伊格麗亞之章》的開發(fā)工作正如火如茶地進行,在原始設(shè)定中提到的其余的四個章節(jié)則完整收錄在這次的作品中。《守護者之劍》的故事也會在這次有一個完整的結(jié)局?!妒刈o者之劍II》完全延續(xù)一代的劇情,劇情較前作至少長四倍,完整演出《守護者之劍》的龐大世界觀;許多玩家在一代中不解的疑問在二代中都能獲得解答,而且整個故事將在二代真正邁向“大結(jié)局”;至于結(jié)局是什么,筆者也只能稍微提示各位玩家“主角人物傷亡慘重,請各位節(jié)哀”,至于細節(jié)嘛----先賣個關(guān)子,下次再告訴各位吧!談到登場人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪麗、柯娜會繼續(xù)活躍之外,二代還將新增許多強力角色,至于人氣極旺的貓女小珍,原著中已不會再登場。
二代除了完整的故事外,“游戲性”將是這次表現(xiàn)的重點,據(jù)風(fēng)雷小組透露:二代在制作前參考了來自于玩家數(shù)千份的回函,發(fā)現(xiàn)“游戲性與劇本”是玩家最希望風(fēng)雷改進的地方,因此守二除了游戲的本質(zhì)和內(nèi)涵極度強化之外,聲光效果與畫面也力求能突破以往制作上的瓶頸。二代故事雖然是單線的,但是旅途中會遭遇數(shù)十個關(guān)鍵劇情事件點,這時玩家必須做出一些抉擇,雖然這些抉擇不影想劇情發(fā)展,但是卻影響結(jié)局的演出方式喔!
in the world 在這世上
every soulful story 每個動人的傳說
always have a beatiful ending ... 都有一個完美的結(jié)局.
- 更新:2000-03-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:2000-03-08
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
喜歡玩實時策略的玩家,對《C&C》一定不會陌生。而Westwood也會替每一集的C&C出資料片的,當(dāng)然最新的《Tiberian Sun》也不會例外。而今次資料片的名字是《Firestorm》(以下簡稱《FS》)?!禙S》一如以往有新的任務(wù)、對戰(zhàn)地圖、兵種、武器加入。而《FS》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。
喜歡玩實時策略的玩家,對《C&C》一定不會陌生。而Westwood也會替每一集的C&C出資料片的,當(dāng)然最新的《Tiberian Sun》也不會例外。而今次資料片的名字是《Firestorm》(以下簡稱《FS》)?!禙S》一如以往有新的任務(wù)、對戰(zhàn)地圖、兵種、武器加入。而《FS》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。
WDT模式和新武器
World Dominstion Tour
World Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的對戰(zhàn)型式。進入前你先要選擇加入GDI或NOD的陣營,接著便看到美國地圖被劃分為三十個省份。很清楚的看到GDI和NOD的占領(lǐng)地。而戰(zhàn)區(qū)就只有四個,當(dāng)一個省份被其中一方陣營攻下后,便到輸方的其中一個省份成為戰(zhàn)區(qū)。
Drop Pod Node 和 Elite Infantry Drop Pod(GDI)
當(dāng)你建好Upgrade Center后,你就發(fā)覺不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里還可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加蓋Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一樣要等他load的??梢宰屇闵a(chǎn)出5-8個星級的機關(guān)槍或手榴彈兵,空降在地圖上任何地方,甚至是雷達見不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出現(xiàn)。其實這種空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》見過,大家還記得在GDI的第一關(guān)開始時有數(shù)名士兵空降下來,今次在《FS》出現(xiàn)會令GDI的戰(zhàn)術(shù)增加。
Limpet Drone(GDI&NOD)
當(dāng)Limpet Drone插在地上后,如果附近有敵軍出現(xiàn),就會附在敵方機體的身上,可以清楚看到周圍的地方,亦可將隱形部隊現(xiàn)形,而且還可以減慢敵人的速度。當(dāng)然最好附在敵方的Harvester身上,因為可以減低對手采礦速度也可以幫你探索對手的位置。
Mobile War Factory(GDI)& Fist of NOD(NOD)
War Factory的流動版,但不知道為什么在GDI和NOD在的陣營各用了不同的名稱。這種車只能生產(chǎn)一架,要被毀壞后才能再次生產(chǎn)。始終調(diào)動大批軍隊住敵方背后比神不知鬼不覺將Mobile War Factory放在對方背后更難,Mobile War Factory對戰(zhàn)局影響非常大。
Mobile EMP(GDI)
EMP Cannon的流動版,能夠發(fā)射出EMP能量,將指定范圍內(nèi)所有機械暫時停止機能,每用完一次需要Reload才可再使用,有效范圍比EMP Cannon較細。當(dāng)碰見的不是戰(zhàn)車而是兵士的話,唯一可以做的就只有逃走。
Juggernaut(GDI)
由Titan再改造的新型武器,裝有三枝投射炮。其命中率非常低很難打中移動中的敵人,但其威力是不容忽視的,而且射程比NOD的Artillery遠。(順帶一提:在《Tiberian Sun》中Artillery的命中率可以說是100%,但在《FS》中Artillery的命中率卻降低了很多。)
Cyborg Reaper(NOD)
新型的Cyborg,樣子像蜘蛛一樣。裝有強力的火箭,一次發(fā)三枚火箭,對付生物時還會噴射出像蜘蛛網(wǎng)的東西將敵人停止才加以攻擊,而且會自動修復(fù)。在所有《FS》新兵種里唯一有對空能力,相信會成為NOD的攻擊主力。但當(dāng)攻擊目標(biāo)時附近出現(xiàn)其它部隊(不論己方或敵方)發(fā)射出來的三枚火箭有可能會打錯其它部隊的,不過最少也會有一枚打中目標(biāo)。
Mobile Stealth Generator(NOD)
流動版Stealth Generator,可以將靠近的我方部隊隱形,可以帶著整隊部隊安全地深入敵人的基地!有效范圍比Stealth Generator細,但不像Stealth Generator消耗大量電力。如果在地圖各處放置Mobile Stealth Generator那么在什么地方你的部隊都會維持隱形狀態(tài),但仍然會被Sensor Array探測出來的。
GDI破關(guān)心得
GDI第一關(guān)
勝利條件:找出被雷電擊落的Kodaik,再將在Kodaik的Tacitus運走。
心得:
這關(guān)是給各位玩家熱身,開始時你會擁有數(shù)架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架貨車。一開始全軍向下行,很快便到達一個正被NOD攻擊的城鎮(zhèn)。救了他們之后他們會告訴你在東方發(fā)現(xiàn)Kodaik,之后沿著地圖的下方繞到東方就會發(fā)現(xiàn)Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用貨車接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。
此時你會發(fā)現(xiàn)上方的對岸會出現(xiàn)一架運兵機,你只要向左便能找到往運兵機的路。最后只要將貨車接近運兵機,便能順利過關(guān)。
- 更新:2000-02-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):MicroProse Software Inc.
- 發(fā)售:2000-02-29
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
說到電腦版的棋盤游戲,它們往往都難以給人地道的感覺。電腦版的會和正宗的味道相去甚遠,又或者是千篇一律。幸運的是,有一個出自戰(zhàn)略家之手的戰(zhàn)略游戲的續(xù)集則屬例外,它不僅忠實于原作的玩法,還在《冒險》(Risk)的經(jīng)典規(guī)則上增加了些出色的創(chuàng)意。
《冒險2》(Risk II)包含有Parker Brother的經(jīng)典棋盤游戲的3種變異版本。經(jīng)典模式:采用棋盤游戲的規(guī)則;實時模式:取消了回合制,各玩家能同時出手;競技場模式:由一系列的經(jīng)典和實時模式游戲組成,完成任務(wù)會得到一定分?jǐn)?shù)。
實時模式基本上是一全新的玩法。雖然地圖和規(guī)則差異不大,但就是這些微細的差別就足以讓玩《冒險》的頂級高手為之一震?;睾现票环侄蔚膶崟r方式所取代。每一段你都能組織軍力并展開進攻,只要發(fā)出了開戰(zhàn)的命令,沖突就會開始。在這段時間內(nèi),外出攻擊的兵力算是在途中而不能守衛(wèi)家園。因而,進攻兵力要注意部署,如果傾巢出動,那你的國家就會不堪一擊。另外,多個鄰國也可以乘機合擊一個國家,顯示出聯(lián)盟的力量。
實時模式的《冒險》的骰子已從6面改為12面,投得的數(shù)字與攻守雙方的軍力有關(guān)。這種12面“戰(zhàn)爭骰子”分5種等級,從白到黑。白色的骰子會投得2.6左右的數(shù)值,而黑色的則有4.5。這樣結(jié)果往往是“人多力量大”。顏色不僅決定你軍隊的強弱,還決定在戰(zhàn)爭中損失的人數(shù)。這新系統(tǒng)當(dāng)然是很有趣,但這樣通常會是“一面倒”,而Rambo式的以寡敵眾的場面則基本是一去不返了?,F(xiàn)在顯然是“先下手為強”,因為防守方再也難以靠平局來取勝。作為補償,實時的《冒險》版的規(guī)則限制了地區(qū)防守的人數(shù)。不幸的是,這規(guī)則也很叫人討厭,因為你總是部隊多到邊界領(lǐng)土放不下,浪費人力,特別是當(dāng)前沒有威脅的時候。結(jié)合了這些變數(shù),實時版比經(jīng)典版節(jié)奏更快,更冷血。而且,如果沒有電腦對所有的細節(jié)進行跟蹤這一輔助,則絲毫沒有生存的希望。
每種游戲模式都有相當(dāng)多的選項讓游戲的風(fēng)格來個大變臉。你可以設(shè)置取勝條件――從統(tǒng)治世界到某些單獨任務(wù)。也有一些勝利目標(biāo)讓人想起曇花一現(xiàn)的《城堡冒險》(Castle Risk)游戲:首都冒險(Capial Risk),它讓你把你的一個國家定為首都。勝利條件是占領(lǐng)你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3種方式?jīng)Q定起始位置:按書本規(guī)矩,輪流選擇國家,或使用“房屋規(guī)則”把領(lǐng)土紙牌在游戲開始時分配給各玩家,這是以隨機進行的,第3種領(lǐng)土分配方法是全新和稍微麻煩些的。各玩家在游戲初時有一定的影響點數(shù),在領(lǐng)土拍賣時競投使用。拍板成交則玩家的會付出點數(shù)換取領(lǐng)地。
如果你周圍找不到人跟你玩,你也可以用本地網(wǎng)或上Internet連線對戰(zhàn)。你也可以在16個電腦控制的將軍中選擇你的對手,他們的風(fēng)格相異。不過,這些將軍功夫平平,一般都很容易打贏。
《冒險2》相對于真實的棋盤游戲的強項,除了新的游戲模式外,還有非常好的視覺效果。有多種的視覺模式已供選擇,例如全球模式或用不同顏色來表示不同程度的威脅及標(biāo)記出有威脅的邊界的視覺模式。此外,當(dāng)你的軍隊交戰(zhàn)時,地圖會馬上放大到戰(zhàn)場處,包括山脈、海灘、和大小對應(yīng)于實際數(shù)量的軍隊。放大效果十分出色,可以說“永不過時”。微細的畫面接觸,例如士兵中彈落馬,爆炸,和真實的投影都看得出制作人員為了讓《冒險2》在眾多很悶的電腦棋盤游戲中脫穎而出花了大量的功夫。
《冒險2》既保存了原來游戲的原味,又能帶來新意,這點的確是做得很好。如果玩厭了經(jīng)典《冒險》游戲的玩家會在實時玩法中享受全新的感覺,而經(jīng)典模式也是原來的棋盤游戲的一極佳的演繹。Hasbro 能把《城堡冒險》融合到《冒險2》,這當(dāng)然是個喜訊,但即使沒有這部分,《冒險2》仍會是個魅力四射的游戲。
- 更新:2000-02-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):3DO
- 發(fā)售:2000-02-29
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
故事發(fā)生在Jadame,一個神秘而偏遠的大陸。Jadame不是人類統(tǒng)治的世界,大陸上居住著河怪,黑暗精靈,牛頭怪,龍等各種生物,這些生物有它們自己的城鎮(zhèn)和社會。與前兩代游戲發(fā)生的所在地Enroth大陸和Erathia大陸相比,Jadame大陸遠遠談不上有什么文明可言,是一個被人遺忘的世界,而且大陸上還沒有一個種族能形成真正的統(tǒng)治力量,各個種族之間矛盾沖突不斷。人類勢力在大陸上僅存在于Necromancer's Guild和The Temple of the Sun,他們之間更是因為魔法信仰的不同而勢如水火,彼此之間經(jīng)常大動乾戈。除此而外,Jadame大陸上還存在著一伙臭名昭著的Regnan海盜了,他們也經(jīng)常會給你制造麻煩。
某天,災(zāi)難降臨在Jadame大陸中心重鎮(zhèn)Ravenshore。一個神秘的Planeswalker Escaton來到了這里,這個水晶巨人從天而降,他打開了大陸四角與代表水、火、空氣和泥土的元素空間相連接的大門,本不屬于這個世界的元素們開始在整個大陸上肆虐橫行,一個古老而恐怖的預(yù)言正在慢慢變?yōu)楝F(xiàn)實:如果四種元素在匯聚水晶處匯合,便是大陸徹底毀滅之時,Jadame、Enroth 和 Erathia將不再存在。而這一天被稱為毀滅者之日。
在災(zāi)難發(fā)生的同時,靠近泥土元素空間的Dagger Wound島的周圍海域里的海底火山不斷地噴發(fā),來往于大陸和島嶼之間的航運完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔巖從天而降,將連接島嶼與大陸的陸上橋梁悉數(shù)擊斷,一夜之間Dagger Wound島就與世隔絕成為一座孤島。故事就開始在這個名叫Dagger Wound的小島上。我們故事的主角正是接受了一位黑色妖精族的商人的雇傭,護送一批貨物前往位于Dagger Wound島上的蜥蜴人村莊,而剛踏上這片土地,蜥蜴人就遭到了海盜的入侵……
- 更新:2000-01-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):3DO
- 發(fā)售:1998年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):世界大戰(zhàn)(Army Men World War)》是由3DO制作的一款即時戰(zhàn)略類游戲,第一部“世界大戰(zhàn)”主題《玩具兵大戰(zhàn)》游戲,游戲主要圍繞在塑料世界的戰(zhàn)爭。其情節(jié)模仿了第二次世界大戰(zhàn)如搶灘登陸等經(jīng)典情節(jié)。這是唯一一部沒有中士出現(xiàn)的游戲(游戲中沒有中士概念所以部隊可以作戰(zhàn)到剩下最后一人)。
- 更新:2000-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Blue Byte Studio
- 發(fā)售:2000-01-02
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
育碧出品的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《狂島浴血(Battle Isle)》系列的六部游戲合集,包含以下6部游戲:
Battle Isle 1
Battle Isle 2
Battle Isle 3
Battle Isle 4
Battle Isle Historyline
Battle Isle The Andosia War
- 更新:1999-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:2012-08-07
- 類型:模擬器類
- 語言:日文
在《三國孔明傳》中,所有的戰(zhàn)斗設(shè)計都是圍繞著“五行相生相克”這一規(guī)則而設(shè)計的,所謂的五行相生相克,也就是“金克木、木克土、土克水、水克火、火克金、水生木、木生火、火生土、土生金、金生水”。
在《三國孔明傳》中,主要有兩大系統(tǒng):兵種、術(shù)法。而相生相克系統(tǒng)則貫穿于這五大系統(tǒng)中。首先是兵種部分,每類兵種按照“金、木、水、火、土”分類,都有其相應(yīng)的屬性,而屬性的不同,就決定了兵種之間的相生相克性。例如:劍兵屬金、錘兵屬木、斧兵屬火,按照“金克木、火克金”的規(guī)則,在同等級的情況下,斧兵打擊劍兵所造成的殺傷力會遠遠大于打擊其他兵種所造成的傷害力,而錘兵打擊劍兵所造成的殺傷力會遠遠小于打擊其他兵種所造成的傷害力。又如:輔助性法師屬水、錘兵屬木,按照“水生木”的規(guī)則,那么在同等級的情況下,輔助性法師使用輔助性術(shù)法時,對錘兵的效果遠遠強于對其他兵種的輔助加成。其次是術(shù)法,術(shù)法同樣的按照“金、木、水、火、土”五行來進行分類,而術(shù)法的屬性就決定了其在進行攻擊和輔助時,必然也會和兵種的屬性產(chǎn)生關(guān)系。所以,以相克屬性的術(shù)法攻擊敵人,往往會事半功倍,而以屬性相生的術(shù)法對己方進行輔助,也能夠起到額外的效果。反之,如果術(shù)法使用不當(dāng),則會導(dǎo)致攻擊或者輔助的效率大打折扣。如此的相生相克規(guī)律貫穿于游戲之中,使得游戲的策略性大為增加。
- 更新:1999-12-31
- 平臺:
- 開發(fā):TGL
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 日文
故事里的主人翁少女艾絲特來自一個純樸與世無爭的村落,受雷斯塔神官長之請,救援臨近村莊飽受盜賊騷擾的利薩村而帶隊出征討伐,開始踏上她有生以來首次踏出村外的旅程,在剿滅山賊回到村莊時正巧遇上加勒底亞王國使者與神官長正因為王國受到巴爾塔帝國的侵略,請託自治區(qū)的神官長率軍前往王國助戰(zhàn),而艾絲特此刻決定代替年長的神官長出戰(zhàn),艾絲特也因此逐漸找到了自己的天命,成為王國的守護神,然而在無數(shù)次戰(zhàn)役之后,艾絲特一行人也慢慢的察覺因為戰(zhàn)爭牽引出人類丑陋的爭奪,然而這時大量出現(xiàn)的魔物所隱藏的巨大陰謀,正悄悄的一步一步在王國與帝國還有艾絲特的人類世界中展開。
◆游戲介紹
這是一款由TGL1999年左右所制作發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲,游戲世界是類似15-16世紀(jì)時期的歐洲火砲時代,主要講述主人翁在故事中是如何發(fā)現(xiàn)自己就是傳說中將世界帶往和平的《神之使者》,游戲過程中主要強調(diào)的部分就是故事劇情和即時戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗,以現(xiàn)在的游戲相較之下是比較不花俏的,甚至有種樸實的感受,卻能令人仔細去感受游戲進行時的節(jié)奏和游戲里所陳訴的內(nèi)容。
◆即時戰(zhàn)略
不同於世紀(jì)帝國建筑建物生產(chǎn)單位,這款游戲是在劇情戰(zhàn)役的間利用購買單位,然后在戰(zhàn)役中培育單位角色等級經(jīng)驗等,雖然兵種只有戰(zhàn)士、騎士(鐵甲武士)、弓箭兵、魔法師、僧侶、偵察兵、火砲兵等,但是在戰(zhàn)役過程中已經(jīng)是綽綽有餘,充分發(fā)揮兵種相剋相生的原則,AI在游戲中雖然并不理想,有時候敵人都已經(jīng)殺掉了旁邊的士兵了還呆呆的站在原地等命令,所以在等級培養(yǎng)的壓力下,若不步步為營的推進很容易在游戲的初期開始被圍剿,因此在游戲戰(zhàn)役進行時必須利用編隊按部就班的控制兵種各個擊破,才不會到中期了好不容易培育起來的角色不小心又要重新培育。
◆戰(zhàn)史紀(jì)錄
每一場戰(zhàn)役結(jié)束后,除了劇情對話之外還有一個選項可以觀看到前一場戰(zhàn)役的紀(jì)錄和劇情,這不但可以了解劇情對話中的大鋼,了解戰(zhàn)役目的以外,還記錄了攻略時間和最高戰(zhàn)果及殺敵數(shù),雖然這個功能沒有像某些游戲設(shè)定上可以重新游玩這個地圖,以訓(xùn)練軍隊的等級能力,也沒有像世紀(jì)帝國II戰(zhàn)役結(jié)束時的清單那樣豐富,但是在這種游戲改革的時期有這種設(shè)計,不但能在游戲時充分了解故事內(nèi)容,也可以讓玩家更多時間去思考即時戰(zhàn)略上的安排。
以目前市面的游戲觀點來說,這款游戲是很舊的作品,有很多需要改進的地方,但是不可否認的是在即時戰(zhàn)略游戲逐漸流行的初期這款游戲能夠有這樣的表現(xiàn),是非常值得讚賞學(xué)習(xí)的,尤其是為何一款沒有華麗招式聲光效果,自由度也不高的游戲能夠讓不少玩家一再拿出來熱機,是值得現(xiàn)下許多游戲參考的,只可惜TLG已經(jīng)被合并,這個游戲也只能算是一款令人懷念的古董了。
圣 眼 之 翼
自人類出世以來,無數(shù)個黑暗降臨人間。新興國家巴爾塔帝國對其他國家的侵略,使大陸陷入戰(zhàn)亂之中。斗爭產(chǎn)生憎恨,憎恨引起斗爭。五十年的戰(zhàn)亂麻痹了人的心靈,戰(zhàn)亂連綿不斷,日益擴大。整個世界彌漫著死亡、痛苦、憎恨的氣氛。在絕望當(dāng)中,人們帶著疲憊、悲傷、苦悶之心與世別離。人們之間的斗爭永繼不止。正當(dāng)世界瀕臨末日之際,此時有位少女將所有的期望寄托于“劍”,持著誠信之心,展開她的世界冒險之旅。
第一章
襲卷隆德貝爾大陸的戰(zhàn)亂,已經(jīng)延續(xù)了五十年之久。不過,就在八年前,位居這這場大戰(zhàn)核心的兩大強國巴爾塔帝國和加勒底亞王國,在國鏡間展開一場大規(guī)模決戰(zhàn)以來,整個戰(zhàn)局因此而平靜下來。在這一戰(zhàn)里,兩國的領(lǐng)導(dǎo)者先后因病不起,兩方軍隊自然進入了休戰(zhàn)狀態(tài)??墒前蜖査蹏鴧s暗中調(diào)兵譴將,逐漸朝四方周邊國家伸出了侵略的魔手。此外,巴爾塔帝國的新皇帝—漢神,趁著鎮(zhèn)壓南方反抗勢力的機會,再次對加勒底亞王國展開全面的進攻。負責(zé)指揮帝國進攻軍的是人稱“帝國最強武將”的皇帝之帝—羅薩利歐將軍。另一方面,加勒底亞王國國內(nèi)卻因為貴族勢力彼此相互爭斗,讓王國的未來布滿了動蕩混沌的因子。新一任的王位繼承者—克里斯王子,因為目前仍未成年,無法循例正式即位,而在先代國王死去之時就有輔政之職的攝政王—亞當(dāng),欲以手中的大權(quán)為己牟利,壟斷整個國家大政。貴族們因而分成“王政派”與“貴族派”兩邊。他們完全沒注意到即將逼近的危機,只顧著加入國內(nèi)日益擴大的權(quán)力斗爭風(fēng)暴。人民歷經(jīng)了長年戰(zhàn)亂,已經(jīng)疲憊不堪;但另一陣充斥著不安、絕望與混亂的陰影,正準(zhǔn)備籠罩王國全鏡。從帝都出陣的龐大帝國的精英部隊,輕易打敗了王國的邊鏡警備隊,全面從加勒底亞王國的邊鏡地帶的安峽高原入侵,朝著王國首都日夜進軍。王國內(nèi)部至此才察覺到事態(tài)的嚴(yán)重,緊急派譴王國騎士團前往東方應(yīng)戰(zhàn)。現(xiàn)在,將隆德貝爾大陸一分為二的無邊戰(zhàn)亂,又將要展開全新的一章。
1、夏羅慕山道之戰(zhàn)
應(yīng)土洛村神官長—雷斯塔之請,艾絲特率隊前往報受山賊侵害所苦的利薩村,展開救援行動。跟著加入隊伍的村中好友萊伊、迪妮壓斯,與身經(jīng)百戰(zhàn)的傭兵—翰朗等實力堅強的伙伴一起,艾絲特率領(lǐng)著土洛村的戰(zhàn)士團,展開了有生以來首次踏出郡外的旅程。 在前往利薩村中途的夏羅慕山道上,受到山賊們襲擊的艾絲特一行人,在半驚半疑之中打贏了第一場勝仗。
2、林中廢村
到達利薩村的艾絲特一行人,繼續(xù)朝著山賊們的根據(jù)地——一個荒廢于林間的村落前進。由一些殘兵敗卒組成的山賊團,對戰(zhàn)斗早已習(xí)以為常。在與實力意外強大的山賊團一番激戰(zhàn)之后,艾絲一行人終于順利將他們擊退,保住了利薩村的安寧。
3、羅吉茲平原
艾絲特一行人光榮回到土洛村之際,加勒底亞王國的使者來到了郡上的神殿。 加勒底亞王國抵抗巴爾塔帝國的侵略,全面陷入苦戰(zhàn),戰(zhàn)力嚴(yán)重缺乏的王國,于是譴使要求土洛村戰(zhàn)士團一并出戰(zhàn)。自古以來,土洛村是擁護王國政權(quán)的自治區(qū),因為戰(zhàn)禍蔓延,此時王國希望土洛村派譴友軍出戰(zhàn)。神官長考慮到,如果加勒底亞王國戰(zhàn)敗的話,同樣會禍及土洛村,于是接受了王國的請求。此刻艾絲特決定代替年長的神官長,率兵前往加勒底亞王國。 來到加勒底亞王國王宮的艾絲特,雖然雙眼所見盡是腐敗懦弱的宮庭習(xí)氣,但在克里斯王子展現(xiàn)一國之君的器量下,艾絲特允諾率兵助戰(zhàn)。 帝國軍兵分兩路,同時朝西部的達爾西亞城、與東部的安峽高原展開攻擊。各地諸侯此時據(jù)兵不動,只求自保。為支援戰(zhàn)力嚴(yán)重欠缺的加勒底亞王國軍,艾絲特一行人前往安峽高原。就在行軍到羅吉茲平原的小道時,遭遇到帝國軍的先譴部隊。
4、安峽高原
雖然加勒底亞王國軍在安峽高原全面布陣,想借此防止帝國軍入侵,但在帝國軍的分兵奇襲戰(zhàn)術(shù)之下,分別遭到帝國軍的各個擊破,戰(zhàn)況十分危急。 到達安峽高原上王國軍陣地的艾絲特部隊,在騎士團長索拉將軍的命令下,負責(zé)聯(lián)絡(luò)在夏諾山谷布陣王國軍分隊的傳令任務(wù)。 在到達山谷之前,帝國軍先行發(fā)現(xiàn)了艾絲特部隊的行蹤,于是展開了阻止其傳令任務(wù)的攻擊行動。
5、夏諾山谷
當(dāng)艾絲特部隊突破帝國軍阻礙,到達夏諾山谷時,原本在谷中布陣的王國軍分隊已經(jīng)慘遭殲滅。雖然分隊長—利貝爾率領(lǐng)少數(shù)騎士突圍而出,一路輾轉(zhuǎn)逃到了谷口,但帝國軍的追擊部隊已從后方逼近。艾絲特為救出這些幸存的王國騎士,立刻決定率軍迎擊帝國軍的追擊部隊。 從帝國軍的進軍動向,翰朗得知襲向安峽高原的只是帝國軍的一小部分。雖然翰朗立勸艾絲特放棄高原的大本營,直接與其他地方的王國軍會合,但艾絲特卻主張回大本營待命。
6、安峽沼澤
當(dāng)艾絲特從夏諾山谷回到高原大本營時,王國騎士團本陣正遭到帝國軍的猛烈攻擊。在索拉將軍被殺,王國軍失去領(lǐng)導(dǎo)之際,艾絲特決定對敵將—席恩司將軍所在的本隊展開攻擊。原本席恩司所受領(lǐng)的任務(wù),僅是以少數(shù)部隊來牽制安峽高原上的王國大軍。突然遭受到攻擊的席恩司將軍,認為自己的部隊既已達成作戰(zhàn)目標(biāo),就決定不勉強應(yīng)戰(zhàn),全速度退兵。于是,一連串苦戰(zhàn)下來,王國軍終于免除了被全數(shù)殲滅的危機。 但是,在同一時間內(nèi),西部的達爾西亞城已經(jīng)被羅薩利歐率領(lǐng)的帝國軍本隊給攻陷了。
第二章
占領(lǐng)了進攻加勒底亞王國據(jù)點——達爾西城的帝國軍,正以如火如之勢進軍至王國全境。由戴米多夫?qū)④娐暑I(lǐng)的帝國第二師團,陸續(xù)占領(lǐng)了達爾西亞保壘周邊的市街,幾乎襲卷王國西半部的所有領(lǐng)地。但另外一方面,一直遲遲未見有反擊準(zhǔn)備的王國軍,現(xiàn)在終于開始展開了行動。
7、卡西那村
雖然入侵安峽高原的帝國軍終被擊退,但另一方面守衛(wèi)王國國鏡的最大要塞—達爾西亞城已被帝國軍整個攻陷了。于是帝國軍便以達爾西亞城為椐點,繼續(xù)展開侵略王國領(lǐng)土的行動。 王子此時決定,將兵力分散各處的帝國軍各個擊潰,與是全面展開奪回各地被占領(lǐng)城鎮(zhèn)的作戰(zhàn)計劃。艾絲特的部隊也加入了此次的作戰(zhàn),負責(zé)擔(dān)任各地的機動支援。 所接到的第一個任務(wù),就是前去請十年前戰(zhàn)爭時間相當(dāng)活躍,如今隱退鄉(xiāng)野的名軍師—夫拉多再度出馬。艾斯特一行人到達夫拉多所在的卡西那村時,剛好發(fā)現(xiàn)帝國軍部隊包圍了整個村落,于是便全力將其擊退。
8、盧摩斯鎮(zhèn)
得到名軍師—夫拉多允諾出馬協(xié)助艾絲特的部隊,又獲得夫拉多的女兒—迪安娜的加入。接下來的任務(wù),是要奪回帝國軍占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)。 盧摩斯鎮(zhèn)的領(lǐng)主在帝國軍入侵之前,早已襲卷所有可用的物資先行逃亡了。帝國軍因而被迫放棄這個毫無戰(zhàn)略價值的據(jù)點。進攻盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊擊潰了帝國軍的慘留部隊,順利將被占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)奪回。
9、吉爾歐拉鎮(zhèn)
奪回盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊,立刻率軍朝著下一個目的地吉爾歐拉鎮(zhèn)進攻。在擊潰由趁亂逃獄的囚犯們組成的兇暴斗士隊之后,只見一個焦原便地、慘遭破壞的廢墟城鎮(zhèn)出現(xiàn)在眼前。艾絲特一行人強烈感受到了戰(zhàn)爭中人門所犯的無比罪業(yè)。
10、吉爾歐拉鎮(zhèn)
眼前一幕幕悲慘的光景,如同在嘲笑著艾絲特一行人一般;沒想到,在此時竟然又出現(xiàn)了前所未有的可怕魔物。一大群形狀丑惡、目的不明、不知哪兒冒出來的神秘魔物,朝著艾絲特一行人侵襲過來。艾絲特等人好不容易在慌亂驚訝中將這群魔物消滅,心中卻留著無比的困惑與不安…… 在無法查明魔物真相的疑惑籠罩下,艾絲特部隊準(zhǔn)備前往王國騎士團進攻路線上的沙爾亞姆平原,與王國軍本隊會合。
11、苗爾茲橋
在收復(fù)吉爾歐拉鎮(zhèn)之后,艾絲特部隊來到了王國中央的沙爾亞姆平原,準(zhǔn)備與計劃攻打達爾西亞城的王國騎士團本隊會合。此時騎士團團長藍德羅夫?qū)④姡郎?zhǔn)備著與正前方逼近的帝國軍第6師團展開戰(zhàn)斗。 另一方面,艾絲特一行人察覺到布陣在加勒底亞王國北方的帝國軍部隊有所行動,于是自愿前去北方進行探查。沿著從林中廢棄步道全速前進的艾絲特部隊,與行進中的帝國部隊不期而遇。原來帝國軍正打算利用此道,兵分兩路給王國軍來個前后夾擊。艾絲特部隊利用當(dāng)?shù)鬲M窄橋梁的優(yōu)越守,撤底痛擊了帝國軍部隊。
12、舊山道
艾絲特部隊雖然順利將帝國軍先行部隊擊潰,但還必須面對后方強大的帝國軍本隊的威脅。 依據(jù)先前幾場克敵致勝的經(jīng)驗,艾絲特一行決定利用復(fù)雜的地形,惡劣的氣候,給帝國軍部隊來次出其不意的突襲。缺少警戒防備的帝國軍部隊遭此突如其來的攻擊,陣形為之大亂,還來不及組織反擊,就被撤底擊潰了。 行軍比本隊稍慢的帝國將軍戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敵襲,只有倉皇逃往北方城鎮(zhèn)里頭。
13、蓋那修鎮(zhèn)
艾絲特部隊一路追擊敗退的敵軍,來到蓋那修鎮(zhèn)。 遭到追擊的帝國將軍戴米多夫,收到友軍第6師團就在附近的報告,便決定放棄這個根據(jù)點。在確定回收完所有戰(zhàn)利品后,戴米多夫?qū)④娂绰暑I(lǐng)本隊撤往達爾西亞城。在完全擊潰留在蓋那修鎮(zhèn)上的帝國殘余部隊之后,艾絲特部隊未經(jīng)激烈的抵抗,便完全收復(fù)王國北方的失土。
14、沙爾亞姆平原
擊退北方入侵帝國軍的艾絲特部隊,為支援與歐普奧將軍所率領(lǐng)帝國軍第6師團陷入苦戰(zhàn)的藍德羅夫?qū)④姴筷?,全力趕赴兩軍決戰(zhàn)場—沙爾亞姆平原。 尚未知悉挾擊作戰(zhàn)失敗的帝國軍隊,此刻突然反遭王國軍挾擊包圍,戰(zhàn)況瞬時為之逆轉(zhuǎn),艾絲特部隊更進一步擊殺了敵軍大將歐普里奧將軍。
15、沙爾亞姆平原
因為出乎意料打了場大勝仗,全員士氣正旺的王國軍,在全面進攻達爾西亞城之前稍事休息。 但是,就在夜里,于吉爾歐拉鎮(zhèn)遭遇過的可怕的魔物,再次出現(xiàn)在王國軍陣前。而被迫在黑夜中與魔物群開戰(zhàn),艾絲特一行人只有拼盡全力。在眾人力戰(zhàn)一夜后,終于不見魔物的蹤影。但殘留于人心中的,卻是更深一層的不安與恐懼。
16、塔尼斯森林
艾絲特部隊與王國大軍,已經(jīng)逐漸逼近了達爾西亞城 為了阻止王國軍繼續(xù)前進,帝國軍在堡壘前的塔尼斯森林里嚴(yán)陣以待。但終究無法抵御王國軍士氣高昂的威猛進擊。
17、達爾西亞城
不愿意放棄手中戰(zhàn)功的帝國將軍戴米多夫,雖然極力主張死守達爾西亞城,但席恩司將軍卻擔(dān)心繼續(xù)在不利的形勢下苦戰(zhàn),只會消耗更多的兵力而已。結(jié)果,帝國軍終于決定全面撤退。戴米多夫?qū)④姙闋幦〕吠说臅r間,命令失去主將的第6師團殘存兵力死守堡壘。 艾絲特部隊由堡壘正面強行進攻,全力鎮(zhèn)壓正門前反抗兵力,確保了王國騎士團的結(jié)果路線。經(jīng)過此戰(zhàn),主力盡失的帝國軍倉皇退回帝國領(lǐng)土。 艾絲特部隊幾經(jīng)苦戰(zhàn),終于將強大的帝國軍逼退,成功奪回王國所有的失土。
第三章
因“神之使者”的奮戰(zhàn),將帝國軍擊退的加勒底亞王王國,整座首都四處皆沉浸在充滿歡聲雷動的無比喜悅中。然而,另外一個全新陰謀,開始蠢蠢欲動了。但是,陶醉在無邊喜悅里的人們,絲豪查覺不到這股新的暗潮逐漸成形,全都興高采烈沉醉在久尾的和平中。
18、瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)廢墟
一番苦戰(zhàn)之后,王國好不容易擺脫巴爾塔帝國的入侵威脅??墒?,國內(nèi)又有全新的陰謀正在擴展著。王國各地頻傳魔物出現(xiàn),人們再度陷入苦難之中。為探查魔物的真面目,艾絲特部隊前往受魔物侵襲的瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)進行調(diào)查。但整個鎮(zhèn)上已被魔物破壞殆盡。 當(dāng)一行人正因慘況而驚訝時,不知不覺已被魔物群給團團包圍。
19、梨凱爾鎮(zhèn)
艾絲特此行并未查知魔物的真面目,回師首都之后,馬上又被卷入另一個陰謀當(dāng)中。艾絲特本人被指控為邪教派來的使者,而被帝蘭穆圣教騎士團給押走了。 謀奪王國政權(quán)的攝政王亞當(dāng),與其率領(lǐng)的貴族派一干貴族們,正謀劃著如何將克里斯王子給驅(qū)逐出國的計策。而領(lǐng)軍戰(zhàn)勝帝國,匯聚無比人望的勝利女神艾絲特,自然也成為貴族派的頭號目標(biāo)。與帝蘭穆圣教聯(lián)手的攝政王亞當(dāng),暗中集結(jié)貴族派的兵力,企圖一舉出兵,謀奪執(zhí)掌王國的大權(quán)。查覺謀叛之意的克里斯王子,幾番掙扎之下,終于聽從軍師夫拉多的建議,率領(lǐng)部隊先逃出首都。萊伊等人將艾絲特從大牢里救出之后,為前往與王子部隊會合的地點—耶爾蒙特森林,必須先突破貴族派軍隊的包圍網(wǎng)。
20、耶爾蒙特森林
逃往耶爾蒙特古城的艾絲特一行人,不久就遭到貴族派大軍的團團包圍。為了讓克里斯王子能順利逃出,藍德羅將軍自愿率隊誘引敵軍主力,全力阻擋貴族派大軍的進攻。艾斯特一行人從古城的地下秘道逃往森林中,突破敵軍包圍網(wǎng)中較為薄弱的一方。終于順利突圍而出。 軍師建議克里斯王子暫先逃離王國等待時機,一行人于是朝著南方邊鏡的迪爾瑪平原前進。
21、路桀爾森林
自耶爾蒙特森林逃出的艾絲特一行人,日夜兼程朝著南方的迪爾瑪平原前進,不料帝蘭穆圣教騎士團早已在前方布陣等待了。為了避免遭到貴族派追兵的前后夾擊,艾絲特部隊全力突擊眼前的圣教騎士團。 戰(zhàn)斗結(jié)束后,夫拉多暫時離開艾絲特一行人,留在王國策劃下一步的反擊準(zhǔn)備工作。艾絲特部隊留下夫拉多一人后,繼續(xù)朝南方全速前進。
22、天瀨山丘
艾絲特一行人已行至離迪爾瑪平原不遠的國鏡地帶。不料,因前次與圣教騎士團的戰(zhàn)斗延誤了行程,在目的地前不遠處竟被貴族派追擊部隊追上。在形勢急迫、無從回避的狀況下,艾絲特部隊決定于天瀨山丘的城塞遺跡來迎擊貴族派追兵。
第四章
自從攝政王亞當(dāng)帶領(lǐng)貴族起兵叛亂,已經(jīng)過了一個月。王子的失蹤被當(dāng)權(quán)派說成“因害怕帝國入侵而逃”但是,誰都知道這等宣稱只是一派胡言。掌握大權(quán)的亞當(dāng),正計劃將王政派人士給一并肅清的陰謀;而各地的貴族們也爭先搶奪無人管理的王子直轄領(lǐng)地,彼此之間時有摩擦沖突,隱然就要引發(fā)全面性的爭奪戰(zhàn)火。
23、天瀨山丘
逃至迪爾瑪平原的艾絲特一行人,受到邊鏡原住民阿魯那微族上賓的歡迎款待。阿魯那微族人們稱艾絲特為“神之使者”,并允諾全力協(xié)助王子復(fù)國。 在邊鏡荒野養(yǎng)精蓄銳一個月之后,留在加勒底亞王國里的軍師夫拉多傳來訊息。艾絲特一行人為了前去與夫拉多會合,再次越過國鏡,回到了天瀨山丘,同時也和嚴(yán)陣以待的帝蘭穆圣教騎士團展開遭遇戰(zhàn)。
24、路桀爾森林
將圣教騎士團擊退的艾絲特一行人,終于順利與夫拉多會合。夫拉多告知目前貴族派各大勢力為了爭權(quán)奪力,反目沖突的事時有發(fā)生。同時,夫拉多也建議王子把握眼下的時機,展開反擊。 在一舉擊潰布陣于路桀爾森林的貴族派警備部隊后,艾絲特一行人開始朝著首都堂堂進軍。
25、巴捷爾鎮(zhèn)
勝利女神艾絲特與克里斯王子率軍回國的消息傳開之后,一心想支持正統(tǒng)王室的貴族們,與受到“神之使者感召的群眾,通通不辭千里來到王師面前大舉會師。 獲得全新戰(zhàn)力加入的艾絲特一行人,決定先行攻下反擊首都的據(jù)點—巴捷爾鎮(zhèn)。
26、布爾申處刑場
正當(dāng)順利攻下巴捷爾鎮(zhèn)的艾絲特一行人,一路進軍攻向首都的路上,探子突然傳來急報。貴族派即將對日前兵敗的王國將軍藍德羅夫,舉行公開處刑的儀式。雖然明知此為一大陷井,艾絲特部隊還是決定盡速前往布爾申處刑場進行救援。 歷經(jīng)一番苦戰(zhàn),終于順利將藍德夫?qū)④娋瘸觯涣腺F族派的增援部隊竟將處刑場重重包圍。就在此危機時刻,遲來一步的阿魯那微族展開威力強大的火炮攻擊,將艾絲特一行人從無比險鏡中解救出來。
第五章
從貴族派手中將首都奪回來的克里斯王子,馬上宣布就任加勒底亞國王,正式接掌王位大統(tǒng)。巧合的是巴爾塔帝國的新皇帝羅薩利歐,也幾乎在同一時間之內(nèi)宣布繼任皇帝帝位。雙雙獲得領(lǐng)導(dǎo)者的兩大國,似乎正準(zhǔn)備迎接全新一幕的戰(zhàn)斗。
27、加勒底亞王國首都
克服了貴族派重重奸計的阻撓,艾絲特與克里斯王子一行人終于回師首都。而敵對的貴族派因內(nèi)部分裂。崩潰在即,已是強弩之末。此刻亞當(dāng)集結(jié)最后的戰(zhàn)力進行抵抗,也已經(jīng)挽不回局勢了。 在攝政王亞當(dāng)帶著殘存的兵力逃出首都后,克里斯王子,順利重掌王國大權(quán),并正式宣布繼任王位。網(wǎng)國人民也在恭賀新王即位。并贊頌帶來勝利的“神之使者”的喜悅狂熱中,歡欣鼓舞的慶祝著。
28、羅吉茲山道
就在加勒底亞王國全國上下沉浸在一片歡欣鼓舞的同時,巴爾塔帝國也上演著領(lǐng)導(dǎo)權(quán)交替的劇情。 羅薩利歐將軍在將皇兄漢神皇帝與其黨羽鏟除之后,自己立刻宣布繼任帝國皇帝。羅薩利歐皇帝誓言要將整片大陸統(tǒng)一在帝國名下,隨即再次展開入侵加勒底亞王國的行動。收到探子急報的加勒底亞王國,也立刻送出與帝國和談的使者,同時進行防御作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。另一方面,王國為了免除后顧之憂,也繼續(xù)追討逃亡的亞當(dāng)一派。應(yīng)克里斯王之托,艾絲特部隊接著前往貴族派殘黨據(jù)守的特洛海慕鎮(zhèn)。 在羅吉茲山道上待命的貴族派士兵們,早已是戰(zhàn)意喪失,潰不成軍。
29、特洛海慕鎮(zhèn)
被一路追擊、倉皇逃串的亞當(dāng)部隊,現(xiàn)在已經(jīng)所剩無幾。在市街戰(zhàn)中被擊潰的敵軍,趕忙豎起投降的白旗。擔(dān)任亞當(dāng)身邊護衛(wèi)也害怕與艾絲特部隊交戰(zhàn),于是供出了亞當(dāng)逃亡的下落。至前日為止,有人見到他被手下追殺著,逃進了附近的森林里。
30、特洛海慕森林
艾絲特部隊一路追綜著亞當(dāng)?shù)南侣?,結(jié)果出現(xiàn)眼前的、是數(shù)具冰涼的尸體。 尸體當(dāng)中,赫然發(fā)現(xiàn)了亞當(dāng)?shù)纳碛啊>驮诎z特等驚訝不已,尚未回神之際,可怕的魔物已經(jīng)大群近逼過來。好不容易將魔物全數(shù)擊退之后,出現(xiàn)在艾絲特眼前的是帝蘭穆圣教神官酋正。 酋正告知艾絲特,魔物的產(chǎn)生全是因為人類心靈的丑惡腐敗,并預(yù)言再過不久,將有無數(shù)魔物不斷生成,布滿世界各個角落。
31、達爾西亞城前
心中布滿疑惑的艾絲特還來不及思索酋正的話語,又有一場全新的戰(zhàn)爭在等著她了。 克里斯王子親自出馬與帝國進行和談,卻無功而返,巴爾塔隨即展開全面進攻王國的行動。艾絲特提出主張,希望同屬人類的兩國之間不該再行自相殘殺,一定要盡早結(jié)束所有的戰(zhàn)爭。軍師夫拉多也計劃退出達爾西亞城任帝國軍占領(lǐng),再派軍出其不意突擊進駐堡壘的帝國軍本隊,以最短時間制服羅薩利歐皇帝,來結(jié)束整個戰(zhàn)爭。 在帝國軍中計進占了無人的達爾西城后,艾絲特立即率軍冒險向堡壘突擊。
32、達爾西亞城
王國軍主力部隊的王國騎士團,以及阿魯那微族的炮擊部隊雙面引誘帝國軍出擊,分散了帝國軍的戰(zhàn)力。 趁著大多數(shù)帝國兵力攻向王國軍之際,突襲帝國軍本隊的艾絲特部隊,成功突破了保壘的外圍防線。在前有守備軍強力抵抗,后有帝國追兵猛烈攻擊的危險狀況下,艾絲特突破重重包圍,來到了帝國皇帝面前。羅薩利歐皇帝眼見艾絲特置生死于度外的無比勇氣,不由得真心佩服,于是應(yīng)允了艾絲特的停戰(zhàn)之請。 至此,兩大國終于避免了爆發(fā)全面戰(zhàn)爭的危機。
第六章
由于加勒底亞王國奇跡般發(fā)日用兵取勝,終于有驚無險地避開了與巴爾塔帝國全部沖突的危機??墒牵伺c人之間的爭戰(zhàn)依然未能有結(jié)束,而每個戰(zhàn)士當(dāng)然也不允許擁有片刻的休息,疲備不堪的人們,還是接受一次撤底清算。自身所犯錯誤的最終考驗。
33、帝蘭穆教國 阿爾卡那市
為了征討酋正,艾絲特一行人來到了帝蘭穆教國。但眾人眼前所見的,盡是一片慘絕人寰的景象。遭到教國各方百般指責(zé),教皇之位即將不保的雷歐路教皇,竟瘋狂命令圣教騎士團屠殺所有反對的群眾,連街坊手無寸鐵的平民百姓都不例外。艾絲特一行人好不容易殺出已化為魔物巢穴的市街,繼續(xù)朝市郊的圣教神殿前進。
34、阿爾卡那神殿前
受到眾多魔物的威脅,接近崩潰的雷歐路教皇,率軍死命占據(jù)著阿爾卡那神殿,同時命令圣教騎士團,不準(zhǔn)任何人靠近神殿一步,否則格殺勿論。 受魔物侵襲的民眾們?yōu)閷で笃ㄗo,想前往神殿請求教團援手,沒想到竟遭到圣教騎士團慘無人道的屠殺。擊潰了不分青紅皂白攻擊過來的圣教騎士團之后,艾絲特一行人繼續(xù)往酋正所在的圣教神殿前進。不料神殿之中并未發(fā)現(xiàn)酋正的蹤影,而雷歐路則被涌入神殿的魔物群亂牙咬死。 正當(dāng)艾絲特一行人被大群魔物包圍之際,由帝國軍、王國軍、阿魯那微族共同組成的連合部隊及時趕到,將眾人眼前的魔物暫時擊退。
35、山頂參道
一切事件的元兇酋正,就在帝蘭穆圣教的圣地—米多亞山頂上。 艾絲特部隊以登上米多亞山頂,與酋正全面對決為目標(biāo),從不斷涌來的大群魔物中全力突圍前進。
36、米多亞山頂
艾絲特一行人終于來到了米多亞山頂見到了酋正。酋正說正是因為人性的丑惡帶來災(zāi)難,他是來審判這個世界的,艾絲特怎么勸也沒用。愛絲特部隊消滅了一群魔物再次來到了酋正的面前。與此同時,越來越多的魔物把帝國軍和王國軍都全全包圍了起來。面對著酋正所做的一切,艾絲用自己的心靈去鼓勵所有的人不要放棄,連酋正也聽見了。酋正似乎不對這世界抱有希望,自己也化成了巨魔。經(jīng)過一番惡戰(zhàn),艾絲特等人終于把酋正殺死了。
結(jié)局: 羅薩利歐皇帝羅薩利歐決定把帝國治理得更富強,不再以侵略為理想。加勒底亞王國的國王克里斯也要重建家園。翰郎更好玩連招呼也沒給艾絲特打就走了。艾絲特也告別了克里斯,和同伴們回土洛村去了。
- 更新:1999-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Hanseul Soft
- 發(fā)售:1999年
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
VOS全稱:"Virtual Orchestra Studio",經(jīng)典的單機PC音樂游戲, 與其它音樂游戲一樣,根據(jù)游戲中下落音符 ,同時點擊鍵盤上的按鍵,就可以簡單演奏出悅耳的旋律.