死或生5最后一戰(zhàn) 實(shí)用反擊技巧心得 反擊怎么打
- 來源:3DM論壇
- 作者:傲慢灬
- 編輯:ChunTian

死或生5最后一戰(zhàn) 實(shí)用反擊技巧心得 反擊怎么打
《死或生5:最后一戰(zhàn)》中怎樣反擊?游戲中想要反擊還是需要一定的技巧的,接下來為大家介紹的是游戲中實(shí)用的反擊技巧,一起來看看吧。
最近看到許多朋友討論反技,議論8級電腦的反技命中率,所以稍微說一下自己對反擊的心得。
開始之前先強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),這游戲鼓勵進(jìn)攻,打壓龜縮戰(zhàn)術(shù)。
再說反擊成功的必然條件:攻擊,因?yàn)槎唠m然有克制關(guān)系,但是攻擊越猛烈反擊就越有用武之地,攻擊少了,反擊次數(shù)一定要隨著下降,所以說它們二者還是相生的,結(jié)論就是精通了攻擊自然就精通了反技。
每個角色有很多攻擊招式,對剛接觸doa玩2D格斗多的玩家來說,感覺或許幾個簡單快速的就夠了,其他的看起來是擺酷無聊的。
單p的攻擊速度、4pk的攻擊速度、6p或6k的攻擊速度他們不知道新玩家都注意到么?它們看起來是不是都是一次攻擊?是不是更慢就好反?電腦反p能做到你指令輸入的瞬間就反,但是它若以這速度去反4pk卻會挨,為什么?這就是游戲的巧妙之處,玩家不需要怕反而調(diào)整攻擊時(shí)機(jī),只需要掌握更多的招數(shù),那些看來緩慢能目測反擊的破招爛招在面對無腦反擊的時(shí)候能給你打開一扇新門,而且它們大多帶有蹲地趴下等這些不能反擊的硬直,讓你可以輕松虐8級電腦。
最好的防御是攻擊,這道理能貫穿著doa這游戲的整個戰(zhàn)斗過程,這個特色本作也繼續(xù)完美繼承了。
反技不好掌握,感覺像是猜拳,實(shí)際在上中下4段攻擊的情況下比猜拳的成功率低更多,讓人覺得不如把更多的精力用在攻擊上,這個感覺不知道大家是否有。但是反技一定要用,而且要多用,因?yàn)橛煤盟沁@游戲最難精通的技巧,想用好它比通關(guān)連技挑戰(zhàn)還難,不能因?yàn)樗拿械途秃鲆曀?,它是能在防御崩潰時(shí)所能做的唯一自救手段,每提高它一點(diǎn)成功幾率就意味著一次突圍,一次進(jìn)攻的主動權(quán),此消彼長下在特別的時(shí)候也可能是翻盤的決定性因素。
想會反得先會打,它畢竟反的是攻擊,如果不花心思精通研究攻擊節(jié)奏,不知道攻擊節(jié)奏所表現(xiàn)出的對手想法,即使反擊也是亂反,高傷投技與大招將與你同在。
最后,攻擊與反擊一種體現(xiàn)了激情,一種體現(xiàn)了理性,兩種風(fēng)格的攻擊加上玩家自己的風(fēng)格糅合在一起,讓每次戰(zhàn)斗都有無限可能,無限精彩,從試探貫穿到ko,誰也不能保證下次攻擊的后果是生、還是死?!
寫得亂,望包涵。
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