在2016年9月15日于千葉幕張木板的東京游戲展2016中史克威爾艾尼克斯公開了旗下游戲《尼爾:機械紀元》的最新情報。并確定將于2017年2月23日正式發(fā)售,并且將于今年年末推出游戲的體驗版。展會中SQUARE ENIX分幾次演示游戲的實機試玩畫面,游戲以第三人稱為主要視角,但在游戲過程有不少強制轉(zhuǎn)入其他視角進行游戲的部分,并且有獨特的游戲內(nèi)容。對于本作最重要的動作要求,也做到了比之前演示片段中更多變更華麗的招式和更流暢的操控體驗,熟悉動作游戲的玩家可以很快從本作中上手,打出華麗的連續(xù)攻擊。此外,《尼爾:機械紀元》還添加了一個“自動模式”方便,手殘玩家們也可以很好的體驗本作的劇情,據(jù)稱,本作這次流程長度大約會在25小時左右。而在正常的游戲中,游戲采的是第三人稱視角,動作游戲的要素很豐富
在今天的TGS 2016上,SE公開了《尼爾:機械紀元》的24分鐘試玩視頻,下面就一起來欣賞一下吧。在游戲演示中,我們可以看新公開的人物Pascal,除此之外,限時模式也已經(jīng)在視頻中公開。據(jù)悉,《尼爾:機械紀元》將在2017年2月23日發(fā)售,登陸PS4和PC平臺。《尼爾:機械紀元》試玩:《尼爾:機械紀元》截圖:
史克威爾艾尼克斯今日公布了《尼爾:機械紀元》(Nier: Automata)的最新預告片,本作將于2月23日在日本發(fā)售。預告片中展示了游戲中的一些登場角色,其中一些角色是我們在之前的《Fami通》掃圖中看到的剛剛公布的新角色?!赌釥枺簷C械紀元》預告片:《尼爾:機械紀元》預告片高清視頻截圖:
今天,SE釋出了《尼爾:機械紀元》的1080p版截圖,下面就來欣賞一下吧。《尼爾:機械紀元》采用了雙女主角設定,這對姐妹的2D設定圖和最終的3D版圖片都已經(jīng)公開了,不知道玩家更喜歡日系的畫風還是游戲中這樣更偏歐美的畫風呢?據(jù)悉,《尼爾:機械紀元》將于2017年2月23日發(fā)售,請大家拭目以待。
今天發(fā)行的Fami通周刊大幅報道了《尼爾:機械紀元》的內(nèi)容,這款游戲?qū)⒂诿髂?月23日登陸日本游戲市場。這篇文章包含對游戲一些角色的介紹。首先,我們先看下Emil,和之前出現(xiàn)在《尼爾》中的Emil是同一個角色。他大部分的記憶已經(jīng)丟失,他在《尼爾:機械紀元》中的身份尚未知曉。從《尼爾》中回歸還有Devola和Popol。他們是抵抗陣營中更老的機器人,不過奇怪的是,他們居然混在可以喝水的稀有機器人之中。指揮官是控制Yorha機器人的人物之一,她的所有命令來自星球軌道上的堡壘。她性格安靜,以一個原型Yorha機器人的造型出現(xiàn)。Operator 60和210被安置在Yorha機器人基地,他們負責與地面上的機器人通訊。60負責2B,210負責9S。Pod 42和Pod 153分別是2B和9S的戰(zhàn)斗部分。Adam和Eve兄
據(jù)早前消息,《尼爾:機械紀元》采用了雙女主角設定,且這款新作中動作元素約占30%,那么這兩位女主如何聯(lián)動便成了一個值得關注的焦點。對此,齊藤陽介的回復是:“游戲中并沒有所謂的多人模式或合作模式,但我們正在考慮一種能將兩位主人公連結(jié)起來的方式,現(xiàn)在還不能細說。”這樣看來,《尼爾:機械紀元》采用和《戰(zhàn)神》類似的“被動控制”和“嘴炮教唆”倒也有一定的可能性,想分開操控兩個主角是基本沒可能了。“在這里,我想再強調(diào)一下我之前在不同場合說過多次的那句話:我們絕對不會背叛自己的粉絲。之前,大家喜歡的是《尼爾》的故事和原聲,這次我們?nèi)詴⒅诶m(xù)作中原汁原味地呈現(xiàn)。”齊藤陽介介紹說:“不過由于白金工作室的加盟,《尼爾:機械
史克威爾和白金工作室日前為《尼爾:機械紀元》更新了一部預告片,并在視頻的最后寫到游戲?qū)诿髂?月23日發(fā)行。這段宣傳片在索尼的TGS展會上公布,游戲的PC版將會于PS4版同期發(fā)行。當然目前不清楚的是史克威爾是否打算將該游戲同時在全球發(fā)行,這里公布的發(fā)行日期是日本地區(qū)發(fā)行時間。
根據(jù)TGS 2016上傳出的消息,白金工作室的新作《尼爾:機械紀元(NieR Automata)》將在2017年2月23日發(fā)售。游戲講述了在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰(zhàn)斗的故事。主角叫做“尤爾哈2號B型”人造人,擅長使用刀和長劍,在戰(zhàn)斗過程中可以隨時切換。為了讓更多的玩家有機會接觸到游戲的樂趣,白金工作室計劃在游戲正式發(fā)售之前推出試玩版,整個流程大概在半個小時到40分鐘左右。請大家拭目以待。
在科隆游戲展期間,SquareEnix宣布旗下由白金工作室負責研發(fā)的動覺角色扮演類游戲《尼爾:機械紀元》將推出PC版,最新消息,其實該游戲的PC版從最初就已經(jīng)決定制作了。該游戲的制作人齊藤陽介最近在接受媒體采訪時透露,PC版《尼爾:機械紀元》發(fā)售計劃從該游戲的開發(fā)之初就已經(jīng)確定。開發(fā)團隊希望通過這一次的《尼爾:機械紀元》讓更多的玩家接觸到本系列作品,考慮到在歐美地區(qū)擁有更多的PC平臺玩家,所以這一次推出PC版是很自然的選擇。談到為什么這次的《尼爾:機械紀元》沒有推出XboxOne版,齊藤陽介表示正是因為歐美地區(qū)有很多的PC玩家,而且開發(fā)團隊也沒有更多的時間進行XboxOne平臺版本的移植和優(yōu)化工作,因此才選擇在PS4平臺獨占家用機版本。
《尼爾》可以說是最被低估的游戲之一,雖然它在日本地區(qū)人氣還不錯,但放到世界范圍內(nèi)講,只能說是一部小眾作品。在《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》公布之前,甚至幾乎沒有人想到它能出續(xù)作。而對于這款意料之外的續(xù)作,粉絲們抱有不小的期待。近日,在接受外媒EmuGLX采訪時,制作人Yosuke Saito透露了不少新情報。首先,Yosuke Saito被問及《尼爾:機械紀元》游戲角色是否擁有大本營來進行修整、制造和療傷等活動。對此,他表示主營地其實已經(jīng)在早前公布的視頻中出現(xiàn)過了,規(guī)模不小(這里并不是很清楚他指的是不是那個廢棄工業(yè)區(qū)般的場景,如下圖),不過隨著游戲進程的深入,還會有另一個稍小的營地在等著玩家。此外,Yosuke Saito還確認,《尼爾:機械紀元》中仍將包含小游戲,園藝是一定會有的,
《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》已經(jīng)確認將登陸PC平臺,近日,這款新作的制作人Yosuke Saito在接受外媒DualShockers采訪時,透露了PC版與PS4版的差異問題,還對支線任務等做了介紹。“現(xiàn)在我們正盡力讓兩個版本的《尼爾:機械紀元》看起來毫無差異。不過因為Steam平臺上某些專屬特性,比如卡牌什么的,我們會在PC版游戲中加入一些特殊的物品和選項,這也是沒辦法的事。”Yosuke Saito解釋說。Yosuke Saito還透露稱玩家不需要做任何支線任務就可以通關,而且《尼爾:機械紀元》有多重結(jié)局。不過如果玩家希望更為深入地探索世界并了解事件背后的真相的話,最好還是把支線都給做完吧。“游戲中也囊括了不少短平快的小任務,比如尋找特定道具然
《尼爾:機械紀元(Nier: Automata)》自公布以來就收獲了不少玩家的關注與期待。它的故事發(fā)生在一個與《尼爾》完全不同的全新場景之中。近日,其制作人Yosuke Saito在接受外媒VICE采訪時稱,就算玩家沒有接觸過其前作,也可無壓力暢玩到最后——即便有彩蛋也僅會在細微之處體現(xiàn)出來。在訪談中,Saito還表示,《尼爾:機械紀元》雖然會繼承白金工作室動作類游戲的血統(tǒng),但它的戰(zhàn)斗部分并不會像《獵天使魔女(Bayonetta)》和《征服(Vanquish)》一樣對玩家要求那么苛刻。“《尼爾:機械紀元》中的戰(zhàn)斗難度不會太高,我們是從開發(fā)伊始就這樣決定了的,”Saito解釋說:“玩過《尼爾》的老粉絲們最大的需求就是新故事,他們已經(jīng)對動作類游戲太熟悉
SquareEnix聯(lián)合白金工作室開發(fā)的動作RPG游戲《尼爾:機械紀元》最近剛剛宣布發(fā)售PC版,有不少玩家擔心,這款游戲的PC版將交給其他游戲廠商負責移植工作,最近對該游戲制作人的采訪顯示,PC版《尼爾:機械紀元》仍然由白金工作室本部負責開發(fā)制作,素質(zhì)有保證!在采訪中,《尼爾:機械紀元》的制作人確定,PC版《尼爾:機械紀元》仍然由白金工作室負責開發(fā)工作??紤]到之前白金工作室的PC版游戲,比如《合金裝備崛起:復仇》以及《變形金剛:毀滅》的移植水平,這一次PC版《尼爾:機械紀元》素質(zhì)應該可以得到完美還原。另外,開發(fā)人員透露,目前PC版的開發(fā)目標是游戲全程鎖定1080P@60幀,對于電腦配置較低的用戶,開發(fā)方也考慮推出低配版,這樣一來不能完全保證游戲在低配模式下全程鎖定1080P@60幀?!赌釥枺簷C械紀元》預計在20
在今年的科隆游戲展Gamescom上,外媒DualShocker采訪了《尼爾:機械紀元》制作人松田洋祐,他分享了一些信息,包括本作的游戲時長以及支線任務部分。松田洋祐在接受采訪時表示本作大概需要25小時左右才能通關,不過當他和日本本地的開發(fā)員工交流時,他們表示實際要花的時間比這還要長得多。他還介紹到游戲中有不少支線任務,當然僅僅是為了通關不需要非得完成支線。不過游戲有多個結(jié)局,想要看TE結(jié)局的話還是要完成支線才行。游戲中包括比較短的獨立支線任務,比如找個東西或者類似的目標,也有比較長的、可能包含數(shù)個章節(jié)的劇情類支線。
在德國科隆舉辦的2016科隆游戲展上,SE公布《尼爾:機械紀元》將于明年登陸PC(之前宣布為PS4獨占)。由于游戲登陸PC,那么大家就會猜測SE是否會計劃將這款游戲帶上更多平臺,如Xbox One以及任天堂即將發(fā)布的新主機NX。Dualshockers詢問了制作人齋藤洋介澄清這一點,他解釋說現(xiàn)在還沒有登陸Xbox One和NX主機的計劃,如果《尼爾:機械紀元》在全球取得成功的話,那么可能會登陸Xbox One和NX平臺??赡苄圆皇?。洋介也說明團隊目前正在考慮在Steam發(fā)布游戲的試玩版。PC版由白金工作室開發(fā),粉絲無需擔心游戲在PC端的質(zhì)量。
在今天舉行的2016年度德國科隆游戲展上,白金工作室制作的動作游戲《尼爾:機械紀元》宣布跨平臺登陸PC和PS4,該游戲的制作人齊藤陽介在接受媒體采訪時透露了游戲試玩版的情報。《尼爾:機械紀元》制作人齊藤陽介在采訪中表示,為了讓更多的玩家有機會接觸到游戲的樂趣,白金工作室計劃在游戲正式發(fā)售之前推出試玩版,至于試玩版的內(nèi)容長度,與其他游戲試玩版普遍的10多分鐘游戲時間不同,他表示這次的《尼爾:機械紀元》試玩版內(nèi)容更加豐富,整個流程大概在半個小時到40分鐘左右?!赌釥枺簷C械紀元》預計在2017年初登陸PC和PS4平臺。
白金工作室開發(fā)的動作新作《尼爾:機械紀元》由于其設定獨特的黑絲女主2B而在公布之初就備受玩家關注,但該作品為PS4獨占令很多PC玩家感到遺憾,現(xiàn)在發(fā)行商史克威爾在Gamescom上公布消息,該游戲?qū)诿髂昴瓿跬ㄟ^Steam平臺登陸PC,和PS4發(fā)行時間并沒有很大差別。游戲講述了人造人妹子2B以及同伴9S和A2同機械生命進行戰(zhàn)斗的故事。
白金工作室的動作新作《尼爾:機械紀元》,今日官方發(fā)布了三張新的截圖,展示了游戲中的末日環(huán)境,包括一個破敗的城市森林和沙漠場景?!赌釥枺簷C械紀元》將于2017年發(fā)售,PS4獨占。
白金工作室今日公布了《尼爾:機械紀元》游戲的最初設定圖,從中可以看到BOSS和機械雜兵的各種細節(jié)設定,經(jīng)歷了發(fā)售延期的《尼爾:機械紀元》將于2017年發(fā)售,平臺為PS4獨占?!赌釥枺簷C械紀元》由索尼與白金工作室雙方聯(lián)合開發(fā),游戲講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進行戰(zhàn)斗的故事。主角叫做“Yorha No. 2 Type B”的人造人,擅長使用刀和長劍,在戰(zhàn)斗過程中可以隨時切換。而游戲中還有被稱為“POD”的機器人進行遠距離支援攻擊。最初設定圖:
今日《尼爾:機械紀元》游戲總監(jiān)Takahisa Taura在博客上,為游戲最新進展發(fā)表了一篇報告。除了開發(fā)工具制作中的幾張截圖之外,我們還能了解到一些有關本作最新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。制作人使用了一套工具來調(diào)整角色動作的速率,用來提升操作反應以及中斷動作的時機,2B使用武士刀的戰(zhàn)斗動畫在整個過程中都被設計得相當優(yōu)雅。關于建模方面,女主角的活動部位超過了364個,有249個在身體部分,115個則是披風與服裝部分。披風的動畫在某種程度被設計的十分夸張,制作組希望表達出一種更具動感的場景。 為了凸顯BOSS的活力感,完成這個BOSS的設計總共經(jīng)過了3個設計師的不懈努力。此外,在圖中我們還能看到綠色的小點,這是用來反映角色行走時發(fā)出聲音的工具,在狹小的空間內(nèi),回聲應該是短促的,而在廣袤的場景中則會持續(xù)更久,不同的材料,物品也會發(fā)
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