雖然《三國志XI》已經(jīng)推出了很長一段時間,盡管最新一做很好玩,但人們總是免不了去懷舊,緬懷逝去的日子,緬懷曾經(jīng)的《三國志》系列。畢竟,作為中國歷史上最激情澎湃的年代,沒有一個人會不喜歡,更何況通過游戲我們能創(chuàng)造屬于自己的三國時代。從光榮的《三國志I》開始,每一做都是筆者的最愛,但是為了不讓對這個游戲的回憶太過晦澀,還是決定從《三國志VIII》說起。所有長篇游戲都有著相同的特點,他們總是善于改進(jìn),否則這個系列很難延續(xù)下去?!度龂綱III》加入了戰(zhàn)法概念,讓戰(zhàn)斗更加豐富多變,而義兄弟系統(tǒng)的引入讓三國中人物的關(guān)系更加明確和鞏固,劉備不必再擔(dān)心自己的結(jié)拜兄弟突然叛變自己。而單挑系統(tǒng)的改變,也與玩家有了更多的互動。不過美中不足的就是,這代中的太守各個都是“戰(zhàn)爭狂”,明知道打不過也要和敵人死磕,代價就是損兵折將……《三國
繼《街道達(dá)人》后,紫晶數(shù)字第二彈作品《決戰(zhàn)三國志》即將于暑假隆重豋場了,這款游戲除了在外觀上延續(xù)了該公司一貫的可愛畫風(fēng)外,游戲中還增添了更多獨特的設(shè)計,相信豐富性將更勝以往,此外接口中所設(shè)計的「屬性轉(zhuǎn)盤」功能,讓一向較為嚴(yán)肅的三國題材游戲,擁有較輕松有趣的操控方式,強調(diào)斗智斗力也能以輕松方式進(jìn)行游戲,以下就來看看《決戰(zhàn)三國志》有些什么與眾不同的好玩之處吧!引入「SJS選評系統(tǒng)」,讓游戲功能簡單易懂,讓玩家操控輕松上手!「SJS選評系統(tǒng)」的概念,類似于大家耳熟能詳?shù)摹讣舻妒^布」游戲規(guī)則,原本三國游戲中較復(fù)雜的內(nèi)政、人事、外交、戰(zhàn)爭等功能,因為加入了這個系統(tǒng)的設(shè)計理念,使得游戲更簡單也更有趣了。例如戰(zhàn)場上兩軍交鋒時,當(dāng)對方派出騎兵上場,我方只要派出槍兵便能占上風(fēng);但若對方派出的是弓兵,則我方的槍兵可就要吃鱉啰。此
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