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- 第一人稱射擊
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- 更新:2004-08-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):ValuSoft
- 發(fā)售:2004-08-09
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文
你是一個(gè)賽車愛好者嗎?你夢(mèng)想過開著一輛自己親手改裝的車高速行駛嗎?這一切將在《Hot Rod: Garage to Glory》中得以實(shí)現(xiàn)。你可以在這部游戲中擁有自己的車房,按照自己的喜好用舊車改裝成一輛中意的賽車,現(xiàn)在就開著它去參加改裝車大賽,利用自己豐富的駕駛經(jīng)驗(yàn)去贏得光榮吧!
- 更新:2004-08-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Hip Interactiv
- 發(fā)售:2004-08-02
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:日文
這款游戲?qū)慊氐揭粋€(gè)充滿城堡,騎士和戰(zhàn)爭(zhēng)的年代。在那里,大炮,投石器和魔術(shù)咒符是作戰(zhàn)的主要武器,統(tǒng)治一個(gè)王國的實(shí)質(zhì)就是不斷戰(zhàn)爭(zhēng)以求得生存。在游戲中你作為一名將軍,奉女王之命指揮作戰(zhàn),以消滅她的令人憎惡的姐妹為目的。你和你的對(duì)手都有自己的城堡,你可以在城堡的內(nèi)部和周圍修建各種建筑,如果它們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)中受損,你也可以加以修復(fù)。隨著你的力量的增強(qiáng),它們可以為你生產(chǎn)出更多的武器,研發(fā)出更多的魔法。
- 更新:2004-07-26
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):3DO
- 發(fā)售:1998年
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
游戲簡介:
《玩具兵大戰(zhàn)》系列悠長而輝煌的歷史毋需多言,這些浸淫著我們夢(mèng)幻般美好的童年回憶的塑膠模型小兵們,在3DO天馬行空的杰出構(gòu)思下,繪就一幅幅波瀾壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)圖卷。從PC到PS的幾乎所有的游戲主機(jī)平臺(tái)上都曾出現(xiàn)過它們的身影,雖然系列不斷推出的游戲其類型一直在變化,技術(shù)效果不斷革新,但動(dòng)作感的渲染力度與戰(zhàn)爭(zhēng)主旋律的刻劃卻始終如一。即便如此,口味日漸挑剔的玩家對(duì)于系列的新鮮感還是慢慢地消磨了,他們傾向于認(rèn)為系列已漸漸蛻變?yōu)橐粋€(gè)商業(yè)化的造錢引擎,而非原先那樣代表著高素質(zhì)游戲的發(fā)展方向。時(shí)過境遷,系列在業(yè)界的地位正在微妙地變化中。
然而,自從3DO破產(chǎn)后,廣大“玩具兵”擁躉們自此失去了方向,而曾經(jīng)是2003年的重拳產(chǎn)品的《玩具兵大戰(zhàn):薩基戰(zhàn)爭(zhēng)》(Army Men: Sarge's War)無疑也成為了一個(gè)休止符,再無音訊。不過,購買了《玩具兵》版權(quán)的TAKE-TWO公司終于給我們了驚喜,他們今天披露了正在開發(fā)的《玩具兵大戰(zhàn):薩基戰(zhàn)爭(zhēng)》的最新情報(bào)和畫面,薩基將一個(gè)人和邪惡的外籍軍團(tuán)作戰(zhàn),而其他的戰(zhàn)友都已經(jīng)被敵人殺害了,而且敵人還發(fā)現(xiàn)了一種大規(guī)模殺傷性新式武器,能夠?qū)⒁粋€(gè)排的玩具兵融化成塑料。薩基所做的事情就是必須為他死去的戰(zhàn)友報(bào)仇……這款游戲?qū)⒖鏟C、PS2、XBOX、NGC等多平臺(tái)發(fā)售。
游戲特色:
本作的開發(fā)如今已接近尾聲,絕大多數(shù)的單人游戲關(guān)卡已經(jīng)被整合在一起,相當(dāng)多的多人關(guān)卡也已經(jīng)處于可供測(cè)試階段。從這些浮出水面的部分來看,很顯然開發(fā)公司大大拓展了游戲的內(nèi)涵,使得整個(gè)游戲世界更顯異彩。本作的主人公,那個(gè)方形下巴的綠色水兵薩基會(huì)發(fā)現(xiàn)他如今已身置于一個(gè)類似EA的《榮譽(yù)勛章》的世界之中,而非先前那些個(gè)炮火連天的《玩具兵大戰(zhàn)》RTS版圖。游戲中代表著邪惡的獨(dú)裁者名為馬里斯(Malice),他的唯一愛好就是對(duì)于綠色家園的破壞,同時(shí)發(fā)展自己足以引致世界末日的致命武器。薩基親眼目睹了他的軍隊(duì)、他的朋友和他們的家園的毀滅,這使他堅(jiān)定了復(fù)仇的決心。
馬里斯的叛變者軍隊(duì)的鐵蹄如今踐踏著整個(gè)塑膠王國。如何從窮兇極惡的馬里斯和他的邪惡力量的魔爪中單槍匹馬地拯救自己所鐘愛的家園,薩基所面臨的是空前的挑戰(zhàn)。本作令人驚喜地首次以第三人稱的面貌呈現(xiàn),薩基將與在整體實(shí)力上占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的邪惡力量殊死抗?fàn)?。游戲開始時(shí)他的手中只有一挺沖鋒槍和一些個(gè)彈藥,而敵人行動(dòng)之鋪天蓋地、節(jié)奏之快馬上就可以讓那些自詡為老鳥的玩家們手忙腳亂。謝天謝地游戲總算還提供了一個(gè)訓(xùn)練模式,為玩家訓(xùn)練薩基嫻熟運(yùn)用他的各項(xiàng)能力提供了詳盡的指南,這樣在你真正進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)域時(shí)感覺想必會(huì)好得多了。游戲提供了一酷感十足的自動(dòng)目標(biāo)鎖定系統(tǒng),可以幫助薩基極快速地圈定周遭的不同敵人,同時(shí)有足夠時(shí)間來控制跳躍、奔跑以及用機(jī)槍向周圍掃射等一系列動(dòng)作。
游戲最終上市的版本將包括超過12個(gè)完整的區(qū)域,涵蓋幅員恢宏的48個(gè)關(guān)卡。它們中既有遭受炸彈空襲的村莊,也有現(xiàn)實(shí)中的人居環(huán)境例如“廚房水槽的下方”,不一而足。從塑膠的戰(zhàn)爭(zhēng)世界自由切換到人類世界,這是“玩具兵”系列的一個(gè)顯著特色,在《薩基戰(zhàn)爭(zhēng)》中這一特色更是被渲染得淋漓盡致。從已經(jīng)可以試玩的幾個(gè)單人游戲關(guān)卡來看,游戲的運(yùn)行節(jié)奏非常順暢,對(duì)于那些經(jīng)過詳細(xì)的計(jì)劃而策動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng)而言堪稱是機(jī)會(huì)多多。薩基的多面手的特性使他在本作中大有用武之地,例如通過阻擊可以消滅那些隱蔽得十分良好的敵人,而他的敏捷身手更是可以幫助他攻入并占領(lǐng)敵人機(jī)槍手的老巢,使這種強(qiáng)力武器朝著它原先的擁有者開火。
與系列的其他作品相類似的是,本作的整個(gè)世界構(gòu)筑基于這樣一個(gè)事實(shí)――所有的原住民僅僅是塑膠玩具小兵而已,所以在本作中玩家不會(huì)看到那種同類作品中司空見慣的血腥與暴力――這也幫助游戲被順利定級(jí)為適合青少年的ESRB級(jí)。但這并不意味著你不可能在游戲中施展些個(gè)卑劣的伎倆例如斬首敵人或者是搞些個(gè)傷胳膊斷腿之類的損傷,不過血腥場(chǎng)面在本作中被降到了最低限度。游戲的另一個(gè)酷感十足的設(shè)定是當(dāng)薩基遭受損傷之后,他竟然可以通過收集潰敗的敵方軍隊(duì)所遺留的“塑膠健康值”(plastic health)來重塑自己缺損的身體部分。當(dāng)他在戰(zhàn)斗中被一連串強(qiáng)力的子彈擊中胸部之后,你甚至可以目睹他的胸部奇跡般的生長和復(fù)原,這絕對(duì)是一個(gè)超酷的設(shè)計(jì),要知道能夠獨(dú)闖龍?zhí)兜漠吘故且粋€(gè)超人啊。
本作是整個(gè)系列中仡今最具顛覆性的一款,因此它所采用的是一個(gè)徹頭徹尾的全新引擎。游戲杰出的AI程序設(shè)計(jì)在演示版中已經(jīng)初露端倪:敵人對(duì)于周遭復(fù)雜環(huán)境的反應(yīng)一如你所期盼他們的那樣。例如當(dāng)薩基殲滅了他周圍的四個(gè)敵人中的兩個(gè)之時(shí),余下的兩個(gè)立即會(huì)撤退至安全地帶,互相掩護(hù)并向他投擲手榴彈――你可別指望他們會(huì)傻乎乎地前赴后繼。通過對(duì)戰(zhàn)斗環(huán)境的探索以及不斷攻克一道道關(guān)卡,薩基會(huì)得到種類豐富的武器,包括一把威力無比的火焰噴射器――它所噴射出的駭人熱霧足以熔化游戲中所有的塑膠生命。
游戲的最終版將包括三個(gè)不同的多人作戰(zhàn)模式,提供一至四名玩家在分屏關(guān)卡中對(duì)決。它們是直接上手的死亡競(jìng)賽模式、提升級(jí)的組隊(duì)?wèi)?zhàn)模式和奪旗模式――每一種模式都有著自己獨(dú)一無二的戰(zhàn)圖。我們衷心希望這是一款融會(huì)貫通了先前“玩具兵”系列作品中最杰出的要素和《榮譽(yù)勛章》之類作品中為人所津津樂道的亮點(diǎn)的獨(dú)樹一幟的佳作?!端_基戰(zhàn)爭(zhēng)》將賦予整個(gè)系列所最迫切需要的生命熱力。
- 更新:2004-07-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Her Interactive
- 發(fā)售:2004-06-01
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語言:英文
游戲簡介:
一次本來是輕松的農(nóng)場(chǎng)度假之旅卻因?yàn)橐黄ビ撵`般的馬的出現(xiàn)而變得恐怖。是它已經(jīng)死去很久的主人派它來復(fù)仇的?還是農(nóng)場(chǎng)中的某人的陰謀?這就全靠你,南茜.朱兒,來揭穿幕后的陰謀,使一切水落石出。
- 更新:2004-07-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Digital Jesters
- 發(fā)售:2004-07-09
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
法國公司Cyanide Studios開發(fā)的《Pro Cycling Manager》將提供給你機(jī)會(huì)帶領(lǐng)車隊(duì)拿到環(huán)球自行車賽的冠軍,你將負(fù)責(zé)車隊(duì)的訓(xùn)練和一切花費(fèi),并且將試圖發(fā)現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的漏洞并擊敗它。游戲具有極有深度的管理系統(tǒng),并配有極佳的賽事介紹和漂亮的場(chǎng)景。
聞名全球的環(huán)法自行車賽的最快速度是美國阿姆斯特朗創(chuàng)造的——25.026公里/小時(shí),羨慕吧!那么來試試這款經(jīng)理游戲!呵呵,又是一個(gè)CM游戲,不過這次可不再是冠軍足球經(jīng)理了,而是法國公司Cyanide Studios開發(fā)的《自行車賽隊(duì)經(jīng)理4》(Cycling Manager 4) 。
這款在國內(nèi)不慍不火的游戲已經(jīng)出到第4代了,想必是在法國本土即歐美市場(chǎng)大受歡迎吧!畢竟,擁有環(huán)法自行車賽的法國,有著不少自行車運(yùn)動(dòng)愛好者。而我國雖然使用自行車的人數(shù)眾多,可是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),還沒有普及開來。這種情況頗類似麻將,打得人確實(shí)多,可絕大多數(shù)人都不是將之作為一項(xiàng)健身或競(jìng)技體育項(xiàng)目來參與的。游戲?qū)⑻峁┙o你機(jī)會(huì)帶領(lǐng)車隊(duì)拿到環(huán)球自行車賽的冠軍,你將負(fù)責(zé)車隊(duì)的訓(xùn)練和一切花費(fèi),并且將試圖發(fā)現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的漏洞并擊敗它。游戲具有極有深度的管理系統(tǒng),并配有極佳的賽事介紹和漂亮的場(chǎng)景。
- 更新:2004-07-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Centauri Production
- 發(fā)售:2004-07-09
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《Gooka: Mystery of Janatris》是一款RPG冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中將扮演Judge Gooka,在經(jīng)歷了一段長途旅行后回到家中,卻發(fā)現(xiàn)房子被夷為平地,妻子妻子身患重病,兒子被綁架。于是,玩家將繼續(xù)進(jìn)行冒險(xiǎn),一方面救治妻子,另一方面尋找兒子。游戲中充滿解迷,戰(zhàn)斗等元素,而且還可以和40個(gè)不同的NPC進(jìn)行互動(dòng)。在冒險(xiǎn)過程中,玩家將會(huì)經(jīng)過許多不同且令人亢奮的地點(diǎn)來搜集線索,以便通過游戲并解救妻兒。
- 更新:2004-07-08
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Matrix Games
- 發(fā)售:2004-07-08
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
本游戲的前作——Uncommon Valor(非凡的勇氣),同樣由Matrix Game和2by3 Game兩家公司聯(lián)合制作的戰(zhàn)略模擬類游戲,Matrix Game是老牌的戰(zhàn)略游戲開發(fā)公司,旗下發(fā)布過十幾款優(yōu)秀的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬策略游戲,另一家合作公司2by3 Game很有意思,是由3個(gè)戰(zhàn)略游戲狂人聯(lián)合成立,目標(biāo)是做最專業(yè)的二戰(zhàn)游戲(這也是公司名里“2”的來源,so world war 2 by 3 guys, haha),而且他們的確做到了.
言歸正傳,與前作相比,War in the Pacific(下簡稱WITP)獲得了巨大的突破,在UV的基礎(chǔ)上將戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)展到東自阿拉斯加、舊金山,西達(dá)印度卡拉奇,北至蘇聯(lián)伊爾庫茲克,南界澳洲塔斯馬尼亞和新西蘭南島的巨大空間。最大的改進(jìn)在于引入了生產(chǎn)系統(tǒng),日方玩家可以在一定程度上自行調(diào)整工業(yè)、造艦、飛機(jī)研究和制造,與倭人的《提督》系列相比,最大限度的仿真是本作的特色。
在WITP里,玩家將控制海陸空每一個(gè)單位的動(dòng)作,陸軍包括美、英、中、蘇、澳、新、印、菲、荷等幾乎全部主要參戰(zhàn)國,日方則按照史實(shí)劃分為本土軍、關(guān)東軍、中國派遣軍、南方軍等若干個(gè)派系,甚至連中國地區(qū)的游擊隊(duì)、越南的日本傀儡軍都會(huì)在游戲里出現(xiàn),海軍單位大到信濃、大和,小到駁船和魚雷艇(PT Boat,記得麥克阿瑟從菲律賓跑路的那條嗎),空軍更是具體到每一架飛機(jī)和每一名飛行員(找找萊城的清掃三重唱吧)?。。?
萊城航空隊(duì)“清掃三重唱”的“死亡之舞”(Danse Macabre)
由于WITP的設(shè)計(jì)太龐大,很難在幾千字內(nèi)描述清楚,大體上來說,WITP是最接近真實(shí)歷史的太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略模擬游戲,戰(zhàn)術(shù)層面的模擬程序也相當(dāng)出色,強(qiáng)烈建議玩家將所有訊息的顯示時(shí)間調(diào)整到0.5s以上,并且選擇觀看戰(zhàn)斗動(dòng)畫,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)斗中無法控制每艘戰(zhàn)艦的行動(dòng),游戲里卻綜合了各種因素給出了科學(xué)合理的模擬,包括某一方對(duì)另一方的偷襲(Suprise Attack),包括搶占T字陣頭,包括魚雷攻擊,包括彈藥庫徇爆,包括打光彈藥或者是武器損壞,傷重的艦只將不得不從原艦隊(duì)中分離出來,當(dāng)然你也可以指派一些艦只去護(hù)航,這一切都能在太平洋海戰(zhàn)的某些場(chǎng)景里找到。
與WITP最接近的游戲有倭人的提督系列(特別是提督3),但模擬度上提督差太遠(yuǎn)了,比喻艦隊(duì)上空的直掩機(jī)(日方叫法,美軍叫CAP,Combat Air Patrol,空中戰(zhàn)斗巡邏),提督3中的直掩機(jī)主要用于封堵住艦隊(duì)上空的投彈區(qū)域 -_-!!! WITP則有一定的概率組織敵攻擊機(jī)的突防,再如陸戰(zhàn),提督3里陸戰(zhàn)隊(duì)之間戰(zhàn)斗的作用極小,占島只要將島上的敵軍用飛機(jī)或軍艦轟光即可,后果就是游戲的漏洞太多,連大和特攻這樣的晚期劇本都可能被日軍打勝,完全是意淫至極。WITP的戰(zhàn)斗模擬極為真實(shí),引入了戰(zhàn)斗工兵的作用,堡壘值、士氣和地形的影響也相當(dāng)巨大。
尤其在雙方航空科技上的巨大差異被很好的體現(xiàn)出來。日軍主力飛機(jī)在41-42年擁有性能上的優(yōu)勢(shì),加之開戰(zhàn)時(shí)的飛行員經(jīng)驗(yàn)高,擁有對(duì)盟軍的空中優(yōu)勢(shì),而從43年2月盟軍的P38閃電和F6F、F4U等強(qiáng)力戰(zhàn)機(jī)出現(xiàn)后,將會(huì)奪回性能優(yōu)勢(shì),而日軍新研發(fā)的烈風(fēng)、震電、雷電等或者投產(chǎn)太遲,或者產(chǎn)量偏低,或者缺乏足夠經(jīng)驗(yàn)的飛行員,很難與美軍繼續(xù)展開對(duì)攻。通過這樣的設(shè)計(jì)(也是符合史實(shí)的),游戲的進(jìn)程大致是43年前日軍進(jìn)攻,奪取資源并建立防線,43年后盟軍依托新入役的戰(zhàn)機(jī)和嶄新的艦隊(duì),開展大反攻。游戲最終的結(jié)果,只能是看日本能堅(jiān)持到什么時(shí)候,因?yàn)樵訌棇⒃?5年7月準(zhǔn)時(shí)投產(chǎn),并每月生產(chǎn)1枚。。。。。
WITP最吸引人的地方還在于支持雙方對(duì)戰(zhàn),可通過電子郵件或QQ等互訪存檔,和全球的同好打一場(chǎng)屬于你們的太平洋戰(zhàn)爭(zhēng),在官網(wǎng)上每天都有大量的戰(zhàn)報(bào)更新,全球的同好都可以分享自己的心得和樂趣。
Matrix Games剛創(chuàng)建的時(shí)候就迅速和幾個(gè)經(jīng)典軍事游戲的作者聯(lián)系,這其中就包括了Gary Grigsby。他們決定在幾個(gè)游戲的基礎(chǔ)上重新開發(fā)系統(tǒng)(不含界面),并在網(wǎng)上提供免費(fèi)下載,作為對(duì)游戲系統(tǒng)的測(cè)試。Gary Grigsby的太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)和蘇德戰(zhàn)爭(zhēng)(War in Russia)在沉寂了多年之后終于再次出現(xiàn)在玩家的面前,而且還是免費(fèi)出現(xiàn),這在軍事游戲玩家群體里引起了不小的轟動(dòng)(我也是在這時(shí)候才知道Gary Grigsby的鼎鼎大名的)。當(dāng)然,這些免費(fèi)版本絕對(duì)不是Matrix Games的目的,吸取了從免費(fèi)版本中得到經(jīng)驗(yàn)之后,他們推出了Gary Grigsby新戰(zhàn)爭(zhēng)游戲系列的第一部:非凡的勇氣(Uncommon Valor 縮寫UV)。這部作品主要是42-43年的南太平洋戰(zhàn)場(chǎng),它剛一推出就由于精致的畫面、詳細(xì)的設(shè)定、豐富的細(xì)節(jié)和真實(shí)的系統(tǒng)贏得了多方好評(píng)。UV推出沒多長時(shí)間,Matrix Games就聲明要推出下一部作品,也就是PW的真正續(xù)作——War in the Pacific。
這個(gè)游戲繼承了UV的“優(yōu)良”傳統(tǒng),可是說是非常難上手的一個(gè),如果你玩過它的前作——非凡的勇氣,那么可能你會(huì)馬上投入其中,但是對(duì)于一個(gè)初次接觸這類游戲的人來說,光是熟悉界面可能就需要3個(gè)小時(shí)的時(shí)間。當(dāng)然,如果你對(duì)軍事很感興趣,那么這么長的學(xué)習(xí)時(shí)間之后,你得到的回報(bào)也是豐厚的。
WITP包括了了從1941年12月7日日本偷襲珍珠港開始到1945年8月15日日本無條件投降為止的整個(gè)太平洋戰(zhàn)場(chǎng)。這場(chǎng)戰(zhàn)斗,盡管就其在整個(gè)二戰(zhàn)中的重要性來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如歐洲戰(zhàn)場(chǎng),但是由于其地理上的特殊性,成為了人類歷史上最大的一場(chǎng)??兆鲬?zhàn),而種種機(jī)緣巧合,也讓這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)成為了唯一一場(chǎng)使用核武器的戰(zhàn)爭(zhēng)。
WITP涵蓋了整個(gè)太平洋戰(zhàn)場(chǎng),地圖包括從印度到美國西海岸的廣大太平洋,地圖上每個(gè)格子的大小是60英里,每個(gè)回合的長度為1-7天(可以在選項(xiàng)里設(shè)置)。盡管使用了相對(duì)較大的格子,游戲中每個(gè)單位的細(xì)節(jié)還是很詳細(xì)的。比如海軍的艦艇,不光是有甲板裝甲和船體裝甲,每個(gè)單獨(dú)的炮塔和雷達(dá)艦橋等重要設(shè)施也有自己的裝甲值,命中不同的部位會(huì)有不同的影響。而空軍則詳細(xì)到了每個(gè)飛行員,每個(gè)飛行員都有自己單獨(dú)的記錄,包括經(jīng)驗(yàn)值、出擊次數(shù)、疲勞度、擊墜數(shù)等等,游戲甚至還提供了一個(gè)飛行員排行榜,里面有己方擊落過敵機(jī)的所有飛行員,培養(yǎng)出來一個(gè)哈特曼那樣的王牌也不是不可能的事情。陸軍最小單位是班,但是里面的裝備和人數(shù)是單獨(dú)計(jì)算的,你可以看到這支部隊(duì)包括多少人,有些什么武器,甚至連支援人數(shù)(醫(yī)療、后勤、憲兵等等)里面也有表現(xiàn)。
- 更新:2004-07-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Cyan Worlds
- 發(fā)售:2004-07-07
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語言:英文
《神秘島:烏魯時(shí)代全集(URU: Complete Chronicles)》是游戲《烏魯:神秘時(shí)代(Uru: Ages Beyond Mys)》 和后來添加兩張資料片的全收集,包括了原游戲《烏魯:神秘時(shí)代》,第一張資料片To D'ni和第二張資料片The Path of the Shell。
To D'ni:開放探索Ages Beyond Myst中只能通過線上游戲才能到達(dá)的Uru Live的世界 - 一片紅色海洋的世界。
The Path of the Shell:新的旅程,探索原游戲核心人物Yeesha的秘密。
此版本比兩張資料片還新添了衣物的選擇。
- 更新:2004-06-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Metropolis Software House
- 發(fā)售:2004-06-30
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
游戲簡介:
在這款游戲中玩家扮演特工科爾(Cole Sullivan ),在烏克蘭進(jìn)行一系列的秘密活動(dòng)。不要以為這些任務(wù)以及游戲的情節(jié)會(huì)很簡單,要知道這些劇情都是由國外著名科幻小說家執(zhí)筆。游戲的任務(wù)類型多種多樣,包準(zhǔn)可以讓玩家在游戲中可以體驗(yàn)的更多的樂趣。游戲的同時(shí)玩家還會(huì)體驗(yàn)多種精良武器和高科技裝備。
★秘密行動(dòng)-體驗(yàn)真實(shí)的刺激:
什么是秘密活動(dòng),游戲中的秘密活動(dòng)就是玩家在進(jìn)行一項(xiàng)活動(dòng)的時(shí)候,要從敵人的眼皮底下悄悄的過去。一般的情況就是當(dāng)衛(wèi)兵還在站崗的時(shí)候悄悄的從他們背后偷偷的逃走,因?yàn)橐坏┳屗麄儼l(fā)現(xiàn),大批的守衛(wèi)就會(huì)蜂擁而至。一味的鹵莽拼殺不是成為英雄的最佳選擇。
★獨(dú)特的視角方式,讓你體驗(yàn)不同的游戲感覺:
游戲中玩家將處于第一人稱的視角模式,而當(dāng)完成了消滅敵人等任務(wù)時(shí),鏡頭將切換到第三人稱視角,讓你從另一個(gè)角度來體驗(yàn)一下游戲中的感覺。
至于如何完成任務(wù)才能真正展現(xiàn)英雄的無畏氣概,就完全需要作為操作者的玩家您來決定了。
- 更新:2004-06-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Codemasters
- 發(fā)售:2004-05-21
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
在當(dāng)今非MMRPG的游戲中,以第一射擊(FPS)和實(shí)時(shí)戰(zhàn)略(RTS)為主流。以《帝國時(shí)代》(Age of Empire)系列和《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》系列稱王。但筆者相信codemaster將在5月推出的RTS大作《周長》也將引起一陣轟動(dòng)。
KD制作室強(qiáng)化了游戲中的“pseudo-voxel”引擎(虛擬引擎),使得畫面清晰,,連接有序。幾百個(gè)單獨(dú)的個(gè)體在屏幕上有次序地向四處移動(dòng)。更值得一提的是,每個(gè)個(gè)體看上去都是形象逼真,線條清晰。例如,玩家要保衛(wèi)的大城市都有個(gè)瀏覽的窗口,玩家可以通過它來留意車輛和人們的活動(dòng)。
雖然如此,完美的畫面也需要游戲的襯托。在游戲過程中,能源是游戲中唯一的資源,通過能源采集機(jī)在平坦的地面采集出來。這是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的。但是一旦玩家開始游戲就會(huì)注意到能源的使用和收集變成了最首要解決的事情。每樣?xùn)|西都要消耗能源,如移動(dòng)軍隊(duì),掘地建房,耕種和布置軍隊(duì)等。能源收集是根據(jù)玩家擁有的發(fā)電機(jī)和平坦的土地面積,按一定的比率采集的。能源的管理并不是簡單的“擁有多少或怎樣使用”,而是“就目前的狀況,能源的采集率是多少?”如果能源使用的速度比采集的速度快的話,那就要?jiǎng)佑玫絻?chǔ)蓄了。一旦儲(chǔ)蓄降至到零,玩家就沒辦法做任何事情,尤其是不能控制那些重要的保護(hù)罩。監(jiān)測(cè)能量輸入、儲(chǔ)存和輸出的過程將會(huì)決定玩家是否能擴(kuò)大領(lǐng)土、攻擊敵人以及鞏固基地增加能源的儲(chǔ)備量。在實(shí)際過程中,這一操作并不復(fù)雜,卻使得游戲變得趣味,而且比傳統(tǒng)的RTS游戲擁有更多不同的策略。
- 更新:2004-06-29
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Phantom EFX
- 發(fā)售:2004-06-29
- 類型:休閑益智
- 語言:英文
大容量效應(yīng)
因?yàn)榇笕萘康年P(guān)系,所以里面當(dāng)然是樣樣不可以缺少啰!動(dòng)畫是一定要的,剛開始就是三個(gè)硬幣在那邊玩云霄飛車,略過不談,請(qǐng)大家看圖便知!進(jìn)入游戲后有數(shù)來大概2,30臺(tái)的拉霸機(jī)@@這樣的陣勢(shì)實(shí)在利害,原來容量大就是這么一回是阿!每一臺(tái)拉霸機(jī)都有他不同的風(fēng)土民情!怎們說呢?將光標(biāo)移到拉霸機(jī)就可以知道他的主題是啥..就看你覺得哪一臺(tái)拉霸機(jī)可以讓你覺得可以賺到很多錢,只要心情好就點(diǎn)進(jìn)去
畫面的多變
畫面的變化多端真是一大創(chuàng)意,這里的拉霸不像我們小時(shí)后童年所玩的普通水果盤..原本的九宮格變成5x3的大方格,當(dāng)然的是,很多規(guī)矩也多了起來..不過2,30臺(tái)的拉霸機(jī)的規(guī)則都一樣,但是為什么要作那么多臺(tái)呢?當(dāng)然是在畫面的求新求變啰!每臺(tái)拉霸機(jī)會(huì)配合他的主題作出一系列的圖案花式,實(shí)在是太好玩了!為了不讓各位玩家只是在不同拉霸機(jī)轉(zhuǎn)換而已,每臺(tái)拉霸機(jī)還有屬于自己的小游戲(實(shí)在是考慮太周到了@@|)但是前提就是你要拉到他指定的圖案三個(gè),這時(shí)候就有小游戲可以供你大賺一比了..小游戲的獎(jiǎng)金可是比平常的連連看多上數(shù)十倍呢^^...是不是非常吸引人!?
音樂的特色
配合每臺(tái)主題的不同,當(dāng)然也會(huì)加上屬于各種文化的音樂,但是他的時(shí)間點(diǎn)抓的不好,只有在拉霸的瞬間播放一點(diǎn)點(diǎn),希望出更新的時(shí)候可以修正一下,至于音效也還算不錯(cuò),叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)木褪悄切┞曇?還有像在BINGO游戲里面也會(huì)有球號(hào)的語音,可以是說想要把這個(gè)拉霸游戲作的盡善盡美,實(shí)在不錯(cuò)
簡單的操作
只要一只鼠標(biāo),就可以稱霸天下!沒錯(cuò),游戲的操作就是那么的簡單..就是輕輕松松讓你賺入大把的代幣(只是代幣:>
- 更新:2004-06-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Massive Entertainment
- 發(fā)售:2004-06-22
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
游戲背景與介紹
《Ground Control II》年代設(shè)定在第一代《Ground Control》的300年之后,在這個(gè)世界中,巨無霸企業(yè)之間為了利益而彼此征戰(zhàn),而在「獨(dú)立戰(zhàn)役」中,星際之間的通訊網(wǎng)路也受到波及慘遭摧毀,而外界的殖民地更因此被孤立在核心網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)之外。因此,經(jīng)過了數(shù)十年,這些殖民地決定組成一個(gè)新的政府--NSA聯(lián)盟。而再經(jīng)過兩個(gè)世紀(jì)后,NSA聯(lián)盟與核心系統(tǒng)間的通訊網(wǎng)路才重建完成,但在這些年之中,原本星際戰(zhàn)爭(zhēng)中的勝利一方建立了新的極權(quán)組織--Terra帝國,控制的勢(shì)力范圍則包括了地球。而在Terra帝國也要求NSA聯(lián)盟重回到其控制范圍之下,但因?yàn)閰f(xié)商破裂,因此戰(zhàn)爭(zhēng)也就此展開。而游戲中玩家將扮演Jacob Angelus,即是NSA聯(lián)盟的軍事指揮官。主要任務(wù)便是聯(lián)合其它幾個(gè)游戲中的主要角色,一起率領(lǐng)NSA聯(lián)盟取得對(duì)抗帝國的勝利。
英雄為一個(gè)獨(dú)立單位
這次《Ground Control II》不僅在畫面呈現(xiàn)上更加出色外,也在游戲的功能與設(shè)計(jì)上有些許的不同,例如英雄的操控方式跟前一代比起來就有些差異,像是在每個(gè)任務(wù)中,英雄們都是被視作一個(gè)獨(dú)立單位。就像一般單位一樣,玩家可以不必讓這幾個(gè)最主要的人物冒太大的生命危險(xiǎn),不過還是有幾次要讓英雄們走上最前線!
操縱部隊(duì)的指令簡化
前一代游戲的玩家曾對(duì)制作小組表示,希望游戲中能夠控制每一個(gè)個(gè)別的單位。因此《Ground Control II》中 Massive Entertainment 也設(shè)計(jì)出同時(shí)可以控制個(gè)別單位,又可以編成小隊(duì)的管理方式,并讓不同種類的部隊(duì)可以同時(shí)存在于一個(gè)小隊(duì)之中。此外,這代中也加入了「陣型」的概念,讓部隊(duì)可以有一定的隊(duì)形外,也會(huì)依照該有的順序移動(dòng)。例如,坦克和輕型車輛就一定會(huì)走在部隊(duì)的前面保護(hù)大炮等攻城部隊(duì),其此功能主要原因也是希望能將操縱部隊(duì)的指令盡量簡化。
空投運(yùn)輸機(jī)取代戰(zhàn)斗機(jī)
在《Ground Control II》中,在舊有的部隊(duì)中也有新增部隊(duì),而設(shè)計(jì)這些部隊(duì)的理想是想讓每一個(gè)都能在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮作用,并有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。而前一代的空軍因?yàn)殡y操作,因此第二代中決定用空投運(yùn)輸機(jī)取代戰(zhàn)斗機(jī),除了是好操縱外,也能在戰(zhàn)爭(zhēng)中為玩家增加部隊(duì)數(shù)、運(yùn)載援兵。
全新3D引擎讓畫面表現(xiàn)更佳
經(jīng)過兩年時(shí)間,Massive Entertainment 自行開發(fā)全新3D引擎,玩家不但可以自由旋轉(zhuǎn)視角外,景物的表現(xiàn)也較真實(shí),像是水波、森林、冰原、火山、和天氣效果,不單是在地形上增加了不少視覺效果,實(shí)際上也可運(yùn)用在戰(zhàn)術(shù)上!第一代因?yàn)殡y度高,因此對(duì)許多玩家來說門坎過高,而這次第二代里玩家可以在游戲中隨時(shí)征調(diào)部隊(duì)支持,改善第一代游戲中一旦選擇部隊(duì)后即無法更改選擇的設(shè)定,因此雖然不能明確的說難易度變低,但卻在游戲設(shè)定上彈性多了!
新增單人劇情模式
《Ground Control II》在聯(lián)機(jī)功能上又分為「單人劇情模式」與「多人聯(lián)機(jī)」兩種,這次新增的「單人劇情模式」共有24個(gè)任務(wù),玩家們主要是進(jìn)行多人合作解劇情任務(wù),最多可有3人共同合作在同一張地圖下進(jìn)行游戲。而「多人聯(lián)機(jī)」部分則是可容納8人一起聯(lián)機(jī)作戰(zhàn),這套因應(yīng)的Massgate系統(tǒng)目前在北美、亞洲、歐洲各有一臺(tái)服務(wù)器,玩家可與朋友相約一起聯(lián)機(jī)作戰(zhàn),也可以亂入方式(Drop in模式)隨機(jī)加入既有的隊(duì)伍中。而在排名方式也會(huì)因?yàn)閰⒓臃绞讲煌兴鶇^(qū)別,像是朋友一起結(jié)伙作戰(zhàn)的話會(huì)依隊(duì)伍作戰(zhàn)戰(zhàn)績進(jìn)行排名,如果是隨機(jī)加入的話,則會(huì)依殺敵數(shù)決定其排名。
- 更新:2004-06-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Atari,Inc
- 發(fā)售:2004-06-22
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語言:英文
畫面
里面的畫面走的是大頭Q版風(fēng),生動(dòng)的描繪著美國小孩的模樣,其中還分著不同隊(duì)伍,而且隊(duì)伍的名字也仿照美國大聯(lián)盟(MLB)的隊(duì)伍,比方說落磯隊(duì),紅襪隊(duì)之類的,不過只是裝裝模樣呢!!里面的選手可沒那么多,大概有20幾個(gè)小孩吧!選好隊(duì)伍之后就可以有一群小孩可以選擇,游戲中還有一為隱藏人物,影子包裝起來,重重一個(gè)lock(已經(jīng)上鎖)的字樣,真是調(diào)人胃口,里面還有隱藏的場(chǎng)地,一開始的動(dòng)畫做的雖然有點(diǎn)短,不過把游戲的小動(dòng)作表現(xiàn)出來,比方說兩個(gè)人為了搶接一個(gè)高飛球,就很容易撞在一起!這在正規(guī)的MLB棒球游戲可是很少見的阿!游戲的場(chǎng)地設(shè)定了還不少,有草原,沙漠,工業(yè)區(qū),住宅區(qū),森林,游樂場(chǎng)……etc!不過還是有上鎖的三個(gè)地圖,等著你去發(fā)掘!
操作
話說雖然是簡單的庭院棒球,操作可不含糊,最基本的就有四種power(爆發(fā)力打擊:通常是打全壘打用的,高飛球,但是角度不好很容易被接殺)Linedrive(最保守普通的打法,平地球,這種球最容易打在三不管地帶,被直接觸殺的機(jī)率還算普通)grounder(強(qiáng)勁滾地球,這種球被觸殺的機(jī)率最大,但是很容易打到背景地帶,比方說場(chǎng)地在湖邊。。打進(jìn)湖里,球員就可以連跑兩個(gè)壘包,非常劃算!)bynt(一般被稱作為短打的,犧牲打!!犧牲一名打者讓其它跑者進(jìn)到下一個(gè)壘包!也有可能雙殺)
特殊技能
在里面milua遇到兩個(gè)特殊打擊技雷電棒:顧名思義就是球棒帶電,打出去一定是強(qiáng)勁飛球,凡接者必倒(還不會(huì)死@@)爆破棒:被打者打出去的球,變成一顆手榴彈,會(huì)讓守備員全部倒地……有了打怎能少了投,分為滑球(就是滑球,不太會(huì)講@@)
曲球
曲線球曲球和曲線球的差別不大,不過球路有點(diǎn)不同就是了
熱火球普通稱為的速球
特殊技能
子母球:一顆球飛出來會(huì)列成兩顆,讓你不能打
不過呢!由于這個(gè)是幼童棒(ex:青棒,少棒)所以最快球速也才60幾英哩!!目前看到的就是這樣,看起來速度就不會(huì)很快,所以看清楚方向猛力一揮很容易全壘打的!打擊也是用簡單九公格!不難上手,游戲里面也很貼心的設(shè)計(jì)投打練習(xí),小游戲,練習(xí)賽,季賽,冠軍賽,雖然把他卡通化,也沒有草草了事的感覺!!剛開始可能守備上有點(diǎn)困難,因?yàn)樗粫?huì)像mvpbaseball一樣,守備的人不會(huì)自動(dòng)接球,還要自己按鍵操作
總評(píng)
麻雀雖小,五臟俱全,各式各樣都有,玩膩了正規(guī)棒球,不如來換換口味,但是建議玩這款游戲的歲數(shù)是8歲到16歲,成年的朋友大概就不用試了!!因?yàn)橛螒虻碾y易度算非常的簡單,練習(xí)足夠的話,非常容易上手的!
- 更新:2004-06-12
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 開發(fā):Surreal Software
- 發(fā)售:2004-06-12
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
現(xiàn)代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發(fā)售的《生化危機(jī)》為標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行設(shè)計(jì)的。它的風(fēng)格就是稍顯緩慢的節(jié)奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗并讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機(jī)》發(fā)布之后,它已經(jīng)成為了這類游戲的典范?!督匐y》( The Suffering )是一款超現(xiàn)實(shí)主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設(shè)計(jì)和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數(shù)恐怖主題游戲中的慢節(jié)奏和彈藥限制,這一點(diǎn)非常令人佩服。這也導(dǎo)致了該游戲具有更多令人激動(dòng)的情節(jié)體驗(yàn),只是有時(shí)顯得太過簡單了,使得《劫難》的風(fēng)格更傾向于純粹的動(dòng)作游戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相兇惡,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監(jiān)獄死囚區(qū)的新牢房,這是一個(gè)建在島嶼上的監(jiān)獄,關(guān)押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因?yàn)橹\殺了他的妻子和兩個(gè)兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之后,一群怪物攻擊了這個(gè)監(jiān)獄,殺死了很多守衛(wèi)和犯人。這就給 Torque 逃離監(jiān)獄所在的小島、到達(dá)安全地段創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。
逃離牢房之后, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰(zhàn)斗了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當(dāng)然還可以獲得藥瓶,它們?cè)谌魏螘r(shí)候都可以使用,擔(dān)當(dāng)醫(yī)療物品的角色。另外,你將會(huì)有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會(huì)讓你前進(jìn)時(shí)方便一些,因?yàn)樵凇督匐y》中的很多地方都是伸手不見五指的。
Torque 很早就可以學(xué)會(huì)一個(gè)技能,當(dāng)“瘋狂( insanity )”槽滿了的時(shí)候,可以把自己變成一個(gè)大怪物。雖然怪物可以對(duì)大多數(shù)敵人造成相當(dāng)嚴(yán)重的傷害,但是有時(shí)間限制,你必須小心的觀察變身槽,在它空掉之前手動(dòng)的變回去。如果你讓它一直耗盡, Torque 就會(huì)死掉。 Torque 的怪物形態(tài)是一個(gè)比較有趣的新加內(nèi)容,但是它只是讓你從遠(yuǎn)處瞄準(zhǔn)敵人更容易一些,因此怪物形態(tài)給人感覺更多的是有趣,而不是戰(zhàn)斗必需的內(nèi)容。
游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰(zhàn)勝它們。每一種生物都有自己的移動(dòng)方式和能力。一些生物將躲在后面對(duì)你進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)其他的就試圖接近你展開肉搏戰(zhàn)。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍后你還會(huì)遇到洞穴人,他們會(huì)突然從地底出現(xiàn),然后用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你準(zhǔn)備了許多可射擊的目標(biāo),同時(shí)在很多地方都安排了彈藥補(bǔ)充,盡管在更高難度的設(shè)置中,彈藥補(bǔ)充點(diǎn)少一些,但是彈藥也足夠你用了。
游戲在射擊動(dòng)作方面做得確實(shí)很好,但我覺得它還應(yīng)該提供更多的戰(zhàn)術(shù)或者更多種類的怪物。因?yàn)槿绻麤]有這些特色,從游戲開始到結(jié)束,不可避免的會(huì)讓你面對(duì)同樣的生物,而且基本上不需要改變戰(zhàn)術(shù)來對(duì)付它們,隨著時(shí)間的過去,游戲的動(dòng)作就會(huì)變得有點(diǎn)單調(diào)乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數(shù)謎題很簡單,諸如找到一個(gè)按鈕或者開關(guān)打開門之類,但是也有難一點(diǎn)的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據(jù)你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會(huì)不時(shí)的遇到被困的守衛(wèi)和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶?;蛘吣阋部梢圆还芩麄儭;蛘吣阃耆梢詺⒌羲麄?,拿走他們身上的物品。這些選擇都會(huì)有表格記錄在案,在游戲結(jié)尾的時(shí)候,你會(huì)看到基于你的品質(zhì)的三種不同的結(jié)局。
游戲的控制和標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作游戲差不多,大體上是使用鼠標(biāo)來查看四周的情況,使用鍵盤來移動(dòng)。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向于成群結(jié)隊(duì)的攻擊,因?yàn)槭褂玫谝蝗朔Q視角看不見來自背后的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用鼠標(biāo)滾輪,還可以給不同的物品設(shè)定專門的快捷鍵??偠灾?,游戲設(shè)計(jì)得非常好控制。
游戲的怪物設(shè)計(jì)非常有趣,大多數(shù)怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會(huì)發(fā)現(xiàn)短暫的模糊。有些怪物移動(dòng)的方式也讓人心驚膽戰(zhàn),特別當(dāng)他們象劍一樣沿著附近的墻或者天花板怪叫著跑向你的時(shí)候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會(huì)帶給你強(qiáng)烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當(dāng)優(yōu)秀。雖然游戲世界中的模型并不是最詳細(xì)的,游戲環(huán)境也不具有非常豐富的細(xì)節(jié),但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實(shí)上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩(wěn)之外,還設(shè)計(jì)了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰(zhàn)之后, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會(huì)隨著時(shí)間的過去而逐漸消失,但是因?yàn)槟阃ǔ?huì)很快又投入到戰(zhàn)斗當(dāng)中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當(dāng)多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩(wěn)等等。
聲音也是一款恐怖游戲的關(guān)鍵元素?!督匐y》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環(huán)境噪聲、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的杰出。盡管 Torque 自己經(jīng)常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統(tǒng)的多個(gè)角色通話,貫穿整個(gè)游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對(duì)話會(huì)讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言并不會(huì)讓你感到非常的不自在。你不會(huì)期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當(dāng)他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時(shí)候,他們會(huì)破口大罵,盡情的用語言表現(xiàn)出他們靈魂深處的劣根性。由于這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了“ M ”的等級(jí)。
盡管《劫難》傾向于更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認(rèn)為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長度彌補(bǔ)了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當(dāng)?shù)膭?dòng)作游戲,它還是稍顯過長。考慮到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對(duì)付它們、更多的相關(guān)謎題,讓人覺得還算相當(dāng)全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動(dòng)作游戲,向此類游戲的愛好者強(qiáng)烈推薦。
- 更新:2004-06-12
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Konami
- 發(fā)售:2004-06-12
- 類型:桌面棋牌
- 語言:英文
游戲王混亂之力系列游戲終于開發(fā)到第3部了。
相較于家用機(jī)平臺(tái)上的“游戲王”系列游戲,這次漢化PC版的“游戲王”,可以算是真正的紙牌游戲,單純的戰(zhàn)術(shù)與智力的對(duì)決。在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。
這樣一來,玩家就可以把精神完全放到卡片的組合、戰(zhàn)術(shù)的研究上來。
- 更新:2004-05-28
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Team 6
- 發(fā)售:2004-05-28
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《精英直升機(jī)中隊(duì)》故事講述的是持續(xù)不斷的轟炸和空襲給你的市民和城市帶來無盡的創(chuàng)傷。現(xiàn)在必須結(jié)束這種破壞行為!我們的總理已經(jīng)決定雇傭世界上最好的直升機(jī)駕駛員-你,去制止這場(chǎng)浩劫。游戲中可以選擇兩種直升機(jī):MD500或者長弓阿帕奇,從城市的一點(diǎn)飛向另外一個(gè)城市作戰(zhàn)。其間,如果你擊落敵人飛機(jī),那么你得到的點(diǎn)數(shù)也就越多。但是如果你失敗,城市將被毀滅,分?jǐn)?shù)也將被扣除。
從故事情節(jié)上來看,這款游戲的情節(jié)比較老套,無非是玩家消滅敵人之類的話題,沒有什么新意。進(jìn)入游戲后有三個(gè)等級(jí)可以選擇,Easy,Normal,Hard,不過就筆者上手的情況來看,就算是Hard級(jí)別也是非常小兒科。游戲的按鍵比較簡單,鼠標(biāo)控制飛機(jī)的前后左右,左鍵是機(jī)槍,右鍵是導(dǎo)彈,方向鍵控制飛機(jī)的飛行方向。在如今的模擬飛行游戲中,如此簡單的飛行按鍵應(yīng)該算是比較另類的。從游戲配置來看,這款游戲更是“溫柔”的不能再“溫柔”了,一塊P3-750就可以很流暢的運(yùn)行游戲,注意,這是游戲官方主頁上的推薦配置,經(jīng)筆者測(cè)試的實(shí)際運(yùn)行效果也八九不離十。只要是大家的機(jī)器不算太落伍,運(yùn)行游戲應(yīng)該沒有太大的問題。進(jìn)入游戲后,玩家可以直觀的看到飛機(jī)的各種狀態(tài),屏幕左下方綠色的代表血,左上方是飛機(jī)的導(dǎo)彈和子彈,右下方顯示的是雷達(dá)。圖像表現(xiàn)方面,由于游戲容量的限制,這款游戲不可能有太大的作為,大家可以想象一下,一張600MB的光盤都沒裝滿的游戲,圖像也不可能好到哪兒去。游戲的音樂還算中規(guī)中矩,沒有過多的毛病。因?yàn)槭且豢顟?zhàn)爭(zhēng)游戲,所以,游戲的音樂緊張刺激,能夠很好的突出這款游戲的特點(diǎn)。
其實(shí)在寫試玩的時(shí)候,筆者一直有個(gè)疑問,不知道這款游戲是如何定位的?進(jìn)入游戲后,筆者習(xí)慣性的調(diào)節(jié)各種菜單,但可供選擇的選項(xiàng)非常少,對(duì)于喜歡DIY的玩家不得不是一種遺憾。其次,游戲中可供選擇的飛機(jī)也比較少,只有兩種,如果玩家要進(jìn)行以后的游戲,難免會(huì)單調(diào)乏味。從游戲圖像表現(xiàn)來說,這款游戲確實(shí)沒有給人留下太多的印象。游戲中物體的建模確實(shí)存在很大的問題,橋梁顯得過于簡單,河流看上去更像是一團(tuán)塑料布,而且水流經(jīng)到橋梁下就不見蹤影。如果敵人是和玩家選的飛機(jī)一樣的話,那么本無可厚非,但怪就怪在這里,無論玩家選什么飛機(jī),同你作戰(zhàn)的絕大多數(shù)不是直升機(jī),而是象A-10或者F117A這類的快速移動(dòng)作戰(zhàn)單位,而游戲中往往給玩家最致命打擊的就是來自于這種快速作戰(zhàn)單位,讓人有種有勁使不出的無力感。游戲中的建模也存在很大問題,就拿阿帕齊直升機(jī)來說,筆者在很多游戲中(甚至是阿帕齊的實(shí)物照片),看到的阿帕齊不可能是這種四不象的產(chǎn)物(感覺更像是卡曼奇+阿帕齊的混合體)。地獄火的導(dǎo)彈發(fā)射以后看上去總覺得是飛機(jī)拉著導(dǎo)彈跑。飛機(jī)的螺旋漿看上去更像一個(gè)鍋蓋倒扣在飛機(jī)上,很難聯(lián)想,這種飛機(jī)是如何飛上天的。就拿早些年簡氏的《AH64-長弓阿帕齊》來做比較,也明顯看到《精英直升機(jī)中隊(duì)》的飛機(jī)建模不在同一個(gè)檔次上,讓人覺得這款游戲不可能是2004年的游戲制作水平。另外一個(gè)問題,游戲中房屋的建模過于簡單,看上去更像是一個(gè)方塊,而不是讓人居住的地方,不知道游戲制作者的本意是不是想讓螞蟻居???最后,筆者還想提一點(diǎn)最不能讓人忍受的BUG,在經(jīng)歷了一番折磨后,筆者退出了這款游戲(我QUIT,1分鐘....死機(jī),居然忘了截圖?!颍ぃァぃ#?,重新啟動(dòng)后進(jìn)入游戲,退出,再死機(jī),我再次重啟系統(tǒng),不過這次沒有進(jìn)入游戲,而是進(jìn)入了控制面板的“添加/刪除程序”,將這款游戲永遠(yuǎn)的清除出硬盤(這下整個(gè)世界安靜了)。
我想制作者是讓更多的人去接受游戲,而不是排斥游戲,也許,這正是制作者的本意。反觀,現(xiàn)在各類飛行模擬游戲,過多的按鍵也確實(shí)難倒了不少的玩家,對(duì)此類游戲熱衷的人必定是武裝到了牙齒(各種飛行搖桿),而這些游戲外設(shè)的價(jià)格也不菲,這多少影響了玩家的投入熱情,這一點(diǎn)對(duì)于《精英直升機(jī)中隊(duì)》是成功的。雖然這款游戲并不是什么大作,玩家可能連開發(fā)商的名字都沒聽過,俗話說“麻雀雖小,五臟俱全”,但此游戲過多的瑕疵,有點(diǎn)讓人不能接受,請(qǐng)?jiān)徆P者在這里如此“無情”的批判這款游戲,但“愛之深,責(zé)之切”,作為玩家更希望見到好的游戲作品,同時(shí)也希望游戲開發(fā)者能拿出一些專業(yè)精神來對(duì)待他們的作品,至少不要讓我們?cè)倏吹揭豢钊绱说陌氤善烦霈F(xiàn)在貨架上。
- 更新:2004-05-25
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 開發(fā):EIDOS Interactive
- 發(fā)售:2004-06-11
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《神偷3》是一款第一人稱動(dòng)作游戲,由Ion Storm開發(fā),Eidos Interactive發(fā)行,采用全新的圖像引擎,游戲大多時(shí)間在昏暗的中世紀(jì)歐式城堡中進(jìn)行,所以光影的表現(xiàn)非常出色,明暗變化以及影子的形狀可以幫助玩家判斷周圍的形勢(shì)。游戲中需要小心翼翼地潛入城堡,巧妙地躲過守衛(wèi)的巡查,神不知鬼不覺地盜取重要文件或者物品。
《神偷3》的故事背景設(shè)定在一個(gè)中世紀(jì)的城市內(nèi),地域上又分為兩大部分---窮人區(qū)和富人區(qū),一邊是窮困潦倒的貧民窟,一邊是豪華的府邸,建筑精美的城堡,博物館,大教堂、尖頂塔,強(qiáng)烈的貧富差距是這個(gè)古城的特色,也是當(dāng)時(shí)歷史的真實(shí)寫照,這座古城主要有4個(gè)派系分割控制:富人區(qū)的貴族,The Order of the Hammer(鐵錘派),The Pagans(異教徒派)以及the Keepers (管理派)。鐵錘派系是個(gè)宗教組織以技術(shù)和紀(jì)律而著稱,崇拜叫建筑者的神靈,以前還是Garrett的雇主,鐵錘派系的成員愛好報(bào)復(fù),對(duì)西班牙宗教法庭狂熱無比;異教徒系崇拜古老的神靈—魔術(shù)師(Trickster),喜歡利用混亂和魔法把城市變成原始狀態(tài);最后的管理派系是個(gè)陰險(xiǎn)秘密的社會(huì),在幕后主宰著城市發(fā)生的事情,Garrett與管理派系一同成長,和他們的長者有著不一般的關(guān)系。而我們的英雄---Garrett,正是懷著劫富濟(jì)貧的強(qiáng)烈愿望,開始了自己的偷竊歷程。
Garrett可謂裝備精良,木棒,短箭,繩子,煙霧彈,毒氣彈,撬鎖器。。。。。。。撬鎖器的使用和在《細(xì)胞分裂》大同小異,不同的鎖有著不同的開鎖技巧,需要按照一定的順序依次撬開,而且花費(fèi)的時(shí)間也會(huì)視情況不同。Garrett還有一把神奇的魔法尺,通過它玩家可以了解自己此刻是否正隱藏在黑暗中,如果玩家躲藏在現(xiàn)眼處或哨兵附近時(shí),這把魔法尺將會(huì)給于重要的提示,看起來這一點(diǎn)似乎有點(diǎn)可笑,“是否隱藏在陰影處,難道還不能通過屏幕直接看出來嗎?”然而答案是不能,因?yàn)橛螒虻漠嬅嬖O(shè)計(jì)傾向于昏暗,所以眼睛的判斷有時(shí)是會(huì)讓你失望的,魔法尺的必要使用,將是快速通關(guān)的一條捷徑。另外,Garrett還有出色的跳躍能力,借此他可以輕易的跳到高處,夠到常人無法拿到的物品,通俗的說法便是中國古代小說中飛檐走壁的功夫,比如《水滸傳》里的時(shí)遷。
游戲時(shí)玩家得步步小心,因?yàn)檠残l(wèi)的士兵可不是傻子,而且改進(jìn)的AI系統(tǒng)也大大提升了游戲的挑戰(zhàn)性---一些細(xì)微的響動(dòng)有時(shí)也能引起衛(wèi)兵們的警覺,從而使突破的難度大大增加。好在巡衛(wèi)的士兵多數(shù)情況下都是單獨(dú)行動(dòng),玩家可以各個(gè)擊破,不用花太多功夫,不過手法上可就得干凈利索點(diǎn),一旦那些士兵還留有一口氣,就免不了大呼小叫,從而引來一大幫援兵,夠你受的。玩家可以借助游戲的聲音判斷功能來確定附近范圍內(nèi)是否會(huì)有其他士兵能聽到呼喊聲,然后再來決定采用何種手段除掉眼前的障礙。對(duì)于留下的尸體也不能馬虎,必須處理干凈,以免留下后患。
光影的出色表現(xiàn)是《神偷3》的一大特色,如游戲中巡衛(wèi)的士兵走過戶外窗口的一幕,在月光的照映下,地上的影子也隨著人物的移動(dòng)開始收縮;整個(gè)游戲的顏色和環(huán)境的構(gòu)造逼真細(xì)膩的反應(yīng)了游戲的主題,而場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上也令人印象深刻。唯一讓人擔(dān)心的到時(shí)游戲上市的時(shí)間問題,早在今年E3大展上,Eidos便肯定《神偷3》將于年底前與玩家見面,然而現(xiàn)在官方的口氣是游戲?qū)⑼七t到明年第一季度上市,而具體時(shí)間依然未定。
- 更新:2004-05-14
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Bothtec
- 發(fā)售:2004-05-14
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
萊茵哈特、楊威利回來了!以重現(xiàn)日本暢銷小說家田中芳樹“銀河英雄傳說”的世界、同名即時(shí)策略游戲《銀河英雄傳說》確定將于10月16日在日本上市。
游戲?qū)⒊幸u原作設(shè)定,收錄活躍于帝國與同盟兩陣營的眾多角色,包括牽動(dòng)銀河勢(shì)力消長的兩大傳奇角色-帝國常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴(yán)克拉姆與同盟不敗魔術(shù)師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴(yán)塔爾、米達(dá)麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。
游戲?qū)⑼暾珍浀蹏c同盟兩陣營登場(chǎng)的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場(chǎng)面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫與名言演出。游戲?qū)⑹珍?3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點(diǎn)來體驗(yàn)原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場(chǎng)來進(jìn)行單場(chǎng)戰(zhàn)役的「單場(chǎng)游戲模式」,以及透過 Games for Windows - LIVE 連線來進(jìn)行 4 人對(duì) 4 人連線對(duì)戰(zhàn)的「線上對(duì)戰(zhàn)模式」。
由 NAMCO BANDAI Games 製作,改編自日本暢銷科幻歷史小說的 PC 即時(shí)戰(zhàn)略模擬游戲《銀河英雄傳說》,現(xiàn)已正式発売。
《銀河英雄傳說》改編自田中芳樹原作的同名小說,以 1500 年后邁向銀河系發(fā)展的未來世界為背景,敘述專制的銀河帝國與民主的自由行星同盟兩陣營之間的爭(zhēng)戰(zhàn)。
游戲?qū)⒊幸u原作設(shè)定,收錄活躍於帝國與同盟兩陣營的眾多角色,包括牽動(dòng)銀河勢(shì)力消長的兩大傳奇角色-帝國常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴(yán)克拉姆與同盟不敗魔術(shù)師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴(yán)塔爾、米達(dá)麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。
游戲?qū)⑼暾珍浀蹏c同盟兩陣營登場(chǎng)的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場(chǎng)面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫與名言演出。
游戲採用即時(shí)戰(zhàn)略模擬玩法,讓玩家指揮上萬艘艦艇的大規(guī)模宇宙艦隊(duì),進(jìn)行以銀河霸權(quán)為賭注的大戰(zhàn)。玩家必須視戰(zhàn)況需求來正確安排不同類型艦艇組成艦隊(duì),并於戰(zhàn)斗中掌握時(shí)機(jī)變換陣型與戰(zhàn)法,透過縝密的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)決策來取得優(yōu)勢(shì),成功兼滅敵軍。
游戲?qū)⑹珍?3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點(diǎn)來體驗(yàn)原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場(chǎng)來進(jìn)行單場(chǎng)戰(zhàn)役的「單場(chǎng)游戲模式」,以及透過 Games for Windows - LIVE 連線來進(jìn)行 4 人對(duì) 4 人連線對(duì)戰(zhàn)的「線上對(duì)戰(zhàn)模式」。
PC《銀河英雄傳說》預(yù)定 10 月 16 日推出,一般版定價(jià) 9240 日?qǐng)A,內(nèi)含萊茵哈特與楊威利所搭乘之旗艦「伯倫希爾」與「休伯利安」模型的特別包定價(jià) 11340 日?qǐng)A。
本次 NBGI 於游戲推出前夕釋出了效能測(cè)試試玩版,讓玩家可以事先確認(rèn)自己的 PC 配備是否可以流暢的游玩本游戲,同時(shí)還可以搶先體驗(yàn)游戲精髓的宇宙艦隊(duì)?wèi)?zhàn)樂趣。
- 更新:2004-05-12
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 開發(fā):Luxoflux
- 發(fā)售:2004-05-12
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平臺(tái)推出的《洛城危機(jī)》(True Crime:Streets Of L.A.),因?yàn)楸┝Τ煞诌^于嚴(yán)重在美國社會(huì)引起聲討,但是在2003年年度游戲評(píng)選中以其品質(zhì)獲得了不俗的表現(xiàn)。
在游戲中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年時(shí),尼克的父親因?yàn)楸蝗藗兂庳?zé)為腐敗的警察而拋棄妻兒出走。長大后尼克也當(dāng)上了警察,卻由于父親的聲名狼藉和自己辦案時(shí)的不正當(dāng)手段而被停職。另一方面,犯罪勢(shì)力正在不斷滋生,為了對(duì)付這些亡命之徒,警方成立了特別行動(dòng)組,用各種強(qiáng)勢(shì)手段以暴制暴,而正停職的尼克無疑是極佳的選擇。
《洛城危機(jī)》在規(guī)模上比起GTA有增無減,游戲在面積二百四十平方英里的洛杉磯街區(qū)進(jìn)行。街道和地點(diǎn)基于衛(wèi)星照片和GPS數(shù)據(jù)制作,精確再現(xiàn)了洛杉磯的全貌。游戲中有20個(gè)主要任務(wù),和超過100個(gè)分支事件,每個(gè)任務(wù)舞臺(tái)都超過400平方英里,且場(chǎng)景中所有物體都可以破壞。
游戲操作分為三部分:駕駛、射擊和打斗。駕駛部分在城市街道上進(jìn)行。玩家扮演便衣警察駕駛摩托在街上巡邏。屏幕將出現(xiàn)雷達(dá)指引玩家前進(jìn)方向。街邊會(huì)出現(xiàn)一些突發(fā)犯罪,根據(jù)AI反應(yīng)不同,犯罪或者中止,或者繼續(xù)。主角可手持雙槍,同時(shí)瞄準(zhǔn)兩個(gè)罪犯,還還可以施展各種俐落的動(dòng)作招式來打擊對(duì)手。打倒敵人后,他們會(huì)丟下沖鋒槍、突擊步槍、霰彈槍等武器。游戲操作具有一定的開放性。玩家大可以開著車在城市中到處走,處理突發(fā)犯罪,處理這類犯罪可提高經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)攻擊技能和射擊精度。
- 更新:2004-05-03
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Cryptic Sea
- 發(fā)售:2004-05-04
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
這是一款類似超級(jí)馬里奧的橫版過關(guān)游戲,不過主人公不是那個(gè)大名鼎鼎的水管工,而是史萊姆!在和女友Brea閑逛的時(shí)候,Brea被拉入地下,為了救出女友,史萊姆來到錯(cuò)綜復(fù)雜的地下下水道世界展開冒險(xiǎn),前面等待它的是無數(shù)的怪物和陷阱。不過作為史萊姆,最大優(yōu)勢(shì)在于可以變成任何形狀。