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構(gòu)建《刺客信條》中的游戲世界

時(shí)間:2008-08-29 04:33:59
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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“耶路撒冷是一個(gè)歐洲,阿拉伯以及東方風(fēng)格混合的地方,我們選擇了綠色作為基調(diào)顏色,我覺(jué)得這個(gè)顏色更多的能體現(xiàn)精神和信仰的氛圍,我們希望這個(gè)城市有這樣的氣氛。我們希望這個(gè)城市安靜而虔誠(chéng),這是我們關(guān)于耶路撒冷的基調(diào)思想。”

“我們并不想把城市設(shè)計(jì)的和它們的真實(shí)相貌一般無(wú)二,但我們依然還是使用真實(shí)的地標(biāo)建筑的。比如,我們?cè)谝啡隼淇梢钥吹綀A頂清真寺,而在大馬士革我們可以辨認(rèn)出城市的整體形狀,以及奧瑪亞清真寺。但我們都夸大了這些建筑的比例,讓某些細(xì)節(jié)更加符合我們視覺(jué)組合的要求。我們并不想要一個(gè)普普通通的城市。我們也試著在城市的氛圍上做文章,如同我們是在創(chuàng)作電影,我們會(huì)要?jiǎng)?chuàng)建不同的環(huán)境的設(shè)定?!?/p>

“關(guān)于耶路撒冷,這是一個(gè)充滿了歷史的城市,你可能聽(tīng)過(guò)大衛(wèi)的高臺(tái),圣墓大教堂,以及圓頂清真寺,也許你看過(guò)它們單獨(dú)的歷史書(shū)上的照片,但能夠看到這些建筑真實(shí)的存在在游戲世界中,在它們應(yīng)該出現(xiàn)的地方,如果你喜歡歷史的話,會(huì)感覺(jué)非常的帶勁?!?/p>

“……我們希望能創(chuàng)造一個(gè)歷史性的環(huán)境,同時(shí)也能給與有趣的圖像處理方式。我們發(fā)現(xiàn)在比如《Kingdom of Heaven》這樣的電影中,有許多有趣,給我們帶來(lái)靈感的畫(huà)面處理。這些處理帶來(lái)了吸引人,而銳利的觀感;同時(shí)也更加的和那個(gè)時(shí)代關(guān)聯(lián)?!禩he name of the rose》也很有意思,因?yàn)槠渲械墓庹蘸蜌夥珍秩镜膽?yīng)用非常戲劇化,引人注目。我喜歡他們夸大建筑比例的做法,并不總是真實(shí)的建筑尺寸,比實(shí)際的來(lái)的大,我喜歡他們?cè)谶@兩部影片中將某些元素風(fēng)格化的做法。”

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6.8
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入經(jīng)典,潛行美式RPG,暗殺

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